티스토리 뷰
사이버펑크: Edgrunners는 몇 가지 인정을 받을 자격이 있습니다. CD Projekt RED와 Studio Trigger의 파트너십으로 제작된 Netflix 애니메이션은 스트리밍 플랫폼이 제공해야 하는 최고의 애니메이션 제품 중 하나로 밝혀졌을 뿐만 아니라 Cyberpunk 2077에 두 번째 생명을 불어넣을 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 실제로 애니메이션 시리즈의 출시와 상황별 패치 1.6, 폴란드 개발자는 롤플레잉 게임을 다시 시작하여 사용을 크게 확장했습니다. 제목에 대한 개선과 언급한 대로 Studio Trigger가 만든 David와 회사의 모험 덕분입니다.
Lucca Comics & Games 2022의 프레임 동안 우리는 Studio Trigger의 Cyberpunk: Edgerunners 의 캐릭터 디자이너이자 애니메이션 프로듀서인 Yoh Yoshinari와 Naoko Tsutsumi를 인터뷰 할 기회를 가졌 습니다. 인터뷰에 동행하기 위해 애니메이션 제작에 직접 참여한 CD Projekt RED의 프로듀서인 Saya Elder가 있습니다. 그들과 함께 우리는 사이버 공간에 대해 더 깊이 파고들었습니다.
사이버펑크: 엣지러너와 그 수용
Cyberpunk: Edgerunners의 Maelstroms 그룹
Studio Trigger와의 인터뷰는 질문이 아닌 칭찬으로 시작되었습니다. 왜냐하면 이 작가는 Cyberpunk: Edgerunners가 그것을 너무 좋아했기 때문입니다. Netflix 제작의 가장 좋은 점은 Cyberpunk 2077을 한 번도 플레이하지 않은 사람들을 위해 절대적으로 보이지 않는 측면 요소 로 가득 찬 제품 제작에 대한 세심한 배려입니다. 그러나 플레이어에게는 실제로 차이를 만듭니다. 그런 다음 애니메이션 스튜디오의 두 대표에게 Cyberpunk: Edgerunners의 매우 뜨거운 반응에 대한 반응을 물어보는 것으로 시작했습니다.
"분명히 놀라운 경험입니다."라고 Yoshinari는 말합니다. "우리는 애니메이션의 쇼러너인 Rafal Jaki의 비전을 존중하여 CD Projekt RED가 만든 세계에 경의를 표하고 싶었습니다. 원래 작업에 충실 하는 것이 우리의 우선 순위였습니다. 처음에는 게이머를 만족시키는 것이 계획된 목표에 없었습니다. 프로젝트" . CD Projekt RED와 Studio Trigger 간의 관심과 지속적인 교환 덕분에 실제로 동일한 목표를 달성했습니다. 폴란드 개발자가 내러티브 부문의 개요를 설명하고 일본 애니메이션 스튜디오에 이를 구현하는 작업을 위임한 공동 작업입니다.
테마 및 에필로그

내러티브 측면 에서 우리는 Cyberpunk: Edgerunners 또는 사이버 정신병의 중심 테마에서 시작하여 Yoshinari와 Tsutsumi에게 몇 가지 질문을 남겨두었습니다. 사이버펑크 세계의 이러한 병리는 업그레이드와 사이버 이식을 통해 믿을 수 없을 정도로 인체가 변형되어 정신이 더 이상 신체의 급격한 변화의 무게를 감당하지 못할 때 나타납니다. Cyberpunk 2077에서 이 측면은 해결사 Regina Jones가 V에게 위임한 긴 2차 임무에 의해 해결됩니다. 목표는 Night City를 위해 느슨한 여러 사이버 사이코패스와 높은 살인 가능성을 처리하는 것입니다.
Cyberpunk: Edgerunners에는 이 모든 것이 있지만 다른 관점 에서 접근했습니다. 또한 주입된 크롬의 양이 V의 빌드 를 형성하는 통계에 영향을 미치지 않기 때문입니다 . "이 주제에 초점을 맞추기로 한 결정은 CD Projekt RED였습니다. , 하지만 내부적으로 우리는 종종 시각적인 관점에서 제안하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금해하곤 했습니다. "Yoshinari가 말한 다음 Cyberpunk 2077에 대한 직접적인 경험에 대해 계속해서 알려줍니다." 프로젝트를 준비하면서 저는 Cyberpunk 2077을 많이 플레이했습니다. , 모든 사이드 미션을 완료하고 업그레이드기껏해야 내 캐릭터. 그 시점에서, 당신에게 남은 유일한 일은 MaxTac과 싸워서 얼마나 오래 살아남을 수 있는지 보는 것입니다. 이것은 아마도 사이버 정신병이 의미하는 바가 조금 있다고 생각 합니다 . 그것은 인간의 개념 자체가 매우 불안정한 지점에 도달하는 일종의 인간 형태의 초월, 자신에 대한 인식을 잃는 것입니다. "그리고이 개인의 이야기는 정확히 1 대 1 규모의 전치입니다. Cyberpunk: Edgerunners의 오프닝, 지옥으로 가는 편도 티켓이 될 Sandevistan의 입장.
그리고 Studio Trigger에 대한 또 다른 질문은 바로 이야기 의 에필로그 에 있습니다. 그러나 스포일러 로 건너뛰는 것이 좋습니다.Cyberpunk 2077과 Edgerunners 모두. 애니메이션의 비전을 완성했다면 사이버펑크 2077 세계에서 결정적으로 중심적인 역할을 하는 캐릭터인 아담 스매셔가 David의 이야기에 포인트를 줄 것임을 알 것입니다. 절대적으로 즐거운 제품이며 끝까지 원활하게 실행됩니다. 반면에 최신 에피소드는 플레이어에게 정말 다른 맛을 냅니다. 주인공이 Adam Smasher를 죽이는 V의 에필로그는 David의 종말에 대한 해석의 여지를 남기지 않습니다. 그러나 Yoshinari에 따르면 Smasher는 방정식의 특정 지점까지 계산합니다. "데이비드의 캐릭터는 명확한 하향 나선으로 쓰여졌습니다. Adam Smasher는 그의 삶을 마감한 사람이지만 edgerunner는 임무에서 죽거나 MaxTac에 의해 격추될 수 있었고 그것은 차이를 만들지 않았을 것입니다. 이상으로 나아가면 다윗의 구속과 구원의 종말을 예견하기 어렵다고 생각합니다."
나이트 시티의 소리

언급한 바와 같이 Edgerunners에서 Cyberpunk 2077에 대한 언급은 정말 어디에나 있으며 CD Projekt RED 게임의 재출시의 일부는 두 제품 간의 깊은(그리고 매우 영리한) 시너지 덕분입니다. 사실 애니메이션의 Night City는 V보다 짧은 시간에 이야기를 설정한 비디오 게임의 Night City입니다. 여러 장면에서 CD Projekt RED와 Studio Trigger가 말한 바 있습니다. 그들이 어떻게 Cyberpunk Edgerunners의 시나리오를 만들었는지: 인터뷰에서, 스튜디오의 공동 설립자인 Masahiko Otsuka는 애니메이션의 다양한 디자인 단계에 대해 이야기하고 애니메이션 스튜디오는 폴란드 개발자가 제공한 문서를 흡수한 후 애니메이션 형식에 맞게 조정하여 애니메이션 스튜디오를 어떻게 만들었는지에 대해 이야기합니다. 그러나 Studio Trigger의 개인적인 주입에도 불구하고 세부 사항과 인용의 정도는 항상 매우 높았기 때문에 시리즈의 배경은 Cyberpunk 2077의 스크린 샷 에서 시작하여 그려졌습니다.

Studio Trigger의 Night City는 비디오 게임 버전처럼 말하고 아주 자주 노래합니다. Cyberpunk: Edgerunners의 필수 요소는 사실 사운드트랙 이며 애니메이션에 포함된 많은 트랙은 Cyberpunk 2077의 Original Sound Track의 일부입니다. 이들 중 일부는 라디오 목록에서 사용할 수 있는 간단한 노래에서 사라졌습니다. 게임을 진짜 캐치프레이즈로, 무엇보다 로사 월튼 의 집에 정말 머물고 싶어요 , 폭발적으로 폭발해 일련의 밈 을 생성했습니다정말 웃기다. 애니메이션의 동반 음악 선택에 대해 우리에게 이야기하는 것은 나오코 Tsutsumi입니다. "음악을 선택하는 기준을 이해하려면 각 장면의 시작 부분부터 시작해야 합니다. 먼저 장면을 상상한 다음 스토리보드를 펼칩니다. 우리는 대략적인 초안부터 시작하여 애니메이션으로 넘어갑니다. 마지막으로 액션이 끝나면 움직임이 고정되고 거의 거의 절차가 끝나면 음악이 선택 됩니다. 따라서 소리 반주는 장면 구성의 마지막 단계 중 하나이며 수행한 작업이었습니다. 감독 이마이시 히로유키 야마오카 아키라 가 항상 옆에 있었다, Cyberpunk Edgerunners의 오디오 트랙 대부분을 작곡했지만 Imaishi-san은 사운드 트랙 선택에서 더 많은 범위를 원했습니다. Cyberpunk 2077에서 CD Projekt RED는 Night City의 라디오 방송국에서 수많은 노래를 포함했으며 선택은 해당 OST부터 시작될 수 있었습니다.
Studio Trigger의 내기 레베카

사이버펑크 2077에 대한 이 모든 언급은 해본 사람만 분명히 알 수 있지만, R. 탈소리안이 퍼블리싱한 롤플레잉 게임부터 사이버펑크의 세계를 전반적으로 알지 못해도 첫눈에 에지러너를 사랑한 사람들이 많았다. CD Projekt RED의 비디오 게임에. 예상대로 Studio Trigger의 가장 큰 장점은 정확히 Cyberpunk 2077과 관련된 중요한 양의 문서를 소화한 다음 알아볼 수 있지만 개발 스튜디오의 순수 DNA로 구성된 것을 반환한다는 것입니다. Cyberpunk: Edgerunners에서 볼 수 있는 모든 것이 실제로 CD Projekt RED의 결과는 아닙니다. 애니메이션을 개발하는 동안 여러 내부 토론을 생성할 만큼 Studio Trigger에서 매우 중요한 포인트는 Rebecca 의 캐릭터입니다., 2077의 조연 캐릭터들과는 조금 거리가 멀다. 쥬디부터 판남까지 V의 모험의 모든 2차적 면모를, 사이버펑크 세계의 캐릭터들은 모두 어두운 면을 가지고 있는 반면, 레베카는 과장된 반면, 시끄럽고 항상 높습니다.

Tsutsumi는 "Rebecca는 그녀를 만든 우리 중 하나인 Otsuka-san에게 매우 특별한 캐릭터입니다."라고 말합니다. "Rebecca의 중요성은 그녀를 Lucy와 비교함으로써 인지됩니다. 비록 후자가 분명히 이야기의 여주인공이고 David가 낭만적으로 연결된 사람이지만 Lucy는 이야기의 많은 부분에서 실제로 존재하지 않습니다. 그러나 그녀는 David와 관련된 사건에 관여하지 않으며, 그를 정서적으로 지지 하지 않습니다.. 프로젝트를 실현하는 동안 우리가 생각한 것은 주인공에게는 어떤 대가를 치르더라도 항상 자신의 편에 설 준비가 되어 있는 동료가 필요하다는 것이었습니다. 시리즈의 가장 인기있는 캐릭터들과 츠츠미의 말을 떠올리면 그 이유는 오츠카의 직감 때문이다. 레베카가 주인공을 향한 변함없는 지지, 사심없고 무조건적인 애정은 거의 프렌드존 의 한계에 다다랐다., 사실 대중을 David에게 더 가깝게 만드는 것은 일반적으로 쉽지 않지만 관중과 선수를 생각하면 훨씬 더 어려운 작업입니다. Cyberpunk 2077에서 플레이어는 V의 이야기를 제어하고 Edgerunners에서 그는 David의 이야기를 수동적으로 관람하지만 우리 모두는 그것에 관심이 있습니다.

분명히 Lucy 는 Cyberpunk: Edgerunners의 프론트 우먼 으로 계속 남아 있으며 Lucca Comics 동안 우리는 netrunner의 코스프레를 보았습니다. 비록 그녀의 의상이 재현하기 가장 쉽지는 않지만 ... 너무 많이 볼 수 있습니다. 레깅스, 레오타드, 반바지가 실제로 어떻게 착용되는지 궁금합니다. 인터뷰 중 루시의 의상이 장난으로 태어난 것이지만, 요시나리는 아이러니를 환영하며 캐릭터의 스타일 과 관련된 몇 가지 선택을 설명했습니다.. "루시가 핫팬츠 위에 하이컷 점프수트를 입는다. 이 두 옷을 입는 것이 일반적인 방식은 아니지만, 그녀를 더욱 임팩트 있게 보이게 하기 위해 선택한 것이다. 옆머리에 목.(우리는 항상 측면의 클립으로 잡고 있다고 생각했습니다, ed.) 대신 면도되어 있으며 Cyberpunk 2077의 캐릭터 편집기에서 크게 영감을 받은 선택입니다. 우리는 Lucy의 레깅스 가터가 어떻게 부착되어 있는지 계속 그리워하지만 Night City의 모든 사람들에게는 숨길 비밀이 있습니다.
'Game' 카테고리의 다른 글
| 갓 오브 워 라그나로크 공략, 제작 가이드 (0) | 2022.11.10 |
|---|---|
| 2022년 11월 PS Plus Extra/Premium에 합류하는 모든 새로운 게임 (0) | 2022.11.10 |
| 원신 파루잔 돌파 재료 모든 상승 재료 (0) | 2022.11.10 |
| Harvestella 공략, 요리 가이드 (0) | 2022.11.07 |
| 디아블로 4, 2023년 4월 출시, 2월 오픈베타 목표 (0) | 2022.11.07 |
- 선즈 오브 더 포레스트
- 바탕화면
- 고화질
- 소녀
- 예술
- 티어
- 가이드
- 스포일러
- 가이드 팁
- 코드
- 호그와트 레거시
- 원피스
- 배경
- 원신
- 원피스 1068화
- 포켓몬고
- 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛
- 캐릭터
- 이미지
- 사진
- 컴퓨터
- 오버워치 2
- 공략
- 리뷰
- 여자
- 그림
- 무기
- 포켓몬 스칼렛과 바이올렛
- 게임
- 배경화면
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
