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말 그대로, 신 킬러인 Kratos가 출연한 최신 Sony 독점 게임 인 God of War Ragnarök 를 플레이하는 특정 PlayStation 팬을 단념시킬 수 있는 사람은 아무도 없습니다 . 수년간의 기다림 끝에 이 기대되는 속편에 대한 과대 광고는 통제할 수 없을 정도로 폭발했습니다. 몇 가지 의구심이 있지만 Ragnarök 는 매우 훌륭하며 2018년 God of War 를 사랑 하고 Kratos와 그의 소년과 함께 더 많은 모험을 경험하고 싶어하는 사람들을 만족시킬 것입니다.
11월 9일 PS4 및 PS5로 출시되는 God of War Ragnarök 는 2018년 소프트 프랜차이즈 리부트의 후속작으로, 크레토스를 그리스 신들의 땅에서 북유럽 신화의 세계로 옮겼습니다. 그것은 또한 그를 늙게 하고 돌보아야 할 어린 아들을 주며 그들 둘에게 크레토스의 아내이자 아트레우스의 어머니인 페이의 유골을 퍼뜨리는 일을 맡겼습니다. ( 스포일러 경고: 2018년 갓 오브 워 를 끝내지 않았고 무슨 일이 일어날지 걱정된다면 다음 단락을 건너뛰세요.)
단순해 보이는 그 작업이 두 사람을 신과 괴물이 얽힌 대규모 모험으로 이끌었고, 두 사람은 더욱 가까워졌다. 불행하게도 그들은 오딘의 전 부인 프레야의 아들 발두르를 살해함으로써 분노를 불러일으켰습니다. 그리고 Baldur의 죽음은 라그나로크(Ragnarök)로 알려진 세계 종말의 분쟁에 앞서 3년 간의 얼음 시즌인 Fimbulwinter를 촉발했습니다. 한편 아트레우스는 자신이 반거인(어머니의 사람들에게는 로키로 알려짐)임을 알게 되었고 크레토스는 그의 죽음을 묘사한 벽화를 발견했습니다. 즐거운 시간!
그 모든 이야기 스레드는 God of War Ragnarök 에서 계속되며 , Fimbulwinter가 거의 끝나가고 있으며, Ragnarök를 통해 세상이 곧 끝날 것이라는 의미이며, 이제 나이가 더 많은 Atreus가 그의 거대한 혈통에 대한 단서를 찾기 위해 몰래 빠져나오고 있습니다. 대재앙을 예방할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 오딘은 이를 알아차리고 결국 크레토스, 아트레우스, 친구들이 힘을 합쳐 신의 계략을 저지하고 세상을 구하며 크레토스의 죽음을 막기 위해 운명을 바꾸도록 강요합니다.
큰 서사시 물건! 그러나 걱정하지 마십시오. 최근에 온라인에 있는 다른 사람들과 달리 실제로 일어나는 일을 망치지 않을 것입니다. 그 점을 염두에 두고 가장 놀랐던 점은 전반적인 내러티브가 극도로 규모가 크고 서사적이지만 게임은 대부분의 시간을 Kratos, Atreus 및 그들의 친구들 사이의 관계에 집중하는 데 보낸다는 것입니다.
물론, Ragnarök가 오고 있고 9개의 모든 영역에서 가장 강력한 신 중 하나인 Odin이 자신의 피부를 구하려고 하지만 실제로 이 게임의 내용은 아닙니다. 더 큰 초점은 Kratos와 Atreus에 있습니다. 어린 소년은 더 이상 어린 소년이 아니며 자신의 삶을 살고 자신의 남자가되기를 원합니다. Kratos는 Atreus를 보호하고 통제하는 예전 방식으로 돌아가서 이를 잘 처리하지 못합니다. 이것은 긴장, 신뢰 부족, 힘든 순간으로 이어집니다. 그들의 관계는 게임의 핵심이며, 또 다른 도어 퍼즐을 만나면 한숨을 쉬더라도 다음에 일어날 일이보고 싶었기 때문에 앞으로 나아갈 것입니다.
전작과 마찬가지로 Ragnarök 는 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다 . 그것은 많은 싸움을 의미합니다. 그리고 나는 많은 것을 의미 합니다 ! 운 좋게도 살인은 훌륭하고 전투 느낌이 무겁고 반응이 좋습니다. 도끼를 휘두르거나 칼날 조각을 휘두를 때마다 멋지게 보이고 강력하게 들리며 만족스럽습니다. 이번에는 멋진 얼음 도끼와 불타는 혼돈의 칼날로 시작합니다.
이것은 또한 전투가 처음부터 조금 더 까다롭다는 것을 의미합니다. 더 복잡한 교전에서는 다른 적 유형에 더 빨리 대응하기 위해 무기를 전환해야 합니다. 결국 당신은 전투 도구 상자에 완벽하게 들어맞는 세 번째 무기인 마법의 창을 얻습니다. 하지만 그 이상은 망치지 않겠습니다.
이번에 큰 차이점은 당신이 Kratos뿐만 아니라 그의 아들로서 nasties와 싸울 수 있다는 것입니다. 이전 게임에서 Atreus 에게 명령을 내릴 수 있었지만 이번에는 그가 자신의 모험을 떠날 때 실제로 그와 같이 플레이하게 됩니다. 때로는 아빠도 모르게 됩니다. 이 Atreus 세그먼트는 상황을 뒤흔들고 전투가 너무 진부하지 않게 유지하는 데 도움이 됩니다. 어린 아들은 활과 마법으로 훨씬 더 범위에 집중하기 때문입니다. 이러한 시퀀스는 또한 Atreus가 항상 "소년"이라고 불리는 그 꼬마 Kratos를 넘어 누군가로 발전할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다.
게임의 중간 지점 주변의 특정 확장된 Atreus 세그먼트는 Ragnarök 전체에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다 . 인상적인 물건. 일부 팬들을 화나게 할 수도 있지만 Sony Santa Monica가 때때로 Kratos를 제쳐두고 그의 아들에게 더 많은 집중을 제공할 만큼 자신감이 있어서 기쁩니다. Halo 2 의 Arbiter 레벨은 끔찍한 실수였지만 여기서 영웅 교체가 작동하고 Atreus가 "Kratos의 아들"을 넘어 완전한 형태의 캐릭터로 만드는 데 도움이 됩니다. 그리고 Atreus는 단순한 우회가 아니라 게임 전반에 걸쳐 업그레이드하고 조정할 수 있는 자신의 무기, 기술 및 능력을 가지고 있습니다.
아이러니하게도 이는 Ragnarök 의 가장 큰 문제 중 하나인 너무 많은 메뉴 조작에 추가됩니다.
Ragnarök의 다양한 갑옷, 무기 및 능력 메뉴를 모두 발견하면 얼마나 짜증나는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다 . 35시간 동안 게임을 플레이하는 동안 몇 시간마다 관리하고 수정해야 할 항목이 더 많이 추가되었습니다. 모든 갑옷과 장비를 업그레이드할 수 있습니다. 일부 무기와 갑옷은 게임의 수십 가지 제작 재료와 통화 중 두세 가지를 조합하여 제작해야 합니다. 당신은 또한 능력과 룬을 장비할 수 있고, 무엇을 추측할 수도 있습니다. 당신은 그것들도 업그레이드할 수 있습니다. 또한 각 기술에는 조정 및 업그레이드할 수 있는 기술이 포함된 여러 기술 트리를 관리해야 합니다.
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결국 나는 다양한 조합의 보석으로 채울 수 있는 슬롯이 12개 있는 부적을 손에 넣고 한숨을 내쉬었다. 나는 Kratos가 실제로 이 모든 것을 원하거나 관심을 가질 것이라고 상상할 수 없습니다. 나는 그렇지 않다는 것을 안다. 일부 플레이어는 모든 통계와 기술을 최소로 최대화하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 특정 빌드 및 기타 작업을 만드는 데 지쳤습니다. 나는 7가지 메뉴를 통해 세금의 균형을 맞추려는 것이 아니라 적을 반으로 쪼개고 큰 도끼를 휘두르러 왔습니다. 고맙게도 두 가지 통계를 선택하고 그 주변의 모든 것을 업그레이드하면 대부분의 모든 보풀을 무시하고 여전히 강력한 God-killer로 끝날 수 있습니다.
때때로 God of War Ragnarök 는 완전한 속편보다 큰 DLC처럼 느껴질 수 있지만 첫 번째 게임의 공식을 확장하려고 시도합니다. 이에 대한 한 가지 예는 선택하는 순서에 관계없이 사이드 퀘스트와 목표를 자유롭게 탐색하고 완료할 수 있는 대규모 오픈 월드 같은 장소에서 찾을 수 있습니다. 이 세그먼트는 Uncharted 4 와 Gears 5 에서 비슷한 순간을 많이 생각나게 합니다 . 이러한 게임과 마찬가지로 Ragnarök 는 완전히 열린 세계로 가지 않고 대신 이러한 더 큰 영역을 사용하여 약간의 실험을 합니다.
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게임 유형
화난 아빠가 등장하는 장대한 3인칭 근접 액션 어드벤처 RPG
좋아요
환상적인 전투, 화려한 비주얼, 탄탄한 필력, 120fps 옵션, 만족스러운 엔딩
싫어
너무 많은 기술 및 업그레이드 조작, 너무 많은 퍼즐 몇 개, 느린 열림
개발자
산타모니카 스튜디오
플랫폼
PS4, PS5(재생됨)
출시일
2022년 11월 9일
재생됨
약 40시간 정도. 메인 캠페인과 대부분의 사이드 퀘스트를 완료했습니다.
이러한 자유형 세그먼트는 논란의 여지가 있습니다. 수집품과 업그레이드 재료를 탐색하면서 속도를 낮추고 캐릭터가 더 많이 말하게 하는 방식이 마음에 들었지만 일부 플레이어는 이 영역이 너무 크고 공허하며 액션이나 재미가 없다고 생각할 것이라고 생각합니다. 모든 사람이 동의할 것이라고 생각하는 한 가지는 이 시퀀스가 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 퍼즐로 가득 차 있다는 것입니다. 아마도... 너무 많이?
Ragnarök 의 퍼즐 중 일부는 해결하는 것이 현명하다고 느낄 만큼 어려운 것과 진행에 장애물이 되지 않을 정도로 쉬운 것 사이의 완벽한 균형을 맞추는 것이 재미있을 수 있습니다. 그러나 너무 많은 퍼즐이 바쁜 일처럼 느껴지게 되며, 계속해서 속도를 늦추는 방법일 뿐입니다. 그리고 실망스럽게도 요소로 마법 화살을 발사하는 것과 관련된 한 메커니즘은 너무 까다로워 종종 작동해야 할 때 작동하지 않습니다. Ragnarök 의 후반부에 이러한 퍼즐이 너무 많아서 후반부 던전과 퍼즐 룸을 많이 망치는 것은 안타까운 일입니다.
성가신 퍼즐과 환상적인 전투 만남 외에도 Ragnarök 가 얼마나 자주 숨을 쉬게 하는지에 정말 놀랐습니다. 게임은 조용한 순간으로 가득 차 있으며, 그 중 일부는 원하는 만큼 계속할 수 있습니다.
한 가지 눈에 띄는 것은 아트레우스, 크레토스, 미미르, 대장장이 및 몇몇 다른 사람들이 모두 작은 테이블에 모여 어색한 침묵 속에서 함께 식사를 하는 것입니다. 이 게임을 통해 캐릭터가 만지작거리고 잡담을 하려고 하는 동안 원하는 만큼 거기에 앉아 있을 수 있습니다. 다른 하나는 Atreus가 강에서 돌을 건너 뛰는 것과 관련이 있습니다. 다시 말하지만, 이 순간을 건너뛰거나 캐릭터가 말하는 것을 듣거나 이야기를 하거나 감정을 공유할 수 있습니다.
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갓 오브 워 라그나로크 가 조용한 게임이라는 말은 아닙니다 . 적어도 PS5에서는 120fps로 실행되고 유혈, 액션, 강렬한 파괴의 순간으로 가득 찬 시각적으로 인상적이고 흥미진진한 모험입니다. 그러나 실제 초점은 항상 캐릭터에 있어야 함을 잊지 않습니다. Kratos와 Atreus는 God of War 의 새로운 시대의 핵심입니다 . Ragnarök 는 그들에게 많은 조용한 순간을 제공하고 2018년 이후 그들이 얼마나 성장하고 발전했는지 알 수 있게 해줍니다. 삶의 새로운 지점에 도달하기 위해 함께 걸어가는 여정을 보는 것은 이 속편에서 진정 제가 가장 좋아하는 부분입니다.
예, 도끼는 멋집니다. 물론, 싸움은 매우 재미있습니다. 그리고 나는 당신이 방문하게 되는 큰 세계의 구석구석을 탐험하는 것을 확실히 즐겼습니다. 그러나 내가 거의 40시간 동안 PS5에 매달린 이유는 아들이 남자가 되고 아버지가 그에 대해 어떻게 느끼는지 알아내려고 애쓰는 이야기였습니다. 퍼즐과 스킬 메뉴가 절반으로 줄었다면 이 이야기를 조금 더 즐길 수 있었겠지만, 그럼에도 불구하고 크레딧이 올라가면서 만족스럽게 웃고 있는 제 자신을 발견했습니다. 서두 에 말했듯이 갓 오브 워 라그나로크 는 매우 훌륭합니다.
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