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꼭두각시를 합병하는 것은 현재의 꼭두각시인 국가를 합병하기 위한 전쟁 목표를 설정하는 것입니다!
꼭두각시를 추가하는 가장 좋은 방법은 외교 렌즈와 별관 주제 탭을 사용하는 것입니다!
꼭두각시 병합의 주요 이점은 다른 국가에 대한 통제권을 확보하는 것입니다!
꼭두각시 병합을 놓치면 잠재적인 목표를 제어하지 못할 수 있습니다.
Victoria 3 는 국가를 정복하고 점령할 수 있으며, 이는 국가를 합병하는 대가를 치르게 할 수 있습니다. Victoria 3 Annex Puppet 가이드 에서 전체 프로세스에 대해 자세히 설명합니다! 

인형을 첨부하는 방법 
빅토리아 3 별관 주제
부록 제목
당신이 인수하려는 주제 또는 국가를 합병하는 것과 관련하여 플레이어는 이익을 설정하고 원하는 국가와 외교적 플레이를 설정하고 전쟁 목표를 설정하는 등 플레이어가 거쳐야 하는 몇 가지 단계를 거쳐야 합니다. , 꼭두각시로 만들기 등 

하지만 실제 합병 과정은 그리 지루하지 않다. 당신이 합병하려고 했고 이미 전쟁 목표와 외교적 플레이 프로세스를 완료한 국가의 경우 화면 맨 아래로 스크롤하여 플레이어가 다른 "렌즈"를 만날 수 있습니다. 

빅토리아 3 외교 렌즈
외교 렌즈
그들이 클릭하려는 렌즈는 " 외교 렌즈 "로 알려지며 본질적으로 플레이어에게 다른 국가의 태도를 볼 수 있는 능력을 부여하고 귀하의 관심사를 모니터링할 수도 있습니다. 이를 통해 지역 행동, 외교 연극 및 외교 행동과 같은 연극을 할 수도 있습니다. 

거기에서 플레이어는 "외교 플레이" 광고로 표시된 중간 탭으로 이동하고 싶을 것입니다. 그 아래에는 선택할 수 있는 수많은 옵션이 있으며 맨 왼쪽에는 " Annex Subject "라는 탭이 있습니다. 

그것을 클릭하면 목록이 눈앞에 나타나 선택한 외교 연극(이 경우 주제의 병합)에 사용할 수 있는 대상을 보여줍니다. 병합할 수 있는 국가가 무엇이든 여러분 앞에 표시되며 우리의 경우(미국) 플레이어는 전쟁 목표로 인형을 만들기 위해 이미 선택한 주제만 병합할 수 있습니다. 

두 번째 병합 방법 
빅토리아 3초 방법
두 번째 방법
플레이어가 국가를 병합하려는 경우 시도할 수 있는 또 다른 방법은 병합할 수 있는 지역으로 이동하는 것입니다(이 경우 인도 테러리즘은 병합할 수 있음). 플레이어가 해당 지역으로 스크롤하면 해당 국가에 대한 추가 정보에 액세스하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 

아래에는 정보, 열린 외교, 관계 개선 시작, 관계 손상 시작, 외교관 추방, 자금 조달 및 독립 부여와 같은 다양한 옵션이 있습니다. 화면 하단에 "주제 추가" 옵션이 표시됩니다. 그것을 클릭하여 새로운 전쟁 목표를 시작할 수 있습니다. 이 일이 일어나기 전에 플레이어는 국가를 직접 꼭두각시로 만들고 이전 외교 플레이를 시작해야 합니다. 

합병의 전제 조건 
국가를 제대로 합병하려면 거쳐야 할 전제 조건에 대해 논의해 보겠습니다. 첫 번째 단계는 거의 모든 종류의 국가 합병, 지배 또는 해방이 외교적 플레이 를 수행하는 것으로 알려지게 된다는 것 입니다. 

외교적 플레이 
빅토리아 3 외교 연극
외교적 연극
외교적 플레이라면 국가 간 외교 협상을 벌이는 시간이 필요하다. 협상이 진행되는 동안 당분간은 화약류 를 사용하는 경미한 적대감에서 극심하게 적대시될 것이며, 결국 어느 한 국가가 다른 국가에 요구하거나 양보를 요구하게 될 것입니다. 

외교적 플레이를 수행하기 위해 플레이어가 가장 먼저 예상할 수 있는 일은 국가에 어떤 형태로든 중요한 역할을 하는 국가 지역의 집합으로 알려진  전략적 지역 을 선택하는 것입니다.

전략지역 
빅토리아 3 전략 지역
전략적 지역
이 전략적 지역은 여러 지역에 관심 형태를 가진 국가를 수반하며, 관심은 원래 선택한 국가와 어떤 형태의 외교적 플레이를 형성하는 것을 목표로 하기 때문에 관심을 다른 지역에 보내는 신호입니다. 따라서 국가에 대한 "이익"이라는 용어. 

국가는 다른 국가에 대한 이해 관계를 가질 수 있으며, 이는 추가 외교적 역할을 수행할 수 있지만 대부분의 경우 필요한 것으로 간주되지는 않습니다. 

적극적인 관심 
빅토리아 3 적극적인 관심
활성 관심
이제 플레이어는 선택한 전략적 지역에서 활동해야 합니다. 적극적인 관심은 본질적으로 한 국가에 완전히 투자된다는 것을 의미합니다. 적극적인 이해관계는 비식민지이고 주 지역에 존재하는 하나 이상의 주를 소유함으로써 얻을 수 있는 이해관계입니다. 그렇지 않으면 비활성 관심입니다. 

적극적인 이해관계가 형성되면 특정 전략 지역에서 제3자로서 외교 활동을 할 수 있는 자격도 갖게 됩니다. 

외교적 플레이 확대 
이후 선택한 외교 플레이에 대한 직접적인 에스컬레이션이 진행되며, 오프닝 동작, 외교 기동, 전쟁 카운트다운 등 3가지 주요 동작으로 나뉜다. 

오프닝 무브 
빅토리아 3 오프닝 무브
오프닝 무브
둘 이상의 국가 사이에 설정된 모든 외교 연극은 하나의 주요 무대로 시작되며, 이를 오프닝 무브라고 합니다. 

본질적으로, 오프닝 움직임 은 첫 번째 단계가 될 것이며 시작될 때입니다. 본질적으로 당신이 목표로 삼은 국가의 국가인 목표가 있을 것입니다. 목표는 첫 번째 전쟁 목표를 설정할 수 있는 권한이 부여됩니다. 

이를 통해 외교적 행동의 개시자와 표적이 된 국가는 동시에 두 가지 이상의 목표를 의미하는 추가 전쟁 목표를 위해 갈 것인지 결정할 수 있습니다. 그것이 일어날 방법은 기동을 사용하는 것입니다.

기동은 특정 외교 플레이에서 다양한 행동을 취하는 데 사용되어 한 국가 또는 다른 국가가 여러 전쟁 목표를 주장할 수 있습니다. 당신은 또한 흔들릴 수 있습니다. 즉, 다른 나라가 와서 당신을 지지하도록 설득할 수 있습니다. 이는 일반적으로 당신의 편에 흔들리고 싶은 국가에 약속을 제공함으로써 이루어집니다. 국가는 순위에 기반한 기동만 수행할 수 있습니다. 

외교적 기동 
빅토리아 3 외교적 기동
외교적 기동
외교적 플레이의 다음 단계는 항상 외교적 기동 으로 알려질 것 입니다. 외교를 시작한 나라가 결국 약속을 핑계로 다른 나라를 흔들고 편을 들게 하는 책략과도 같은 것이다. 

개시자뿐만 아니라 표적이 된 국가는 다른 국가, 특히 자신보다 상대적으로 강한 국가와 국가를 자신의 편으로 이끌고 싶어할 것입니다. 그 주된 이유는 플레이어가 다른 국가의 지원을 받을 수 있도록 항상 백업 지원을 받는 것입니다. 

기동은 당신이 움직이려는 다른 국가에 크게 의존할 수 있습니다. 그들이 당신에게 휘둘리는 것을 받아들인다면 당신은 운이 좋은 것입니다. 그러나 잘 되지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다. 

흔들리는 것은 항상 기동을 필요로 하고, 전환된 국가 가 당신의 끝에서 흔들리는 요청을 수락하기를 원할 가능성은 그들과의 전반적인 관계, 과거에 당신이 그들을 얼마나 잘 대우했는지, 그리고 당신이 얼마나 잘 대우할 의향이 있는지에 달려 있습니다. 미래에 그들을. 

전쟁 카운트다운 
빅토리아 3 전쟁 카운트다운
전쟁으로의 카운트다운
마지막으로 외교극의 마지막 단계는 전쟁 카운트다운 으로 알려질 것이다 . 이 단계에서 개시자와 대상 모두 고도로 준비됩니다. 한 국가가 적대적인 국가가 되기를 원할 경우 일반적으로 불가피한 전쟁으로 끝날 수 있는 모든 전쟁에 대비하기 위해 준비가 미친 듯이 이루어질 것입니다. 

준비에 관해서는 장군의 동원이 포함될 수 있습니다. 즉, 처리하기 위해 넘겨진 대대를 동원하기 시작하려는 것입니다. 일단 동원되면 두 나라의 전쟁이 끝날 때까지 장군은 물러날 수 없다. 
지휘관에게 명령을 내릴 수도 있으며, 이는 지휘관에게 여러 군사 목표를 수행할 수 있는 능력을 부여할 것입니다. 일부 주문에는 여러 대상이 포함될 수 있지만 다른 주문에는 대상이 포함되지 않습니다. 지휘관이 한 장소에서 다른 장소로 이동해야 하는 어떤 종류의 명령이 있는 경우 즉시 전달됩니다. 
이 외에도 전선도 보호해야 하며, 두 국가 사이의 극장 경계에 서로 다른 지방이 모여 있을 것입니다. 장군은 일반적으로 이러한 전선을 보호하고 방어하라는 지시를 받아 필연적으로 전투로 이어집니다. 
일반 대대와 별도로 임시 대대인 징집 대대 도 편성되어 전쟁 시 활성화된다 . 
마지막 준비는 단순히 명령할 수 있는 대대의 수를 결정하는 명령 제한을 늘리는 것입니다. 
이러한 단계가 존재하는 주된 이유는 상황이 극도로 적대적이고 전쟁 지도자가 가까운 전쟁을 끝내기를 원하는 경우 제공될 일종의 평화 협정을 설정하기 위한 것입니다. 이 거래는 전쟁에서 양국이 모든 전선에서 협상해야 합니다. 그 외에도 평화 협정은 상황을 더욱 진정시키기 위해 특정 전쟁 목표를 추가하거나 제거할 수도 있습니다. 

후퇴 
어느 한 쪽이 전쟁에서 물러나기로 결정한 순간이 있다면, 그들은 결국 현재 이기고 있는 국가에 전쟁 목표를 넘겨주고 승리하게 됩니다. 이것은 외교적 플레이가 어떻게 쇠퇴하는지에 대한 일반적인 설명입니다. 

거기에서 다음 전쟁 목표는 선택한 국가를 변환하여 이 전체 프로세스를 수행할 꼭두각시를 만드는 것일 수 있습니다. 

요약 
우리는 그것을 가지고 있습니다! 꼭두각시를 병합하는 것은 실제로는 매우 쉽지만 실제로는 매우 어려울 수 있습니다.

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