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갓 오브 워 라그나로크에 대한 종합적인 리뷰.
E3 2016에서 God Of War(2018)가 공개되었을 때의 기억에 남는 순간은 산타모니카가 이 뛰어난 스토리를 장대한 결말로 이끌었던 올해로 빠르게 이동하면서 여전히 내 마음 표면에 남아 있습니다. 그것은 내가 본 세대 중 최고의 게임 중 하나로 밝혀질 것이기 때문에 내가 본 것 중 가장 경이로운 계시 중 하나였습니다. 이제 갓 오브 워 라그나로크가 드디어 나왔고, 스포일러 없는 리뷰를 준비했습니다.
게임 전체를 진행하고, 하나의 내러티브 비트에 감탄하고, 스토리에 대한 완전한 경외감에 빠져서 주제에 대해 말하기조차 어렵습니다. 이 게임은 다양한 찬사를 받을 만한 가치가 있으며, 그 이유를 정확히 알려 드리겠습니다.
이야기와 설정

스포일러 없이 속편의 사건은 요툰헤임에 도달하기 위한 아버지와 아들의 탐구 3년 후를 배경으로 합니다. Kratos는 시대의 끝을 감지하고 Ragnarok가 다가오고 있습니다. 따라서 그는 9개의 영역과 Midgard 자체를 가로질러 여행하여 피할 수 없는 것에 대해 자신과 Atreus를 준비하여 어떤 대가를 치르더라도 그것을 방지합니다.
훌륭한 대장장이이자 왕국을 가로질러 퀘스트를 수행하는 Kratos와 그의 아들을 돕는 두 드워프 형제인 Brok와 Sindri와 다시 재회하면서 많은 친숙한 얼굴들이 돌아옵니다. 다른 주목할만한 캐릭터로는 Kratos가 그녀의 눈앞에서 아들 Baldur를 살해하는 이전 게임의 마지막 순간에 마지막으로 본 Freya가 있습니다.

우리는 또한 게임의 몇 가지 예고편에서 이전에 본 투옥된 신 Tyr와 같은 새로운 캐릭터를 소개합니다. 그의 캐릭터에 대해 많이 설명하지 않고도 팬들은 Kratos와 Atreus 모두 Norse Pantheon의 고대 신들 앞에서 장막을 걷어내고 그들의 정체를 밝히기 위해 그의 도움을 구해야 하므로 그의 불가사의하지만 차가운 인물 뒤에 숨겨진 미스터리를 푸는 데 기뻐할 것 입니다. 비밀.

이 게임의 가장 멋진 측면 중 하나는 이미 짐작할 수 있는 것처럼 북유럽 신화 이야기와 전승에 대체로 사실적이라는 점입니다. 하지만 우리 대부분은 아직 게임에 실제로 얼마나 많은 세부 사항을 통합할 준비가 되어 있지 않을 것입니다. 이미 전설의 팬이라면 복잡한 세부 사항과 부활절 달걀이 여기에 배치되어 있음을 즉시 알 수 있습니다.
게임 플레이

God Of War Ragnarok의 Semi-Open World 구조와 전투는 일반적으로 Santa Monica Studio가 전편에 대한 비판과 피드백을 진심으로 받아 들인 게임을 통해 몇 시간 동안 쉽게 분명해지기 때문에 전반적으로 개선되었습니다 . 그러나 가장 중요한 것은 대부분의 팬이 궁금해하는 것입니다. 속편 같은 느낌은?
여기에는 다양한 관점이 있으며 게임의 각 중요한 요소에 대해 질문을 훨씬 더 구체화할 수 있습니다. 결론은 전투에 대한 개선 사항과 퀘스트 진행 및 레벨 디자인 작업 방식에 대한 조정이 처음부터 완전히 개편되었다는 것입니다.
Leviathan Axe의 플레이와 느낌은 다소 비슷할 수 있지만, 전투 시나리오와 탐험에 새로 추가된 몇 가지 개선 사항 덕분에 Blades Of Chaos가 그 어느 때보다 기분이 좋아졌다는 사실은 부인할 수 없습니다.

Kratos는 이제 블레이드를 사용하여 높은 구조물에 연결하고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 원래 3부작의 팬들이 깊이 놓쳤던 완전히 새로운 차원의 기동성을 발견할 수 있습니다. 반환 요소에 대해 말하자면, Blades of Chaos는 이제 원래의 것과 매우 유사하게 작동하며 Kratos는 이제 저글링과 적을 더 가까이 끌어당기는 것과 관련된 더 많은 동작을 선보일 수 있습니다.
더 놀라운 것은 두 무기가 이제 서로 함께 작동할 수 있는 메커니즘을 갖추고 있다는 사실입니다. 도끼와 칼날. 이 무기의 피니셔와 Kratos의 근접 공격은 이전 타이틀에 비해 훨씬 다양해졌습니다. 애니메이션은 유혈과 파괴로 가득 차 있으며, 적들을 갈기갈기 찢는 느낌을 놓친 모든 사람들을 기쁘게 하기 위해 열심입니다.

이번에는 Kratos와 Atreus 주변의 환경을 모두 활용해야 하는 직관적인 시퀀스의 모든 부분을 감상하고 특정 시간에 대한 타이밍을 특별히 염두에 두면서 레벨 디자인과 퍼즐 구조가 생생하게 향상되었습니다. 그것들을 풀 때 정확한 정확도를 달성하십시오.
숨겨진 무언가를 발견하는 것이 그 어느 때보다 만족스러운 느낌으로 이어질 것이기 때문에 세계에서 당신을 위해 배치된 다양한 세트피스와 목표는 인센티브에 훨씬 더 큰 초점을 두고 있습니다.

개인적으로 저에게 가장 큰 하이라이트는 게임의 사이드 퀘스트 형태입니다. 왜냐하면 아무것도 스포일러를 일으키지 않고 크게 개선되었기 때문입니다. 지금 가장 큰 차이점은 글의 질이 훨씬 좋아지고 목적도 다양해졌다는 것입니다. 부업보다는 부녀자 듀오와 함께 부업을 하고 싶은 기분이 든다.
따라서 이러한 흥미진진한 게임 플레이 감각, 유동적인 움직임을 제공하고 Kratos가 현대 액션 게임에 더 가깝게 느껴지도록 하는 데 중점을 두고 있으며, 세계 디자인이 모든 수준에서 경험할 수 있을 정도로 놀랍다는 사실과 결합되어 플레이어가 다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. Ragnarok를 플레이하면 정말 기뻐할 것입니다.
비주얼과 퍼포먼스

Santa Monica 는 이 세대의 가장 디테일한 게임 중 하나인 Horizon Forbidden West 와 같은 게임과 정면으로 맞서기까지 하는 높은 시각적 충실도를 갖춘 또 다른 멋진 게임을 제공합니다 . God Of War Ragnarok의 순수한 아름다움은 흠잡을 데가 없으며, 당신은 그것을 설명할 단어를 찾기 위해 고군분투할 것입니다.
물론 라그나로크와 2018년 할부 간의 큰 차이점을 실제로 보지 못하는 사람들에게는 과소 평가로 판명될 수 있습니다. 게임에서 텍스처와 모델이 크게 향상되었을 수 있지만 재사용된 자산과 애니메이션의 일부를 알아차리기 시작하면 미묘한 선이 그려집니다. 이로 인해 까다로운 플레이어의 의견이 엇갈릴 수 있지만 공평하게 자신의 작업 중 일부를 재사용하는 데 정말로 신경을 쓰는 사람이 있을까요? 게임은 여전히 경이로운 것처럼 보입니다.
게다가, 헬하임과 같은 새로운 영역으로의 여행과 복귀는 각 레벨을 탐험하는 것이 마법처럼 느껴질 정도로 시선을 사로잡는 방향 감각으로 만들어졌습니다. 9개의 왕국에 걸친 멋진 풍경과 건축 구조, 또는 Midgard의 사실적인 환경이든, 그것들은 볼만한 광경입니다.

성능 및 하드웨어 기능 면에서 PlayStation 5 버전은 Santa Monica를 통해 플레이어가 다양한 그래픽 모드를 통해 게임을 경험할 수 있기 때문에 여기에서 쇼의 진정한 스타입니다. 여기에는 목표로 하는 60FPS 프레임 속도와 함께 1440p-2160p 해상도를 목표로 하는 순전히 성능 우선 모드가 포함됩니다.
또한 플레이어가 기본 4K 해상도로 30~40FPS를 유지할 수 있는 품질 모드와 함께 1440p 디스플레이로 고정된 60FPS 프레임 속도를 유지할 수 있는 옵션도 있습니다. 가장 중요한 것은 이 게임에 VRR(Variable Refresh Rate)이 있다는 것입니다. 이 기능은 다른 PS5 퍼스트 파티 타이틀에서도 익숙할 수도 있고 익숙하지 않을 수도 있습니다. 디스플레이가 지원하는 경우 게임에서 1800p-2160p 예상 해상도와 함께 잠금 해제된 프레임 속도를 달성할 수 있습니다.
마지막으로 표준 PS4 사용자는 1080p 해상도에서 30FPS로 잠긴 모드를 기대할 수 있지만 Pro 모델을 사용하는 경우 총 프레임 속도를 높이기 위해 성능 모드를 활성화하거나 더 나은 결과를 얻기 위해 품질 모드를 활성화하는 옵션이 있습니다. 경험.
평결

God Of War Ragnarok는 뼛속까지 오싹해지는 사운드트랙이든, 가슴이 벅차오르는 스토리텔링이든, 극도로 만족스러운 전투든 거의 모든 면에서 탁월합니다. 스토리텔링은 흥미진진하고 풍부하며 Kratos의 무용담에 대한 또 다른 커튼콜을 받아들일 때 등골이 오싹해질 것입니다. 그러나 이번에는 그의 아들과 그의 인간적인 면이 갈등의 중심에 있습니다.
이 게임은 확실히 전작과 프레젠테이션이 너무 비슷하다고 느껴지지만, 다른 모든 것은 Santa Monica Studio에서 의인화되고 새로운 차원으로 옮겨졌습니다. Kratos는 게임에서 가장 사랑받는 주인공 중 한 명이며, PS5의 게임 가격표는 투자를 가치 있게 여기는 사람이라면 문제가 될 수 있지만 2018년부터 시작된 아버지-아들 여정의 그랜드 클로저를 경험하는 것은 분명 오래도록 가슴에 남을 느낌.
이것이 우리의 갓 오브 워 라그나로크 리뷰 였습니다. 여기 있는 동안 다른 기사도 확인해 보세요.
예 아니
평결
God Of War Ragnarok는 뼛속까지 오싹해지는 사운드트랙이든, 가슴이 벅차오르는 스토리텔링이든, 극도로 만족스러운 전투든 거의 모든 면에서 탁월합니다.
장점
- 뛰어난 스토리텔링.
- 로어.
- 다이나믹 전투.
- 스텔라 비주얼.
- 그레이트 월드 빌딩.
- 뛰어난 사운드트랙.
단점
- Prequel의 의미 없는 도약.
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