티스토리 뷰

반응형

최근 포켓몬스터 게임은 기술적 정교함으로 잘 알려져 있지 않습니다. 새로운 타이틀은 단순한 아이소메트릭 3D 게임과 보다 야심차고 개방적인 노력 사이에서 진동했지만 특별히 인상적인 것은 없었습니다. 그러나 Pokémon Scarlet과 Violet은 질적으로 다른 것 같습니다. 거의 모든 리뷰에서 주요 기술 문제를 언급하며 플레이어는 열악한 이미지 품질 및 프레임 속도에서 게임을 깨는 버그와 같은 근본적인 문제에 이르기까지 수많은 우려 영역을 문서화했습니다. 우리의 자체 분석은 끔찍합니다. 새로운 Pokémon 릴리스에는 전반적으로 문제가 있습니다. 실제로 Pokémon Legends: Arceus와 비교할 때 이것이 얼마나 후퇴하는지 보기 시작합니다.

추격전으로 넘어가서 Pokémon Scarlet과 Violet은 단순히 다른 Pokémon 타이틀의 기준에 부합하지 않습니다. 눈에 띄는 기술적인 문제가 너무 많아 일일이 다루기는 힘들겠지만, 가장 근본적인 문제는 시각적인 디자인과 자산 품질이 좋지 않다는 것입니다. 스칼렛과 바이올렛은 단조롭고 매우 기본적으로 보입니다. 환경 자산은 기본 기하학, 못생긴 타일 텍스처 및 단순한 디자인으로 품질이 낮습니다. 멀리서 보면 환경 자산은 최악의 모습을 보이며 대부분의 세부 사항이 제거되고 그림자가 완전히 부족합니다. 바이올렛은 여기에 세부 사항을 추가하기 위해 매우 거친 노멀 맵을 사용하여 게임의 일반적으로 저주파 미학에 속합니다.

일반적으로 텍스처는 아트워크와 자산 품질 측면에서 상당히 나쁩니다. 저해상도 2D 아트는 어디에나 있는 반면, 더 큰 표면에 사용되는 텍스처 아트는 일반적으로 명백하고 보기 흉하게 반복되는 패턴으로 매우 조잡한 타일입니다. 게임의 심각한 기술적 결함과 컷백을 고려하기 전에도 기본 아트워크는 종종 추하고 저렴해 보입니다.

서면 리뷰는 특별히 호의적이지는 않지만 모든 것을 비디오 형식으로 보면 문제가 훨씬 더 심각해 보입니다.

드로우 거리 및 LOD 관리에도 문제가 있습니다. 우선 NPC와 포켓몬은 상대적으로 가까운 거리에서 갑자기 나타나며 다가가면 종종 뛰어들고 사라집니다. 특히 속도로 여행할 때 매우 주의를 산만하게 하는 문제입니다. 설상가상으로, 게임은 포켓몬 개체가 튀어나온 후에 전혀 추적하지 않으므로 앞뒤로 이동하면 존재했던 모든 포켓몬이 효과적으로 소멸됩니다. 환경 지오메트리 및 그림자 맵도 카메라에 매우 가깝게 나타나서 거슬립니다. 추악한 텍스처 기반 구름 그림자를 제외하고 범위에서 그림자의 근사치는 0이므로 여기에서 그림자 그리기가 매우 눈에 띕니다. 특정 환경에서는 특정 임계값을 통과하면 조명이 갑자기 변경됩니다.

그게 다가 아닙니다. 플레이어에서 거의 모든 거리에서 애니메이션 개체는 아마도 CPU 부하를 줄이기 위해 감소된 애니메이션 속도로 실행되기 시작합니다. 게임 플레이에서 애니메이션 속도가 1/4에서 1/15 속도 사이로 감소한 것을 확인했습니다. 비디오에서 풍차를 눈부신 예로 사용하는 것이 무슨 뜻인지 알 수 있습니다. 가까운 거리에서는 점점 더 멀어질수록 30fps, 7.5fps, 3fps, 2fps로 업데이트됩니다. 이것은 몇 미터 이내에 있을 때까지 매우 낮은 애니메이션 속도로 실행되는 게임의 마을 지역에 있는 NPC에서 가장 두드러집니다. 감소된 속도 애니메이션은 CPU 요구를 완화하기 위한 완벽하게 미세한 최적화이지만 이러한 종류의 범위에서는 거의 사용되지 않습니다.

시각적 불만이 훨씬 더 많습니다. Pokémon 전투는 세계지도에서 진행되지만 어색한 카메라 애니메이션과 열악한 자산 품질로 인해 그다지 좋아 보이지 않습니다. 시도하지 않아도 카메라가 일반적인 게임 플레이에서 지오메트리를 통과하도록 하는 것은 매우 쉽습니다. 컬링된 지오메트리의 섬광과 같은 시각적 결함은 특히 환경을 앞뒤로 이동할 때 자주 볼 수 있습니다. 그리고 이 초기 게임 물리학 챌린지는 플레이어 캐릭터에 전혀 영향을 미치지 않는 부유 물리학으로 인해 일종의 우스꽝스러워 보입니다.

한 번에 많은 문제를 요약할 수 있습니다. 낮은 지오메트리, 끔찍한 텍스처, 부적절한 일반 매핑, 끔찍한 조명, 기괴한 그림자, 타일 아트워크 등 목록이 엄청나게 깁니다.

그렇다면 Pokémon Violet에 대해 작동하는 것이 있습니까? 작은 규모의 환경 중 일부는 멋지게 구워진 조명과 적절하게 세부적인 자산으로 상당히 매력적일 수 있습니다. 이 공간은 매우 제한적이며 일반적으로 고정된 카메라 각도에서 제공되지만 확실히 이 게임의 시각적 하이라이트입니다. 캐릭터 디자인은 특히 메인 스토리에 중요한 NPC의 경우 매우 매력적이고 독특할 수 있으며 포켓몬 자체도 대부분 괜찮아 보입니다.

그 외에도 내가 말할 수있는 긍정적 인 것들이 많지 않습니다. 불행히도 이는 이미지 품질과 성능으로 확장됩니다. 도킹 모드에서 게임은 720p와 1080p 사이에서 실행되며 일반적으로 게임 플레이 중에는 약 864p를 유지합니다. 휴대용 모드의 해상도 범위는 576p ~ 720p이지만 일반적으로 도시 밖에서는 720p 또는 그 근처에 머물러 있습니다. 실제로 도킹 모드에서는 이미지 품질이 의심스럽습니다. 앤티 앨리어싱이 없고 후처리가 제한된 긴 시선의 조합은 픽셀 크롤링을 매우 분명하게 만듭니다. 여기에서는 휴대용 플레이 요금이 다소 나아지지만 특히 해상도가 떨어질 때 특히 깨끗하지 않습니다.

Pokémon Violet은 30fps를 목표로 하지만 거의 일정한 프레임 속도 저하 및 끊김 현상이 발생합니다. 25~30fps 사이의 프레임 속도는 순회 중에 일반적이며 때때로 프레임 시간이 100ms 이상으로 급등합니다. 일반적으로 꽤 불쾌한 경험입니다. 휴대용 모드는 비슷한 프레임 속도 저하 및 일시적인 끊김이 있는 도킹 모드와 거의 동일합니다. 최악의 경우 Pokémon Violet은 특정 까다로운 컷신 시퀀스 및 게임의 일부 마을을 여행할 때와 같이 장시간 동안 20fps로 실행할 수 있습니다. 전반적으로 매우 불안정한 느낌의 제목입니다. 포켓몬 전투는 순회보다 다소 낫지만 불안정하고 거친 경험을 제공하는 오픈 월드를 이동하는 데 많은 시간을 할애하게 됩니다.

 
 
Pokémon Scarlet and Violet은 세계의 이전 타이틀보다 범위가 더 넓지만 게임 성능에 큰 문제를 일으키는 것 같습니다.

여기에서 가능한 모든 성능 여유를 되찾기 위해 많은 노력을 기울인 것으로 보이므로 최적화가 부족해서가 아닙니다. 공격적인 드로우 거리에서 잔인하게 줄인 애니메이션 속도, 동적 해상도의 광범위한 사용에 이르기까지 Violet은 가능한 한 멀리 떨어져 있지만 여전히 30fps를 유지할 수 없습니다. 또한 게임이 프레임을 떨어뜨리면 애니메이션이 느려지는 것을 느낄 수 있으며 이는 게임 속도가 프레임 속도에 연결되어 있음을 시사합니다. 이러한 삭감을 감안할 때 Pokémon Violet은 일반적인 플레이에서 상당히 CPU 제한이 있는 것으로 의심되며, 이는 우리가 자주 볼 수 있는 극적인 프레임 시간 스파이크를 고려할 때 의미가 있습니다.

최근 베요네타 3 보도에서 우리는 게임이 스위치 하드웨어에 너무 까다롭다는 생각을 제시했지만 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에 대해서도 마찬가지입니다. Breath of the Wild 또는 Xenoblade Chronicles 3와 비교하여 Switch가 훌륭한 이미지 품질과 상당히 견고한 성능으로 멋지고 광대한 오픈 월드를 제공할 수 있음이 분명합니다. 그러나 Pokémon Legends: Arceus와 비교했을 때 가장 파괴적이었습니다. 두 게임을 모두 제작하는 동일한 팀원이 많은 동일한 개발자라는 점을 염두에 두고 정말 놀랍습니다.

출시 당시 Arceus는 최고의 시각적 경험은 아니었지만 Pokémon Scarlet 및 Violet보다 훨씬 좋아 보입니다. Arceus의 지형은 사실적으로 보이는 암석과 합리적으로 높은 품질의 텍스처 작업으로 꽤 멋지게 조각되었습니다. Violet의 대부분의 지형 기능은 현대 게임에서 본 것 중 가장 노골적인 텍스처 타일링과 비교할 때 우스꽝스럽게 단순해 보이며 기하학은 단순하고 조잡하게 둥글다. 구름 그림자와 같은 효과도 Arceus에서 Scarlet/Violet으로 전환할 때 다운그레이드됩니다.

 
 
Arceus는 시각적인 걸작과는 거리가 멀었지만, Scarlet/Violet에서 볼 수 있는 분명한 타일 텍스처가 전혀 없이 훨씬 더 다양하고 상세합니다. 조명과 그림자 품질도 눈에 띄게 좋습니다.

일반적으로 환경 자산은 Arceus에서 훨씬 좋아 보입니다. 일대일 비교를 하기는 어렵지만 Arceus의 건물은 특히 멀리서 볼 때 시각적으로 훨씬 더 보기 좋게 보입니다. 기본 텍스처 자산은 Violet에서 매우 조잡한 잔디 텍스처와 같이 Arceus에서 더 높은 품질입니다. Arceus는 일부 팝인 문제로 어려움을 겪었지만 Violet은 훨씬 더 나쁩니다. NPC는 Arceus에서 플레이어로부터 훨씬 더 멀리 떨어져 있으며 여러 프레임에 걸쳐 사라집니다. Arceus에서도 훨씬 더 먼 거리에서 그림자가 그려집니다. 비판적으로 멀리 떨어진 NPC와 움직이는 물체는 이전 게임에서 좋은 애니메이션 속도로 실행되지만 Scarlet/Violet에서는 그렇지 않습니다.

바이올렛에도 기본적인 시각적 결함이 많이 있습니다. 일반적으로 도킹 모드에서 1080p로 실행되고 이동 중에는 잠긴 720p로 실행되는 Arceus에 비해 렌더링 해상도가 줄었습니다. 특히 포켓몬 전투에서 그림자도 심각하게 저하된 것처럼 보입니다. 무엇보다도 Arceus의 시각적 스타일이 더 일관적으로 보인다고 생각합니다. Arceus는 야생의 숨결에서 분명히 영감을 받은 스타일을 유지하며, 셀 음영 문자와 낮은 대비의 양식화된 환경 아트워크가 동일한 회화적으로 혼합되어 있습니다. 바이올렛 종류는 서로 다른 시각적 요소를 함께 매시합니다. 매끄러운 포켓몬과 질감이 없는 잔디는 거친 노멀 맵이 있는 조잡한 환경 기하학과 병치됩니다. 게임의 명백한 기술적 결함이 없더라도 Violet의 기본 시각적 디자인이 그다지 만족스럽지 않습니다.

이러한 모든 삭감에도 불구하고 Violet은 Arceus보다 프레임 속도가 훨씬 덜 안정적입니다. 2022년의 첫 번째 포켓몬 타이틀은 가끔 프레임이 한두 개 떨어짐과 함께 대부분의 시간 동안 30fps를 유지합니다. Violet은 일반적인 게임 플레이에서 극적인 프레임 시간 변동과 거의 일정한 드롭 프레임 공세로 여기에서 훨씬 더 어려움을 겪고 있습니다.

 

물론 Arceus를 둘러싼 기술 논쟁도 있었지만 상황은 나아진 것이 아니라 나빠졌습니다.

물론 Arceus는 Switch 비주얼의 최고봉은 아니지만 게임 간 다운그레이드의 개념은 주목할 만합니다. 개발자의 말 없이는 무엇이 잘못되었는지 말하기는 어렵지만, 1년에 두 개의 Pokémon 타이틀을 제공한다는 개념이 벅차고 새로운 게임의 더 큰 범위가 도전적이었을 것임에 틀림없습니다. 스칼렛과 바이올렛은 특정 영역을 통과할 때 로딩 화면에 의해 분할되기 때문에 완전히 연속적인 세계를 가지고 있지 않습니다. 그러나 로딩 화면이나 시각적 장벽 없이 표시되는 마을, 정착지 및 많은 NPC가 있는 상당히 개방된 공간이 특징입니다. 이것은 물론 다른 현대 게임에 비해 특별한 것은 아니지만 Arceus보다 상당히 발전한 것입니다.

엔진 제한이 여기에서 역할을 할 가능성이 높으며 Gamefreak의 독점 기술은 특히 더 야심차고 개방적인 타이틀의 경우 전면적인 교체는 아니지만 점검이 필요할 것으로 생각됩니다. 그러나 코드 문제조차도 일부 아트웍이 얼마나 조악한지를 변명하지 않으며, 이는 다른 곳에서도 생산 병목 현상이 있음을 시사합니다. Scarlet과 Violet은 이전 Pokémon 타이틀에서 설정한 기술 표준보다 훨씬 낮고 여기서 언급한 시각적 및 성능 불만을 훨씬 뛰어넘는 것이 분명합니다. 이 게임은 심각한 버그와 게임을 깨는 문제로 어려움을 겪고 있으며, 그 중 대부분은 온라인에서 광범위하게 문서화되었습니다. 일시적인 시각적 아티팩트부터 터무니없는 통과 익스플로잇에 이르기까지 다양합니다. 플레이어가 간신히 밝혀낸 다양한 기괴한 문제에는 끝이 없습니다.

궁극적으로 Pokémon Scarlet과 Violet은 포괄적인 기술 실패입니다. 난처한 아트워크, 형편없는 드로우 거리, 열악한 성능, 평범한 이미지 품질, 수많은 버그가 이 문제가 많은 게임 쌍을 괴롭힙니다. 포켓몬 팬은 더 나은 자격이 있습니다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/02   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함