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Nvidia GeForce RTX 4090 리뷰: 새로운 차원의 그래픽 성능

내일의 타이틀을 위해 제작된 오늘의 게임을 블리츠.

 

차세대 그래픽 성능이 마침내 우리 손에 들어왔습니다. 이는 우리가 지금까지 본 것 중 가장 큰 세대 도약 중 하나입니다. 과거에 RTX 3080을 RTX 2080과 비교하면 몇 가지 인상적인 이점이 나타났지만 새로운 RTX 4090이 이전 GPU 챔피언인 RTX 3090 및 RTX 3090 Ti와 어떻게 비교되는지 고려할 때 성능 승수는 새로운 수준에 있습니다. 사실, 더 넓은 차원에서 보면, 너무 많은 성능을 제공하는 것은 실제로 균형 잡힌 게임용 PC를 만드는 데 문제를 제기합니다. 분석에서 볼 수 있듯이, 우리가 벤치마킹하는 많은 게임이 이제 CPU 제한에 부딪히고 있습니다. 4K 해상도에서도 말이죠. 최대 설정에서도. 가장 무거운 레이 트레이싱 워크로드는? RTX 4090은 단순히 경이적입니다.

사실, 새 카드의 성능은 실제로 몇 가지 근본적인 질문을 던집니다. CPU가 이를 완전히 공급할 수 없다면 주변 하드웨어와 잘 어울릴까요? 더 중요한 것은 카드에 대한 현재 실제 응용 프로그램은 무엇입니까? 궁극적으로 4K 120Hz+ 디스플레이(저는 48인치 LG CX OLED 사용)가 있다면 하드웨어의 성능에 디스플레이를 맞추는 것이 좋습니다. 1440p 이하로 게임을 하거나 4K 60Hz 화면이 있더라도 RTX 4090 이 최소한 오늘날의 게임 에서는 너무 많은 성능을 제공할 가능성이 큽니다.

이것은 우리를 RTX 4000 출시에서 Nvidia가 전달한 핵심 메시지로 이어집니다. 하나는 RTX 4080의 사양 및 가격을 둘러싼 논란에 가려져 있습니다.. 사실, 우리는 아직 세대 간 불안에서 벗어나지 못했고 게임의 미래에 대한 단 하나의 힌트는 Unreal Engine 5와 The Matrix Awakens에서 나옵니다. UE5는 GPU의 새로운 물결에 더 많은 세금이 부과되는 미래의 게임을 위한 선택 엔진인 것 같습니다. Nvidia는 새로운 게임 경험을 현실로 만들기 위해 새로운 DLSS 3와 함께 RTX 4000의 추가 성능을 사용하여 그 이상을 생각하고 있습니다. 우리는 완전한 경로 추적으로 오래된 타이틀을 현대화하는 RTX Remix를 보았습니다. 우리는 또한 Cyberpunk 2077의 RT Overdrive 업그레이드를 보았습니다. 흥미롭게도 CD Projekt RED와 Nvidia는 이에 대해 노골적으로 말하지는 않지만 이는 사실상 또 다른 경로 추적 업그레이드입니다.  

 

 RTX 4090 24GBRTX 4080 16GBRTX 4080 12GB

       
프로세서 AD102 AD103 AD104
트랜지스터 76.3B 45.9B 35.8B
다이 크기 608mm² 379mm² 295mm²
쿠다 코어 16384 9728 7680
부스트 클럭 2.52GHz 2.51GHz 2.61GHz
메모리 인터페이스 384비트 256비트 192비트
메모리 대역폭 1018GB/s 742GB/s 557GB/s
TGP 450W 320W 285W
PSU 권장 사항 850W 750W 700W
PSU 케이블 4x 8핀 3x 8핀 2x 8핀
가격 1499달러/1649파운드 1199달러/1269파운드 899달러/949파운드
출시일 2022년 10월 12일 2022년 11월 2022년 11월

이 리뷰에서는 대부분의 상자에 체크 표시를 합니다. 우리는 래스터화 성능을 다루고 오늘날 사용 가능한 가장 힘든 RT 운동을 포함하여 다양한 타이틀을 사용하는 레이 트레이싱에 중점을 둘 것입니다. 또한 GPU 공급업체에서 기술이 지원되는 타이틀의 재구성을 고려할 것입니다. 이 기술이 앞으로의 모델이 되어야 한다고 생각합니다. 또한 DLSS 3에서 프레임 속도 수치를 공개할 예정입니다. 여기서 기술이 어떻게 CPU 제한을 넘어 확장되는지, 경로 추적 경험이 120Hz 울트라 HD 디스플레이에서 잘 작동하도록 하는 방법을 확인할 수 있습니다.

그러나 RTX 4090에는 제작자 중심 기능을 포함하여 아직 손대지 않은 상당한 양이 있습니다. RTX 4090의 미디어 엔진은 이전에 볼 수 없었던 클래스입니다. h.264 및 HEVC 인코딩에 대한 지원은 이전에 본 것보다 더 빠르고 완전한 기능을 제공하는 동시에 새로운 매우 효율적인 AV1 인코딩 표준에 대한 지원도 있습니다. 사실, RTX 4090은 실리콘에 2개의 AV1 인코더가 내장되어 있습니다.

그렇다면 매우 비싼 스티커 가격 외에 이 놀라운 기능 세트의 비용은 무엇입니까? 새로운 세대의 전력 소비에 대한 우려가 있었고 총 보드 전력에 대한 450W 제한으로 인해 새 실리콘은 실행하는 데 분명히 더 비쌉니다. $1600/£1650 를 감당할 수 있다면 이것은 문제가 될 가능성이 적습니다.처음에는 그래픽 카드로 시작했지만 테스트에서 450W 제한에 거의 도달하지 않는 것으로 나타났습니다. 그리고 당신이 거기에 있거나 그 근처에 있을 때라도, 당신이 얻는 성능의 양은 이 표가 보여주듯이 마지막 세대 카드보다 훨씬 더 많은 효율성을 시사합니다. 기록을 위해 RTX 4090은 실제로 Forza Horizon 5 테스트에서 CPU가 제한적이므로 전력 소모가 더 낮습니다. 그럼에도 불구하고 RTX 3090보다 75% 더 빠르게 실행됩니다! 다른 곳에서는 다른 테스트에서 수동으로 TGP를 크게 낮추면서도 여전히 카드 성능의 최대 95%를 유지할 수 있음이 밝혀졌습니다.

지포스 RTX 3090지포스 RTX 4090프레임당 전력 감소

       
사이버펑크 2077 울트라 RT 319W - 23.05fps - 프레임당 13.84줄 406W - 46.83fps - 프레임당 8.67줄 37.36%
메트로 엑소더스 인핸스드 울트라 RT 343W - 64.59fps - 프레임당 5.3줄 436W - 119.97fps - 프레임당 3.63줄 31.51%
포르자 호라이즌 5 익스트림 331W - 88.53fps - 프레임당 3.74줄 284W - 154.93fps - 프레임당 1.83줄 51.07%
 

RTX 4090 Founders Edition은 크지만 실제로는 RTX 3090 Ti보다 짧고 두껍습니다.

이 모든 것이 정보와 데이터의 홍수를 위한 단계를 설정하며, 이는 RTX 4080 제품을 컨텍스트에 적용하는 데도 도움이 될 수 있습니다. Nvidia의 벤치마크에 따르면 DLSS 3를 지원하지 않는 타이틀의 경우 16GB 제품은 마지막 세대 플래그십과 새로운 GPU 왕 사이의 중간 지점에 있어야 합니다. 가장 화가 나는 것은 899달러 가격의 RTX 4080 12GB이며, Nvidia의 자체 벤치마크에 따르면 RTX 3090 및 3090Ti 클래스의 전력 수준이 더 높습니다. 이것은 제안된 가격대를 고려할 때 문제가 있는 우수한 RTX 3080 10GB 터치와 비교될 수 ​​있습니다.

그러나 실제 제품을 직접 체험한 후에는 미래에 대한 논의 지점입니다. 여기 지금 여기에서 RTX 4090에 관한 것입니다. 의심할 여지 없이 RTX 3090, 특히 RTX 3090 Ti에 비해 성능이 크게 비약하고 ' 달러당 성능'이 증가했습니다. 그러나 이 계산법을 사용하더라도 RTX 3080의 망령은 크게 보입니다. 3090은 전체적으로 15% 더 빠르며 3090 Ti는 전체적으로 약 25% 더 빠릅니다. RTX 4090은 가치에 대한 논쟁이 있을 수 있지만 주류 사용자에게는 여전히 터무니없이 비싸다는 사실을 잊을 수 없습니다. 그만한 가치가 있습니까? 다음 페이지는 빛을 발할 것입니다!

 

하이엔드 GPU 「GeForce RTX 4090」 GeForce RTX 4090은, NVIDIA의 신세대 GPU 「GeForce RTX 40 시리즈」로서 최초로 발매되는 하이엔드 GPU로, 새로운 디자인의 Ada Lovelace아키텍처를 기반으로 NVIDIA 용으로 맞춤화 된 TSMC 4N 프로세스로 제조되었습니다. 그 GPU 코어에서는 128기의 SM(Streaming Multiprocessors)이 활성화되어 있어 16,384기의 CUDA 코어나, 128기의 3세대 RT 코어, 512기의 4세대 Tensor 코어 등을 이용할 수 있다. 메모리 인터페이스는 384bit로, 21Gbps로 동작하는 24GB의 GDDR6X와 접속하는 것으로,

1,008GB/s의 메모리 대역폭을 실현하고 있다. 버스 인터페이스는 PCIe 4. 0 x16에서 TGP는 450W. GeForce RTX 40 시리즈에서는 새로운 설계인 Ada Lovelace 아키텍처를 채용하여 RT 코어와 Tensor 코어의 세대도 진행되고 있으며, 이러한 진화로 Tensor 코어를 활용하는 DLSS(Deep Learning Super Sampling)도 기능을 강화했다 「DLSS 3」으로 업데이트되었다. DLSS 3에서는, 종래의 DLSS가 담당하고 있던 AI 베이스의 「초해상 기능」에 가세해, 시스템 지연을 경감하는 「Reflex」와, AI 베이스의 「프레임 생성」이라고 하는 3개의 기능으로 구성되어 있다. Reflex는 기존의 기능을 DLSS의 일부로 도입한 모습이지만, 프레임 생성에 대해서는 GeForce RTX 40 시리즈로 신 채용된 것이다. 프레임 생성은 렌더링에 의해 그린 프레임 사이에 AI 기반으로 생성한 보완 프레임을 삽입하는 기술이다. 이것을 이용하는 것으로, 프레임 레이트는 렌더링한 프레임수의 2배가 되므로, 게임 화면을 보다 매끄럽게 표시할 수 있게 된다고 한다. 덧붙여 DLSS 3의 이용에는 게임측의 대응이 필요하다. 기존의 GeForce RTX 30 시리즈 등의 구세대 GPU에서도 DLSS 3 대응 게임을 동작시키는 것은 가능하지만, 프레임 생성을 이용할 수 있는 것은 GeForce RTX 40 시리즈만으로,

구세대 GPU로 이용할 수 있는 기능은 초해상과 Reflex로 제한된다. ■ GeForce RTX 4090 Founders Edition 이번 테스트하는 것은 GeForce RTX 4090을 탑재하는 NVIDIA 순정 비디오 카드 「GeForce RTX 4090 Founders Edition」이다. 3 슬롯을 차지하는 초대형 GPU 쿨러를 탑재하고 있으며, 보조 전원 커넥터에는 신규 격의 "12VHPWR"를 채용. 브라켓부의 화면 출력 단자는 DisplayPort(3기)와 HDMI(1기). ■ 비교용 GPU와 테스트 환경 GeForce RTX 4090의 비교 대상에는 기존의 하이엔드 GPU인 GeForce RTX 3090과 AMD의 하이엔드 GPU인 Radeon RX 6900 XT를 준비했다. 각 GPU를 탑재하는 비디오 카드는 모두 GPU 메이커 순정의 레퍼런스 모델이다. 각 비디오 카드의 동작시 사양은 아래 표와 같습니다. GPU 드라이버에 대해서는, NVIDIA제 GPU에는 레뷰어용으로 배포된 「Game Ready Driver 521.90」, Radeon RX 6900 XT에는 「Adrenaline 22.10.1」을 도입하고 있다. 비디오 카드를 테스트하는 베이스 기재에는 Core i9-12900K를 탑재한 Intel Z690 환경을 준비했다. 그 외의 기재나 조건에 대해서는 이하와 같다. ■ 벤치 마크 결과 이번에 실시한 벤치 마크 테스트는3DMark ", "VRMark", " 파이널 판타지 XIV : 효력피날레 벤치마크, FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 벤치마크, 사이버펑크 2077, Microsoft Flight Simulator, Forza Horizon 5, DIRT 5, 포트 나이트, 에이펙스 레전드, 어쌔신 크리드 발하라", "몬스터 헌터라이즈: 선브레이크", "엘덴 링", "블렌더 벤치마크",

"TopazVideo Enhance AI", "TopazGigapixel AI", "DaVinci Resolve Studio". 덧붙여 이번 테스트에 있어서 DLSS를 이용하는 경우, NVIDIA의 추천 설정에 근거해 DLSS의 설정을 WQHD 이하에서는 「Quality(품질)」, 4K에서는 「Performance(퍼포먼스)」로 하고 있다. □3DMark 3DMark에서는 DirectX 12 테스트 "Time Spy", DirectX 11 테스트 "Fire Strike", Vulkan 테스트 "Wild Life", DXR(DirectX Raytracing) 테스트의 "Port Royal"과 "DirectX Raytracing feature test", "PCI Express feature test'를 실행했다. DLSS 3 테스트 지원 버전의 "2.22. 8009". GeForce RTX 4090은, GPU 성능을 계측하는 「PCI Express feature test」이외의 테스트에 있어서, 종래의 하이엔드 GPU를 크게 웃도는 퍼포먼스를 발휘하고 있다. 특히, DXR(DirectX Raytracing)에 의한 리얼타임 레이 트레이싱 성능을 계측하는 테스트에서의 성능은 압도적이며, Port Royal에서는 GeForce RTX 3090을 약 87%, Radeon RX 6900 XT를 약 165% 상회, 보다 극단적으로 DXR을 활용하는 'DirectX Raytracing feature test'에서는 GeForce RTX 3090을 약 136%, Radeon RX 6900 XT를 약 420%나 웃돌았다. □3DMark 「NVIDIA DLSS feature test」 앞서 소개한 3DMark의 기본 테스트와는 별도로, DLSS 성능을 테스트하는 「NVIDIA DLSS feature test」를 실행했다. 또, 프레임 생성을 행하는 DLSS 3 테스트를 실행할 수 있었던 것은 GeForce RTX 4090 뿐이었기 때문에, GeForce RTX 3090에서도 실행 가능한 DLSS 2 테스트의 출력 해상도를 4 K로 변경해 실행한 것 외에, DLSS 비대응의 Radeon RX 6900 XT는 비교에서 제외되었습니다. GeForce RTX 4090은 프레임 생성을 행하는 DLSS 3 테스트에서 DLSS의 이용에 의해 3배 가까이까지 프레임 레이트가 상승하고 있다. DLSS 2 테스트에서도 2.4배 미만까지 프레임 레이트는 향상되고 있다. 또한, GeForce RTX 3090은 DLSS 2 테스트에서 2.5배 이상까지 프레임 레이트가 상승하고 있어, DLSS에 의한 프레임 레이트의 상승률은 GeForce RTX 4090보다 크다고 하는 결과가 되고 있지만, DLSS의 이용으로 120fps GeForce RTX 4090 이상의 76. 4fps의 GeForce RTX 3090에서는 프레임 레이트가 너무 다르기 때문에, 그것만을 보고 DLSS 성능의 좋고 나쁜 것을 판단해서는 안 된다.

 

□ VRMark VRMark에서는 "Orange Room", "Cyan Room", "Blue Room"을 실행했다. Orange Room이나 CyanRoom에서는 CPU의 병목에 의해 각 GPU의 성능이 거의 늘어나고 있지만, 5K 해상도로 실행되는 Blue Room에서는 GeForce RTX 4090이 GeForce RTX 3090을 84%, Radeon RX 6900 XT를 약 108%나 웃돌고 있다. □ 파이널 판타지 XIV : 효월의 피날레 벤치 마크 파이널 판타지 XIV : 효월의 피날레 벤치마크에서는 묘화 품질을 '최고 품질'로 설정하여 풀 HD~4K까지의 화면 해상도를 테스트했다. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 5~42%, Radeon RX 6900 XT를 9~65% 웃돌았다. 해상도를 올릴수록 기존의 하이엔드 GPU와의 차이를 넓혀 4K에서는 상당한 큰 차이가 되고 있다. □ FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 벤치마크 FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 벤치마크에서는, 화질 프리셋을 「고품질」로 설정해, 풀 HD~4K까지의 화면 해상도를 테스트했다. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 10~64%, Radeon RX 6900 XT를 18~93% 웃돌았다. 여기에서도 해상도를 올릴수록 차이를 넓히고 있는 것을 확인할 수 있다. □ 사이버펑크 2077 사이버펑크 2077에서는, 레뷰어용으로 전달된 DLSS 3 대응 베타판을 사용해 테스트를 실시했다. 테스트에서는, 그래픽 프리셋의 「레이 트레이싱:울트라」를 베이스로, DLSS와 프레임 생성의 유무에 의한 3패턴의 묘화 설정을, 풀HD~4K까지의 화면 해상도로 테스트했다. 그래프는 화면 해상도별로 요약되어 있습니다. DLSS 무효시의 GeForce RTX 4090은, 동 조건의 GeForce RTX 3090을 51~87%, Radeon RX 6900 XT를 160~252%라고 하는 대차로 웃돌고 있어, 압도적인 GPU 성능을 나타내고 있다. 한편, 프레임 생성을 행하지 않는 경우의 DLSS의 결과를 보면, WQHD나 4K에서는 DLSS에 의한 프레임 레이트 상승을 확인할 수 있지만, WQHD나 풀 HD에서는 110fps 정도로 프레임 레이트가 상승하지 않게 되어 있는 것을 확인 할 수 있다. 이것은 CPU측의 병목에 의한 한계점이며, GPU 부하를 경감하는 종래의 DLSS에서는 돌파할 수 없는 벽이다. 결과적으로, 프레임 생성 없는 풀 HD 해상도에서는, DLSS 이용시의 GeForce RTX 4090과 GeForce RTX 3090의 프레임 레이트가 거의 동등하게 되어 있다. 프레임 생성을 활성화하고 DLSS 3의 전체 기능을 활용하면 GeForce RTX 4090은 CPU 병목 현상으로 인한 110fps 벽을 넘어 풀 HD에서 222.32fps, WQHD에서 184.34fps, 4K에서 144.1fps라는 하이 프레임 속도 실현했다. 이 결과는, DLSS 3의 프레임 생성이 GPU 이외의 병목에 의해 생기는 프레임 레이트의 한계점을 넘을 가능성을 나타내는 것이다.

 

□ Microsoft Flight Simulator Microsoft Flight Simulator는 검토자 용 DLSS 3 지원 베타 버전 "v1.29.20.0"에서 DLSS 3의 효과 확인 테스트와 일반 버전의 "v1.27.21. 0'으로 비교용 GPU와의 성능 비교를 행했다. 이는 DLSS 3 지원 베타 버전이 GeForce RTX 4090에서만 작동하기 때문에 두 테스트 모두 화질 사전 설정을 "울트라"로 설정하고 하네다 공항에서 간사이 국제 공항으로가는 에어 버스 A320neo에서 AI로 비행 이륙 후 3 분의 평균 프레임 속도를 측정했습니다. 우선 소개하는 것은 DLSS 3 대응 베타판에서의 테스트 결과다. 여기에서는, GeForce RTX 4090DLSS와 프레임 생성의 유무에 의한 3패턴의 설정을, 풀HD~4K까지의 화면 해상도로 테스트했다. 또한, 참고 데이터로서 4K 해상도에 대해서는, DLSS의 설정을 렌더링 해상도를 낮추지 않는 「DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)」로 한 경우의 프레임 레이트도 계측했다. 화질 프리셋 「울트라」의 Microsoft Flight Simulator는, 60fps 전후에서도 CPU의 병목이 생기는 타이틀이며, 여기에서도 DLSS 무효시는 풀HD로부터 4K까지 52fps 전후로 두드려지고 있는 것을 알 수 있다. 또, 프레임 생성 없이 DLSS를 유효하게 한 경우에도, 이 벽을 돌파할 수 없기 때문에 DLSS의 유무로 프레임 레이트에 차이는 붙어 있지 않다. 한편, 프레임 생성을 유효화하면, 프레임 레이트는 약 2배의 100fps 이상까지 상승했다. 사이버펑크 2077에서도 확인된 바와 같이 CPU의 병목벽을 넘어 프레임 레이트를 늘릴 수 있는 점이 DLSS 3에 의한 프레임 생성의 큰 장점이라고 할 수 있을 것이다. 통상판의 Microsoft Flight Simulator에서는, 그래픽스 API를 「DirectX 11」과 「DirectX 12」로 한 경우로, 각각 평균 ​​프레임 레이트를 계측했다. GeForce RTX 4090의 프레임 속도는 DirectX 11 버전에서 55fps 전후, DirectX 12번에서는 53fps 전후로 두드려지고 있어, GeForce RTX 3090과는 큰 차이가 없는 결과가 되고 있다. Radeon RX 6900 XT 상대에게는, WQHD 이하에서는 약간 리드를 허락하고 있지만, 4K에서는 20~34% 웃돌았다. Radeon RX 6900 XT에서도 WQHD 이하에서는 CPU의 병목에 의한 프레임 레이트의 두드림이 발생하고 있어, 그 천장이 Radeon과 GeForce에서 다소 다른 것은, GPU 드라이버등의 GPU 코어 성능 이외의 요소에 의한 것이다. □Forza Horizon 5 Forza Horizon 5에서는, 화질 프리셋을 「최고」로 설정해, 풀HD~4K까지의 화면 해상도로 게임내 벤치마크 모드를 실행했다. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 28~56%, Radeon RX 6900 XT를 16~56% 웃돌아 전체 베스트 결과를 기록하고 있다.

 

□ DIRT 5 DIRT 5에서는, 화질 프리셋을 「Ultra High」로 설정해, 풀HD~4K까지의 화면 해상도로 게임내 벤치마크 모드를 실행했다. 모든 조건에서 레이 트레이싱(Raytraced Vehicle Shadows)을 활성화하고 있다. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 22~83%, Radeon RX 6900 XT를 38~104% 웃돌았다. WQHD 이하의 GeForce RTX 4090은 212fps 전후로 프레임 레이트가 두드려지고 있어 Core i9-12900K를 가지고 있어도 CPU가 병목이 되어 있는 것을 알 수 있다. □포트나이트 포트나이트에서는, 그래픽 프리셋 「최고」를 베이스로, 레이 트레이싱과 DLSS의 유무에 의한 3패턴의 설정으로, 풀HD~4K까지의 화면 해상도의 평균 프레임 레이트를 계측했다. 테스트 시 그래픽 API는 DirectX 12에서, 여기서 말하는 DLSS는 DLSS 3이 아니라 DLSS 2 이전의 것이다. 레이 트레이싱과 DLSS를 무효화한 GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 13~58%, Radeon RX 6900 XT를 18~89% 웃돌았다. 이때의 평균 프레임 레이트는, 풀 HD로 247.0fps, WQHD로 221.0fps, 4K로 143.3fps를 기록하고 있어, 상당한 하이프레임 레이트 동작을 실현하고 있다. 레이 트레이싱을 최고 품질 설정으로 활성화한 경우 GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 26~44%, Radeon RX 6900 XT를 96~123% 웃돌았다. 4K에서는 34. 9fps로 낮은 수치가 되고 있지만, WQHD 이하에서는 평균 60fps를 웃돌고 있다. 레이 트레이싱 외에도 DLSS를 활성화한 GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 4~28% 웃돌고 있다. □ 에이펙스 레전즈 에이펙스 레전즈에서는 묘화 설정을 가능한 한 높게 설정하여 풀 HD ~ 4K까지의 화면 해상도로 평균 프레임 레이트를 계측했다. 테스트시의 상한 프레임 레이트는 300fps. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 28~73%, Radeon RX 6900 XT를 23~86% 웃돌았다. 풀 HD나 WQHD에서는 상한의 300fps에 가까운 평균 프레임 레이트를 기록하고 있어 4K에서도 200fps를 크게 웃돌고 있다. □ 어쌔신 크리드 발하라 어쌔신 크리드 발하라에서는 화질 프리셋을 '최고'로 설정하여 풀 HD~4K까지의 화면 해상도로 게임 내 벤치마크 모드를 실행했다. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 25~64%, Radeon RX 6900 XT를 16~70% 웃돌았다. □ 몬스터 헌터 라이즈 : 썬 브레이크 몬스터 헌터 라이즈 : 썬 브레이크에서는 화질 프리셋을 「고」로 설정하여 풀 HD ~ 4K까지의 화면 해상도로 평균 프레임 레이트를 계측했다. 여기에서는 GeForce는 200fps 전후, Radeon은 210fps 전후로 두드려지고 있으며, GeForce RTX 4090은 WQHD 이하에서는 GeForce RTX 3090과 같은 정도, Radeon RX 6900 XT를 6~7% 밑돌고 있다. 한편, 4K에서는 191. 5fps를 기록한 GeForce RTX 4090이 GeForce RTX 3090을 약 43%, Radeon RX 6900 XT를 약 78% 웃돌고 있다. □ 엘덴 링 엘덴 링에서는 화질 프리셋을 '최고'로 설정하여 풀 HD~4K까지의 화면 해상도로 평균 프레임 레이트를 계측했다. 게임의 상한 프레임 레이트는 60fps로, 자동 묘화 조정은 무효로 하고 있다. 이 게임에서는, 어느 GPU도 프레임 레이트 상한에 달라붙는 형태가 되고 있다. 평균 프레임 레이트는 Radeon RX 6900 XT가 60fps를 약간 밑돌고 있지만, 특히 프레임 레이트의 저하가 발생하고 있는 모습은 없었다. □ Blender Benchmark 3.1.0 Blender Benchmark 3.1.0에서는 표준으로 준비되어 있는 3개의 장면(monster, Junkshop, classroom)을 테스트했다. 테스트에 사용한 Blender의 버전은 「3.3.0」. GeForce RTX 4090은 GeForce RTX 3090을 68~109%, Radeon RX 6900 XT를 455~645%나 웃돌고 있다. GeForce RTX 30 시리즈는 Blender Benchmark에서 특히 뛰어난 퍼포먼스를 발휘해 왔지만, 그것을 압도해 보인 GeForce RTX 4090의 성능은 인상적이다. □ TopazVideo Enhance AI TopazVideo Enhance AI에서는 풀 HD 해상도의 동영상(15초, 900프레임)을 4K 해상도로 업스케일링하는데 걸린 시간을 비교했다. 가장 짧은 시간에 처리를 완료 한 것은 228입니다. 4초의 GeForce RTX 4090에서 그 처리 속도는 GeForce RTX 3090을 약 7%, Radeon RX 6900 XT를 약 25% 웃돌았다. □ TopazGigapixel AI TopazGigapixel AI에서는 2K 해상도의 사진(1,920×1,280 도트)을 50장 정리해 8K 해상도(7,680×5,120 도트)로 업스케일링하는데 걸린 시간을 비교했다. 이 테스트에서는 모든 GPU가 거의 가로로 줄어들었고, GPU 성능 차이는 처리 시간에 거의 반영되지 않았다. 과연 이러한 GPU 성능이 동등하다는 것은 생각할 수 없기 때문에, GPU 이외의 요소로 병목이 생기고 있다고 생각하는 것이 타당할 것이다. □ DaVinci Resolve Studio18 GeForce RTX 4090은, GPU에 내장된 하드웨어 인코더 「NVENC」가 8세대에 업데이트되고 있어, 새롭게 AV1 형식에 대응한 것 외에, 2기의 인코더를 동시에 이용해 encode 속도 을 높이는 듀얼 인코딩이 가능해졌다. 이번 테스트하는 DaVinci Resolve Studio18은, 레뷰어용으로 제공된 8세대 NVENC의 듀얼 인코딩 대응판 「v18.0.2」로, 4K60p 동영상의 인코딩과, 8K60p 동영상의 인코딩을 테스트했다. 두 동영상 모두 동영상 시간은 60초(3,600프레임). 4K60p 비디오 인코딩에서 GeForce RTX 4090은 H.264 형식으로 28 초, H. 265 형식으로 29초, AV1로 31초를 기록. 인코딩 속도적으로는 7세대 NVENC를 탑재하는 GeForce RTX 3090을 21~39%, Radeon RX 6900 XT를 14~18% 웃돌았다. 또한 Radeon RX 6900 XT는 인코딩 조건을 가능한 한 가깝게 하고 있지만, 비디오 엔진 자체가 완전히 다르기 때문에 인코딩 시간만 보고 우열을 판단해서는 안 된다. 참고 정도의 데이터라고 생각해 주었으면 한다. 8K 동영상 인코딩에서는 8세대 NVENC를 갖춘 GeForce RTX 4090이 H.265 형식으로 압도적인 속도를 기록하고 있으며, GeForce RTX 3090을 약 162%, Radeon RX 6900 XT를 약 178%나 웃돌았다 있습니다. AV1 형식으로의 인코딩 시간은 122초를 기록하고 있으며, GeForce RTX 3090과 Radeon RX 6900 XT가 H.265 형식으로 변환하는 것과 같은 정도의 시간에 AV1로의 변환을 완료하고 있다. □ 시스템의 소비전력과 와트 퍼포먼스 와트 체커를 사용하여 시스템의 소비전력을 측정하고, 아이들시의 최소 소비전력과 벤치마크 실행 중의 평균 소비전력 및 최대 소비전력을 그래프화했다. 유휴 전력 소비는 70.3W를 기록한 GeForce RTX 4090이 비교 제품 중 가장 높은 수치이지만 GeForce RTX 3090은 68.5W, Radeon RX 6900 XT는 64입니다. 5W인 것을 생각하면, 거기까지 높은 수치라고 하는 것도 아니다. 벤치마크 실행 중 소비 전력을 보면 GeForce RTX 4090은 7개 항목 중 5개 항목에서 가장 높은 평균 소비 전력을 기록하고 있지만, 파이널 판타지 XIV나 Wild Liefe에서는 GeForce RTX 3090보다 평균 소비 전력이 낮은 값 되어 있다. 이러한 테스트에서는 GPU가 풀 성능을 발휘하고 있지 않다는 것이다. 최대 소비 전력에 주목해 보면, 전체 테스트를 통해 최대 소비 전력은 GeForce RTX 4090이 기록한 650.5W였다. 꽤 높은 수치이지만, 데스크탑 CPU와의 조합으로 게이밍 PC를 구축한다면, 850W 정도의 전원 유닛에서도 용량적으로는 충분할 수 있을 것이다. 앞서 소개한 시스템의 소비 전력의 결과로부터 벤치마크 실행 중의 평균 소비 전력으로 스코어를 나눔으로써 구한 와트 퍼포먼스를 정리해 보았다. 수치가 높을수록 와트 퍼포먼스, 즉 전력 효율이 높다고 할 수 있는 이 그래프에서, 모든 항목에서 최고의 수치를 기록한 것은 GeForce RTX 4090이었다. GeForce RTX 3090을 100%로 비교한 그래프에서는 GeForce RTX 4090이 대부분의 테스트에서 GeForce RTX 3090의 1.5배 이상이 되어 아키텍처와 제조 프로세스를 쇄신했다. 와트 퍼포먼스도 크게 향상된 것을 확인할 수 있다. □벤치마크 실행중의 모니터링 데이터 모니터링 소프트웨어의 HWiNFO64 Pro v7.30을 사용해 취득한, 파이널 판타지 XIV: 효월의 피날레 벤치마크(4K 최고 품질) 실행중의 모니터링 데이터로부터, GPU 온도등을 정리해 보았다. GeForce RTX 4090의 GPU 온도는 최대 68.2 ℃, 메모리 온도는 최대 78. 0℃까지 상승하고 있지만, 특히 서멀 스로틀링이 동작하는 것도 아니고, GPU 클럭은 최대 2,760MHz의 평균 2,733MHz, 메모리 클럭은 최대 평균 모두 2,626MHz로, 최대한의 부스트 동작을 유지하고 있다 일을 듣는다. 이 점 GPU 소비 전력은 최대 417.8W에 이르는 반면 평균치는 320.4W로 낮은 수치가 되고 있다. GeForce RTX 4090의 평균 소비 전력이 최대치보다 크게 낮아진 이유는, 벤치마크 전반에서 소비 전력이 저하하고 있기 때문에, 이것은 추이 그래프로 확인할 수 있다. GPU 전력 소비가 감소한 부분은 CPU가 병목 현상이 발생하기 쉬운 부분이며 GeForce RTX 4090의 GPU 사용률 평균은 87입니다. 7%로 낮은 수치로 되어 있기 때문에, 해당 부분에서 GPU가 전력을 낼 수 없었던 것을 엿볼 수 있다. Core i9-12900K를 가지고 있어도, 4K/최고 품질로 실행한 파이널 판타지 XIV 벤치마크로 CPU의 병목이 생긴다는 것은 놀라움이다. 또한, 다른 GPU와는 온도를 계측하는 센서 등도 다르기 때문에 참고 정도의 비교 밖에 할 수 없지만, 메모리 온도가 100℃ 이상에 달한 GeForce RTX 3090에 비해, GeForce RTX 4090의 메모리 온도가 분명히 낮다 그런데 Founders Edition의 GPU 쿨러는 비슷한 외관이면서도 메모리 냉각이 강화되고 있는 것을 볼 수 있다. ■ 프레임 생성을 빼도 압도적인 성능을 발휘하는 신세대의 몬스터 GPU GeForce RTX 3090의 등장으로부터 2년의 시간을 거쳐 등장한 GeForce RTX 4090은, 새로운 아키텍처의 Ada Lovelace와 TSMC N4 프로세스의 채용 에 의한 경이적인 성능과 전력 효율로, GeForce RTX 3090나 Radeon RX 6900 XT를 압도해 보였다. 바로 신세대 하이엔드 GPU에 적합한 퍼포먼스라고 할 수 있다. 신기축인 DLSS 3의 프레임 생성도 독특한 프레임 레이트 향상 수단이며, 특히 CPU 병목의 벽을 넘어 프레임 레이트를 향상할 수 있는 점은 재미 있었다. 다만, 프레임 생성에 대해서는, 실제의 게임에 있어서 위화감이 없는 프레임을 생성할 수 있을까 하는 것이 우려점이다. 이번 테스트한 사이버펑크 2077이나 Microsoft Flight Simulator에서는 특별히 위화감은 없었지만, 성능 테스트 드디어의 확인일 뿐이므로, 실제로 사용할 수 있는지는 DLSS 3 대응 타이틀을 플레이해 체감할 필요가 있다. 무엇보다, GeForce RTX 4090은 프레임 생성 빼도 압도적인 성능을 실현한 GPU이며, DLSS 3을 구성하는 3요소(프레임 생성, 초해상, Reflex)는 게임 측에서 개별적으로 온/오프할 수 있다. 프레임 생성이라는 기능에 의심을 느끼는지 여부를 불문하고 최고의 게이밍 환경을 추구하는 코어 게이머와 엔수지 어스트에게 GeForce RTX 4090이 최고의 선택이되는 것은 틀림없다.

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