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귀여운 동물들의 오프닝 하지만

비포 나이트는 동물들이 인간 애완동물을 키우는 귀여운 공포 게임입니다. 게임 개발에 대해 개발자 안성진과 이야기를 나눴다.

한국에 기반을 둔 언교육된 게임 스튜디오에서 개발한 비포 나잇은 귀여운 미학과 끔찍한 전제 사이의 균형을 유지합니다. 동물이 인간을 애완동물로 키웠다면?

그런 인간 애완동물인 Lisa가 되어 밤이 되면 동물들이 광적으로 변하고 악몽 같은 괴물들이 쫓는 무시무시한 동물 마을에서 살아남아야 합니다.

언교육된 게임 스튜디오의 설립자이자 솔로 개발자인 안성진과 스튜디오가 어떻게 생겨났는지, 비포나잇이 어떻게 디자인되고 개발되었는지, 그리고 언제 출시될 예정인지에 대해 이야기를 나눴습니다.

자신과 Uneducated Game Studio에 대해 간략히 말씀해 주십시오. 스튜디오는 어떻게 생겨났고, 이름이 왜 그런가요?

언교육된 게임 스튜디오는 제가 올해 대학을 졸업하고 만든 인디 게임 스튜디오입니다. 나는 유일한 직원입니다. 가끔 하고 싶은 게임이 스팀에 없을 때가 있어서 직접 게임을 만들기로 했습니다.

언교육된 게임 스튜디오라는 이름에는 두 가지 의미가 있습니다. 첫 번째 의미는 고객을 조롱하지 않으려는 의지입니다. 게이머로서 저는 재미있는 게임을 구입합니다. 개발자가 게임에 대해 어떤 아이디어를 가지고 있는지 또는 그가 게임에 대해 어떤 생각을 갖고 있는지 상관하지 않습니다. 게임은 게임일 뿐입니다. 일부 고객이 그들을 화나게 하기 때문에 개발자는 전체 무고한 고객을 조롱해서는 안됩니다.

두 번째 의미는 학습이 무한하다는 것입니다. 사람은 결코 완전한 교육을 받을 수 없습니다. 고객 여러분의 피드백을 바탕으로 게임을 계속 개발하겠습니다.

 

이 귀여운 공포 컨셉의 영감은 무엇이었나요?

나는 애완용 거북이를 보고 우연히 이 아이디어를 생각해 냈습니다. 애완 동물을 키우는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 이런 생각을 했을 것입니다. “귀엽지만 어리석은 내 애완동물이 갑자기 사람처럼 똑똑해지면 어떻게 될까요? 내 애완 동물이 야생으로 떠날 자유를 요구합니까? 아니면 계속 인간과 함께 살기로 선택하시겠습니까? 똑똑한 내 애완동물은 여전히 ​​사람을 좋아하나요?” 고도로 지능적인 애완 고양이가 중성화 수술에 대한 복수로 주인의 공을 자르려고 한다고 상상해 보십시오.

이 아이디어로 게임을 만들기로 했습니다. 또한 플레이어가 애완 동물의 상황에 더 몰입 할 수 있도록 인간과 동물의 모습을 변경했습니다. 그 결과 비포 나잇의 세계는 매우 귀여우면서도 기괴한 분위기를 자아낸다.

게임에 낮/밤 주기가 있나요? 게임 플레이는 시간에 따라 어떻게 다른가요?

낮/밤 주기가 없으며 게임에서 시간이 지남에 따라 밤이 오지 않습니다. 대신 동물을 죽이거나 생명의 꽃을 따다 보면 서서히 밤이 찾아옵니다.

플레이어는 동물 마을이 일반적으로 평화로운 낮 동안 동물 마을을 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 이 시간 동안 플레이어는 동물 마을 주민들과 이야기하거나 그들이하는 일을 관찰 할 수 있습니다. 네발로 걷는 펫 인간들과 귀여운 동물마을 주민들의 상반된 분위기를 느낄 수 있다.

무적 몬스터는 밤에만 출현하므로 '밤이 오기 전에'가 오면 필요한 아이템을 쉽게 얻을 수 있습니다. 밤은 광기의 시간입니다. 밤이 되면 동물마을 주민들은 이성을 잃고 괴물로 변해 목숨을 건 추격전을 벌인다. 플레이어는 몬스터로부터 도망치거나 생존을 위해 싸워야 합니다.

이 게임에서는 극도의 대비를 통해 공포감을 조성하려고 노력했습니다. 동물과 인간의 대비, 낮과 밤의 대비를 통해. 낮 동안 쌓인 모순적이고 혼란스러운 분위기가 밤이 되면 진짜 괴물의 모습으로 마침내 폭발한다.

게임을 한 번 플레이하는 데 몇 시간이 걸리나요?

게임 클리어 시간은 5~6시간 정도 소요됩니다. 데모 버전은 30~40분 안에 지울 수 있습니다.

짧지만 기억에 남는 경험을 하고 싶었습니다.

 

이 게임을 개발하면서 가장 까다롭거나 어려웠던 부분은 무엇입니까?

가장 어려웠던 부분은 난이도 조절이었습니다. 테스트를 너무 많이 해서 처음 게임을 하는 플레이어의 입장에서 이해하기 어려웠다.

이 문제를 해결하려면 피드백을 받고 플레이 테스트를 모니터링해야 합니다. 비포 나잇의 테스터들은 주로 내 친구들이었다. 처음에는 괜찮았는데 친구들이 게임에 익숙해지면서 테스트가 무의미해졌습니다. 데모를 시작하는 것은 피드백을 수집하는 데 많은 도움이 되었고 어려움을 통제하는 데 도움이 되었습니다.

또 다른 어려운 부분은 게임 내에서 어려운 요소와 불합리한 요소 를 구분하는 것이었습니다 .

적절한 난이도는 플레이어로 하여금 게임의 도전을 계속하게 하지만, 불합리한 요소는 플레이어를 게임에서 이탈하게 만든다. 불합리한 요소는 일반적으로 플레이어가 게임의 규칙을 이해하지 못하거나 죽음을 예상하지 않는 서든 데스의 순간에 발생합니다.

게임은 위기가 발생하기 전에 플레이어에게 힌트를 제공해야 합니다. 즉, 하나 또는 두 개의 힌트로는 충분하지 않습니다. 게임은 애니메이션, UI, 사운드 및 컨텍스트를 사용하여 플레이어에게 계속 힌트를 제공해야 합니다. 컨텍스트는 특히 중요합니다. 각 힌트에는 공통점이 있어야 플레이어가 다가오는 위기에 대한 힌트를 지속적으로 알 수 있기 때문입니다. 또한 힌트의 공통점을 알아차렸을 때 플레이어는 똑똑하다고 느끼기 때문에 플레이하는 기분이 좋아집니다.

그게 내가 아는 전부 야. 난 아직도 난도와 비합리성을 완벽하게 구분하지 못하기 때문에 플레이어들로부터 피드백을 받을 때마다 최선의 해결책을 계속 찾아내고 있다.

다른 기술적 어려움은 없었습니다.

비포나잇을 개발하기 전 4년 동안 다크 씨라는 게임을 개발한 경험이 있습니다. Dark Sea는 저의 첫 상업 프로젝트였으며 FTL과 Darkest Dungeon의 시스템과 Sunless Sea의 어둠을 결합한 항해 게임이었습니다. 불행히도 FTL이나 Darkest Dungeons와 같은 일관되고 체계적이고 복잡한 게임 시스템을 만들 수 없었습니다.

시스템에 하나의 기능을 추가하면 수많은 버그가 발생하고 게임이 점점 망가졌습니다. 고통스러운 4년 후, 게임은 결국 포기하고 완료되지 않았습니다.

같은 실수를 되풀이하지 않기 위해 비포나잇 프로젝트는 내가 빨리 구현할 수 있는 디자인 요소만 채택했다.

그 결과 비포 나잇은 단 15개월 만에 완성됐다.

비포 나이트는 언제, 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?

비포 나이트는 올해 7월 14일 Steam  itch.io 를 통해 출시될 예정 입니다. 또한 10,000장 이상 판매되면 게임을 스위치로 이식할 계획입니다.

국내에서는 지난 5월 4일 스토브 인디라는 플랫폼을 통해 출시됐다. Stove Indie는 Lost Ark를 제작한 Smilegate가 소유한 인디 게임 플랫폼입니다. Stove Indie는 규모는 작지만 인디 게임에 대한 지원 프로그램이 있습니다.

Stove Indie의 가장 큰 도움은 대신 GRAC Korea의 심의 과정을 처리하는 데 도움이 되었다는 것입니다. 한국에서 게임을 출시하기 위해서는 GRAC Korea의 심사를 거쳐야 하고, 심사 과정에서 많은 성가신 서류가 필요하다. 스토브 인디를 통해 많은 번거로운 절차를 건너뛸 수 있었습니다.

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