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이 가이드 페이지에서는 게임의 인터페이스 버튼이 어떻게 배열되어 있는지, 그 의미와 특정 창이나 탭을 빠르게 여는 데 사용할 키보드 단축키에 대해 설명합니다.
용량
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관료제 는 관리, 리더십 및 무역 경로를 관리하는 능력을 정의합니다. 해당 주의 영토와 인구가 많을수록 더 많은 관료 점수가 필요합니다. 관리 건물을 업그레이드하여 얻을 수 있습니다.
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새로운 규제와 이익 집단 관리와 같은 정치적 변화를 도입하려면 권위 가 필요합니다. 새로운 주법을 도입하여 권위를 얻을 수 있습니다.
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영향력 은 다른 나라를 겨냥한 모든 외교 활동과 관련이 있습니다. 이를 통해 계약에 서명하고 청구할 수 있습니다. 당신의 영향력은 국가의 순위에 따라 달라지며 국가의 명성을 높임으로써 얻습니다.
주 정보
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Capacities 바로 옆에는 해당 주의 재정에 대한 정보가 있습니다. 처음에는 Money 에 현재 잔액만 표시되지만 파운드 아이콘 위로 커서를 이동하면 수입, 지출, 금 보유량 및 투자 풀을 포함하여 보물에 대한 더 많은 정보가 표시됩니다.
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현재 상황 은 고려할 가치가 있는 가장 시급한 문제와 기회를 보여줍니다. 선택한 문제를 클릭하면 메뉴를 검색할 필요 없이 즉시 결정을 내릴 수 있습니다.
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순위 는 명성에 따라 결정되며 다른 국가와 비교하여 해당 국가의 위치를 보여줍니다. 군대의 규모와 질, GDP, 경제 상황의 영향을 받습니다.
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용량에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 이것들은:
- 국내 총생산( Gross Domestic Product ) - 귀하의 주에서 생산하는 상품 및 서비스의 가치를 결정합니다.
- 문맹률 - 인구의 문맹률을 나타냅니다. 경제 및 행정의 일부 부문에는 숙련된 작업자가 필요하므로 문맹률을 가능한 한 높게 유지해야 합니다.
- 생활 수준 - 인구의 생활 수준을 정의합니다. 높을수록 더 많은 사람들이 태어날수록 덜 죽을 것이고 더 많은 이민자들이 당신의 나라에 정착할 것입니다.
- 인구 - 총 인구를 표시합니다.
- 급진적 - 얼마나 많은 사람들이 귀하의 정부와 국가의 상태에 불만을 갖고 있는지 표시합니다. 이 값이 너무 높아지면 시민 소요 또는 쿠데타에 직면할 수 있습니다.
- 충성파 - 얼마나 많은 사람들이 현재 상황에 만족하고 필요한 경우 이를 방어할 의향이 있는지 표시합니다. 적절한 생활 수준을 보장함으로써 충성도를 높일 수 있습니다.
왼쪽 패널
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화면 왼쪽에는 다양한 상태 관리 패널로 빠르게 이동할 수 있는 아이콘이 있습니다. 이것들은:
- 정치 - 여기에서 군주제, 정부 개혁, 새로운 법률 제정, 법 집행 및 교육에 대한 투자에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
- 예산 - 여기에서 해당 국가의 재정에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 세금을 설정하고, 새로운 세금을 발표하고, 군대와 공무원의 급여를 설정할 수 있습니다.
- 건물 - 여기에서 도시, 농촌 및 개발 건물로 구분된 모든 건물을 감독하고, 새로운 구조물을 건설하도록 명령하고, 자금 조달을 설정하고, 생산 방법을 변경할 수 있습니다.
- 시장 - 여기에서 무역 경로, 상품 매매 주문을 설정하고 현재 가격을 확인할 수 있습니다.
- 군대 - 여기에서 군대, 해군 및 수비대에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 군인과 장군을 모집할 수도 있습니다.
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- 외교 - 여기에서 전쟁 및 비즈니스 거래를 포함하여 다른 국가와의 관계에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 새로운 거래에 서명하고 속국을 해방시킬 수도 있습니다.
- 기술 - 여기에서 게임 전반에 걸쳐 개발할 수 있는 기술 트리를 찾을 수 있습니다.
- 문화 - 여기에서 귀하의 주의 지배적인 문화에 대한 요약을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 교회-국가 관계를 수립할 수 있습니다.
- 인구 - 여기에서 계층과 정치적으로 활동적인 커뮤니티로 나누어진 인구 개요를 찾을 수 있습니다. 또한 인구가 무엇을 하는지, 어떤 문화를 대표하는지, 어떤 종교를 믿는지 확인합니다.
- 저널 - 여기에서 국가를 관리하는 데 도움이 되는 목표와 다양한 항목을 찾을 수 있습니다.
- 아웃라이너 - 여기에서 메인 화면에 정보를 표시하기 위해 게임 인터페이스에 고정할 수 있는 목록을 찾을 수 있습니다. 이는 특정 값을 추적하려는 경우에 특히 유용합니다.
- 지도 목록 - 여기에서 국가 목록을 찾을 수 있습니다. 하나를 클릭하면 그것에 대한 주요 정보가 있는 창이 열립니다.
렌즈 패널
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렌즈 를 사용하면 국가를 빠르게 변경할 수 있습니다. 새 법률을 제정하고 건물을 건설하고 외교 문서를 발행할 수 있습니다. 이 섹션에는 다른 국가에 대한 정보를 찾는 데 도움이 되는 두 개의 추가 아이콘이 있습니다.
- 위치 찾기 - 여기에 국가, 도시 또는 행정 구역의 이름을 입력하여 지도에서 즉시 찾을 수 있습니다.
- 생산 렌즈 - 여기에서 국가의 행정 구역을 보고 생산 건물을 건설할 수 있습니다.
- 정치 렌즈 - 여기에서 행정 건물을 건설하고 규정을 제정하고 국가의 수도를 변경할 수 있습니다.
- 외교 렌즈 - 여기에서 외교적 요구를 하고, 전쟁을 시작하고, 다른 국가와 맺은 거래를 확인할 수 있습니다.
- 군사 렌즈 - 여기에서 진행 중인 전쟁의 진행 상황을 확인하고, 군사 건물을 건설하고, 지도자를 모집할 수 있습니다.
- 지도 - 여기에서 여러 국가의 특정 값(예: GDP, 생활 수준, 문화)에 대한 일반적인 개요를 찾을 수 있습니다.
정보 패널
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여기 에서 현재 날짜를 확인하고 게임의 속도를 변경할 수 있습니다.
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현재 빌드 대기열 도 여기에서 찾을 수 있습니다.
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이 아이콘을 클릭하면 메인 메뉴 가 나타 납니다.
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Vickypedia 에서 게임 작동 방식에 대한 정보와 모든 용어에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 검색 엔진을 사용하여 원하는 것을 정확히 찾을 수도 있습니다.
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여기에서 현재 완료해야 하는 모든 작업을 찾을 수 있습니다 .
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화면 오른쪽 에서 아웃라이너로 고정된 모든 정보 목록 을 찾을 수 있습니다.
이 가이드 페이지에는 Victoria 2 를 시작하는 데 도움이 되는 여러 가지 유용한 팁이 포함되어 있습니다 . 현재 상황을 자주 확인하는 것이 왜 가치가 있고 아웃라이너로 무엇을 해야 하는지 배우게 될 것입니다.
튜토리얼 완료
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Victoria 3의 이른 시간은 많고 복잡한 게임 플레이 방식 으로 인해 어려울 수 있습니다 . 게임을 제대로 시작하기 전에 주 메뉴에 있는 튜토리얼(게임 학습 모드)을 완료하는 것이 좋습니다. 이것들은 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려줄 뿐만 아니라 특정 활동의 목적이 무엇인지, 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.
실수에서 배우십시오
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Victoria 3는 성공하기 위해 목표 목록을 완료해야 하는 일반적인 게임이 아닙니다. 퀘스트와 과제가 있지만 국가를 운영하는 방법은 스스로 결정해야 합니다. 원하는 결과를 얻는 가장 좋은 방법 은 게임 메커니즘을 실험하는 것입니다. 실수를 하는 것은 자연스러운 학습 과정이므로 문제가 발생하더라도 낙담하지 마십시오.
힌트 사용
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Victoria 3에는 매우 상세한 힌트 시스템 이 있습니다. 거의 모든 작업을 수행하기 전에 관련 힌트를 확인할 수 있습니다. 강조 표시된 텍스트 위로 커서를 이동하여 읽을 수 있습니다. 힌트를 읽는 것은 문제가 명백해 보여도 새로운 것을 배울 가능성이 높기 때문에 가치가 있습니다.
현재 상황을 자주 확인하십시오
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당신 나라의 내부 메커니즘은 매우 복잡하여 모든 것을 한 번에 처리하기가 어렵습니다. 현재 상황 탭에서는 현재 가장 시급한 문제를 빠르게 살펴볼 수 있습니다 . 이를 통해 위기를 해결하고 군대를 강화하며 경제를 개선할 수 있습니다.
적극적으로 플레이
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건물 건설 및 업그레이드와 같은 일부 활동은 완료하는 데 게임 내에서 몇 주가 소요될 수 있습니다. 결정이 실행될 때까지 기다리지 않고 아무 것도 하지 않는 것이 중요합니다. 그 동안 다른 국정을 돌보십시오. 결국 불필요한 위기를 일으키고 싶지 않습니다. 다른 국가는 지속적으로 발전 하고 있으며 귀하의 조치가 없으면 위협이 될 수 있음을 기억하십시오 .
아웃라이너 사용
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종종 달성해야 할 특정 목표가 있으므로 특정 정보를 항상 가까이에 두는 것이 좋습니다. 아웃라이너를 사용 하여 목록에서 선택한 항목을 고정할 수 있습니다 . 별표 아이콘을 클릭하면 주어진 정보가 메인 화면에 표시됩니다.
Victoria 3의 새로운 플레이를 시작할 때마다 사용 가능한 5가지 게임 모드 중 하나를 선택해야 합니다. 가이드의 이 페이지는 모듈 간의 차이점을 나열하고 게임 규칙을 변경하여 게임 플레이를 조정하는 방법을 제안합니다.
사용 가능한 게임 모드
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- 게임 배우기 - 게임의 기본 역학을 가르치기 위해 고안된 일련의 목표를 완료하는 튜토리얼입니다.
- 경제적 우위 - 이 모드에서 승리하려면 세계 GDP에서 가장 큰 몫을 차지하여 세계 최고의 경제 강국이 되어야 합니다.
- 헤게모니 - 이 모드에서는 세계 최대 인구를 달성해야 합니다. 승리하려면 당신의 나라에 사는 사람들의 수를 늘리고 적의 땅을 정복해야 합니다.
- 평등주의 사회 - 승리하려면 시민에게 최고의 생활 수준을 제공해야 합니다.
- 샌드박스 - 이 모드는 특정 목표를 제공하지 않습니다. 자신의 속도로 플레이하고 스스로 무엇을 할지 결정할 수 있습니다.
사용 가능한 규칙 수정
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게임을 시작하기 전에 게임 플레이를 조정하기 위해 수정할 수 있는 몇 가지 설정이 있습니다. 이것들은:
- 업적 - 이 캠페인에서 업적을 달성할지 여부를 결정합니다.
- 플레이어에 대한 AI 행동 - 이 설정은 다른 국가가 당신을 대하는 태도에 영향을 미칩니다. 관대한 태도는 다른 국가가 귀하를 겨냥한 청구를 거의 하지 않을 것임을 의미합니다. 무자비한 태도는 그들이 경쟁적이고 적대적이라는 것을 의미합니다.
- AI 침략 - 이 설정은 다른 나라가 당신을 군사적, 외교적으로 대하는 방식에 영향을 미칩니다. 낮은 침략은 다른 나라가 당신의 영토를 정복할 가능성을 낮춥니다. 높은 공격성은 그들이 훨씬 더 자주 당신의 땅을 차지하려고 할 것임을 의미합니다.
- 형성 가능한 국가 - 이 설정을 통해 가상의 국가를 게임에 표시할지 아니면 역사적으로 정확한 국가를 유지할지 결정할 수 있습니다.
- 해제 가능한 국가 - 이 설정은 모든 국가를 게임 내에서 해제할 수 있는지 아니면 역사적으로 정확한 국가만 해제할 수 있는지를 결정합니다.
- 기념비 효과 - 이 설정을 비활성화하면 기념비에서 명성 보너스와 특수 효과를 얻을 수 없습니다. 이것은 그들이 미적 목적만을 제공한다는 것을 의미합니다.
- 신하 를 위한 깃발 - 이 설정은 속국의 깃발이 주권에 따라 바뀔지 여부를 결정합니다.
- 주제의 지도 색상 - 이 설정은 주권이 변경될 때 속국의 지도 색상이 변경되는지 여부를 결정합니다.
이 페이지에는 신기술 연구 및 혁신 수집에 대한 조언이 포함되어 있습니다. 또한 특정 역할을 수행하기 위해 어떤 기술을 개발해야 하는지 조언합니다.
기술 연구
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기술 트리에 들어가려면 왼쪽 패널에서 전구 아이콘을 클릭하십시오 .
기술 트리는 생산, 군사 및 사회의 세 섹션으로 나뉩니다 . 관심 있는 기술을 클릭하여 연구를 시작하십시오.
어떤 기술을 연구할지(스페이스바) 결정하기 전에 게임을 일시 중지하여 압력 없이 모든 잠재적 가능성을 검토하십시오.
혁신
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새로운 기술을 연구하려면 혁신이 필요합니다 . 기본 혁신 가치로 시작하여 대학을 건설하여 더 많은 것을 생성할 수 있습니다. 귀하의 주의 문해력 역시 혁신 연구 비용에 영향을 미칩니다.
기술 트리의 오른쪽에서 해당 국가의 주간 혁신 수입을 확인할 수 있습니다.
기술 확산
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당신이 일하지 않았더라도 당신의 국가가 다른 주에서 연구한 기술을 배울 기회가 있습니다. 이것은 기술 확산 때문입니다. 매주 시스템은 현재 연구되지 않은 기술 중 하나에 임의의 점수를 할당합니다. 정확한 점수는 해당 주의 문해력에 따라 다릅니다.
기술 유형
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기술 트리는 세 섹션으로 나뉩니다.
- 생산 - 여기에서 농업, 자원 수집, 생산 및 가공과 관련된 기술을 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 도구와 장치를 개발하게 됩니다. 이 섹션은 GDP를 높이고 경제 강국이 되고자 할 때 특히 중요합니다.
- 군대 - 여기에서 군대와 관련된 기술을 찾을 수 있습니다. 항구를 만들고 분대의 방어 능력을 높이며 군함을 건설하고 병사와 지휘관을 훈련시키십시오. 이 섹션은 공격적이고 새로운 영토를 정복하고 침략으로부터 자신을 방어하려는 경우 특히 중요합니다.
- 사회 - 여기에서 국가의 생활 수준, 즉 인구의 건강, 웰빙 및 행복과 관련된 기술을 찾을 수 있습니다. 여기에서 일부 연구는 새로운 규정을 만드는 데 필요한 권한을 증가시킵니다. 이 섹션은 시민을 행복하게 하려는 경우 특히 중요합니다.
이 세 가지 중 한 부분에만 집중하지 마십시오. 강력한 군대는 식량 부족에 큰 도움이 되지 않지만 일반적인 불만은 국가를 내부에서 분열시킬 수 있습니다.
우리 가이드의 이 페이지는 재정과 당신의 재정을 다룹니다. 우리는 부채에 빠지지 않고 주의 수입을 늘리는 방법을 설명합니다.
주간 잔액
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지출과 수입은 모두 매주 계산되며 잔액으로 표시됩니다 . 결과에 따라 총 금액이 금 보유량 또는 기본값에 추가됩니다.
이것은 귀하의 재정 활동도 매주 작동한다는 것을 의미합니다. 한 번에 여러 개의 투자를 할 수 있으며 이는 주간 잔액에 영향을 미칩니다. 음수가 되면 누락된 자금이 금 보유고에서 차감됩니다. 당신의 재무부가 고갈되면 당신의 국가는 부채에 빠지기 시작할 것입니다.
간단히 말해서, 주당 수입이 지출보다 많으면 나중을 위해 저축할 수 있습니다. 더 낮으면 기본값이 증가합니다.
금 보유량
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금 보유량에 한도가 있습니다. 한도를 초과하면 자금의 일부만 재무부에 들어가고 나머지는 돌이킬 수 없을 정도로 손실됩니다. 예를 들어: 한도를 초과하고 잔액이 £5,000인 경우 £1,000만 준비금으로 보내지고 나머지 £4,000는 손실됩니다.
이것은 돈을 모으는 것은 가치가 없다는 것을 의미합니다. 생활 수준을 향상시키고 경제를 발전시키거나 군대를 발전시킬 수 있는 건물에 사용하십시오.
기본
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주간 잔액이 음수이고 금 보유량이 비어 있는 경우 지출할 때마다 기본값이 증가합니다. 이것은 귀하가 귀하의 주에서 건물의 저축을 지출하고 있음을 의미합니다. 건설된 건물의 수와 유형은 얼마나 많은 부채를 들 수 있는지에 영향을 미칩니다. 자산 탭의 예산 섹션에서 사용 가능한 금액을 확인할 수 있습니다.
때로는 경제를 향상시키거나 위기를 해결하기 위해 대출을 받는 것이 더 나을 수도 있습니다. 기본 이자율이 너무 높지 않기 때문에 잠재적으로 수익성 있는 투자로 취급하십시오 .
그러나 남은 크레딧을 초과하면 문제가 발생합니다. 다른 국가가 부채를 인수하고 귀하를 상대로 청구를 제기할 수 있습니다.
저축 및 수입에 대한 자세한 정보는 어떻게 더 많은 돈을 벌 수 있습니까? 페이지에서 찾을 수 있습니다 . .
파산
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옵션이 완전히 소진된 경우 파산을 선언하여 채무를 취소할 수 있습니다. 이것은 심각한 결과를 초래할 수 있는 최후의 수단입니다.
- 모든 건물 금 보유량 을 잃습니다 .
- 건물 지분을 가진 팝 은 불행 해지며 생활 수준을 낮추고 급진파의 수를 늘립니다.
- 10년 동안 당신의 부대는 공격력과 방어력이 50% 감소합니다 .
- 10년 동안 행정 구역의 건설 효율성이 50% 감소합니다 .
- 10년 동안 프레스티지 포인트의 절반 만 적립됩니다 .
- 10년 동안 대출 금리 가 50% 인상됩니다.
파산을 선언하려면 예산 탭으로 들어가 자산 패널을 선택한 다음 파산 선언을 클릭합니다.
법률 제정
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정치 탭, 특히 법률 섹션에서 관련된 모든 법률 및 옵션 목록을 찾을 수 있습니다.
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새로운 법률을 제정하려면 관심 있는 카테고리를 선택하고 제정 버튼을 클릭해야 합니다.
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새로운 법률은 즉시 제정되지 않으며 앞으로도 그럴 것이라는 보장이 없습니다. 귀하의 성공은 이해 집단의 지원에 달려 있습니다. 위에서 우리는 당신이 새 법에 대한 지지, 반대, 무관심한 그룹의 태도를 확인할 수 있는 곳을 그림으로 표시했습니다.
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일부 법률은 필요한 연구가 부족하여 사용할 수 없습니다. 잠금을 해제하려면 특정 기술을 개발해야 합니다. 예를 들어, 여성 소유법의 잠금을 해제하려면 먼저 페미니즘을 연구해야 합니다.
권력 구조
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권력 구조법은 주로 정부 및 군사 수준에서 일어나는 일을 다룹니다. 다음과 같이 나뉩니다.
- 거버넌스 원칙 - 여기에서 국가의 정치 시스템과 정부의 어느 부분이 실제로 권력을 행사할 것인지 결정하게 됩니다: 군주, 대통령, 의회, 성직자 또는 지방 정부.
- 권력 분배 - 여기에서 권위가 어떻게 선택되고 누구에게 대답할지 결정하게 됩니다. 선거의 경우 투표권을 가질 사람을 결정할 수 있습니다. 무정부 상태를 도입할 수도 있습니다.
- 시민권 - 여기에서 국가가 외국 문화에 대해 갖는 태도를 정의합니다.
- 교회와 국가 - 여기에서 교회와 국가 간의 관계를 정의합니다. 당신은 성직자가 국가 기관으로 기능하기를 원하는지, 국정에 대한 그들의 간섭을 제한하거나 금지할지 결정할 것입니다.
- 관료제 - 여기에서 관료를 사무실에 임명하는 방법을 결정합니다. 그들은 직위를 승계하거나, 정부에 의해 임명되거나, 지방 선거에서 선출될 수 있습니다.
- 육군 모델 - 여기에서 국가가 군인을 징집하는 방법을 결정합니다. 당신의 선택은 군대의 규모와 능력에 영향을 미칠 것입니다.
- 내부 보안 - 여기에서 정부군이 시민들을 계속 감시할지, 폭동을 진압할지, 아니면 개별 불만 사항만 고려하도록 할지 결정해야 합니다.
경제
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경제법은 해당 주의 산업, 서비스, 의료 및 교육 시스템의 정치적 방향을 결정합니다. 다음과 같이 나뉩니다.
- 경제 시스템 - 여기에서 정부가 농업 사업 운영에 간섭할 범위를 정의합니다.
- 무역 정책 - 여기에서 무역과 관련된 자유와 제한을 정의합니다. 상품을 현지에서만 유통할 것인지 아니면 다른 국가로 수출할 것인지 결정할 수 있습니다.
- 과세 - 여기에서 가장 높은 세금을 부과할 이익 그룹과 세금이 고정 또는 소득 기준인지 여부를 결정합니다.
- 식민지화 - 여기에서 국가가 식민지를 건설하기를 원하는지 여부를 결정합니다. 그렇다면 그들의 성격도 정의하게 될 것입니다. 이주 및 자원 착취를 위해 식민지를 사용할 수 있습니다.
- 치안 - 여기에서 경찰이 얼마나 전문화되고 장비를 갖추기를 원하는지 결정할 수 있습니다. 법 집행 기관을 완전히 해산할 수도 있습니다.
- 교육 시스템 - 여기에서 대중이 이용할 수 있는 학교 유형을 정의합니다. 이들은 종교, 사립 또는 공립 학교가 될 수 있습니다.
- 의료 시스템 - 여기에서 병원을 어떻게 운영해야 하는지, 누가 의료 서비스를 받을지, 어떤 의료 서비스를 받을지 결정합니다.
인권
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인권법은 시민이 얼마나 자유로운지를 결정합니다. 다음과 같이 나뉩니다.
- 언론의 자유 - 여기에서 검열을 시행할지, 사람들이 자유롭게 집회를 할 수 있도록 할지, 정부에 대한 비판을 금지할지 결정할 수 있습니다.
- 노동권 - 여기에서 국가가 노동자를 보호할지 아니면 농노제를 강요할지 결정합니다.
- 아동의 권리 - 여기에서 직장에서 아동을 고용하도록 허용할지 여부와 기본 교육을 요구 사항으로 만들지 여부를 결정합니다.
- 여성의 권리 - 여기에서 여성에게 투표권, 노동권 및 소유권을 부여할지 여부를 결정합니다.
- 복지 - 이러한 규정은 연금, 임금 보조금 및 빈곤층 보호와 관련이 있습니다.
- 이주 - 여기에서 국가에서 누가 출국하거나 입국할 수 있는지 통제할지, 국경을 완전히 폐쇄할지 또는 모든 사람이 자유롭게 통과할 수 있는지 정의합니다.
- 노예 제도 - 여기에서 주에서 노예 제도를 지원하는지 여부를 결정합니다. 그렇다면 정확히 어떻게 작동하는지 결정하게 됩니다.
이 페이지는 특정 조건이 충족될 경우 지도에 나타날 수 있는 형성 가능한 국가 전용입니다. 다음은 전체 목록입니다.
가능한 형성 가능한 국가 목록
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게임에는 다음과 같은 형성 가능한 국가가 있습니다.
- 폴란드 ,
- 폴란드-리투아니아 연방
- 미국 ,
- 아오테아로아,
- 아라비아,
- 호주,
- 발루치스탄,
- 브라질,
- 비잔티움 ,
- 캐나다,
- 중앙 아메리카 ,
- 중국,
- 콜롬비아,
- 미국 남부 동맹 ,
- 코스타리카,
- 체코슬로바키아,
- 다뉴브 주,
- 엘살바도르,
- 영국,
- 에티오피아,
- 프랑스,
- 자유 미국 ,
- 독일 ,
- 그란 콜롬비아,
- 대 브리튼 섬,
- 과테말라,
- 힌두스탄,
- 온두라스,
- 이베리아,
- 인도,
- 인도네시아,
- 아일랜드,
- 이탈리아,
- 라오스,
- 말리,
- 멕시코,
- 니카라과,
- 북독일 연방 ,
- 프로이센,
- 루마니아,
- 러시아,
- 스칸디나비아,
- 남아프리카,
- 남부 독일 연방 ,
- 스페인,
- 스웨덴,
- 투르키스탄,
- 연합 발트해 지방 ,
- 서인도 제도,
- 예멘,
- 유고슬라비아,
- 짐바브웨.
아래에서 Victoria 3의 시작 날짜와 종료 날짜를 찾을 수 있습니다. 또한 게임의 후반 단계에서 설립될 수 있지만 처음에는 존재하지 않는 국가를 나열합니다.
시작일
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/deGGAm/btrP3BJVAKk/S70TChld6qyQsX0K4KkXLK/img.jpg)
빅토리아 3호의 시작일은 1836 년입니다. 산업 혁명이 진행 중이며 1년 후 유명한 빅토리아 시대가 시작됩니다. 그 당시에는 존재하지 않았던 나라들 중에서 폴란드가 떠오른다.
시작일에 존재하지 않고 특정 조건이 충족되면 설립될 수 있는 예시 국가 :
- 알바니아,
- 아라비아,
- 아르메니아,
- 호주,
- 아제르바이잔,
- 벨라루스,
- 보스니아-헤르체고비나,
- 브리타니,
- 불가리아,
- 비잔티움 ,
- 콜롬비아,
- 미국 남부 동맹 ,
- 크레타 섬,
- 크림,
- 크로아티아,
- 키프로스,
- 체코슬로바키아,
- 단치히 ,
- 영국 ,
- 에스토니아,
- 에티오피아,
- 플랑드르,
- 자유 미국 ,
- 갈리시아,
- 그루지야,
- 독일 ,
- 그린란드,
- 과테말라,
- 아이슬란드,
- 인도,
- 이라크,
- 아일랜드,
- 이스라엘,
- 라트비아,
- 폴란드 .
종료일
빅토리아 3호의 종료 날짜는 1936 년 이므로 100년 동안 세계에 이름을 남길 수 있습니다. 국경의 최종 모양과 존재하는 국가는 게임 중 이벤트와 플레이어의 행동에 따라 다릅니다.
Ironman 모드가 활성화된 상태에서 플레이한다는 것은 각 연습에 1개의 저장 슬롯만 있고 저장이 자동으로 수행된다는 것을 의미합니다. 즉, 게임의 특정 부분을 재생하기 위해 게임을 로드할 수 없습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/EjFfG/btrP3jQk8Rk/mfQWgKEMPySfLgnLUYuX3k/img.jpg)
튜토리얼, 경제지배, 패권, 평등사회 게임 모드에서 국가를 선택한 후 아이언맨 모드를 켤 수 있습니다 . 활성화하려면 위의 그림에서 옵션을 선택하기만 하면 됩니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bbd9v1/btrP0gs6oBf/fApyoodV36PyKA3hLCmf80/img.jpg)
선택한 국가(권장하지 않음)가 있는 게임의 무료 모드 또는 기타 모드의 경우 게임 규칙 탭에서 Ironman 모드를 활성화합니다 . 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는 활성화 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 모드를 비활성화하려면 비활성화 버튼을 클릭하십시오.
Ironman 모드가 켜진 상태에서 게임을 시작하면 나중에 이 설정을 변경할 수 없습니다. 그것 없이 플레이하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.
가이드의 다음 페이지에는 게임 속도를 변경하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 화면에서 전용 아이콘을 찾는 위치와 사용할 키보드 단축키를 배우게 됩니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bmZpps/btrP4WM8lCK/By9jRDoWSzKNX4E0Dk1Gck/img.jpg)
화면 오른쪽 상단에 게임 속도를 보여주는 게이지가 있습니다. 적절한 버튼을 사용하여 시간의 속도를 변경할 수 있습니다.
- 1에서 5까지의 로마 숫자는 게임 속도를 설정합니다 (단축키 1에서 5까지).
- 일시 중지 아이콘 - 게임 중지(키보드 단축키: 공백);
- 플레이 아이콘 - 게임을 재개합니다(단축키: 스페이스바).
게임의 기본 사항을 충분히 숙지할 때까지 최고 게임 속도 설정에 주의하십시오. 또한 올바른 결정을 내리고 생각하기 위해 시간을 완전히 멈출 가치가 있습니다.
상태를 관리하는 데는 많은 비용이 소요되며 많은 활동이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 저축이 바닥나고 부채에 빠지는 것을 피하기 위해 자금 조달을 줄여야 할 수도 있습니다. 이 페이지에서는 더 많은 돈을 벌고 절약하는 방법을 설명합니다.
경제의 올바른 발전
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/wrObM/btrP3SSdbLm/QIupLys0x0PafACUCN3RY1/img.jpg)
생산, 산업 및 서비스에 대한 투자는 제대로 작동하는 경제의 기초입니다. 생산 지점에서 기술을 연구하면 재정 상황을 강화할 수 있습니다 .
특정 자원을 필요로 하는 생산 건물을 건설할 때 가능한 한 먼저 해당 자원을 제공할 수 있는 광산과 공장을 건설하십시오. 생산된 제품의 잉여분을 수출하여 더 높은 이윤을 얻을 수 있음을 기억하십시오.
더 높은 세금
세금은 주의 주요 수입원 중 하나입니다. 너무 낮으면 별로 도움이 되지 않고 너무 높으면 시민들을 불만족스럽게 만들기 때문에 올바르게 균형을 맞추기가 어렵습니다.
돈이 떨어지면 결국 특정 사회 집단에 대한 세금을 인상해야 할 수 있습니다. 개요 탭의 예산 섹션에서 정확한 세금을 설정할 수 있습니다 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bcBK2O/btrP0G6nnB2/SpjU18JN1iLgdZXKTSLTOK/img.jpg)
위에서 우리는 1인당 세금, 즉 각 시민으로부터 징수되는 세금의 가치를 높이는 방법을 그림으로 설명했습니다. 세금 인상은 또한 급진파의 수를 증가시킬 뿐만 아니라 생활 수준 과 합법성을 낮추어 새로운 법률 도입 사이의 기간을 연장한다는 사실을 기억하십시오 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cpF92d/btrP46oEldV/uXy75tvG0jK9SCvkkdfP61/img.jpg)
조금 더 저렴 하면 특정 제품을 구매하거나 특정 서비스를 사용하는 사람들에게만 부과되는 소비세를 도입할 수 있습니다 . 그러나 그러한 세금을 도입하려면 충분한 권한 포인트가 필요합니다.
낮은 임금
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/Gy07s/btrP5sdXyls/LA17kbqaCRTynAbKx6aln1/img.jpg)
당신의 나라가 더 발전할수록 더 많은 사람들이 그 나라에서 일할 것입니다. 모든 직원은 임금을 받으므로 결국 예산에 큰 부담을 줄 수 있습니다.
예산 탭에서 두 가지 유형의 임금을 변경할 수 있습니다.
- 정부 임금 - 관리 건물의 직원에게 지급되는 급여. 그것들을 낮추면 영향력 있는 이익 집단인 Intelligentsia의 승인이 줄어듭니다.
- 군사 임금 - 군사 건물 직원에게 지급되는 급여. 그것들을 낮추면 군대의 승인이 줄어 듭니다. 현재 전쟁 중이 아니고 조만간 무력 충돌에 가담할 계획이 없다면 군인 임금을 삭감하는 것이 좋습니다.
파산, 주간 잔액 및 국가 부채를 포함한 예산 시스템에 대한 자세한 내용은 재정 페이지에서 확인할 수 있습니다.
국가 간 무역은 한 국가의 경제 관리에서 매우 중요한 요소입니다. 따라서 이 가이드 페이지에서 새로운 무역로를 시작하는 방법과 시기에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
새로운 무역로
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cjcNyb/btrP2pwviwE/CczlGG9ArWzbATZ7VkU450/img.jpg)
무역로를 표시하는 가장 빠른 방법은 무역 렌즈를 사용하는 것 입니다. 수입 무역로 및 수출 무역로 탭을 사용하여 다른 국가로 상품을 수입할지 또는 판매할지 결정하십시오. 그런 다음 관심 있는 상품을 선택하십시오.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/dKpdhJ/btrP3Tp2vGI/a7641NJKwfrLq003BkyJJK/img.jpg)
상품을 수입하거나 수출할 수 있는 국가 목록이 있는 창이 표시됩니다. 또한 주어진 경로에서의 거래에 대한 예상 이익(또는 손실) 및 개별 시장의 가격 변동에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/DQjov/btrP4XkYnxM/k3MKlZM3fskKe2dkudQDDK/img.jpg)
목록에서 선택한 항목을 클릭하면 다음 2가지 조건을 충족하면 무역로가 생성됩니다.
- 필요한 만큼의 관료제 포인트를 사용할 수 있습니다. 정부 행정부를 건설하여 얻을 수 있습니다.
- 적절한 수의 호송대 가 있습니다. 항구를 건설하여 얻을 수 있습니다.
때때로 다른 나라에서 동일한 상품을 수입하면서 그 나라에서 생산된 상품을 수출하는 것이 수익성이 있습니다. 덕분에 해외 시장에서 더 비싸게 팔고 더 싸게 살 수 있습니다. 그러나 가격은 변동하고 주어진 시간에 수익성이 있는 계약은 곧 손실을 초래할 수 있음을 기억하십시오.
무역로 제거
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bCFdNO/btrP3mM4Cqw/TpnmkO0H6PeN2OE99qCBVk/img.jpg)
무역로를 폐쇄하려면 목록에서 관심 상품을 선택하고 루트 옆에 있는 십자 아이콘을 클릭합니다. 즉시 제거됩니다.
어떤 상품을 수입하고 수출합니까?
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bEDBPA/btrP3TXUrAt/1FWUNGkZKKBbniJ1rls3bk/img.jpg)
상황에 따라 국가는 사회의 요구를 충족시키기 위해 다양한 유형의 상품이 필요합니다. 시장 섹션의 무역로 탭에서 수요가 많은 수입품 목록 과 현재 수출할 품목에 대한 힌트를 찾을 수 있습니다.
상품 사진이 있는 아이콘을 클릭하면 새로운 무역로를 빠르게 시작할 수 있는 창으로 이동합니다.
자신의 필요를 충족시킬 수 있는 만족스러운 사회는 당신을 호의적으로 대하고 더 많은 사람들을 그 지역으로 끌어들일 것입니다. 아래에서 생활 수준을 높이는 데 도움이 되는 팁을 찾을 수 있습니다.
생활 수준 향상
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/Tn8EB/btrP191s9rx/fIpUJiy0AQrOvHSFwuoQUk/img.jpg)
시민의 생활 수준은 재산과 밀접한 관련이 있습니다. 일반적인 규칙은 특정 커뮤니티(Pop)가 원하는 상품을 구매하여 모든 필요를 충족할 수 있고 여전히 여유 자금이 있는 경우 부의 수준이 상승한다는 것입니다.
생활 수준을 높이려면 다음을 수행해야 합니다.
- Pop이 그들의 필요를 충족할 수 있도록 임금과 세금을 조정 하십시오.
- 국내에서 생산하고 다른 나라에서 수입 하여 원하는 상품과 서비스 를 Pop에 무료로 제공 합니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/b8JRmj/btrP5q8hvSr/lohO2Jf0eDYKyseIZwj22K/img.jpg)
예산 탭에서 세금 수준과 군인 및 공무원의 급여를 설정할 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bpY6dy/btrP4vI1ghX/Kp0rOQJvU3jfM15PRyGTjk/img.jpg)
특정 시설에 보조금을 지급하여 일반 급여를 인상 할 수도 있습니다 . 이렇게 하려면 건물 섹션으로 이동하여 관심 있는 항목을 선택하고 더하기가 있는 파운드 아이콘을 클릭합니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/ySoqE/btrP3S5Nku4/g0HHGpaXRSb25r6CXS8sk1/img.jpg)
새로운 무역로를 만들어 특정 상품을 수입할 수 있습니다. 무역로 가져오기 탭에서 무역 렌즈를 사용하여 할 수 있습니다. 자세한 내용은 무역로를 만드는 방법을 참조하십시오. 우리 가이드의 페이지.
팝이 풍부할수록 그들의 요구는 더 커지고 충족시키기는 점점 더 어려워질 것입니다. 부유한 사회는 사치품을 더 기꺼이 구매하며, 이는 수입하기에 비싸고 생산하기 어려울 수 있습니다.
최저 생활 수준
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또한 각 지역 사회에는 해당 국가에서 기능하기 위해 기꺼이 수락할 수 있는 최소 생활 수준이 있습니다. 용량 바로 아래에 있는 귀 아이콘에 커서를 가져가면 이에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
최소 기대 생활 수준은 사회 계층, 문맹 퇴치 및 개발된 기술에 따라 다릅니다. 주어진 커뮤니티가 적절한 수준에 도달하지 못하면 과격화되기 시작하고 공공연하게 당국에 반대합니다 .
가이드의 이 페이지는 빅토리아 3의 새로운 지역 식민지화에 대해 다룹니다. 해당 지역을 점령하기 위해 무엇을 해야 하고 어떻게 준비해야 하는지 배울 것입니다.
식민지화 준비
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/b7ErRY/btrP34Sp8Jq/aUZvh8LGzifBIPkW1mEFa1/img.jpg)
첫 번째 식민지 건설을 시작하기 전에 식민지 기술을 연구 해야 합니다 . 전구 기호로 표시된 기술 탭에서 수행합니다.
일부 국가에서는 식민지화 기술이 처음부터 이미 연구되어 있으므로 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/ReuRs/btrP0fVdJK2/THwXAz7TI467sojTR7hwqk/img.jpg)
그런 다음 특정 법률에 대해 작업해야 합니다. 정치 섹션의 법률 탭으로 이동하여 다음 중 하나를 개발하십시오 .
- 식민지 재정착 - 이주 매력에 보너스를 주는 법률. 사람들을 끌어들여 특정 지역의 인구를 늘리려는 경우에 유용합니다.
- 식민지 착취 - 식민지는 유지 관리 비용이 더 저렴해지고, 식민지에서 운영되는 건물은 더 효율적이 됩니다.
새로운 법률에 대한 지원 여부에 따라 시행에 최대 수백 일이 소요될 수 있으므로 그 동안 다른 국가 관리 문제를 처리해야 합니다.
식민지를 설정하는 방법?
다음 두 가지 조건을 충족하는 지역에만 식민지를 건설할 수 있습니다.
- 당신은 주어진 지역에 대한 이해관계를 선언 했습니다.
- 해당 지역이 속한 국가는 분산 국가 상태 입니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/mnRvE/btrPYDWlUSu/1gckuH2CQJ6TuMGuUfrxJ0/img.jpg)
당신은 Diplomatic Lens로 당신의 이익을 선언합니다. 지역 작업 탭에서 관심 선언을 선택한 다음 지도에서 지역을 선택합니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/CtRRO/btrP33sszpD/DKKin4oN3OQMbzArCmsxWk/img.jpg)
특정 지역의 국가 기관이 분산 상태인지 확인하려면 해당 지역을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 하단의 개요 창에서 원하는 정보를 찾을 수 있습니다.
지역을 선택할 때 경제적, 군사적 측면에서 자신보다 약한 지역을 선택하는 것이 좋습니다. 덕분에 식민지를 설정하고 개발하는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/9PzmA/btrPYEHIWtm/FdVp4g3lAsdxoEpKWE822k/img.jpg)
관심을 선언했으면 해당 지역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 식민지화 를 선택 합니다. 그때부터 당신의 나라는 조금씩 그 지역에서 영향력을 확장할 것입니다.
식민지를 제거하는 방법?
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/TpP8F/btrP2pwvlSb/bUOqXmTDHeHgJ1CQUEEYMK/img.jpg)
식민지를 유지하는 것이 너무 비싸거나 계획을 변경한 경우 식민지를 제거할 수 있습니다. 외교 렌즈 에서 식민지 건설 버튼을 눌러 수행할 수 있습니다 . 원하는 영역을 클릭하고 선택을 확인합니다.
단계별로 식민지 만들기
아래에는 식민지 건설의 모든 단계가 포함된 목록이 있습니다.
식민지를 건설하려면:
- 식민화 기술을 개발합니다 .
- 다음 법률 중 하나를 제정하십시오. 식민지 재정착 또는 식민지 착취 ;
- 국가가 분산 국가 상태인 지역과 비즈니스를 선언 합니다.
- 지역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 식민지화 옵션을 선택합니다 .
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