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새로운 이니시에이터 에이전트는 사이트에서 실행을 시작하기 위한 완벽한 오프너 역할을 합니다.

Valorant 는 다른 장르와 달리 전술적인 슈팅 게임입니다. 팀 기반 레벨에서 플레이하는 것이 그 어느 때보다 흥미롭고 분노를 불러일으키기도 합니다. 이 게임은 또한 챔피언십을 통해 팬과 프로 모두에게 매우 인기가 있습니다.
개발자는 다른 타이틀을 따라잡기 위해 게임을 계속 업데이트합니다. 따라서 업데이트할 때마다 신규 및 기존 플레이어 모두에게 게임 플레이가 신선하고 재미있습니다. 플레이어는 항상 어떤 맵이 재작업되었고 어떤 에이전트가 인식할 수 없을 정도로 도살되었는지 확인하기 위해 새로운 패치를 기대합니다.
주요 내용:
- 새 에이전트는 개시자입니다.
- 최신 버그 수정은 게임 플레이를 억제하는 역할을 합니다.
- 사소한 맵 변경 및 스킨 수정.
Valorant는 적 팀을 지배하기 위해 플레이어 간의 협력을 요구합니다. 커브보다 앞서서 게임에서 더 나은 성능을 발휘합니다. 이 기업들은 또한 모든 에이전트와 그들의 스타일과 함께 손을 잡고 있습니다.
그러나 무작위 팀 동료와의 협력은 특히 플레이어가 새로운 변경 사항에 적응하는 새 패치 이후에 어려워집니다. 다행스럽게도 이 패치는 게임에 너무 많은 주요 변경 사항을 적용한 패치는 아닙니다.
Valorant 5.08 패치 는 게임의 최신 에이전트인 Harbour 에 중점을 둡니다 . 새 에이전트는 개시자 역할을 수행하므로 다른 에이전트와 달리 싸움을 시작할 수 있거나 실행을 더 잘 시작합니다.
패치의 첫 번째 히트는 Immortal에 입장하는 플레이어의 수와 대결합니다. 그들은 "불멸에 대한 MMR 요구 사항을 높인 후에도 불멸 순위표에 들어가는 수가 증가하고 있습니다." 라고 말하여 문제를 해결합니다 .
그들은 계속해서 "지역별로 리더보드에 표시할 수 있는 플레이어 수에 대한 제한을 적용하고 있습니다." 기본적으로 인구가 더 많은 지역에서 플레이어를 차단하기 위해 지역 상한선을 추가했습니다.
다음은 몇 가지 버그 수정입니다. 정확히 2개입니다. 첫 번째는 당신의 몰리가 적 몰리를 상대할 수 있는 문제를 수정합니다. 두 번째는 의도하지 않은 개구부가 있는 다중 Viper 단면 벽입니다. 이 두 가지 모두 버그보다는 오히려 게임 플레이에 반대되는 부분을 수정합니다.
또한 아군이 다시 시야에 들어온 후에도 미니맵 가장자리에 지속되는 아군 위치 표시기, KAY/O의 Suppression Blade 위치 표시기가 두 번 나타나는 것과 같은 약간의 게임 플레이 변경 사항이 있습니다.
가장 큰 수정은 "최근에 본 적" 아이콘 표시기가 때때로 적이 보이지 않고 적의 위치를 업데이트할 수 있다는 것입니다. 즉, 적이 본 후 순간 이동하면 게임에서 그들이 순간 이동한 위치를 표시합니다.
마지막으로 Spectrum Phantom의 스킨 수정입니다. 문제는 스펙트럼 팬텀 소음기가 의도한 것보다 더 확장되어 적이 더 쉽게 발견할 수 있다는 것이었습니다. 팀은 이에 대해 "프로들이 다시 사용할 준비가 되었습니다... 특히 Haven의 차고를 들여다볼 때"라는 유머러스한 발언을 했습니다.
이 패치를 본 후 Riot은 이러한 패치가 약간 느리더라도 게임 플레이에 대한 엄격한 변경을 수행하고 매우 공정하게 유지할 수 있음을 분명히 보여 주었지만 모든 패치와 마찬가지로 사람들은 확실히 엇갈린 반응을 보일 것입니다.
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