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완전히 새로운 포켓몬 세대에 대해 우리가 항상 바라는 것이 있다면 그것은 어린아이 같은 경이로움입니다. 물론 항상 보장되는 것은 아닙니다. 특히 지난 26년 동안 일관되게 지켜온 공식을 사용하면 더욱 그렇습니다. 수집하고 탐험할 완전히 새로운 지역. 그리고 Red & Blue 에서 처음 Pokémon 세계를 발견했을 때 느꼈던 진정한 마법을 되살리는 데 근접한 것이 있다면 그것은 Pokémon Scarlet & Violet 입니다.광활하고 개방적인 팔데아 지역. 마치 어린아이가 포켓몬 하우스에서 나와 세상을 바라보며 모험의 맛을 음미하는 것 같은 느낌을 받은 지 오래되었습니다. 꽤 중요한 기술적 문제에도 불구하고 Legends: Arceus 가 느꼈던 새로운 포켓몬 혁명이 아니더라도 9세대에 대한 이 소개는 못을 박았 습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

메인 시리즈의 첫 번째 오픈 월드 게임이 되겠다는 스칼렛 & 바이올렛의 약속은 거짓이 아닙니다. Paldea의 구석구석은 우리의 것입니다. 우리는 처음으로 게임보이를 켜고 Kanto에서 첫 발을 내디딘 어린 아이들처럼 모험을 할 준비가 되어 있습니다. 모험이 기다리고 있으며 바로 우리 문앞에 있습니다. 일이 그런 식으로 시작되지 않는 것을 제외하고.

당신은 방금 Paldea 지역으로 이사한 아이입니다(익숙한 소리인가요?). 하지만 완전히 새로운 Pokémon 여행을 시작하는 대신 새로운 이웃이자 친구인 Nemona와 함께 집을 떠나 Naranja 또는 Uva 아카데미에 가입합니다. 팔데아 지방의 명문 포켓몬 학교. 아카데미로 가는 길에 당신을 보호하고 동행하는 신비하고 강력한 포켓몬(버전에 따라 코라이돈 또는 미라이돈)을 만납니다. 그리고 학원에서 선생님과 학생들을 만난 후, 당신은 곧 Paldea에서 자신의 개인 보물을 찾기 위해 '보물 찾기'에 보내집니다.

그러나이 '보물 찾기'에 도달하는 데 시간이 걸립니다. Scarlet & Violet의 영업 시간은 지연되어 자유의 큰 순간으로 이어집니다. 이것은 Sword & Shield 가 튜토리얼을 약간 간소화 한 후 특히 이상하게 느껴졌고 처음에는 순회 능력이 제한되어 있었기 때문에 아카데미에 도달하기 위해 정말 밀어붙여야 했습니다. 그러나 세상이 당신에게 얼마나 열려 있는지에 대한 가치가 있습니다.

유일한 목표는 세 가지 주요 목표를 완료하는 것입니다. 모든 체육관을 이기고, Mystica 허브를 찾고, Team Star를 쓰러뜨리는 것입니다. 이들 모두의 위치는 지도에 표시되어 있으며 원하는 순서대로 수행할 수 있습니다 . 맞습니다 – 더 이상 구조화된 접근 방식이 아닙니다. 가장 북쪽에 있는 팔데아 지역으로 먼저 가고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 당신이 해야 할 유일한 일은 세 가지 주요 경로를 모두 이겨 게임의 마지막 부분을 잠금 해제하는 것입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

Scarlet & Violet의 가장 놀라운 측면 중 하나는 스토리입니다. 세 가지 경로 각각에는 캐릭터, 아카데미 또는 Paldea 자체와 연결되는 고유한 내러티브가 있으며 모두 건전한 패키지로 결합됩니다. 진정으로 부드러운 순간이 있으며 많은 캐릭터가 컷신과 스토리 순간을 통해 잘 전달되는 성격을 가지고 있습니다. 당신의 라이벌과 다른 NPC들은 그 어느 때보다 더 많이 관여하고 있으며, 이것은 또한 당신을 놀라게 하는 것을 두려워하지 않는 포켓몬 게임입니다. 확실히 스펙타클한 건 없다, 그리고 목소리 연기가 없다는 것은 여전히 ​​이상하지만 박스 아트 스타인 Koraidon과 Miraidon에 대해 특별히 언급하고 싶습니다. 문자. 그들은 시리즈에서 최고의 전설 중 일부입니다.

세 가지 경로 중 '승리의 길'은 베테랑 포켓몬 트레이너에게 가장 친숙할 것입니다. 여덟 개의 체육관 배지를 모으는 것은 거의 포켓몬  통과 의례이며, 체육관 퍼즐을 통과하는 대신 리더와 대결하기 전에 체육관 시험에 참가해야 한다는 점을 제외하면 여기에서도 거의 동일합니다. 이것들은 미로 주위에 큰 올리브를 굴리는 것부터 개울에 참여하고 포켓몬 트레이너와 싸우는 것까지 다양할 수 있으며, 공식을 약간 바꾸는 데 도움이 되며 우리는 그것들 대부분이 꽤 재미있다는 것을 알았습니다.

원하는 순서대로 체육관을 할 수도 있습니다. 즉, 어떤 면에서 게임의 난이도는 여러분의 손에 달려 있습니다. 첫 번째 체육관 관장이 레벨 30 포켓몬을 가진 사람이 되기를 원한다면 절대적으로 그렇게 할 수 있지만 결국 레벨 15 체육관을 해야 한다는 주의 사항이 있으며 이는 훨씬 더 큰 조각이 될 것입니다. 케이크의. '권장' 순서가 그다지 어렵지 않은 게임에서 우리가 더 높은 수준의 체육관에 우연히 들어가 승리를 확보하기 위해 실제로 약간의 싸움을 해야 했을 때 그것은 놀라운 일이었습니다. 체육관 싸움 자체에는 경기장 수준의 Sword & Shield의 스펙터클이 부족할 수 있지만 수행하는 다양한 작업을 고려할 때 의미가 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

Scarlet & Violet의 다른 두 경로는 표준 Pokémon 게임 플레이 측면에서 조금 더 다양합니다. 'Path of Legends'는 Herba Mystica를 찾기 위해 Titan Pokémon을 타는 것을 봅니다. 세 가지 경로 중 이것은 우리에게 가장 실망스러웠고 확실히 Legends: Arceus의 Alpha Pokémon 전투에서 한 단계 내려갔습니다. 당신이 해야 할 일은 타이탄 포켓몬을 하나하나 찾아서 한 번씩 싸우고, 쫓고, 또 다시 싸우는 것뿐입니다. 이들은 모두 새로운 포켓몬이기 때문에 발견했을 때 매우 중대한 느낌이 들지만 쉽게 쓰러집니다. 다행스럽게도 이 루트는 세 가지 중 최고의 스토리를 가지고 있을 수 있으며, 이로 인해 우리는 때때로 눈물을 흘렸습니다. Black & White 이후 포켓몬 게임에서 처음으로 그렇게 했습니다 .

Starfall Street는 이전 Pokémon 게임에서 가장 큰 변화이며 게임의 새로운 'Let's Go' 메커니즘을 활용합니다. 팀의 처음 3마리의 포켓몬과 함께, 10분 안에 포켓몬을 오버월드로 보내 상대 팀을 깎아내림으로써 팀 기지 내의 많은 포켓몬을 물리쳐야 합니다. 그것은 사냥에 가깝고 유형 이점이나 괜찮은 포켓몬이 없다면 주사위 굴림이 될 수도 있습니다. 치유할 수 있는 유일한 방법은 자판기를 이용하는 것이며, 세 포켓몬의 체력이 모두 0이 되면 실패하고 다시 시도해야 합니다. 성공하면 지금까지 본 것 중 가장 대담한 Pokémon 자동차에 돌격하는 기지의 리더를 맡게 됩니다. 하지만 본질적으로

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

그러나 언제든지 이러한 경로 중 어느 하나에 얽매이지 않고 언제 무엇을 할 것인지 선택하고 선택할 수 있어 기쁩니다. 모든 체육관을 먼저 수행하거나 범위를 변경하고 목표 사이를 점프하기로 결정할 수 있지만 일부 오픈 월드 게임처럼 체크리스트처럼 느껴지지는 않습니다. 대신 지도에 모든 위치와 목표가 표시되어 있어도 우연히 물건을 찾게 됩니다. 우리는 우리가 가고 싶은 곳이 어디인지 잘 알기 위해 웨이마커를 분명히 내렸지만, 너무 많이 다져진 길에서 벗어나 방황했습니다.

그리고 그것이 Scarlet & Violet의 가장 큰 기쁨입니다. Paldea는 개인 Pokémon 놀이터입니다. 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고 원하는 곳으로 갈 수 있는 거대한 캔버스입니다. Pokémon Legends: Arceus 와 같이 별도의 구역으로 구분되지 않고 하나의 구역만 스토리 별로 게이트가 지정되어 있기 때문에 정말 어디든 갈 수 있습니다.. . 일단 당신이 거기에 도달할 수 있는 능력이 있다면. 이러한 능력을 얻으려면 신뢰할 수 있는 동반자 자전거 Pokémon Koraido/Miraidon을 업그레이드해야 하며, 이는 게임을 진행하면서 자연스럽게 발생합니다. 그렇지 않으면 세상은 당신의 손바닥 안에 있고 살아 숨쉬는 포켓몬 자전거가 더 좋아짐에 따라 밝혀지는 비밀(숨겨진 아이템, 희귀한 포켓몬 등)이 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

우리는 또한 Undertale 의 Toby Fox가 Sword & Shield의 환상적인 타워 전투 음악에서 그의 촙을 선보인 후 훨씬 더 많은 편곡과 멜로디를 맡는 Paldea의 화려한 곡과 리듬에 휩싸였습니다 . 그의 작품은 펑키하고 재즈적인 곡에서 일렉트릭하고 빠르게 진행되는 멜로디에 이르기까지 팬들이 즉시 알아볼 수 있습니다. 또한 전투 테마와 오버월드 음악의 여러 변형이 있어 위치나 탈것을 타고 있는지 여부에 따라 달라집니다.

Paldea의 모든 구석 구석으로 뛰어들 수있는 상당히 다양한 부분이 있습니다. 크고 거대한 사막; 산악 툰드라; 당신을 삼킬 것 같은 호수; 심지어 대나무 덤불. 완벽하다고 말할 수는 없지만 탐색할 것이 많습니다. 우리는 오픈 월드를 돌아다니는 것을 좋아했지만 그 지역에는 실제 랜드마크나 볼거리가 없었습니다. 우리는 특대형 나무, 분화구, 심지어 독특한 바위 표면이나 조각과 같은 의미 있는 것을 기대하고 있었습니다. Paldea는 그 크기와 범위로 기억될 가능성이 높지만 대나무 숲이 가장 기억에 남는 위치(우리가 논의할 수 없는 장소 이외)라면 이 스페인에서 영감을 받은 로케일은 광택을 약간 잃습니다.

다른 의사의 소견

프랜차이즈를 위해 대담한 새로운 발걸음을 내딛은 개발자들을 존경할 수 있지만, 성능 문제는 Alana보다 저에게 훨씬 더 큰 걸림돌이었습니다. 이 게임은 오픈 월드에서 30fps 목표를 거의 달성하지 못하고 카메라에 문제가 있는 경우가 많으며 시동을 거는 데 꽤 의욕이 없어 보입니다. 모든 매력적인 새 몬스터 디자인에는 활성화된 포켓몬을 전환할 때 시각적 버그가 있거나 설명할 수 없을 정도로 긴 일시 중지가 있습니다. Arceus는 틀림없이 같은 문제가 많았고 여기 Alana가 Scarlet과 Violet에서 이러한 결점을 간과할 만큼 충분히 게임을 즐길 수 있는 것처럼, 나는 버벅거림을 통해 바로 보았고 게임 플레이 루프가 제공하는 크림 같은 기쁨에 악취를 풍겼습니다. .

슬프게도 이번에는 과거의 더 고전적인 전투 및 잡기 공식으로 되돌아가는 것만으로는 나를 매료시키기에 충분하지 않습니다. 당신이 기술적인 엉뚱함에 신경쓰지 않는다면, 당신은 폭발할 것입니다.

알렉스 올니

선임 비디오 프로듀서

그리고 여기에서 우리는 Scarlet & Violet이 출시될 때까지 지속적으로 가장 큰 걸림돌이었던 성능을 해결해야 합니다. 일부 예고편은 가장 부드럽지 않았으며 게임에 대한 실습 미리보기는 최종 제품에서 Paldea가 Switch에서 어떻게 보이고 실행되는지에 대한 질문을 제기했습니다.

이제 첫 번째 패치가 적용된 전체 게임을 플레이한 결과, Scarlet & Violet은 거칠게 보이고 느껴질 수 있습니다.오픈 월드를 탐험할 때 Legends: Arceus는 상당한 문제와 일관되지 않은 프레임 속도를 가지고 있었지만 흐릿한 영상과 낮은 프레임 속도로 인해 여기에서 우리의 경험을 빼앗길 위협이 여러 번 있었습니다. 비주얼이 일관된 프레임 속도로 실행되기 위해 고군분투하고 Paldea의 범위와 아름다움이 도킹 및 핸드헬드 모두에서 안개가 자욱한 비주얼의 엉망진창에서 손실되기 때문에 Koraidon/Miraidon을 탈 때마다 특히 주의가 산만해집니다. 방법. Pokémon 및 세계의 다른 움직이는 요소의 프레임 속도는 그들로부터 멀어질수록 감소합니다. 전체 새로 고침 빈도를 개선하는 데 사용되는 일반적인 기술이지만 더 작고 분주한 세계에 비해 환경이 상대적으로 단순하다는 점에서 더 눈에 띕니다. 커비와 잊혀진 땅, 예를 들어.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

건물 내부와 전투 중일 때 게임이 꽤 좋아 보일 수 있습니다. 캐릭터의 머리카락, 옷의 스티치와 실, 그리고 Wiglett의 반짝이는 미끄러움과 Mareep의 양모 질감까지 볼 수 있습니다. 전투에서 캐릭터와 포켓몬은 대부분 상대적으로 선명하고 깨끗해 보이며 자세와 상호작용을 통해 개성이 폭발 합니다 . 포켓몬 모델은 때때로 허공에서 사라지거나 당신의 위에서 나타났다가 떨어집니다. 때때로 Scarlet & Violet 은 시각적으로 Pokémon의 진정한 진보 처럼 보이지만, 특히 비가 오거나 눈이 내리는 경우 픽셀화된 텍스처와 기술적 문제의 수렁에서 스스로를 잃습니다.

Game Freak는 뛰어난 성능으로 유명하지 않으며, 프레임 속도 및 기타 문제가 일부 플레이어를 확실히 짜증나게 할 것이지만, 개발자는 게임이 하는 일 덕분에 ( 단지 ) 문제 를 해결했습니다.오픈 월드 접근 방식과 무수히 많은 기타 세부 정보를 여기에서 확인하십시오. 게임의 흔들리는 성능은 Scarlet & Violet이 제공해야 하는 모든 새로운 Pokémon을 발견하는 흥분을 감소시키지 못했습니다. Legends: Arceus에서와 같이 야생 포켓몬은 오버월드에 나타나므로 풀밭에 모여 있거나 연못 중 하나에 몸을 담글 때 그들을 발견할 수 있습니다. 날아다니는 포켓몬은 하늘에서 급습하고 일부 벌레는 나무에 매달려 있습니다. 다른 '몬'은 당신을 쫓을 것입니다. 각 포켓 몬스터의 특징적인 사진으로 완성된 정교한 포켓몬 잡지 랙처럼 보이는 Pokédex를 채우는 행위조차 즐거움입니다. 그리고 아주 작은 Fidough나 무시무시한 Farigiraf가 살인적인(또는 꼭 껴안고 싶은) 의도를 가지고 당신에게 접근하는 스릴은 올해 초 Legends: Arceus 이후에도 여전히 오래되지 않습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

그렇지 않으면 Pokémon과 싸우고 잡는 것은 이전 메인 라인 게임과 다르지 않습니다. 턴 기반 전투에서 포켓몬과 싸우고 원하는 경우 포켓몬을 잡는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 트레이너 전투는 이제 선택 사항입니다. 트레이너와 대화하는 것만으로 싸움을 시작합니다. Legends: Arceus가 포켓볼을 던짐으로써 포켓몬을 잡을 수 있는 기능이 사라진 것을 애석하게 생각하지만, 이전에 언급한 'Let's Go'를 추가하는 것을 좋아합니다.

'R' 버튼을 탭하면 최전방의 포켓몬이 짧은 시간 동안 야생 '몬'을 공격하도록 지시할 수 있습니다. 전투에 들어가는 것보다 훨씬 빠르고 특히 계속해서 그들을 붙잡기 위해 보지 않을 때 탁월합니다. 당신 은 할 수 있습니다자신의 일에 몰두하는 이 모든 야생 생물을 쓰러뜨린 것에 대해 약간의 괴물처럼 느끼기 시작하거나, 포켓몬의 체력이 낮아지고 죄책감을 느끼기 시작하고 그들이 피곤함을 느끼기 시작하고, 당신의 심장을 꿰뚫는 불쌍한 소음으로 완성됩니다. 특히 게으른 느낌이 들고 매끄러운 Poké 자전거를 타고 순항하고 싶을 때 항목을 선택하도록 보낼 수도 있습니다. TM을 만들기 위해 재료를 모으거나(잠시 후에 자세히 설명) 세상에 더 많이 몸을 담그는 동안 약한 포켓몬을 빠르게 레벨링하는 멋진 메커니즘입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

더 많은 이야기가 있습니다. Paldea의 고유한 메카닉인 Terastalization은 출시 전에 우리의 눈살을 찌푸리게 만들었을 수 있으며 시각적으로 Dynamax Pokémon의 웅장함이 부족할 수 있지만 Pokémon에 예쁜 모자를 터뜨리는 것에 대해 기대했던 것보다 훨씬 더 많은 전투 전략을 추가합니다. . 전투에서 기형화하면 포켓몬이 테라 유형이 됩니다. 따라서 워터 테라 유형의 피카츄는 전기에서 물로 전환됩니다. 이것은 또한 Pokémon이 Tera 유형과 일치하는 기술을 사용하면 훨씬 더 강력하다는 것을 의미합니다. 올바른 상황에서 올바른 Tera 유형과 함께 사용하면 이것은 사악할 수 있으며 우리는 그러한 움직임으로 습격에서 타격을 받는 것을 얼마나 즐겼는지에 대해 충격을 받았습니다.

동작에 대해 말하자면, 우리는 처음에 TM 기계( 예 , Scarlet & Violet의 새로운 제작 메커니즘인 '기술 기계 기계')에 대해 걱정했고 일회용 TM에 대한 아이디어로 돌아갔습니다. 그러나 재료가 풍부하고 전 세계에서 TM을 찾을 수 있다는 사실은 TM이 문제로 느껴지지 않는다는 것을 의미했습니다. TM을 소유할 때까지 TM을 만드는 데 필요한 재료가 무엇인지 알 수 없다는 것은 약간 성가신 일입니다. 모든 포켓몬이 TM을 떨어뜨립니다. 파데아의 모든 포켓몬 센터에도 이 기계들이 많이 있습니다. 기본적으로 갈고 닦을 필요가 거의 없습니다. 원하는 것이 무엇인지 전혀 모르는 경우가 아니라면 Paldea 주변을 파는 마법으로 돌아갑니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

TM은 당신이 만들 수 있는 유일한 것이 아니며, Galar의 카레에서 Pokémon의 요리 단계는 샌드위치입니다. 오버월드에서 소풍을 준비하고 포켓몬과 상호 작용(목욕 제공 포함)하고 공놀이를 하고 귀엽지만 어색한 작은 미니 게임에서 맛있는 보카딜 로를 만들 수 있습니다. 정해진 레시피를 따르거나 독특한 맛을 시도해볼 수 있습니다. 즙이 많은 서브를 구성하는 데 사용하는 재료에 따라 한 유형의 포켓몬에 대한 경험치를 높이거나 특정 유형의 아이템 드롭률을 높이거나 테라 레이드 부스트와 같은 다양한 이점을 얻을 수 있습니다. 실험할 수 있는 이것들이 엄청나게 많기 때문에 우리의 가장 별난 샌드위치도 가방과 포켓몬을 조금 채우는 데 도움이 된 것 같았습니다.

출시 전에 테스트할 수 없었던 게임의 한 부분은 멀티플레이어였지만 초기 프리뷰에서 간단히 샘플을 볼 수 있었습니다. 여행에 친구를 초대할 수 있지만, 마일리지는 사용 방법에 따라 달라집니다. 과거의 전통적인 거래 및 전투를 넘어서는 많은 지침이 제공되지 않습니다. . 그렇긴 하지만, 다른 사람과 함께 타고 싶은 경우 게임에서 큰 제한을 두지 않습니다.

그렇다면 Paldea 에는 많은 것이 있다고 해도 무방합니다. 철저하고 끝까지 도달하더라도 여전히 지역 전체에서 아이템, 트레이너, 포켓몬 및 작은 풍경을 찾을 수 있습니다. 동시에 친숙하고 신선하며 3 경로 접근 방식이 공식에서 너무 멀지 는 않지만 이것은 Pokémon에게 올바른 방향으로 나아가는 큰 발걸음처럼 느껴집니다. Legends: Arceus와 Scarlet & Violet 이후 오픈 월드 Pokémon이 여기에 있어야 한다고 생각합니다.

결론

Pokémon 프랜차이즈가 진화하는 것을 보고 싶은 방법은 여전히 ​​많이 있지만 Pokémon Scarlet & Violet은 시리즈의 미래에 대해 기대하고 있습니다. 우리는 Game Freak가 Switch에서 시리즈의 지속적인 성능 문제를 해결하는 방법을 알아낼 수 있기를 바랍니다. 일부 플레이어는 확실히 잘못된 방식으로 문지르며 시간이 지남에 따라 심각한 피해를 입을 것이기 때문입니다. Scarlet & Violet은 세계를 탐험할 때 가장 재미있고 흥미진진하며, Pokémon 공식에 대한 많은 작은 새 세부 정보와 개선 사항이 있지만 여전히 일부 영역에서 안전하게 재생됩니다. 그럼에도 불구하고 상황은 Gen 9 및 그 이후의 유망한 미래를 가리키고 있습니다. 특히 Pokémon Legends: Arceus가 한 일을 고려할 때 많은 사람들이 기대했던 것보다 작은 단계이지만 확실히 올바른 방향으로 나아가고 있습니다.

  • 오픈 월드 포켓몬이 앞으로 나아갈 길이어야 합니다.
  • Let's Go는 환상적인 신규 추가 기능입니다.
  • Tera 유형은 전투에 흥미로운 주름을 추가합니다.
  • 부드러운 캐릭터와 스토리의 순간
  • 매우 일관되지 않은 성능 및 영상
  • Titan Pokémon 싸움은 약간 실망 스럽습니다.
  • 열린 세계에는 눈에 띄는 로케일이 없습니다.
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