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Star Ocean: The Divine Force는 일본 개발사 tri-Ace의 스페이스 오페라 프랜차이즈의 최신작입니다. 여러 면에서 이것은 프랜차이즈에 대해 이전에 볼 수 없었던 높이를 달성하려는 야심차고 확장된 게임처럼 보입니다. 여기에는 스토리의 두 주인공, 긴 메인 캠페인이 포함되어 있으며 플레이어가 수직 및 수평 이동성을 모두 허용하여 공중으로 날아갈 수 있도록 하여 탐험에 대한 기대감을 높입니다. 또한 전투 역학을 크게 바꾸는 많은 중요한 변경 사항으로 전투를 자극합니다. 여러 플레이 가능한 캐릭터는 전투 중뿐만 아니라 탐험 내내 실시간으로 전환될 수 있습니다.

스타 오션: 디바인 포스는 프랜차이즈의 진화에 필요한 단계입니다. Tri-Ace는 다소 실망스러운 Star Ocean 5에 이어 이 게임에서 에이스를 품고 있는 것 같습니다. 선택하는 캐릭터에 따라 공상 과학과 판타지가 혼합된 이중 주인공 시스템으로 다소 야심적입니다. 전제는 흥미롭지만 속도가 가장 큰 불만이었습니다. 게임을 시작하는 데 오랜 시간이 걸리고 처음 몇 시간은 마치 고된 것, 또는 오히려 방대한 튜토리얼처럼 느껴집니다. 그러나 일단 우리가 두꺼운 것에 빠지면 이 감각은 ​​빠르게 사라집니다. 내가 보기에 이것은 Star Ocean 게임에서 최고의 전투이다.

 

이 이야기에는 두 명의 주인공이 있습니다. 선택하는 옵션에 따라 프롤로그가 달라집니다. 한 쪽에는 우주선 상선의 선장인 레이몬드 로렌스(Raymond Lawrence)가 있고 다른 한 쪽에는 Aster IV 행성에 있는 왕국의 공주인 Laeticia Aucerius가 있습니다. 나는 이 리뷰를 위해 Raymond를 선택했고 Laeticia를 다시 플레이할 기회가 없었지만, 내가 모은 것에서 Raymond의 이야기는 그것에 더 공상 과학적인 느낌이 있습니다. 오프닝에서 우리는 그가 우주선이 무엇인지 전혀 모르는 행성인 Aster IV에 불시착한 것을 발견합니다. 한편, 이 행성의 왕국에서 온 공주 Laeticia는 이야기에 독특한 환상적인 관점을 제공합니다. 그녀는 행성에 추락한 직후 Raymond를 만나고 두 사람은 예상치 못한 우정을 쌓습니다.

플레이어가 스토리의 주요 지점에서 여러 캐릭터와 대화할 수 있는 이 항목에서 Private Actions가 반환됩니다. 이것은 게임에서 선택적인 대화이지만 캐릭터의 관계를 발전시키는 데 도움이 됩니다. 파티에 참가하는 캐릭터는 주인공에 따라 다릅니다. 각 캐릭터는 전투를 위한 개성과 무기를 가지고 있습니다. Malkya와 그녀의 독특한 근접 전투 기술은 내 관심을 끌었다. Elena는 다양한 무기를 조합하여 전투의 다양성을 더할 수 있는 또 다른 흥미로운 캐릭터입니다.

트라이 에이스에게 넘겨야 합니다. 그들은 이 게임에서 이동성을 못박았습니다. 화면에 수많은 캐릭터가 있음에도 불구하고 전투는 더 부드럽게 느껴집니다. 카메라가 화면의 동작을 차단할 수 있는 문제가 있지만 드문 경우였습니다. 화면의 어떤 영역으로 날아가는 능력은 활용하기에 상당히 상쾌하며, tri-Ace는 세계에 수집품을 숨겨서 활용하려고 했습니다. 또한 이러한 방식으로 목표로 삼을 수 있는 약점이 있는 적과의 전투에서도 사용됩니다. Vanguard Assaults로 알려진 일련의 기술을 사용할 수 있게 해주는 작은 로봇 동반자인 DUMA는 이 전체 시스템의 기초 역할을 합니다. 이를 통해 플레이어는 제트팩을 사용하는 것처럼 날아오르거나 적을 놀라게 하여 전투에서 이점을 얻을 수 있습니다.

DUMA는 전투에서 매우 중요합니다. 그것은 플레이어가 VA를 활용할 수 있게 해줄 뿐만 아니라, 당신이 방어적인 편에 서고 싶다면 방어적인 부스트를 얻을 수 있게 해줍니다. 이것은 적에게 VA를 수행하는 기능을 비활성화할 수 있지만 어려운 위치에서 중요한 것으로 보입니다. 그것은 또한 탐색에 짜여져 있습니다. 플레이어가 지도 주변의 잠재적인 숨겨진 영역을 주시하기 때문에 게임에서 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 간단한 작업을 덜 지루하게 만듭니다. 이것은 게임의 다소 선형적인 영역을 탐험하는 즐거움을 더합니다. DUMA는 또한 적에게 상당한 피해를 줄 수 있는 파티원에 대한 공동 공격을 가능하게 할 수 있습니다. 더 어려운 보스 전투에 필요하며 전투 시스템에 새로운 차원의 전략을 추가합니다.

Star Ocean: Divine Force의 전투 시스템은 환상적입니다. 콤보 체인으로 공격을 계획할 수 있는 기존 Star Ocean 시스템의 확장입니다. 플레이어는 잠금 해제된 동작을 총 6개의 사용자 정의 가능성에 대해 세 개의 버튼 사이에 할당하여 사용자 정의할 수 있습니다. 각 이동은 공격 중 언제든지 사용할 수 있지만 캐릭터 배치는 적과의 거리에 따라 달라지므로 기억하는 것이 중요합니다. 이러한 기술은 사용할 때마다 소모되는 AP를 소모해야 하지만 DUMA Vanguard Assault로 적에게 블라인드사이드를 수행하여 확장할 수 있습니다.

게임에 대한 내 문제는 속도였습니다. 긴 캠페인을 가지고 있음에도 불구하고 부진한 것 같습니다. 시작은 단지 지루한 던전을 통과하고 이야기가 진정으로 흥미로워지기까지는 약간의 시간이 걸립니다. 이것은 Valkyrie Elysium과 같은 최근의 일부 JRPG와 대조된다고 생각합니다. 당신이 그것에 머물면 Star Ocean은 많은 것을 제공하는 훌륭한 JRPG입니다. 진행 메커니즘은 각 플레이어가 레벨을 올릴 때 얻은 스킬 포인트를 기반으로 합니다. 현재 사용 가능한 모든 사람에게 적용되므로 경험치를 얻기 위해 캐릭터를 파티에 유지하려는 목적은 없습니다. 이것은 다른 캐릭터에 대한 불필요한 연마를 줄입니다.

스킬 트리는 스킬이나 스탯을 향상시키는 데 사용됩니다. Final Fantasy X의 Sphere Grid와 비슷한 분위기를 가지고 있으며, 통계 향상 노드를 선택하거나 능동 또는 수동 기술을 배우는 특정 경로를 선택하는 것이 중요합니다. 각 캐릭터는 이러한 기술을 여러 개 장착할 수 있으며, 이는 HP를 회복하거나 방어력을 향상시키는 능력과 같은 전투에서 추가 이점을 제공합니다. Respec이 없기 때문에 스킬 포인트를 투자하기 전에 최적의 경로를 결정하는 것이 중요합니다. DUMA는 전 세계에서 발견된 수집 가능한 스킬 포인트를 기반으로 하는 진행 시스템을 특징으로 합니다. 이들 중 일부는 접근하기 어려운 지역에 있으며 Vanguard Assault 능력을 사용해야 합니다. 이들은 DUMA의 기술을 강화하거나 확장하는 데 사용됩니다.

메인 스토리 외에도 부차적인 콘텐츠가 많다. 내가 시도한 사이드 미션은 압도적이었습니다. 대부분은 아무런 목적도 없는 기본적인 가져오기 퀘스트입니다. Es'owa라는 탁상형 미니 게임 옵션도 있습니다. 게임 전반에 걸친 캐릭터는 플레이어에게 Es'owa 게임에 도전할 수 있습니다. 이 게임에는 스타 오션의 상징적인 캐릭터나 Valkyrie 시리즈와 같은 트라이 에이스 게임에서 나온 수집용 폰 세트가 필요합니다. 이 미니 게임을 잠금 해제하는 데 시간이 걸리기는 하지만 즐거운 기분 전환이 될 수 있습니다.

나는 30FPS 해상도 모드와 60FPS 성능 모드 중에서 선택할 수 있는 PS5에서 Star Ocean: The Divine Force를 플레이했습니다. 컨트롤러 응답 측면에서 두 설정 간의 대비는 진정으로 밤과 낮입니다. 60FPS가 활성화되어 영상이 약간 흐릿하지만 전투 및 탐험 경험이 향상됩니다. 이 게임은 최소한 내 디스플레이에서는 VRR도 지원하므로 전투 또는 탐색 중 프레임 속도 감소가 완화됩니다.

그렇다면 이것이 팬들이 기다려온 스타오션 게임인가? 그게 내가 할 말이에요. 글이나 스토리가 그다지 매력적이지는 않았지만 이 항목의 전투와 게임 플레이는 즐겁습니다. 게임에 적절한 균형이 필요하다고 생각하지만 진행 시스템은 모든 것을 신선하고 매력적으로 유지합니다. 일부 보스 전투에서는 난이도가 무작위로 급등할 수 있지만 약간의 연마로 해결할 수 없을 정도로 심각한 것은 아닙니다.

스타 오션: 디바인 포스 게임 정보

  • 가격:  $59.99
  • 퍼블리셔: 스퀘어 에닉스
  • 개발자: 트라이 에이스
  • 플랫폼:  PS5  (검토됨)
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