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Warhammer 40000 Darktide에는 오퍼레이티브가 모든 적의 진격으로부터 제국을 방어하기 위해 사용하는 잠재적으로 파괴적인 무기가 많이 있습니다. 안타깝게도 무기 속성이 너무 많아서 혼란스러울 수 있습니다. 더 나쁜 것은 이러한 무기를 잘못 사용할 수 있다는 것입니다. 그리고 결함은 그것을 사용하는 요원에게 전적으로 있지 않을 수 있습니다.
이 가이드에서는 Warhammer 40000 Darktide의 근접 무기와 원거리 무기 속성을 살펴보겠습니다. 불행히도 일부 통계가 실제로 무엇을 하는지 알 수 있는 실제 방법이 없습니다. 이 정보의 대부분은 개발자 라이브 스트림에서 가져왔습니다. 또한 두 Warhammer Vermintide 게임의 경험에서 몇 가지 결론을 도출했습니다.
하지만 무기 속성을 살펴보기 전에 Darktide의 무기에서 무기 등급이 의미하는 바를 살펴보겠습니다.
Warhammer 40000 Darktide 무기 등급
무기의 등급은 이해하기 쉽지만 종종 오해를 받습니다. 무기의 손상 가능성을 등급과 연관시키는 사람들이 있습니다. 그것은 완전히 정확하지 않습니다. 실제로 무기에 대한 모든 통계를 나타내는 등급입니다.
이렇게 생각해보세요. 등급은 무기에 할당할 수 있는 점수입니다. 포인트가 많을수록 각 슬롯에 더 많이 할당할 수 있습니다. 같은 무기라도 스탯이 약간 다른 몇 가지 변형이 있기 때문에 이는 유의해야 합니다. 그리고 할당이 그 이유입니다.
일반적으로 데미지가 가장 높은 무기를 찾습니다. 그러나 이는 주변 적에게 감소 피해가 있는 한 대상의 전체 피해에만 적용됩니다. 그것을 돋보이게 만드는 다른 통계가 있습니다. 좋은 군중 제어 무기에는 상당한 양의 쪼개기 관련 통계가 있습니다. 단일 피해 강타 무기는 종종 첫 번째 대상 능력치의 이점을 얻습니다.
종종 이러한 통계를 직접 테스트하고 자신의 플레이 스타일에 맞는 통계를 확인해야 합니다.
Warhammer 40000 Darktide 무기 속성
근접 무기
손상 은 무기의 전체 손상입니다. 무기의 원시 단일 대상 손상에 대한 수정자입니다.
관통력 은 장갑을 낀 목표물을 관통하는 무기의 능력입니다. 이것은 종종 무기의 Cleave 능력치와 혼동됩니다. 간단히 말해서 침투는 하나의 대상과 그 갑옷에 적용됩니다. Cleave는 여러 적에게 잠재적인 손상을 입힐 수 있습니다. 그리고 예, 갑옷을 칠 때 Cleave 데미지가 감소합니다.
이동성 은 관련 보너스 회피를 직접 담당하는 통계입니다. 근접 무기의 기동성이 높을수록 요원이 회피 동작을 수행할 때 커버할 수 있는 거리가 늘어납니다. 또한 스프린트 속도, 조준 시 속도, 엉덩이에서 쏠 때 무기 스프레이에 영향을 줍니다.
- 도끼와 전투 칼날은 도달 범위와 쪼개기 잠재력을 희생시키면서 높은 이동성을 가집니다.
체력 은 작업해야 하는 추가 체력 바의 수를 증가시킵니다. 이 통계가 제거되더라도 Warhammer 40000 Darktide Operative는 여전히 해당 캐릭터 클래스의 기본 체력을 유지합니다.
부수적인 것은 당신의 목표 제압 능력과 관련이 있습니다. 주로 군중 통제 및 저격수를 엄폐하는 데 사용됩니다. 근접 무기와 원거리 무기 모두에 존재하는 여러 능력치 중 하나입니다.
Cleave Targets 는 근접 무기가 통과할 대상의 수입니다. 막대가 높을수록 한 번에 더 많은 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 이 능력치는 수평 베기가 있는 무기에서 가장 두드러집니다.
Cleave Damage 는 스윙에서 첫 번째 대상이 적중된 후 적에게 가해지는 피해입니다. 주 대상이 가장 많은 피해를 입는 반면 Cleave Damage는 다른 대상이 받는 피해량을 결정합니다. 또한 거리를 기반으로 하므로 기본 대상에서 더 멀리 있는 대상은 더 가까운 적이 받는 피해의 일부를 받게 되며, 이미 기본 대상보다 적은 피해를 받습니다.
- 검에는 일반적으로 높은 쪼개기 피해와 쪼개기 대상 통계가 있습니다.
Finesses 는 약점 데미지 승수입니다. 대부분의 경우 그것은 머리나 다른 적의 약점이 될 것입니다. 예를 들어 Beast of Nurgle과 같은 적을 예로 들면 등에 약점이 있습니다.
- 칼에는 아주 많은 양의 기교가 있습니다. 일부 칼은 대상을 백스탭할 때 훨씬 더 많은 피해를 입히기까지 합니다.
첫 번째 대상 은 의도한 대상이 휘두르는 동안 입힌 피해입니다. 스페셜과 엘리트에 강한 무기를 갖고 싶다면 주목하고 싶은 통계입니다.
방어 는 적중을 막을 때마다 소모하는 체력의 양입니다. 이 스탯이 높을수록 공격을 막을 때 잃는 체력이 줄어듭니다.
- 체인 소드와 체인 액스에서 가장 두드러집니다.
다음 무기 속성 세트는 Equinox Force Staff 라인 Psykers 전용입니다. 이것은 Obscurus Force Sword 라인에도 어느 정도 적용됩니다.
충전 속도 는 우클릭 능력이 발동되기 전에 얼마나 빨리 충전되는지에 영향을 미칩니다.
Quell Speed 는 Peril of the Warp 미터가 내려가는 추가 속도를 결정합니다.
폭발 반경 은 거의 자명합니다. 채널링 능력의 폭발 반경이 증가합니다.
워프 저항 은 개발 스트림 중에 실제로 다루지 않았지만 플레이 테스트에서 수집한 것을 적용할 수 있습니다. 그리고 이 통계는 사이커 능력을 사용할 때 생성되는 위험의 총량을 감소시키는 것으로 보입니다. 이 통계가 많을수록 위험이 적고 환기가 필요하기 전에 주문을 1~2개 더 시전합니다.
원거리 무기
재 장전 속도 는 무기를 재장전하는 속도를 증가시킵니다. 재장전 애니메이션도 이 능력치의 영향을 받습니다.
치명타 보너스 는 치명타 에 대한 피해량을 증가시킵니다.
Stopping Power 는 무기의 전반적인 충격력을 증가시킵니다. 스탯이 높을수록 더 쉽게 적을 더 오래 비틀거리게 할 수 있습니다. 저지력이 높은 무기는 마울러를 넘어뜨릴 수 있습니다.
안정성 은 사격 시 원거리 무기의 반동 제어를 담당하는 능력치입니다. 이 통계는 조준경을 조준할 때 매우 중요해집니다. 추가로, 이 통계는 당신이 총을 맞았을 때 당신에게 적용되는 억제의 양을 추론합니다.
탄약 은 해당 총의 탄창에 있는 탄약에 대한 보너스입니다. 예비 탄약의 양에도 영향을 미칩니다.
범위 우리가 할 수 있는 것부터 거리에 따른 피해 감소에 직접 적용됩니다. 대부분의 총이 더 먼 거리에서 적을 쓰러뜨릴 수 있기 때문에 말하기 어렵습니다. 그러나 장거리에서 적을 쓰러뜨리는 데 필요한 탄약의 양과 관련이 있을 수 있습니다.
담보 는 기본적으로 원거리 무기의 관통 능력입니다.
또한 무기의 특전 프로필 이미지에 있는 이러한 줄무늬를 염두에 두십시오. 특전의 프로필에 줄무늬가 많을수록 해당 특전이 없는 특전과 비교하여 더 높은 수정자를 갖게 됩니다.
현재 4개의 줄무늬는 아이템이 가질 수 있는 가장 높은 줄무늬입니다. 하지만 앞으로 더 많은 콘텐츠가 게임에 추가되면 변경될 수 있습니다.
마지막으로, 시장 또는 시간 제한 획득의 아이템 등급은 최고의 아이템에서 얻은 최대 아이템 레벨과 연결됩니다. 따라서 해당 항목을 사용할 계획이 없더라도 기본 항목 잠재력을 높이기 위해 인벤토리에 포함하는 것이 매우 유용할 것입니다.
데스티니 가디언즈에서 파워 레벨이 결정되는 방식과 일반 장비 및 최고급 장비를 보유하는 방식과 같습니다.
따라서 아이템 등급이 정체되는 것을 발견했다면 이는 스탯 범위 내에서 가능한 최고 레벨을 구매하지 않았기 때문입니다. 사용할 계획이 없더라도 해당 아이템을 구입하는 것은 새로 고칠 때 시장에 있을 무기의 등급을 높이는 데 필수적입니다.
이것이 Warhammer 40000 Darktide의 무기 속성 및 등급에 대한 것입니다. 월말에 게임이 출시되면 Warhammer 40000 Darktide에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
이것은 Warhammer 40000 Darktide의 선주문 베타에 대한 우리의 생각입니다.
YouTuber Vidya Gains 가 무기 속성과 Warhammer 40000 Darktide에서 수행하는 작업에 대해 설명하는 이 비디오를 확인하십시오.
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