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런던에 있는 Pokémon Company 본사는 작은 원더랜드입니다. 영국 수도에 있는 많은 공원 중 하나의 녹지에 잠겨 있는 이 곳은 피카츄 바다, 밝은 로고 및 상품으로 (소수의) 운이 좋은 방문객을 환영합니다. 반면에 많은 회의실과 사무실을 포함하여 회사 전용 층의 모든 것이 테마입니다. 대부분의 영역은 일급 비밀이고 우리가 되돌릴 수 없는 많은 것들이 있지만 우리가 Pokémon Scarlet 및 Pokémon Violet을 테스트 한 환경에 대한 아이디어를 제공함으로써 이 기사를 시작하고 싶었습니다 .
Bulbasaur 방에서 환영을 받은 후 TPC 팀은 테스트 전용 구역으로 우리를 안내 했습니다 . Covid): 이 9세대의 상징적인 과일인 포도와 오렌지가 향하는 기둥으로 완성된 오래된 기기와 새로운 기기의 폭동.
테이블에서 테스트 Nintendo Switches, 도킹 모드의 표준 버전: 이번에는 Switch Lite에서 간단히 재생하지 않고 중간 크기 모니터에서 여러 번 확인한 것처럼 최종 버전이 아닌 버전으로 재생합니다. 하나. 그러나 순서대로 진행합시다.
오픈 월드

우리의 테스트는 모든 기능을 즉시 테스트할 수 있도록 개발자가 수정한 게임 파일과 함께 Pokémon Scarlet 버전에서 시작됩니다. 이 임시 모험은 실제로 미디어 해상도에서 시작하여 초기 대화를 완전히 건너뛰고 여기에서는 전혀 없는 튜토리얼 단계로 가정합니다. 전체 팀은 새로운 세대 스타터 없이 레벨 25 포켓몬으로 구성되었으며 Koraidon은 이미 모든 기술이 잠금 해제된 상태에서 사용할 수 있습니다. 우리의 이동의 자유는 완전했지만 팔데아 남부 지역에서만 가능했습니다. 북쪽 국경은 오렌지 아카데미의 소재지인 메사폴리 시로 대표되었습니다. 그러나 동쪽으로 우리는 광활한 협곡을 건너 꽃과 예술로 유명한 잔디형 체육관 관장이 있는 Los Tazones까지 갈 수 있습니다.
우리가 사용할 수 있는 시간이 제한되어 있고 내러티브의 제약이 없다는 점을 인식하고 가장 먼저 테스트하고 싶은 것은 오픈 월드 의 다양성입니다.. Koraidon의 뒷면에서 탐험은 빠르고 특별한 도전 없이 이루어집니다. 새로운 Bibarel, 우리의 회전된 동반자는 가장 접근하기 어려운 산에서도 가속, 점프, 수영, 활공(날지 않음) 및 오를 수 있으므로 문제 없이 모든 구석에 도달할 수 있습니다. 팔데아 지역. 최종 버전에서는 그렇게 간단하지 않을 것입니다. 우리가 배운 바에 따르면 9세대 커버 몬스터는 모험 과정에서 "업그레이드"되며 스킬이 향상되어 점차 새로운 영역에 액세스할 수 있습니다. 따라서 역추적은 무게가 있어야 하고 이전 MN을 대신하여 탐색을 장려해야 합니다.
우리는 아직 너무 멀리 갈 수는 없지만 나중에 수집하기 위해 유용한 재료와 물건을 숨기고 수직으로 발달하는 여러 자연 요소로 인해이 지역의 디자인이 충분히 복잡해 보였습니다. 우리는 또한 작은 동굴을 발견했습니다. 정확히 정교한 던전은 아니지만 지도의 초기 지역에 있었다는 사실은 우리에게 더 발전된 지역에 대한 희망을 줍니다. 반면에 예술적 방향은 계속해서 우리를 완전히 확신시키지 못합니다. 부족한 환경적 상호 작용을 넘어서 우리가 방문한 몇 가지 시나리오는 다소 적나라하고 익명으로 보였습니다. 그러나 방문할 수 있는 지도의 대부분이 사막 협곡이라는 사실은 그런 의미에서 별로 도움이 되지 않습니다.
이 단계에서 우리는 이 세대의 다른 혁신도 경험했습니다. 검과 방패처럼 야생 포켓몬이 보이지만 코라이돈의 이동 속도에 따라 눈에 띄지 않는 포켓몬과 충돌하는 경우가 생각보다 많다. Pokémon Legends: Arceus 에서와 같이 Poké Ball을 잡기 위해 전투에서 던질 수 없습니다 .; 대신 "앞으로" 기능(이탈리아어로 새로운 자율 전투 기능이라고 함)을 사용하여 가장 약한 것을 빠르게 물리치고 지도에서 개체를 수집할 수 있습니다. 더 이상 코치들의 시선을 사로잡는 싸움을 시작하는 것만으로는 충분하지 않지만, 싸움을 시작하기 위해 그들에게 다가가는 것은 우리가 되어야 합니다. 25년 후 우리를 약간 멍하게 만들었던 역할의 역전, 우리는 괴롭힘을 당하지 않고 맵을 탐색하는 데 익숙하지 않았습니다. 좋았습니다.

싸움 은 과거 세대의 고전적인 충돌 화면을 거치지 않고 간단한 프레임 변경으로 시작됩니다. 방 관리의 몇 가지 문제를 넘어서 이것은 메인 시리즈에 절대적으로 환영할만한 추가입니다 . 반면에 야생 포켓몬의 행동은 설득력이 떨어지며 여전히 다소 무작위로 반응하고 그룹으로 공격하는 것을 꺼립니다. 조밀한 그룹에 접근하면 여전히 몬스터 중 한 마리만 마주하고 다른 몬스터와 마주하게 됩니다. 싸움 끝에 사라졌다. 그러나 일반적으로 소위 삶의 질을 위해 설계된 많은 작은 변화가 있습니다.그리고 팀이 Legends Arceus를 개발하여 배운 것을 활용했음을 알 수 있습니다. 인터페이스가 더 명확해지고 메뉴를 탐색하기가 더 쉬워졌습니다. 지도가 정확하고 게임 세계에서 플레이어의 위치를 명확하게 나타냅니다. 적절한 NPC에게 가지 않고 포켓몬이 움직임을 기억하게 할 수 있으며 닉네임 변경도 마찬가지입니다. 포켓몬 마켓, 온라인 영역 및 TM 생성을 위한 새로운 NPC가 완비된 포켓몬 센터는 이제 건물에 들어가지 않고도 도달할 수 있는 열린 카운터입니다(무균 환경에도 불구하고).
후자는 여전히 빠른 여정의 목적지이며 우리가 테스트의 두 번째 단계인 메사폴리 방문으로 넘어간 것은 바로 이러한 변위 지점 중 하나를 이용함으로써입니다.
메사폴리

Paldea의 주요 도시 중 하나가 되어야 하는 짧은 여행을 이용하여 여러분 모두가 우리에게 묻고 싶은 것에 대한 소풍을 갑시다: 기술 부문 은 어떻습니까? 우리가 줄 수 있는 가장 진실한 대답은 현재로서는 알 수 없다는 것입니다. 우리가 테스트한 버전은 최종 버전이 아니며 런던 스튜디오에서 실행되고 있던 버전이 얼마나 오래된 것인지 알 수 없습니다. 이러한 유형의 데모는 개발하는 데 오랜 시간이 걸리며 Game Freak이 미리 보기 이벤트보다 최종 코드에 초점을 맞추는 것을 선호하여 몇 주 또는 몇 달이 뒤에 있는 버전을 제공한다는 점을 배제할 수 없습니다.
확실한 것은 이 유형의 선택이 로드맵, 특히 최적화 측면에서 특정 지연을 의미한다는 것입니다., 그리고 Mesapoli는 이것에 대한 가장 명확한 증거입니다. Orange Academy 또는 Pokémon Violet의 Uva를 주최할 도시는 대규모 도시 및 픽셀 덩어리입니다. 여기서 앨리어싱은 다른 곳보다 더 무겁고 시나리오의 일부 아키텍처 요소는 텍스처를 늦게 로드하고 많은 비플레이어 캐릭터에는 소위 "연결 애니메이션", 즉 움직임을 유동적으로 만들어야 하는 요소가 부족합니다. 대략적으로 말하자면, 빌드는 이번 달의 트레일러에서 본 것을 반영합니다. 그러나 좋은 소식은 테스트 중에 차단 버그가 발생하지 않았다는 것입니다. 설명된 문제의 대부분은 최적화 및 개선입니다. 우리가 아는 한, 팀에서 이미 해결했을 수 있습니다.

그러나 메사폴리 에는 발견할 것이 훨씬 더 많습니다. 다른 기능을 시도하지 못하도록 막는 컷신을 시작했을 것이기 때문에 방문하지 않은 Orange Academy 외에도 도시는 주민과 상점으로 가득합니다. . 그러나 후자는 더 이상 과거 세대처럼 탐색할 수 없습니다. 많은 JRPG, 옷가게 및 바의 전형적인 스타일을 취하면 이제 구매할 수 있는 제품 목록이 표시되고 다양한 항목을 스크롤할 때 로드되는 미리보기가 표시됩니다. 옵션. 커스터마이징은 과거에 비해 더욱 확장되었으며, 우리가 말한 동작에 대한 단순화의 이름으로 액세서리와 주인공의 외모까지도 메인 메뉴에서 언제든지 직접 변경할 수 있습니다.
보물 찾기

이미 알고 계시겠지만, Paldea에서는 모든 것이 Orange Academy(또는 Pokémon Violet의 경우 Uva) 의 과외 활동 을 중심으로 이루어집니다. 테마는 "보물 찾기"이며 원하는 순서대로 세 가지 주요 임무를 수행할 수 있습니다. '챔피언의 길'은 우리가 챔피언 랭크를 목표로 수행할 수 있는 체육관의 친숙한 도전입니다. '전설의 길'은 페페와 함께 희귀한 재료를 찾아 지배하는 포켓몬에 도전하는 것을 목표로 한다. 마지막으로 '스타더스트 에비뉴'는 학교에서 문제를 일으키는 깡패 집단인 팀스타에 도전한다.
제한된 시간에도 불구하고 우리는 이 세 가지 도전 과제를 모두 맛볼 수 있었습니다. " 챔피언의 길"예술과 꽃의 도시 Los Tazones의 체육관 관장인 Brassius에게 도전하게 했습니다. 그는 풀 타입 포켓몬을 전문으로 하지만 우리는 그를 만나기 전에 첫 "체육관 시험"에 합격해야 했습니다. Galar, 지역의 메달 중 하나를 놓고 경쟁할 수 있는 자격이 있다고 판단되는 데 필요합니다(18개의 사용 가능한 메달 중 8개만 체육관을 물리쳐 얻을 수 있으므로 주의). 구체적으로 Brassius의 테스트는 일종의 다소 진부한 숨바꼭질, 도시에 숨겨진 10개의 Sunflora를 찾으라는 요청을 받았습니다. 때때로 너무 단순한 위업입니다. 우리는 우리가 여행을 계속하면서 이러한 테스트의 주제가 증가하기를 바랍니다. 실제 전투는 꽤 쉬웠고,그러나 우리는 우리가 테스트를 신속하게 진행할 수 있도록 우리의 몬스터가 예상보다 조금 더 강하다고 생각합니다.

" 스타더스트의 거리 "의 증거"Los Tazones에서 돌격전이 벌어졌습니다. 여기에서 우리는 화염 유형을 전문으로 하는 Team Star의 지도자 중 한 명인 Pruna 파벌을 만났습니다. 이 경우 도전은 팀의 신병들과 비전형적인 방식으로 맞서는 것입니다. 사실 제한 시간 내에 은신처에 나타나는 상대 포켓몬을 일정 수 물리치고, 세 마리의 몬스터를 앞으로 보내 보스와 그의 스타모빌과의 전투를 시작하세요. Pruna는 우리에게 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 우리의 레벨이 상당히 높았음에도 불구하고 그의 포켓몬은 새로운 독점 9세대 메커니즘인 teracrystallization을 활성화한 후에도 우리를 힘들게 했습니다.우리는 이 경로가 가장 흥미로운 경로가 될 것이라고 생각합니다. 특히 우리는 계속 주시할 것입니다.
그러나 우리는 " 전설의 길 " 에 대해 거의 말할 수 없습니다 . 일종의 거대한 게인 Klawf가 지배하는 협곡에 도착했습니다. 우리는 시간에 맞춰 포켓몬을 만나고 전투의 첫 번째 단계를 끝냈습니다. 그러나 예고편에서 볼 수 있듯이 지배자가 압도하려고 할 때 충돌에서 멀어지는 경향이 있음을 확인할 수 있습니다. 따라서 우리는 도전이 점차적으로 더 도전적인 여러 단계에서 설명된다고 가정합니다. 그러나 이것에 대해서도 리뷰에서 더 자세히 돌아올 것입니다.
협동 멀티플레이어

솔로 세션이 끝난 후 우리는 이탈리아 언론의 동료들과 함께 Paldea 주변을 30분 더 돌아다녔습니다. 따라서 우리 는 Pokémon Scarlet 및 Violet 의 소셜 기능 중 일부를 실험했습니다. 이 기능은 Pokémon Sword and Shield에 있는 것보다 훨씬 더 잘 통합된 것으로 판명되었습니다. 다른 사람의 세계로 들어가려면 지도에 흩어져 있는 포켓몬 센터 중 한 곳을 통과해야 합니다. 연결되면 최대 4명의 플레이어가 함께 지도를 탐색하고 서로 독립적으로 물건을 수집할 수 있습니다. 요컨대, 우리가 아직 수집하지 않은 TM을 누군가가 훔칠 위험이 없습니다.
다소 풍부한 사진 모드 를 통해 단체 사진을 찍을 수 있는 가능성 외에도 , Bud Spencer에 합당한 한 덩어리에 사용 가능한 재료를 넣어야 하는 간단하고 직관적인 미니 게임을 통해 공유 피크닉 장소에 액세스하여 회사에서 샌드위치를 만들 수 있습니다. 흥미롭게도 이 음식은 Pokémon XY의 O 파워와 약간 유사하게 작동하여 색채가 있는 몬스터를 포획하거나 조우하는 것을 포함하여 다양한 종류의 보너스를 제공합니다.

그런 다음 예상보다 더 많은 참신함을 제공하는 회사 의 새로운 테라크리스탈 습격 도 처리했습니다. 다이맥스와 유사하게 포켓몬에게 힘을 실어주는 변신의 구체적인 기능을 넘어서, 그 힘을 사용하는 몬스터의 종류를 바꾸면서, 가라르의 습격과 다른 점은 바로 전투 구조다. 실제로 Spada e Scudo에서처럼 차례대로 진행하는 대신 회의가 거의 실시간으로 진행됩니다. 그러나 이동 순서는 아직 완전히 명확하지 않습니다. 입력을 처리하는 방식도 수정될 것입니다. 때때로 세 명의 동료 중 하나의 공격 애니메이션이 시작되기 때문에 턴을 잃는 것처럼 보이기 때문입니다. 우리는 눈을 뜨고 있을 것입니다. 그러나 지금은 불에 고기가 많이 있는 것 같습니다.
Pokémon Scarlet과 Pokémon Violet은 지금까지 본 것 중 가장 구조적인 변화가 있는 메인 시리즈 게임인 것 같습니다. 검과 방패의 소심한 실험과 Pokémon Legends: Arceus에서 볼 수 있는 더 대담한 실험 이후, Game Freak은 이 선택의 장점과 어려움을 주저 없이 수용하면서 진정한 열린 세계 설정에 결정적으로 집중했습니다. 단점은 오픈 월드가 많은 기술 자원을 필요로 하고 결함을 숨기기가 더 어렵게 만든다는 것입니다. 그러나 9세대는 일련의 야심찬 혁신을 선보이며 시리즈의 초석에 의문을 제기하기도 합니다. 이 90분의 테스트는 최종 버전에서 우리가 손에 넣을 수 있는 것의 표면을 긁는 데 그쳤습니다. , 릴리스 날짜는 2022년 11월 18일로 예정되어 있습니다.
확실성
- 중요한 구조적 변화
- 인터페이스 및 메뉴의 사려 깊은 점검
- 팀 스타
- 많은 사용자 정의 옵션
- 최소한의 환경 상호 작용
- '체육관 시험' 11월로 연기
- 테스트한 빌드에 최적화가 부족했습니다.
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