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Elden Ring은 사용 가능한 모든 플랫폼에 대한 버전 1.07 패치 업데이트를 출시했습니다. 업데이트는 게임 플레이를 개선하기 위해 몇 가지 균형 조정을 제공합니다.

엘든 링 패치 1.07 업데이트

Elden Ring Update V1.07은 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 전체 패치 노트도 제공됩니다.

최근 FromSoftware 게임 중 하나이자 2022년 가장 인기 있는 릴리스 인 Elden Ring 은 PvP 및 PvE 게임 플레이의 균형을 맞추기 위한 패치 업데이트를 받았습니다. 게임은 출시된 지 거의 3개월이 지난 지금도 여전히 강세를 보이고 있습니다.

다음은 새로운 업데이트의 주요 하이라이트 중 일부입니다. 여기 에서 Elden Ring V1.07 업데이트의 전체 패치 노트 를 읽을 수 있습니다 .


주요 내용:

  • V1.07 업데이트는 PvP에 대한 별도의 데미지 스케일링을 추가합니다.
  • 포이즈가 일부 밸런스 조정을 받았습니다.
  • 거대 무기가 강화되었습니다.
  • 방패 효과가 조정되었습니다.

이 업데이트는 다재다능함 을 향상시키기 위해 게임에 존재하는 주문, 기술 및 주문에 몇 가지 변경 사항을 가져옵니다 . 또한 게임 플레이의 품질을 향상시키는 많은 균형 조정 및 버그 수정 이 있었습니다.

업데이트에는 또 다른 기능이 추가 되었습니다. PvP에 대한 별도의 데미지 스케일링 . 엘든 링은 다른 플레이어와 플레이할 때 데미지 스케일링을 분리하여 PvP 모드의 균형을 시도합니다.

거의 모든 Ashes of War  PvP 모드 에서 너프 되었습니다 . 견딜 수 없는 광기 의 광기 주문 과 함께 여러 드래곤 주문 의 위력 이 PvP 모드에서 크게 너프 되었습니다.

이와 함께 원거리 무기를 제외한 모든 무기 의 스태미너 공격력  포이즈 데미지 가 개선되었습니다 .

PvP 피해량에 대한 모든 변경 사항은 PvE  협동 게임 플레이 (일명 유쾌한 협력)에 영향을 미치지 않습니다.

또한 게임의 PvE 및 PvP 측면 모두에 영향을 미치는 몇 가지 균형 조정 이 있었습니다.

일반적으로 포이즈 는 일부 예외를 제외하고 모든 갑옷 에 대해 증가했습니다. 공격하는 동안 여러 양손 무기  침착 대미지 및 등급 도 증가했습니다.

거대 무기 가 버프되었습니다. 다수의 콜로살 소드 공격의 공격 속도 가 증가하고 점프 공격을 제외한 회복 시간 이 단축되며, 실행 중 공격과 쌍수 공격이 가능합니다.

쉴드 를 향상시키는 효과 도 조정되었습니다. 특히 Barricade Shield Ashes of War, Scholar's Sheild 스펠 , Shield Grease 항목은 가드 부스트가 낮은 쉴드에 더 많은 효과를 제공하고 이미 가드 부스트가 높은 쉴드에 더 낮은 영향을 제공하도록 변경되었습니다.

게임에서 가장 강력한 방패로 알려진 지문 방패 는 Elden Ring의 V1.07 업데이트에서 방어력이 너프되는 것을 보았습니다.

게임은 또한 새로운 패치 노트에서 몇 가지 버그 수정 및 성능 업데이트를 확인했습니다. PlayStation 4  PlayStation 5 플레이어가 멀티플레이어 모드 를 플레이 하지 못하게 하는 버그 가 제거되었습니다.

이 새로운 업데이트는 게임 플레이의 안정성을 개선 하기 위해 균형 조정을 제공 합니다.

게임 플레이 측면에서 더 많은 다양성을 장려하기 위해 주문 , 기술 , 주문  무기 에 많은 변경 사항이 적용되었습니다 .

 

온라인 플레이를 하려면 플레이어가 이 업데이트를 적용해야 합니다.

 

타겟 플랫폼

PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox 시리즈 X|S / Steam

 

 

추가 기능

 

  • PvP에 대한 별도의 데미지 스케일링이 추가되었습니다.

 

이 기능을 사용하면 다른 플레이어와 플레이할 때 무기, 기술, 주문 및 주문에 대한 별도의 피해 스케일링이 가능합니다.

앞으로 이 기능은 침략/PvP 모드에서 무기, 예술, 주문 및 주문의 균형을 맞추는 데 사용될 수 있습니다.

이 기능 내에서 이루어진 균형 조정은 싱글 플레이 및 협동 플레이에 영향을 미치지 않습니다.

 

 

PvP 전용 밸런스 조정

이 섹션의 조정은 싱글 플레이나 협동 플레이에 영향을 미치지 않습니다.

 

  • PvP에서 원거리 무기를 제외한 방어 중인 적에 대한 모든 공격에 대한 스태미나 공격력이 증가했습니다.
  • 스킬과 원거리 무기를 제외한 모든 무기의 일반 공격에 대한 PvP의 침착 대미지가 향상되었습니다.
  • 몇 가지 예외를 제외하고 PvP에서 Ashes of War의 위력은 전반적으로 낮아졌습니다.
  • PvP에서 다음 주문의 위력이 감소했습니다.
    • 용화염 / 아힐의 불꽃 / 반짝이는 돌 숨결 / 스마라그의 반짝이는 돌 숨결 / 썩은 숨결 / 엑지크스의 부패 / 드래고니스 / 보레알리스의 안개 / 견딜 수 없는 광란

 

 

일반 잔액 조정

이 섹션의 조정은 게임의 PvE 및 PvP 측면에 모두 영향을 줍니다.

 

  • 양손 일반 공격 시 포이즈 데미지 증가.
  • 일부 Colossal Sword 공격의 속도가 증가했습니다.
  • 거대검 웅크리기 및 구르기 공격의 속도 및 명중 감지량이 감소되었습니다.
  • 일부 거대 무기 공격의 속도가 증가했습니다.
  • 점프 공격, 쌍수 공격, 탑승 중 공격을 제외한 거대 검과 거대 무기의 회복 시간이 감소했습니다.
  • Hammers, Great Hammers 및 일부 Colossal Weapons의 균형 피해가 증가했습니다.
  • 다음 무기의 가드 관통력 증가:
    • 집례자의 낫 / 녹스 흐르는 검 / Shotel / Eclipse Shotel / Vulgar Militia Shotel / 낫 / 무덤의 낫 / 헤일로 낫 / 날개 달린 낫

 

  • 다음 무기에 대한 일부 공격의 평정 등급이 증가했습니다.
    • 대검 / 거대검 / 곡선 대검 / 거대도끼 / 그레이트 해머 / 그레이트 스피어 / 미늘창

 

  • 일부 예외를 제외하고 모든 갑옷의 균형이 증가되었습니다.
  • 대방패 부적, 망치 부적의 효과가 상향되었습니다.
  • 스펠 학자의 실드, 바리케이드 실드 스킬, 실드 그리스 아이템의 일부 효과가 다음과 같이 조정되었습니다.
    • 가드 부스트가 낮은 실드의 효과가 상향 조정되었습니다.
    • 가드 부스트가 높은 실드의 효과가 하향 조정되었습니다.

 

  • 핑거프린트 스톤 쉴드의 가드 위력이 감소되었습니다.
  • 쌍수 무기로 인한 상태 상승 감소.

 

 

마법과 주문의 밸런스 조정

상향 조정

 

글린트스톤 조약돌 / 샤드 나선

  • 공격력 증가.

 

라이트닝 스피어 / 플레임 슬링       

  • 충전 시 공격력이 증가합니다.

 

리젝션 / 골드 오브 골드 / 블랙 플레임

  • 가드된 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.

 

크리스탈 버스트 / 빛의 트리플 링

  • 캐스팅 속도가 증가했습니다.

 

암살자의 접근 / 인과관계의 법칙 

  • 연장된 효과 시간.

 

글린트스톤 빙산 / 얼어붙은 안개 / 얼어붙은 무장 

  • 동상 상태 축적 증가.

 

포이즌 미스트 / 포이즌 무장   

  • 독 상태 증가 증가.

 

글린트스톤 아크 / 글린트블레이드 팔랑크스 / 카리안 팔랑크스 / 대칼날 팔랑크스 / 마법의 호우 / 로레타의 대궁 / 로레타의 마스터리 / 렌날라의 보름달 / 라니의 다크문 / 매복 조각 / 밤의 조각 / 보이지 않는 칼날 / 휘몰아치는 마그마 / 스타리카드 / 라이트닝의 엘 란코 일격 / Lansseax's Glaive / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Unendurable Frenzy / Greyoll's Roar

  • FP 소모 감소.

 

글린트스톤 스타즈 / 마그마 샷 / 블러드분

  • FP 소모량 감소 및 공격력 증가.

 

도가니의 위상: 꼬리 / 도가니의 위상: 뿔 / 고대 용의 번개 창 / 포티삭스의 번개 창 / 화염, 추락

  • FP 소모량 감소 및 방어 중인 적에 대한 스태미너 공격력 증가.

 

글린트스톤 혜성 파편 / 혜성 / 하이마의 대포 / 카리안 대검

  • FP 소모량 감소, 방어 중인 적에 대한 공격력 및 스태미너 공격력 증가.

 

Rancorcall / 고대 죽음 Rancor

  • FP 소모가 감소하고 모든 복수심의 수명이 연장됩니다.

 

죄의 브라이어스 / 징벌의 브라이어스

  • FP 소모량을 감소시키고 적에게 누적되는 출혈 상태를 증가시켰습니다.
  • 캐스팅 속도가 증가했습니다.

 

하이마의 망치        

  • FP 및 스태미너 소모량 감소, 가드에 대한 스태미나 공격력 증가, 공격의 망치 부분 위력.

 

산산조각난 대지

  • FP 소모 감소, 가드에 대한 포이즈 데미지 증가 및 스태미너 공격력 증가.
  • 주문 히트박스의 특정 부분이 증가하고 회복 시간이 단축되었습니다.

록 블래스터

  • FP 소모 감소, 가드에 대한 포이즈 데미지 증가 및 스태미너 공격력 증가.
  • 주문 히트박스의 특정 부분이 증가했습니다.

별빛        

  • FP 소모량 감소 및 효과 지속시간 연장

파멸의 별

  • FP 및 스태미나 소모 감소.
  • 충전 시 전력이 증가합니다.

별의 비 창립

  • FP 및 스태미나 소모 감소.
  • 피해를 입기 전 시간이 단축됩니다.
  • 별비의 범위를 확장했습니다.

 

매직 글린트블레이드

  • 충전 시 방어 중인 적에 대한 포이즈 데미지, 공격력, 스태미너 공격력이 증가합니다.

 

캐리언 피어서

  • FP 소모 감소, 공격력 증가, 방어 중인 적에 대한 스태미나 공격력 증가.
  • 회복 시간을 단축했습니다.

 

아둘라의 문블레이드

  • FP 소모량 감소, 스태미너 공격력 증가, 검의 베기 부분으로 경비병에 대한 동상 상태 상승.

 

겔미르의 분노

  • FP 소모 감소 및 공격력 증가.
  • 캐스팅 속도가 증가하고 회복 시간이 단축됩니다.
  • 용암 발사체의 방향을 조정하여 주문 앞에 있는 적을 더 쉽게 공격할 수 있도록 했습니다.
  • 주문의 첫 번째 부분이 입히는 피해가 증가하고 적을 비틀거리는 능력이 크게 증가했습니다.

 

자모르 아이스 스톰

  • 공격력 및 동상 상태 축적이 증가했습니다.
  • 캐스팅 속도가 증가하고 회복 시간이 단축됩니다.

 

부서지는 수정

  • FP 및 스태미나 소모 감소.
  • 수호하는 적에 대한 포이즈 데미지와 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 충전 시 전력이 증가합니다.
  • 캐스팅 속도가 증가했습니다.

 

크리스탈 릴리스

  • FP 소모 감소, 가드된 적에 대한 포이즈 데미지 증가, 스태미너 공격력 증가.
  • 캐스팅 속도가 증가하고 회복 시간이 단축되었습니다.
  • 공격 범위가 증가했습니다.
  • 활성화 중 포이즈 증가 타이밍을 조정했습니다. 

 

오라클 버블

  • 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 공격 범위가 간소화되고 충전 시 공격력이 증가합니다.
  • 충전되지 않은 상태에서 거품이 터지는 데 걸리는 시간을 연장했습니다.
  • 데미지 히트박스가 플레이어에 대해 더 크게 조정되었습니다.
  • 동시에 나타날 수 있는 발사체의 수를 줄였습니다.

 

위대한 신탁 거품

  • 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 공격력 증가.
  • 추적 성능이 향상되었습니다.
  • 가드된 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.

 

폭발성 유령불꽃

  • 수호하는 적에 대한 공격력과 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 폭발의 동상 상태 축적이 증가했습니다.
  • 잔염의 범위가 소폭 증가되었으며, 데미지 감지 시간이 감소되었습니다.

 

경골의 소환

  • FP 소모 감소 및 공격력 증가.
  • 캐스팅 속도 증가, 회복 시간 감소.

 

빛의 원반

  • FP 및 스태미나 소모 감소.
  • 후광의 범위, 속도 및 지속 시간이 증가했습니다.
  • 캐스팅 속도가 증가했습니다.

 

라다곤의 빛의 고리

  • FP 소모 및 회복 시간 감소.

 

얼어붙은 번개 창

  • FP 소모가 감소하고 동상 상태 축적이 증가했습니다.

 

타락한 신의 불꽃

  • FP 소모 감소, 방어 중인 적에 대한 스태미너 공격력 증가.
  • 충전 시 공격력이 증가합니다.
  • 잔류화재 피해탐지시간 단축

 

소용돌이, 오 불꽃!

  • FP 소모 감소.
  • 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 적을 비틀거리는 능력이 향상되었습니다.

 

불타라, 오 불꽃이여!

  • FP 소모 감소.
  • 화염 기둥이 생성되는 시간을 단축하였습니다.

 

검은 불꽃 수색

  • 방어하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가하고 충전 시 포이즈 데미지가 증가합니다.

 

고귀한 존재

  • 스태미너 소모량이 증가하고 경비병에 대한 스태미나 공격력이 증가합니다.
  • 회복 시간 단축.

 

야수 발톱

  • 충격파의 범위가 증가했습니다.

 

구랑크의 야수 발톱

  • 주문의 첫 부분에 히트박스를 추가했습니다.
  • 충전 시 공격력이 증가합니다.

 

구랑크의 돌

  • 스태미너 소모 감소.
  • 수호하는 적에 대한 공격력과 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 발사체의 충격 범위가 확장되었습니다.

 

스칼렛 아이오니아

  • FP 소모 감소.
  • 수호하는 적에 대한 공격력, 포이즈 데미지 및 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 착지 공격 범위가 증가하고 회복 시간이 감소되었습니다.
  • 활성화 중 포이즈 증가 타이밍을 조정했습니다.

 

프렌지드 버스트

  • 충전 시 포이즈 데미지와 공격력이 증가합니다.

 

샤브리리의 울부짖음

  • 공격력을 증가시키고 방어력을 낮추는 효과의 지속시간을 연장하였습니다.

 

피할 수 없는 광란

  • FP 및 스태미나 소모 감소.
  • 회복 시간 단축.
  • 그래플 범위가 증가했습니다.

 

용의 발톱

  • FP 소모 감소.
  • 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 향상된 방향 제어.

 

용아귀

  • FP 소모 감소.
  • 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 드래곤의 목 주변 히트박스가 확대되어 근거리에서 적을 쉽게 공격할 수 있습니다.

 

 

상향 및 하향 조정

 

블랙 블레이드

  • 스태미너 소모 감소.
  • 선삭 성능이 향상되고 복구 시간이 단축됩니다.
  • 검과 파동 공격이 동시에 공격하도록 변경되었습니다.
  • 각 파츠의 공격력, 스태미너 공격력, 포이즈 데미지가 감소되었습니다.
  • 웨이브 파트가 대형 적에게 타격을 가하는 횟수를 감소시켰습니다.

 

야수 새총

  • 돌 조각 산란 무작위성을 줄였습니다.
  • 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
  • 두 번의 히트 사이를 줄이고 두 번의 히트가 항상 가까운 거리에서 이루어지도록 감지를 조정했습니다.
  • 포이즈 데미지 감소.

 

 

하향 조정

 

썩은 숨결 / 엑지크스의 부패

  • 스칼렛 썩음 상태 효과 축적 감소.

 

 

스킬 밸런스 조정

상향 조정

 

Glintstone Pebble / Surge of Faith / Gold Breaker / Regal Beastclaw / Nebula (Bastard's Stars) / Sacred Phalanx

  • 공격력 증가.

 

검춤 / 불굴의 맹세 / 에오카이드의 춤추는 칼날

  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

신성한 질서 / 공유 질서 / 소울 스티플러 / 무엇보다 지식 / 바리케이드 실드

  • 연장된 효과 시간

 

테이커의 불꽃 / 미켈라의 빛의 반지

  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

기도하는 일격 / 대뱀 사냥

  • 파워와 포이즈 데미지 증가

 

와일드 스트라이크 / 스피닝 스트라이크

  • 다양한 액션과 스킬 발동 사이의 시간 단축
  • 공격력이 약간 증가합니다.

 

그라운드 슬램 / 골든 슬램 / Erdtree 슬램

  • 스킬 사용과 굴림 사이의 시간이 단축되었습니다.
  • 공격력 증가.

 

스탬프(Upward Cut) / 스탬프(Sweep)

  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 공격력 증가.
  • 스킬 종료 후 강공격 이외의 행동을 취하는 타이밍을 단축하였습니다.

 

꿰뚫는 추력

  • 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
  • 다양한 행동(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 끝나고 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 스킬 종료와 공격 및 굴림 사이의 시간을 줄였습니다.

 

피어싱 팡

  • 이동 속도, 공격력 및 균형 피해가 증가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 스킬 종료와 공격 및 굴림 사이의 시간을 줄였습니다.

 

스피닝 슬래시

  • Greatsword, Curved Greatsword, Twinblade, Greataxe, Spear, Great Spear, Halberd, Reaper 무기와 함께 사용할 때 적에 대한 침착 대미지가 증가했습니다.

 

앞으로 돌진하다

  • 향상된 방향 제어 및 모션 속도.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

혈액세

  • 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
  • HP 박탈 효과 증가.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

반복 추력

  • 이동 속도가 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

자이언트 헌트

  • 포이즈 데미지 증가.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

로레타의 베기

  • 첫 번째 공격의 포이즈 데미지 증가.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

독나방 비행

  • 독 상태가 증가하고 독에 걸린 적에 대한 위력이 증가합니다.
  • 독의 지속시간과 피해량이 증가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

폭풍소환사

  • 이동 속도, 공격력 및 균형 피해가 증가했습니다.
  • 스킬 크기와 포이즈 데미지 증가.

 

신성한 칼날

  • 블레이드의 움직임 속도와 범위가 증가했습니다.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 무기에 신성력을 부여하는 효과 지속시간 및 공격력 증가.

 

블러디 슬래시

  • 스테이터스 축적과 공격력이 증가합니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

흡혈주먹

  • 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
  • 다른 플레이어에 대한 공격 범위가 증가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

분화

  • 용암의 범위와 지속 시간이 증가했습니다.
  • 무기를 내리치는 공격 부분에 히트박스를 추가하였습니다.
  • 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 수정하였습니다.

 

중력

  • 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.

 

스톰 블레이드

  • 블레이드의 움직임 속도와 범위가 증가했습니다.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

화염의 일격

  • 공격력 증가.
  • 무기에 화염 속성을 부여하는 지속 시간과 공격력이 증가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

라이트닝 슬래시

  • 무기에 번개 속성을 부여하는 지속 시간 및 공격력이 증가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 스킬 사용과 공격 가능 사이의 딜레이를 감소시켰습니다.

 

진공 슬라이스

  • 블레이드의 움직임 속도와 범위가 증가했습니다.
  • FP 소모 감소
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

신성한 빛의 반지

  • 발사체 헤일로의 범위와 속도가 증가했습니다.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

블러드 블레이드

  • 증가된 전력.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

팬텀 슬래시

  • 향상된 방향 제어.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

스펙트럴 랜스

  • 공격력 증가.
  • 장거리 피해 감소 감소.

 

칠링 미스트

  • 이동 속도가 증가했습니다.
  • 무기의 동상 효과 지속 시간이 증가했습니다.

 

유독한 안개

  • 이동 속도가 증가했습니다.
  • 무기의 독 효과 지속 시간이 증가했습니다.

 

방패 강타

  • 가드된 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.

 

인챈티드 샷

  • 화살 속도가 증가했습니다.

 

발 차기

  • 수호하는 적에 대한 포이즈 데미지와 스태미너 공격력이 증가했습니다.

 

바위검

  • 연장된 효과 지속 시간.
  • 수호하는 적에 대한 공격력, 포이즈 데미지 및 스태미너 공격력이 증가했습니다.

 

전쟁의 함성

  • 연장된 효과 지속 시간.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 다음 무기 사용 시 효과 지속 시간 동안 강력한 공격의 위력이 증가되었습니다.

스트레이트 소드 / 커브드 소드 / 카타나 / 도끼 / 망치 / 도리깨 / 창 / 그레이트 스피어 / 미늘창 / 리퍼 / 주먹(한손) / 클로(한손)

 

트롤의 포효

  • 공격력 증가.
  • 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 수정하였습니다.

 

브래가트의 포효

  • 효과 지속 시간이 연장되었습니다.
  • 공격력, 방어력, 체력 회복 속도가 증가합니다.

 

견디다

  • 연장된 효과 지속 시간.
  • 실혈로 인한 비틀거림과 동상 상태 효과를 방지하는 효과가 추가되었습니다.
  • 연장된 효과 지속 시간.
  • 스킬 발동과 공격 이외의 행동을 할 수 있는 사이의 시간을 줄였습니다.

 

영지

  • HP 회복량 증가.

 

안개의 랩터

  • FP 소모 감소.

 

화염 침

  • 발사체 범위가 향상되었습니다.

 

불의 혀

  • 스태미너 소모 감소.

 

위대한 신탁 거품

  • 큰 거품이 제자리에 머무는 시간을 연장했습니다.
  • 큰 거품의 추적 성능과 범위가 개선되었습니다.

 

바이퍼 바이트

  • 공격력 증가 및 독 상태 증가.
  • 독 효과 지속 시간이 연장되고 독으로 인한 피해가 증가합니다.

 

월광 대검

  • 강력하고 충전된 공격에 대한 스태미너 소비 감소.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

실루리아의 비애

  • 발동 시 동작 속도, 공격력 및 침착성이 증가합니다.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
  • 이제 발사체가 충전되면 적과 일부 물체를 관통합니다.

 

레두비아 블러드 블레이드

  • 공격력 증가.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

글린스톤 다트

  • 마법 공격의 범위, 속도 및 공격력이 증가했습니다.
  • 이제 마법 공격이 충전되지 않을 때 적을 관통합니다.

 

밤과 불꽃 자세

  • 공격력 증가.
  • 일반 공격 사용 시 공격 방향을 상하로 조정할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

파멸의 유령불꽃

  • 무기에 마법 속성을 부여하는 효과의 지속시간, 공격력, 포이즈 데미지를 증가시켰습니다.
  • 다양한 액션과 스킬 발동 사이의 시간을 단축하였습니다.
  • 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.

 

창호 의식

  • 공격력 증가.
  • 손상 감지 시간 감소.

 

늑대의 습격

  • 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.

 

천둥구름 형태

  • 향상된 방향 제어.

 

리갈 포효

  • 연장된 효과 지속 시간.
  • 효과를 받는 동안 강력한 공격 사이의 시간을 줄였습니다.
  • 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.

 

죽음의 검

  • 최대 HP를 감소시키는 효과 지속 시간 증가.

 

운명의 죽음

  • 이동 속도 증가
  • 최대 HP를 감소시키는 효과의 지속 시간이 연장되었습니다.

 

설화석고 군주의 당기기

  • 공격력 증가.
  • 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.

 

오닉스 군주의 반발

  • 반발력 증가.
  • 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.

 

복수의 맹세

  • 확장 효과
  • 실혈로 인한 비틀거림과 동상 상태 효과를 방지하는 효과가 추가되었습니다.

 

얼음 번개 검

  • 무기 공격력 증가.
  • 무기에 번개 속성을 부여하는 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
  • 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.

 

클로 플릭

  • 공격력 증가.
  • 핑거 익스팬션의 포이즈 데미지 증가.

 

골든 템퍼링

  • 효과를 받은 상태에서 강력한 공격을 연속으로 중단하는 타이밍을 추가했습니다.
  • 효과 중 수비하는 적에 대한 강력한 공격 모션 속도, 포이즈 데미지, 스태미너 공격력을 증가시켰습니다.
  • 무기에 신성 속성 부여 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
  • 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.

 

종부 성사

  • 효과 지속 시간이 증가했습니다.
  • 공격력 증가.
  • 죽음에 사는 자에 대한 효과가 상향 수정되었습니다.

 

차단할 수 없는 블레이드

  • FP 소모 감소.
  • 이동 속도가 증가했습니다.

 

Loretta's Slash(로레타의 전쟁 낫 애쉬)

  • 공격력 증가.
  • 첫 번째 공격의 데미지 증가
  • 포이즈 데미지 증가.

 

시체 왁스 커터

  • FP 소모 감소.
  • 블레이드의 동작 속도, 범위 및 속도가 증가했습니다.
  • 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.

 

자모르 아이스 스톰

  • 공격력 증가.
  • 무기 부분의 공격력을 증가시켰습니다.

 

다이너스트의 기교

  • 후속 강공격의 방향 제어가 개선되었습니다.

 

데스 플레어

  • 무기에 신성 속성 부여 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.

 

마그마 단두대

  • 첫 공격 시 수비하는 적에게 포이즈 데미지와 스태미너 공격력을 증가시켰습니다.

 

시체 더미러

  • 공격력이 약간 증가합니다.

 

블러드블레이드 댄스

  • 스킬 발동 직후 데미지 감지 기능을 추가했습니다.

 

세계의 포식자

  • 포이즈 데미지 증가.

 

가족 랭커

  • 적을 쫓는 복수심의 범위가 증가했습니다.

 

로수스의 소환

  • 이동 속도가 증가했습니다.

 

뇌우

  • 이동 속도가 증가했습니다.
  • 무기에 번개 속성을 부여하는 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.

 

차단할 수 없는 블레이드

  • 공격력 증가.
  • 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.

 

오르도비스의 소용돌이

  • 공격력, 이동 속도 및 균형 피해가 증가했습니다.
  • 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.
  • 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.

 

 

상향 및 하향 조정

 

야만적인 포효

  • 연장된 효과 지속 시간.
  • 스킬 사용과 다양한 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
  • 효과 중 Claw, Fist 무기와 함께 사용 시 강력한 공격력이 증가합니다.
  • 효과 중 쌍검 무기와 함께 사용 시 강력한 공격력이 감소합니다.

 

 

하향 조정

실드 크래시

  • 상태 효과가 있는 무기와 함께 사용할 때 상태가 쌓이는 양이 감소했습니다.

 

세푸쿠

  • 활성화 시 받는 피해가 증가합니다.
  • 무기에 부여되는 출혈 상태 상승 효과를 줄였습니다.

 

블러드분 리츄얼

  • 다른 플레이어의 피해 애니메이션 트리거 범위를 줄였습니다. 데미지는 변함이 없습니다.

 

 

버그 수정

 

  • 특정 Ash of War와 일반적으로 결합할 수 없는 무기에서 Ash of War를 제거하는 프로세스를 추가했습니다.
  • 인벤토리와 창고의 아이템 수가 최대 한도에 도달했을 때 사용자가 Great Runes, Crystal Tears, Cracked Pots, Ritual Pots 등의 아이템을 획득할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 사용자가 Crystal Tear를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다. 수정의 눈물을 획득하지 못한 경우 획득해야 했던 장소 주변으로 이동 시 인벤토리에 추가됩니다.
  • 특정 피해 애니메이션 아래에서 조정된 플레이어 캐릭터 제어.
  • 공중에서 왼손잡이 신성한 인장으로 주문을 시전하는 동안 일부 주문을 충전할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 무기가 양손 무기일 때 점프에서 착지 직후 돌진에서 일반 공격을 수행할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 이동 중 무기 변경 시 각종 액션 입력이 무시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 거대검의 물리 공격 속성 설명을 수정하였습니다.
  • 거대 도끼로 일부 공격에서 공격 방향 변경 타이밍이 예상보다 협소했던 버그가 수정되었습니다.
  • 유적 대검 무기로 돌진 공격 시 공격 방향을 변경할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • 밀로스의 비명 스킬에 하이랜드 도끼의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 소서리 오브 더 크로지어 스킬에 워리어 항아리 조각, 알렉산더 조각의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • Regal Roar Ash of War에 포효 메달의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • Viper Bite 기술이 치명적인 독 대신 독을 가할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 왼손 지팡이로 주문 바위 슬링을 시전할 때 세 개의 바위 중 하나의 범위가 예상보다 길어지는 버그가 수정되었습니다.
  • 야수 발톱 시전 후 회복 시간이 마법이나 주문으로 단축되지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • Inscapable Frenzy 주문으로 잡히지 않는 적을 공격할 때, 적이 방패를 들고 있으면 공격을 튕겨내는 현상이 수정됩니다.
  • 특정 상황에서 장비를 특정 유형의 갑옷으로 변경할 때 HP 또는 FP가 회복될 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 사망을 유발하고 플레이어가 일부 위치에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 절차를 통해 사용자가 예상치 못한 위치에 도달할 수 있었던 일부 지형 버그를 수정했습니다.
  • 일부 지도의 렌더링 및 충돌 감지가 예상과 다른 버그를 수정했습니다.
  • 게임이 특정 레벨 미만의 프레임 속도로 실행 중일 때 핸드 바리스타 무기로 발사한 볼트가 고정 대상을 놓치는 버그를 수정했습니다.
  • PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전에서 온라인 멀티플레이어가 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 기타 여러 성능 개선 및 버그 수정.

 

 

 

 

타이틀 화면 오른쪽 하단에 표시되는 이번 업데이트의 버전 번호는 다음과 같습니다.

앱 버전 1.07

규정 버전 1.07

온라인 플레이를 하려면 플레이어가 이 업데이트를 적용해야 합니다.

 

PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One 및 PC용 새로운 Elden Ring 업데이트가 있습니다. 새로운 Elden Ring 다운로드는 플레이어 대 플레이어에서 온라인으로 플레이하기 전에 설치해야 합니다. 말하자면, 헤드라인의 새로운 기능은 PvP에 대한 별도의 스케일링 데미지입니다. FromSoftware에 따르면 이 기능을 사용하면 다른 플레이어와 플레이할 때 무기, 기술, 주문 및 주문에 대한 별도의 피해 스케일링이 가능합니다. 침입/PvP 모드에서 동일한 요소의 균형을 맞추는 데 결국 사용될 가능성이 있습니다.

다른 곳에서 플레이어는 PvP에서 보호된 적에 대한 모든 공격에 대해 증가된 스태미너 공격력과 모든 무기의 일반 공격에 대해 증가된 균형 피해를 기대할 수 있습니다.

PvP에서 전쟁의 재가 전반적으로 낮아진 반면 Dragonfire, Agheel's Flame, Glintstone Breath, Smarag's Glintstone Breath, Rotten Breath, Ekzykes's Decay, Dragonice, Borealis's Mist 및 Unendurable Frenzy도 낮아졌습니다.

앞서 언급한 밸런스 변경 외에도 FromSoftware는 많은 버그 수정을 수행했습니다.

여기에는 사용자가 특정 항목을 얻지 못하게 하는 버그의 제거와 작업 입력, 플레이어 제어 등의 문제가 포함됩니다.

Elden Ring 업데이트 1.07 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

Elden Ring 업데이트 1.07 패치 노트 – 버그 수정…

• 일반적으로 특정 Ash of War와 결합할 수 없는 무기에서 Ash of War를 제거하는 프로세스가 추가되었습니다.

• 인벤토리와 창고의 아이템 수가 최대 한도에 도달했을 때 사용자가 Great Runes, Crystal Tears, Cracked Pots, Ritual Pots와 같은 아이템을 얻지 못하는 버그가 수정되었습니다.

• 사용자가 Crystal Tear를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다. 수정의 눈물을 획득하지 못한 경우 획득해야 했던 장소 주변으로 이동 시 인벤토리에 추가됩니다.

• 특정 피해 애니메이션 아래에서 조정된 플레이어 캐릭터 제어.

• 공중에서 왼손잡이 신성한 인장으로 주문을 시전하는 동안 일부 주문을 충전할 수 없는 버그를 수정했습니다.

• 무기가 양손 무기일 때 점프에서 착지한 직후 돌진에서 일반 공격을 수행하지 못하는 버그가 수정되었습니다.

• 이동 중 무기 변경 시 다양한 동작 입력이 무시되는 버그가 수정되었습니다.

• 거대검의 물리 공격 속성 설명을 수정하였습니다.

• Greataxes를 사용한 일부 공격에서 공격 방향을 변경하는 타이밍이 예상보다 좁았던 버그가 수정되었습니다.

• 유적 대검 무기로 돌진 공격 시 공격 방향을 변경할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

• 밀로스의 비명 스킬에 하이랜드 도끼의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

• 소서리 오브 더 크로지어 스킬에 워리어 항아리 조각과 알렉산더 조각의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

• Regal Roar Ash of War에 Roar 메달리온의 효과가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.

• Viper Bite 기술이 치명적인 독 대신 독을 가할 수 있던 버그를 수정했습니다.

• 왼손 지팡이로 Spell Rock Sling을 시전할 때 세 개의 바위 중 하나의 범위가 예상보다 긴 버그가 수정되었습니다.

• 야수 발톱 시전 후 회복 시간이 마법이나 주문으로 단축되지 않는 버그가 수정되었습니다.

• Inscapable Frenzy 주문으로 잡을 수 없는 적을 공격할 때, 적이 방패를 들고 있으면 공격을 튕겨내는 버그가 수정되었습니다.

• 특정 상황에서 장비를 특정 유형의 갑옷으로 변경할 때 HP 또는 FP가 회복될 수 있는 버그가 수정되었습니다.

• 사망을 유발하고 플레이어가 일부 위치에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.

• 특정 절차로 사용자가 예상치 못한 위치에 도달할 수 있는 일부 지형 버그를 수정했습니다.

• 일부 지도의 렌더링 및 충돌 감지가 예상과 다른 버그가 수정되었습니다.

• 게임이 특정 레벨 이하의 프레임 속도로 실행될 때 핸드 바리스타 무기로 발사된 볼트가 고정 대상을 놓치는 버그를 수정했습니다.

• PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전에서 온라인 멀티플레이어가 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.

• 기타 여러 성능 개선 및 버그 수정.

 

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