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거의 15년 후에 Uncharted는 PC에서 사용할 수 있습니다. 또는 적어도 일부 게임은 그렇습니다. Uncharted Legacy of Thieves  는  Uncharted 4: A Thief's End  와  Uncharted: The Lost Legacy  를 PC의 단일 패키지로 결합하고 업데이트된 모델, 추가 그래픽 옵션, 울트라와이드 모니터 지원, DLSS 및 FSR 2.0과 같은 업스케일링 기능으로 향상되었습니다 .

다양한 하드웨어에서 실행할 수 있는 소니의 또 다른 견고한 포트입니다. 성능 향상을 돕기 위해  FSR 2.0과 DLSS 간의 벤치마크 및 일부 비교와 함께 Uncharted Legacy of Thieves에  대한 최상의 설정을 모았습니다. PlayStation 5와 같이 PC 릴리스에는 프레임 속도 제한이 없으므로 이전에 본 적이 없는 Uncharted를 준비하십시오.

Uncharted Legacy of Thieves PC를 위한 최고의 설정

Uncharted Legacy of Thieves  에는 많은 설정이 없으며 대부분의 사람들은 게임에서 사용 가능한 네 가지 사전 설정 중 하나를 잘 고수합니다. 성능을 방해할 수 있는 몇 가지 성가신 설정이 있으므로 아직  Uncharted Legacy of Thieves 에 대한 최상의 설정 목록이 있습니다 .

 

  • 질감: 높음
  • 모델 품질: 표준
  • 이방성 필터: 중간
  • 그림자: 높음
  • 반사: 높음
  • 주변 폐색: 높음

문제의 두 가지 설정은 텍스처와 모델 품질입니다. Uncharted Legacy of Thieves  에는 향상된 모델이 포함되어 있으며 더 좋아 보이지만 원래 모델은 여전히 ​​세부 사항으로 가득 차 있습니다. 마찬가지로 텍스처에 대한 Ultra 사전 설정은 이미지 품질을 크게 향상시키지 않으면서 High 사전 설정보다 거의 2GB 더 많은 비디오 메모리를 소비합니다.

성능 문제가 발생하는 경우, 특히 GPU의 비디오 메모리가 8GB 미만인 경우 이 두 가지 설정을 해제해야 합니다. 다른 설정은 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 이방성 필터링은 이미지 품질에 큰 영향을 미치지 않으므로 중간 사전 설정으로 두었습니다. 그림자, 반사 및 주변 폐색의 경우 높음 사전 설정을 권장합니다. 그러나 보고 싶은 성능에 따라 이 세 가지 설정을 위 또는 아래로 자유롭게 조정하십시오.

위의 설정이 성능을 변경하는 유일한 설정이지만 디스플레이 메뉴에 주시해야 할 몇 가지 추가 설정이 있습니다.

  • FSR 또는 DLSS: 균형
  • 모션 블러 강도: 0
  • V-Sync: 켜기
  • 성능 카운터: 켜짐
  • 프레임을 30으로 고정: 끄기

God of War 와 마찬가지로  Uncharted Legacy of Thieves  에는 10개의 모션 블러 레벨이 포함되어 있지만 이 레벨은 제외하는 것이 좋습니다. 또한 대부분의 플레이어는 균형 또는 품질 모드로 업스케일러를 켜고 싶어할 것입니다. 그러나 사용할 업스케일링 모드를 결정하기 전에 먼저 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

PS4에서 사용할 수 있었던 것과 동일한 경험을 원한다면 프레임 속도를 초당 30프레임(fps)으로 고정하는 옵션이 있습니다. 이는 여러 면에서 PC 포트의 목적을 무너뜨리지만 안정적인 프레임 속도를 유지하기 위해 고군분투하는 경우에 유용한 토글입니다. 불행히도 프레임 속도 제한은 30fps에서만 사용할 수 있습니다. 직접 설정할 수 없습니다.

Uncharted Legacy of Thieves 시스템 요구 사항

Marvel의 Spider-Man 과 유사하게 Sony는 Uncharted Legacy of Thieves  에서 달성하고자 하는 성능에 따라 4가지 구성을 출시했습니다  . 컬렉션에 있는 두 게임이 몇 년이 지났음에도 불구하고 4K 게임 모니터 가 있는 경우 원활한 60fps로 게임을 실행하려면 최신 고급 PC가 필요합니다 .

아마도 가장 눈에 띄는 것은 컬렉션에 필요한 126GB의 스토리지일 것입니다. Uncharted Legacy of Thieves  에는 설치 크기가 상당히 커지는 향상된 캐릭터 모델이 포함되어 있습니다. 불행히도 이러한 파일을 제거할 수 있는 옵션이 없으므로 고급 모델을 실행하지 않는 경우에도 126GB의 공간을 비워야 합니다.

  최저한의 추천 성능
실적 목표 720p 중간 설정에서 30fps 1080p 높은 설정에서 30fps 1440p 높은 설정에서 60fps 4K Ultra 설정에서 60fps
CPU Intel Core i5-4330 또는 AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i7-4770 또는 AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i7-7700K 또는 AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-9900K 또는 AMD Ryzen 9 3950X
GPU Nvidia GTX 960 또는 AMD R9 290X Nvidia GTX 1060(6GB) 또는 AMD RX 570 Nvidia RTX 2070 또는 AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 또는 AMD RX 6800
8GB 16 기가 바이트 16 기가 바이트 16 기가 바이트
운영 체제 윈도우 10 윈도우 10 윈도우 10 윈도우 10
저장 126GB HDD 126GB SSD 126GB SSD 126GB SSD

높은 설정에서 게임을 실행하려면 강력한 PC가 필요하지만 PC 포트에서 사용할 수 있는 일부 저해상도 텍스처 덕분에 더 적은 비용으로 안정적인 프레임 속도를 유지할 수 있습니다. 이러한 텍스처도 필요할 수 있습니다. 시스템 요구 사항에서 알 수 있듯이  Uncharted Legacy of Thieves  는 많은 비디오 메모리를 소비하여 4K에서 RTX 3060 Ti에서 사용할 수 있는 최대 8GB까지 사용할 수 있습니다. 요구 사항은 8GB를 훨씬 넘지 않으므로 RTX 3080 에서 사용 가능한 10GB 와 RX 6800에서 사용 가능한 16GB면 충분합니다.

Uncharted Legacy of Thieves PC 벤치마크(1080p, 1440p, 4K)

우리는 테스트  에서 잘 견딘 Uncharted Legacy of Thieves  를 테스트하기 위해 현대적인 미드레인지 구성을 사용 했습니다. 우리는 32GB DDR5 메모리와 함께 RTX 3060 Ti와 Core i5-12600K를 사용했습니다. DDR5는 비싸지 만 더 적은 메모리로 얻을 수 있습니다 (어쨌든 게임은 DDR5에서 큰 향상을 보지 못합니다 ).

자세히 알아보기 전에  Uncharted Legacy of Thieves  를 처음 로드할 때 그래픽 카드 에서 셰이더를 컴파일하는 데 약 20분이 걸립니다 . 우리의 결과는 이 기간 후에 나왔으므로 끊김 현상과 프레임 속도 저하가 발생한다면 게임을 시작하기 전에 모든 셰이더가 컴파일되었는지 확인하십시오.

우리의 구성은 성능 시스템 요구 사항을 중심으로 구성되어 있지만 실제로는 평균 프레임 속도가 더 높았습니다. 높음 사전 설정이 있는 1440p에서 RTX 3060 Ti는 거의 83fps를 관리했습니다. 그것도 업스케일링 없이 말이다. 울트라 프리셋은 프레임 속도를 80fps 바로 아래로 밀었지만 높음 프리셋에서 멀지 않습니다.

이는 1080p 벤치마크에서 볼 수 있듯이 일관된 추세입니다. 높음 및 매우 사전 설정이 모두 향상된 모델을 사용하기 때문이며 낮음 및 중간 사전 설정과 높음 및 매우 사전 설정 사이의 명확한 간격을 볼 수 있기 때문입니다. 다른 설정이 성능에 영향을 미치고 있지만 이미 향상된 텍스처를 실행하고 있다면 Ultra 사전 설정을 사용하지 않을 이유가 거의 없습니다.

4K 벤치마크는  Uncharted Legacy of Thieves의 비디오 메모리 제한을 보여줍니다. 낮음 사전 설정 이상에서 RTX 3060 Ti에서 사용할 수 있는 8GB가 최대가 되었기 때문에 중간, 높음 및 울트라 사전 설정의 결과는 1440p 및 1080p보다 훨씬 좁습니다. 하지만 이 게임은 8GB가 조금 넘었기 때문에 FSR과 DLSS는 모두 게임을 더 낮은 해상도로 렌더링하여 병목 현상을 극복할 수 있었습니다.

이미지 품질의 경우  Uncharted Legacy of Thieves에는 두 가지 세계가 있습니다. 텍스처 해상도를 낮추거나 하지 않습니다. 언급했듯이 게임에는 저해상도 텍스처가 포함되어 있어 덜 강력한 시스템에서 실행할 수 있으며 보기에 좋지 않습니다. 모든 것이 덜 상세하지만 세계의 많은 객체는 단순히 낮은 질감의 원시 형태로 돌아갑니다.

예를 들어, 게임 초기 영역에 있는 우유 상자는 고해상도 텍스처의 구멍을 보여주었습니다(일반적으로 우유 상자처럼). 저해상도 텍스처를 사용하면 상자가 상자처럼 보였습니다. 작게 보일 수 있지만 이러한 종류의 축소는 게임의 모든 측면에 영향을 미치므로 세상을 공허하고 칙칙하게 만듭니다.

낮음 사전 설정에서 픽셀 단위로 사라지는 그림자도 마찬가지입니다. 그러나 낮음 이상에서는 차이가 미미합니다. 물론 이 게임은 Ultra에서 가장 멋지게 보이지만 게임의 전반적인 모양을 너무 많이 손상시키지 않으면서 더 높은 성능을 위해 일부 설정을 희생할 수 있습니다.

Uncharted Legacy of Thieves의 DLSS 대 FSR

Uncharted Legacy of theives  에는 Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 및 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 이 포함 됩니다. 둘 다 2.0 버전을 얻게 되며 유사한 PC 포트에서 서서히 필수품이 되고 있습니다. 그리고 Uncharted Legacy of Thieves 에 좋은 소식 이 있습니다. FSR이나 DLSS를 사용하든 상관없습니다. 둘 다 뛰어난 성능과 이미지 품질을 제공하기 때문입니다.

DLSS는 AI 업스케일링 알고리즘으로 인해 RTX GPU로 제한되며 품질 및 균형 사전 설정에서 성능이 약간 앞서 있습니다. 그러나 FSR 2.0은 성능 및 초고성능 모드에서 약간 더 높은 성능을 제공하므로 보다 적극적인 품질 모드로 변경됩니다. 여기에서 잘못되기는 어렵습니다. 약간의 차이가 있지만 DLSS와 FSR은 각각의 품질 모드에서 항상 서로의 몇 프레임 내에 있습니다.

원시 수치의 경우 DLSS는 RTX 3060 Ti를 사용하여 4K Ultra에서 프레임 속도를 140% 향상시켜 거의 100fps를 밀어낼 수 있었습니다. FSR 2.0은 154% 증가했는데, 이는 실제보다 훨씬 높게 들립니다. 이것은 우리가 테스트에서 발견한 DLSS와 FSR의 가장 큰 차이점이며 5프레임에 불과합니다.

이는 두 업스케일러가 모두 할 수 있는 것을 보여주지만 대부분의 사람들이 균형 사전 설정을 고수하는 것이 좋습니다. 이 모드에서 FSR 2.0은 72% 향상을 제공한 반면 DLSS는 79% 향상을 제공했습니다. 다시 말하지만, FSR과 DLSS가 서로 세 프레임 내에 있기 때문에 백분율이 전체 내용을 말해주지 않습니다.

DLSS는 성능만을 기준으로 하여 더 나은 옵션 이 된 적이 없습니다 . FSR 2.0 이전에 DLSS는 이미지 품질의 확실한 리더였습니다. Uncharted Legacy of Thieves  는 FSR 2.0 을 지원하므로 어떤 업스케일러를 사용하든 이미지 품질이 크게 저하되지 않습니다. 그러나 공격적인 품질 사전 설정을 누를수록 더 명확해지는 차이점이 있습니다.

품질 모드에서 FSR 2.0은 위의 알루미늄 지붕에서 볼 수 있듯이 DLSS보다 약간 덜 세부적으로 유지됩니다. 프레임 하단에 있는 잔디의 세부 묘사도 약간 덜하지만 식별하기 어렵습니다. DLSS가 더 나은 이미지 품질을 생성한다는 것은 의심의 여지가 없지만 약간의 차이일 뿐입니다. DLSS를 사용할 수 없는 경우 FSR 2.0을 사용하여 많은 것을 놓치고 있는 것은 아닙니다.

공격적인 Ultra Performance 사전 설정에서 FSR 2.0은 더 먼 뒷자리를 차지합니다. 공정하게 말하면 DLSS와 FSR 2.0 모두 Ultra Performance 사전 설정으로 약간 거칠게 보이지만 FSR 2.0은 훨씬 부드럽습니다. 위의 스크린샷에서 Nathan Drake 주변의 닳은 가장자리를 볼 수 있습니다. 이는 DLSS로 사전 설정되지 않았습니다. 그러나 기본 해상도와 비교하면 이 사전 설정에서 DLSS와 FSR이 얼마나 세부적으로 제거되는지 알 수 있습니다.

Marvel's Spider-Man  은 Spider-Man으로서 전 세계를 얼마나 빨리 이동하는지 때문에 FSR 2.0의 최고의 쇼케이스가 아니었습니다 . 그러나 Uncharted Legacy of Thieves  는 다른 짐승입니다. 훨씬 느리므로 Sony의 이전 PC 포트에 나타난 FSR 2.0 아티팩트가 여기에 표시되지 않습니다. DLSS는 이미지 품질에서 약간 앞서 있지만  사용하는 업스케일러에 관계없이 Uncharted Legacy of Thieves  에서 여전히 훌륭한 경험을 할 수 있습니다.

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