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여러 시스템을 관리해야 하는 게임.

경제와 시장의 사실적인 묘사.

다른 국가와의 외교적 관계.

기술 발전을 통한 사회의 진보와 발전.

게임에서 더 나은 수행을 위한 팁.

Victoria 3는 블록체인에서 가장 인기 있는 전략 게임입니다. 이 게임은 풍부하고 다양한 역학 시스템을 갖추고 있습니다. 이러한 역학은 복잡하고 서로 얽혀 있습니다. 이러한 역학을 더 잘 이해하고 게임에 익숙해질 수 있도록 최종 가이드를 작성했습니다. 이것은 우리의 빅토리아 3 초보자 가이드입니다!

이 가이드를 위해 영국을 출발점으로 선택했지만 그다지 관련이 없습니다. 원하는 국가 또는 국가와 함께 갈 수 있으며 이러한 점은 모두 동일하게 적용됩니다.

튜토리얼 이해하기

빅토리아 3 초보자 가이드

게임 내 팁.

이제 이것은 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만 대부분의 플레이어는 튜토리얼에 충분한 주의를 기울이지 않습니다. 그들은 당신에게 사물에 대해 가르치는 게임의 섹션에 대해 설명합니다. 이것은 나중에 길을 잃고 무엇을 해야 할지 모를 때 문제가 됩니다.

이 점에서 튜토리얼을 이해하고 따르는 것이 매우 중요합니다. 게임은 당신에게 어떤 정보를 줄지, 어떻게 먹일지 알고 있습니다. 게임 자체를 통해 역학을 이해하는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다.

튜토리얼에 많은 관심을 기울이지 않았다고 해도 걱정하지 마세요. 그것이 우리가 당신을 안내하기 위해 여기에 있는 이유입니다. 주목할 가치가 있는 것은 게임의 튜토리얼 섹션 후에도 계속 안내한다는 것입니다. Victoria 3의 힌트 시스템은 매우 상세합니다.

어떻게 해야 할지 모를 경우 어려운 상황에서 벗어날 수 있습니다. 게임이 어느 시점에서든 당신에게 던질 수 있는 관련 힌트를 주시하십시오. 이 힌트는 현재 수행 중인 작업과 관련이 있으며 도움이 될 것입니다.

목표 관리

빅토리아 3 초보자 가이드

시작 화면.[]

최종 빅토리아 3 초보자 가이드의 핵심으로 들어가기 전에 절대적으로 이해해야 할 것이 있습니다. 이것은 당신의 목표가 더 자주 서로 모순된다는 사실입니다. 즉, 게임을 진행할 수 있도록 일부 목표를 희생하고 특정 목표를 다른 목표보다 우선시해야 합니다.

편의를 위해 너무 자세히 설명하지 않고 이에 대한 예를 살펴보겠습니다. 국가의 GDP를 늘리고 싶다고 생각해 보십시오. 이제 국가의 GDP를 높이는 간단한 방법은 높은 가격에 판매될 수 있는 일종의 재화를 생산하는 것입니다.

그러나 재화의 가격이 거의 동일하게 유지되도록 수요와 공급의 균형을 완벽하게 맞춰야 합니다. 이것은 균형을 유지하기 위해 해당 상품을 수출해야 함을 의미합니다. 그리고 간접적으로 GDP를 늘리기 위해 원래 계획을 세웠을 때 돈을 써야 합니다.

이 예제는 더 잘 이해할 수 있도록 단순화되었지만 이것이 요점입니다. Victoria 3에서는 항상 이와 같은 결정을 내려야 합니다. 그리고 이러한 결정을 내리는 기준이 목표가 될 것입니다.

이제 게임에서 원하는 수의 목표를 가질 수 있지만 명확한 목표를 정의하는 것은 이 프로세스를 간소화하는 쉬운 방법입니다. 장기적인 목표에 영향을 미치는지 여부를 확인하는 것만으로도 쉽게 결정할 수 있습니다. 그러나 이것은 말보다 쉽습니다. 이제 가이드의 고기 속으로 뛰어들자.

아저씨

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팝 개요.[]

Pops는 Victoria 3의 모든 것의 핵심입니다. 게임에서 당신의 국가에 살고 있는 사람들의 인구는 'Pops'라고 합니다. 실제 생활에서 다른 직업에 속한 사람들이 있는 것처럼 Victoria 3에는 다양한 종류의 팝이 있습니다. 이러한 팝은 다음 범주로 나뉩니다.

직업

문화

종교

위치

수업 변경

Pops는 게임의 모든 작업을 담당합니다. 전쟁을 치르는 것부터 경제 를 운영하는 것까지 , 팝이 모든 것을 합니다. 팝을 주로 하는 카테고리 외에 하는 일의 종류에 따라 카테고리도 나뉩니다. 이러한 팝은 변경 사항에 따라 이러한 모든 범주 간에 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 해당 국가에 거주하는 특정 사람이 직업을 변경하면 변경 사항이 팝 메뉴에 반영됩니다.

팝은 특정 전제 조건을 충족하는 경우에만 이러한 범주를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 노동자는 상점을 여는 데 충분한 부를 축적할 수 있습니다. 이것은 그의 유형을 상점 주인으로 변경하여 직업을 변경합니다. 노동자가 부와 문맹 퇴치 등의 자격을 충족하지 않으면 불가능합니다. 팝의 자격은 직업에 대한 결정적인 요소이자 더 큰 규모로 당신의 국가에서 그들이 수행하는 역할에 대한 결정 요인입니다. 그것에 대해 자세히 이야기합시다.

팝의 역할

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팝의 역할.

팝 메뉴에 대해 말하면 팝 메뉴는 팝에 대해 알아야 할 모든 것에 대한 세부 정보를 제공합니다. 그것은 당신의 팝에 대한 부, 생활 수준, 문맹률 등을 수반합니다. 팝은 경제의 중심 구성 요소이기도 합니다.

그들은 상품 작업으로 번 돈을 사용합니다. 이러한 재화는 지위 상징과 같은 사치품에서 식품 및 곡물과 같이 생존에 필요한 것까지 다양합니다. 이러한 상품을 구매하면 경제에 돈이 흐를 것입니다.

이 부와 소득 시스템은 대중에게 필수적입니다. 팝의 수입이 필요한 생활비를 충당하고 여전히 돈이 남아 있을 때, 이것은 그들의 부에 추가될 것입니다. 더 많은 부를 갖는 것은 이제 팝이 일부 비필수 품목에 약간을 과시할 수 있다는 것을 의미하므로 경제의 현금 흐름이 증가합니다.

주목할 가치가 있는 중요한 사실은 팝의 수입이 기본적인 생필품을 충당하지 못하는 경우에도 계속 구매하게 되어 부의 감소로 이어진다는 것입니다.

문맹 퇴치율과 같은 자격에 따라 선거와 법률 통과에서의 역할이 결정됩니다. 대학과 같은 시설을 더 많이 갖게 되면 전체 문맹률이 높아집니다. 유사하게, 다른 기관은 다른 방식으로 당신의 팝에 영향을 미칠 것입니다.

Pops는 관심 그룹에 가입할 수 있는 능력이 있습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 다루겠습니다. 이러한 이익 집단은 국가의 정치, 법률, 심지어 다수의 신앙을 지배합니다.

Pops를 위한 고용

팝의 직업은 팝의 특정 범주에 대한 많은 요소를 결정할 것입니다. 그것은 팝이 지지할 이익 집단과 그들의 생활 수준 및 수입을 결정할 것입니다. 이것은 그들을 사회의 특정 계급, 즉 하층, 중산층, 상류층에 배치할 것입니다. 팝은 자격에 따라 고용됩니다. 특정 직무의 직무 요건을 충족하면 자동으로 채용됩니다.

이익 그룹

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정부의 이익 단체.[]

우리는 빅토리아 3 초보자 가이드의 마지막 섹션에서 관심 그룹에 대해 간략하게 다루었습니다. 간단히 말해서 이익집단은 특정 정치적 이념을 지지하는 대중들의 집단이다.

이 이익 단체는 국가를 자신의 견해와 이념에 더 부합하도록 만들려고 노력할 것입니다. 이러한 이익 그룹은 종교, 인종, 문화 또는 생활 수준과 같은 다양한 동기를 가질 수 있습니다.

한 국가의 팝은 두 가지 옵션이 있습니다. 그들은 적극적인 이익 집단에 속하거나 정치적으로 비활동적입니다. 다시 한번 말하지만, 문맹률과 생활 수준과 같은 요소는 이러한 대중의 정렬에 있어 결정적인 요소입니다. 교육받은 대중은 교육 기관에 대한 우선 순위가 높은 이익 집단을 지원할 가능성이 더 큽니다. 마찬가지로 농민인 대중은 노동권을 옹호하는 이익 집단을 지지할 가능성이 높습니다.

카테고리

Victoria 3의 이익 그룹은 8개의 주요 범주로 나뉩니다. 이러한 이익 그룹은 다음과 같습니다.

군대

쁘띠 부르주아지

독실한

산업가

인텔리젠시아

지주

시골 사람들

노동 조합

이러한 이익 집단은 모두 다양한 이데올로기와 특성을 가지고 있습니다. 이러한 이데올로기는 그들의 견해를 결정하며 또한 법률 통과의 결정 요인이기도 합니다. 법을 변경하는 방법은 나중에 Victoria 3 초보자 가이드에서 논의할 것입니다.

그러나 지금 당신이 알아야 할 것은 이익 집단이 그들의 이념에 부합한다면 법을 통과시킬 것이라는 것입니다. 그리고 이를 지지하는 대중의 힘이 가장 강한 이익집단이 최종 결과를 결정할 것이다. 이러한 이데올로기가 어렵고 빠른 규칙의 집합이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 실생활에서와 마찬가지로 그들은 변경될 수밖에 없습니다.

이익 집단의 힘은 대중이 그것에 기여하는 정치적 힘에 달려 있습니다. 예를 들어, 더 많은 부를 가진 단일 팝은 여러 빈곤한 팝보다 훨씬 더 강력한 자산이 될 것입니다. 이러한 요소의 균형을 맞추는 것이 이익 집단이 국가에서 얻는 힘의 핵심입니다.

이러한 이익 그룹은 불가피하게 귀하가 수행하려는 정책 변경 또는 대신 보고 싶은 정책 변경을 결정할 것입니다. 이것은 법률의 통과로 귀결됩니다.

법률

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게임의 법칙.

한 국가의 법률은 한 국가의 대중에 영향을 미치는 법적 개혁과 정책 변경입니다. 이 법률은 당신의 국가에서 대중의 지정학적, 경제적 상황을 수정할 것입니다. 앞서 논의한 바와 같이 법률은 해당 국가의 이익 집단에 의해 크게 영향을 받습니다.

각 국가는 빅토리아 시대에 있었던 실제 법률을 가장 잘 반영하는 일련의 법률로 시작했습니다. 그러나 이러한 법률은 수정할 수 있으며 변경할 수 있습니다. 그러나 국가의 법률을 변경하기 전에 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.

법률을 통해 국가의 일부 측면과 사회의 일부 측면을 변경할 수 있습니다. 조국이 나아가고자 하는 방향에 따라 합법이 될 수도 불법이 될 수도 있다. 자신의 이념 때문에 통과되는 법들이다.

그러나 특정 법률은 국가의 대중에 의해 추진됩니다. 한 나라에 사는 사람들이 보고 싶어하는 변화입니다. 이러한 법률은 또한 대중이 자신의 이익 집단에 제공하는 강점을 결정할 것이며, 다양한 이익 집단이 특정 법률을 지지하거나 반대할 수 있습니다.

국가의 정치적 상황에 따라 플레이어는 특정 이익 집단을 달래도록 선택할 수 있습니다. 마찬가지로, 그들은 또한 개별 이념에 반하는 법률을 통과시켜 특정 이익 집단을 화나게 할 수도 있습니다.

이러한 행위의 균형을 맞추는 것은 국가의 특정 그룹과 사회 전체의 힘을 결정할 것입니다. 주목할 가치가 있는 또 다른 점은 법이 국가에서 어떻게 취급되는지에 따라 국가 안팎으로 이동하는 팝을 결정한다는 것입니다.

통과 법률

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법률에 영향을 미치는 정치 기관.[]

이제 법률의 개념이 명확해졌으므로 마침내 법률을 통과시키는 방법에 대해 논의할 수 있습니다. 간단하게 들릴지 모르지만 쉬운 과정은 아닙니다. 제정하려는 모든 법률에는 이를 뒷받침하는 이익 단체가 있어야 합니다. 이는 이러한 관심 그룹의 승인 점수에 따라 달라집니다. 정부에서 이익 단체를 대표하면 법을 주도하고 통과시킬 수 있습니다.

법이 통과되면 실행에 옮겨집니다. 그러나 변화는 즉각적이지 않고 점진적인 방식으로 발생합니다. 대부분의 경우 이러한 변경 사항을 구현하는 데 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 이 법이 통과된 후 반대되는 경우 변경 사항은 더 오래 걸리고 때로는 지연될 수도 있습니다. 법률 통과를 위한 공식 기간은 게임에서 약 6개월입니다.

법률의 종류

법은 게임의 정치에 영향을 미칩니다.[이미지 크레디트: eXputer]

Victoria 3에는 여러 유형의 법률이 있습니다. 이 법률은 3개의 주요 그룹으로 분류된 다음 일부 범주로 분류될 수 있습니다. 여기 그 법률이 있습니다.

권력 구조 법칙

이 법률은 누가 국가의 다양한 측면을 운영하는지 결정합니다. 누가 국가원수인지, 정부에 권력이 어떻게 배분되는지 등은 이 법을 통해 결정된다. 다음은 권력 구조 법칙입니다.

육군 모델

관료

정교

시민권

거버넌스 원칙

힘의 분배

내부 보안

경제법

경제법은 국가의 돈이 어디서 와서 어떻게 사용되는지를 결정합니다. 세금의 비율이나 한 국가가 다른 국가와 거래하는 방식과 같은 것은 모두 이러한 법률을 통해 결정됩니다. 다음은 게임의 경제 법칙입니다.

식민지화

경제 시스템

교육 시스템

건강 시스템

치안

과세

무역 정책

인권법

인권법은 대중들이 그들의 국가에서 어떻게 대우받고 그들이 어느 정도의 자유를 가지고 있는지를 결정합니다. 다음은 빅토리아 3호의 인권법입니다.

아동 권리

자유 연설  

노동권  

이주  

여성의 권리  

노예 제도

복지

원하는 대로 정부에 이익 집단을 포함할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 당신이 통과하는 법률은 이해 집단이 얼마나 합법적인지를 결정하고, 차례로 당신이 높은 정당성을 가진 정부를 갖고 있는지 여부를 결정할 것입니다.

시장

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게임 속 영국 시장.

시장은 빅토리아 3의 중요한 측면입니다. 경제는 무역과 시장의 기둥 위에 있기 때문에 그들이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요합니다. 게임의 시장은 실제 생활과 유사한 방식으로 작동합니다. 상품이 생산되면 미리 정해진 가격에 판매됩니다.

이 가격은 특정 재화에 대한 수요에 의해 결정됩니다. 이는 수요와 공급이 끊임없이 진화하기 때문에 가격이 항상 변한다는 것을 의미합니다. 게임에서는 구매 주문과 판매 주문을 사용하여 거래도 할 수 있습니다.

상품의 종류

Victoria 3에는 4가지 유형의 상품이 있습니다. 이들은 다음과 같습니다.

필수품: 먹을 음식, 입을 옷 등 팝의 생존에 필요한 재화.

공산품:  제조업에서 생산되는 재화로서 다른 제조업에서 사용할 수 있는 재화입니다. 여기에는 석탄 및 고무와 같은 상품이 포함됩니다.

사치품:  부와 생활 수준이 높을 때 팝이 소비하는 재화입니다. 이러한 재화에는 생존에 필요하지는 않지만 지위의 상징인 차와 설탕이 포함됩니다.

군수품:  귀국의 군대가 사용하는 물품입니다. 이러한 물품에는 모든 종류의 무기와 탄약이 포함됩니다.

내셔널 마켓

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시장의 구성원.[]

한 국가의 국가 시장은 상품의 가격을 결정합니다. 또한 국가 경제를 유지하는 책임도 있습니다. 국가의 영토가 커짐에 따라 국가 시장도 커집니다. 가공할 원재료가 더 많고 경제에 기여하는 팝이 더 많기 때문입니다.

한 국가의 시장은 자본과 연결되어 있고, 자본은 항구 네트워크를 통해 다른 국가와 연결되어 있습니다. 앞서 논의한 바와 같이, 재화의 가격은 모두 국내 시장에서도 수요와 공급에 따라 달라집니다.

거래

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무역로 .[]

수요와 공급의 균형을 유지하려면 무역로가 구축되어야 합니다. 자국이 잘 생산하는 상품을 거래하여 고가에 판매할 수 있습니다. 당신은 또한 다른 나라와 관계를 맺어 그들이 생산하는 데 능숙한 것을 거래할 수 있습니다.

예를 들어, 게임에서 실제 상품인 오피오이드를 생산하는 데 능숙할 수 있고 다른 국가에서 차를 생산하는 데 능숙할 수 있습니다. 둘 사이의 무역로를 개발하고 상호 유익한 관계를 형성할 수 있습니다.

건물

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시골 건물.[]

건물은 게임의 또 다른 중추적인 부분입니다. 우리는 빅토리아 3에 대한 초보자 가이드에서 이 모든 것에 대해 자세히 논의할 것입니다. 기본적으로 건물은 다양한 시설을 나타냅니다. 팝스는 이 건물에서 일하여 상품과 기타 자원을 생산합니다. 건물은 게임에서 4개의 주요 그룹으로 나뉩니다. 이러한 그룹은 다음과 같습니다.

도시:  이 범주에는 식품 산업 및 섬유 공장과 같은 건물이 포함됩니다. 더 높은 규모의 생산은 식품 및 의류와 같은 더 널리 소비되는 상품을 생산하기 위해 원자재를 사용합니다.

농촌:  이 범주에는 주로 원자재와 자원을 생산하는 농장과 같은 건물이 포함됩니다. 밀 농장 및 금속/광물 광산과 같은 것들이 이 범주에 속합니다.

개발:  이 범주에는 군대 등과 관련된 건물이 포함됩니다. 막사 및 해군 기지와 같은 건물이 이 범주에 속합니다.

건설:  이 범주에는 건설 부문이 포함됩니다. 이 부문은 다른 건물을 얼마나 빨리 짓고 얼마나 비용 효율적인지를 결정합니다.

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개발 건물.[]

게임 내 메뉴에서 이러한 카테고리를 자세히 확인할 수 있습니다. 섹터에 필요한 정확한 상품과 해당 섹터가 귀하의 팝을 위해 만들 직원을 보여줍니다. 이 모든 건물에는 건설에 필요한 물품이 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 게임은 특정 건물이 임금 변경과 같은 특정 조치에 의해 어떻게 영향을 받는지 설명합니다. 이러한 변화는 장기적으로 국가의 정치 환경에도 영향을 미칠 것입니다.

앞에서 암시했듯이 각 건물에는 수정할 수 있는 특정 속성이 있습니다. 여기에는 상품의 질과 양, 그곳에서 일하는 팝의 임금이 포함됩니다. 특정 자금 출처뿐만 아니라 다양한 생산 방법을 선택할 수도 있습니다.

특정 요구 사항에 따라 건물을 확장하거나 업그레이드할 수도 있습니다. 이러한 건물을 효과적으로 사용하고 그에 따라 리소스를 관리해야 합니다.

건물의 종류

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건설 건물.[]

건물의 네 가지 주요 범주에는 다양한 유형의 건물이 있습니다. 이 건물은 다양한 능력으로 국가에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 정부 관리 건물은 실현 가능한 상품 대신 관료제를 생산할 것입니다.

그러나 관료주의는 중요한 자산입니다. 군대와 무역로 등에 영향을 미치는 데 사용됩니다. 마찬가지로 대학을 건설하면 팝의 문맹률이 증가합니다. Victoria 3에는 이와 같은 독특한 건물이 많이 있으므로 스스로 발견해야 합니다!

기술 트리

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생산 기술 트리.[]

기술 트리는 Victoria 3의 매우 중요한 부분이며 여기 초보자 가이드에서 자세히 설명합니다. 기술 트리는 혁신을 활용하여 다양한 기술을 발전시킵니다. 혁신은 기본 비율이 있기 때문에 아무것도 하지 않아도 얻을 수 있습니다.

그러나 귀하의 국가에 있는 대학의 수와 해당 국가의 전체 문맹률에 따라 증가할 수 있습니다. 어느 국가를 선택하든 국가의 다른 측면이 의존하기 때문에 이미 연구된 소수의 기술을 보유하고 있을 것입니다.

기술 트리는 다음과 같은 세 가지 주요 범주로 나뉩니다.

군사 기술 트리.[]

생산 기술:  이 기술은 모두 해당 국가의 생산 및 경제 개선에 중점을 둡니다. 이러한 기술에는 전기 잠금 해제 및 철도와 같은 더 나은 운송 모드와 같은 것들이 포함될 수 있습니다.

군사 기술: 이 기술은 군대를 향상시키는 데만 중점을 둡니다. 그들은 새로운 무기를 포함할 수 있으며 이러한 기관에 들어가는 인력을 관리할 수도 있습니다.

사회 기술: 이 기술은 국가의 사회를 개선하는 것입니다. 그들은 당신의 국가에 거주하는 대중을 도울 정치적 아이디어와 같은 것을 포함합니다.

사회 기술 트리,[]

기술 트리는 복잡한 가지를 형성합니다. 일부 기술에는 전제 조건이 필요하며 원하는 위치에 따라 혁신 포인트를 현명하게 투자해야 합니다.

혁신 점수는 매주 새로 고쳐집니다. 국가가 번영할 수 있도록 새로운 기술을 정기적으로 구현하는 것을 명심하십시오. 한 분야의 발전은 예상하지 못했던 분야의 돌파구로 이어질 수 있습니다.

용량

문화는 왼쪽 상단 모서리에 있는 용량과 함께 표시됩니다.[]

용량은 Victoria 3 전체에서 사용하게 될 주요 통화이며 여기 초보자 가이드에서 그 용도를 다룰 것입니다. 능력은 국가의 힘과 영향력의 다양한 측면을 결정합니다. 이러한 용량은 다음과 같습니다.

관료제: 이 능력은 국민을 다스리는 국가의 능력을 나타냅니다. 세금을 징수하고 대중에게 다시 제공하는 것과 같은 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 우리가 이미 논의한 정부 청사와 같은 기관에서 생산합니다.

권한 : 이 능력은 국가 원수가 갖는 권한의 양을 직접적으로 나타냅니다. 그가 얼마나 쉽게 국가를 변경할 수 있는지 결정하는 데 사용됩니다. 이 권위 자체는 국가의 법에 의해 결정됩니다.

영향력: 이 능력은 외교를 수행하는 국가를 대표합니다. 글로벌 무대에서 매우 중요한 통화입니다. 다른 나라와의 관계를 개선하고 전쟁에 영향을 미치는 데 사용됩니다.

돈: 기술적으로 이것은 게임에서 용량으로 취급되지 않지만 하나입니다. 재무부는 당신의 국가가 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지 정의할 것이며 당신이 수행하는 모든 행동의 중추입니다.

Victoria 3는 이러한 기능이 게임 자체에 가시적인 영향을 미치도록 하는 데 큰 역할을 했습니다. 거래를 수행하는 데 사용하는 단순한 자리 표시자 번호가 아닙니다. 그들은 당신의 국가와 당신이 취할 수 있는 행동에 적극적으로 영향을 미칩니다.

외교적 측면

외교적 연극.

외교를 이해하려면 먼저 외교를 구성하는 기본 구성 요소를 이해해야 합니다. 이러한 외교 메커니즘은 국가의 다른 측면, 특히 전쟁에 더욱 영향을 미칩니다. 우리는 빅토리아 3 초보자 가이드의 다음 섹션에서 전쟁에 대해 논의할 것이지만, 지금은 외교의 3가지 주요 측면이 있습니다.

처지

불명예

이해

 처지

빅토리아 3 초보자 가이드

외교.[]

이름에서 알 수 있듯이 관계는 다른 국가와 맺는 관계입니다. 사실상 이것이 양국의 외교적 입장이다. Victoria 3의 관계는 숫자 척도로 표시됩니다. 이 척도는 음의 100에서 100까지이며, 이는 총 범위가 200점인 척도를 의미합니다.

이러한 관계의 가치는 많은 행동을 결정합니다. 예를 들어 전쟁 , 외교 상황 등에서 국가가 어느 편을 지원할 것인지 등. 당신의 행동으로 다른 국가와의 관계를 개선하거나 악화시킬 수 있습니다.

불명예

악명은 외교의 또 다른 메커니즘입니다. 그것은 또한 꽤 자명합니다. 게임이 시작되면 국가의 악명도가 0이 됩니다. 그러나 이 값은 수행하는 작업에 따라 변경될 수 있습니다. 당신의 악명 가치가 일정 가치를 초과하면 당신은 제재를 받기 시작합니다.

다른 나라들은 당신과의 거래를 피할 것이고 당신의 관계는 전반적으로 악화될 것입니다. 일반적으로 국가가 범죄를 저지르거나 외교적 계약 위반을 하면 악명 가치가 높아집니다.

악명이 세계적인 영향을 미친다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그렇습니다. 그러나 그것은 또한 더 지역화된 효과를 가지고 있습니다. 당신이 속한 지역도 당신을 배척하기 시작하고, 최악의 경우 전쟁에 의지해야 할 수도 있습니다. 이것은 현명한 방법으로 전략을 세우면 완전히 피할 수 있습니다.

국가의 법률을 위반해서는 안 되며, 외교적 사건을 피하고, 악명 점수가 가능한 한 낮게 유지될 수 있도록 국가와 맺은 모든 계약을 준수해야 합니다.

이해

수비대는 악명이 높을 경우 전쟁에서 중요한 역할을 합니다.[]

이익은 게임의 특정 전략적 지역에서 국가가 얻을 수 있는 것이 있는지 없는지를 측정하는 방법입니다. 이 역학은 외교 연극 및 사건과 같은 여러 다른 역학에 연결되어 있습니다. 이는 어느 국가에도 직접적인 도움이 되지 않지만 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다.

이해관계가 많은 나라는 항상 불화를 겪을 수밖에 없습니다. 그러나 같은 나라가 관심 지역을 식민지로 만들 수 있다면 더 많은 것을 얻을 기회도 있습니다. 국가는 공식적으로 이익을 선언할 수도 있습니다.

전쟁

빅토리아 3 초보자 가이드

육군.[]

전쟁은 실패한 외교 상황의 결과입니다. 두 나라가 문명과 외교를 통해 분쟁을 해결할 수 없을 때는 무력으로 상대를 제압하는 꼴이 된다. 전쟁은 우리가 이전에 논의한 국가의 군대에 의해 수행됩니다.

일단 전쟁이 발발하면 일련의 전투가 있을 것입니다. 지상전은 주로 특정 토지를 방어하거나 대신 점령하는 것입니다. 동시에 해전은 무역로를 공격하거나 방어하는 것입니다.

팁과 요령

우리는 이야기할 가치가 있는 거의 모든 것을 다루었습니다. 게임의 특성상 모든 것을 담을 수는 없었습니다. 이 팁은 확실히 게임의 효율성을 높이고 훨씬 더 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다. 여기에서 우리는 빅토리아 3에 대한 초보자 가이드에 몇 가지 팁과 트릭을 추가했습니다.

신문

저널.[]

저널은 게임에서 많은 도움이 됩니다. 화면 상단의 아이콘 또는 오른쪽의 아이콘에서 액세스할 수 있습니다. 완료해야 할 작업 목록이 표시됩니다. 이 사이드 퀘스트는 게임을 진행하면서 추가되는 일종의 도전 과제입니다.

이러한 도전 과제를 스스로 완료할 수 있습니다. 그러나 게임은 이와 관련하여 지침을 제공합니다. 버튼을 클릭하여 특정 작업에 대해 자세히 알아볼 수 있으며 게임에서 수행 방법을 보여줍니다.

빅토리아 3 초보자 가이드

저널의 결정.

렌즈

외교 렌즈가 열린 렌즈.[]

렌즈는 특정 뷰를 보고 싶을 때 매우 유용합니다. 화면 하단에서 렌즈 메뉴를 볼 수 있습니다. 이 렌즈는 지도를 보는 방법을 변경하고 해당 특정 보기에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 게임에서 사용할 수 있는 렌즈는 다음과 같습니다.

생산 렌즈

정치 렌즈

외교 렌즈

군용 렌즈

무역 렌즈

게임의 속도

취향에 따라 게임의 속도와 속도를 조절할 수 있습니다. 속도는 숫자 키 1-5를 사용하여 1x에서 최대 5x 속도로 설정할 수 있습니다. 휴식이 필요한 경우 게임을 일시 중지할 수도 있습니다.

아웃라이너

아웃라이너.[]

아웃라이너에 주의하십시오. 중요한 작업을 강조 표시하고 관련 정보를 표시합니다. 작업을 기억할 수 있도록 이 목록에 고정할 수도 있습니다.

현재 상황 탭

게임은 화면에서 일어나는 일을 따라가기가 어려울 때 압도될 수 있습니다. 이와 같은 경우 현재 상황 탭이 클러치에 들어옵니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 한 눈에 보여줍니다. 이 탭을 정기적으로 사용하는 것을 잊지 마십시오.

천연 자원

게임의 예산은 천연 자원의 영향을 받습니다.[]

당신이 얻는 천연 자원은 당신이 시작하는 국가에 크게 의존합니다. 이러한 천연 자원을 활용하는 것이 중요합니다. 이것들은 경제를 시작하고 상품을 위한 충분한 원자재를 확보하는 데 도움이 될 것입니다.

저장 및 속임수

Savescumming 및 부정 행위는 일반적으로 커뮤니티에서 무시됩니다. 그러나 세부 사항에 대해 걱정하지 않고 게임을 즐기고 싶어하는 캐주얼 플레이어라면 이러한 기능을 확실히 사용할 수 있습니다. 콘솔 명령 치트 를 사용 하여 게임의 모든 과제를 우회할 수 있습니다.

전쟁과 같은 중요한 상황이 발생하기 전에 게임을 저장할 수도 있습니다. 일이 뜻대로 되지 않으면 저장된 파일을 다시 로드하기만 하면 됩니다. 우리가 이것을 언급했지만, 우리는 당신이 이것을 하고 원래 의도된 대로 게임을 경험하는 것을 권장하지 않습니다.

요약

Victoria 3 는 Paradox Development Studio에서 개발한 대전략 게임입니다. 이 게임을 통해 플레이어는 매혹적인 19세기에 자신만의 사회를 만들 수 있습니다. 이것은 이름에서 알 수 있듯 빅토리아 시대의 것으로 당시에 존재했던 국가의 상황을 재현하려고 합니다. 플레이어로서 당신이 선택한 국가를 관리하고 최강의 국가가 되기 위해 노력하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

플레이어는 Victoria 3의 세계에서 꿈의 사회를 만들 수 있습니다. 그들은 19세기 지정학적 상황을 사실적으로 묘사합니다. 그것은 궁극적인 사회 시뮬레이터이며 상세한 인구 그룹, 정부 및 헌법 개혁, 사회 혁신, 새롭고 혁신적인 기술에 관한 연구를 특징으로 합니다.

이 게임은 또한 깊은 경제 시스템을 갖추고 있습니다. 이 시스템은 상품 및 생산의 매우 상세한 시스템에 의해 뒷받침됩니다. 경제 시스템에는 수입과 수출이 있기 때문에 경험이 매우 현실적입니다. 재화의 수요와 공급의 균형을 맞추는 것은 플레이어에게 흥미로운 도전이 될 것입니다.

Victoria 3는 동급의 다른 많은 모델들과 달리 거대한 규모를 자랑합니다. 외교적 가치를 사용하여 다른 국가와 교섭하고 그들과의 관계를 개선할 수 있습니다. 또한 전쟁을 벌이고 영토를 정복할 수 있습니다. 국가를 식민지화하고 자신의 왕국의 일부로 만들 수도 있습니다. 이 모든 요소가 모여 지루하지 않을 거대하고 사실적인 세계를 형성합니다.

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