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Wii U는 궁극적으로 Nintendo Switch 판매를 능가하는 벤치마크에 불과하지만 Wii와 Nintendo의 하이브리드 핸드헬드 사이의 실험적인 피트 스톱에는 여전히 몇 가지 필수 게임이 있었습니다. Bayonetta 2 는 그 목록의 맨 위에 자랑스럽게 자리 잡고 있으며, 이제 대담하고 뻔뻔한 액션 어드벤처가 삼중 재주 넘기, 총알의 우박, 천사의 피의 바다로 Switch를 공격하면서 독점의 사슬을 끊습니다.

2014년 플랫폼 독점으로 인해 청중이 제한되었을 수 있지만 개발자 Platinum Games는 Umbran Witch의 중독성 있는 공식을 개선하고 발전시키려는 욕구를 억제하지 못했습니다. 그 핵심 경험이 Switch에 아름답게 이식 되어 거의 모든 면에서 첫 번째 Bayonetta 를 능가하는 이미 놀라운 액션 플랫폼 게임을 가능한 한 가장 잘 활용할 수 있게 되었습니다.

전작과 마찬가지로 Bayonetta 2는 게임 플레이의 심장을 뛰게 하는 마법의 힘을 가한 근접 공격과 잔혹한 총격전을 결합한 최고의 콤보를 가져와서 원작보다 훨씬 더 미친 게임에 레이어링합니다. 진정한 지옥의 문을 찾기 위해 천상의 야수(또는 베요네타 전설에 나오는 파라디소)의 야수와 계속되는 마녀의 장난과 그녀의 계속되는 싸움을 따라가는 이야기는 설명할 수 없고 완전히 우스꽝스럽습니다. , 하지만 그것은 지속적인 매력의 일부입니다. 신과 같은 보스를 죽이는 것이 너무 재미있기 때문에 줄거리가 응집력이 없어도 상관 없습니다.

 Devil May Cry 공식은 원본에서 대부분 변경되지 않았지만 자유롭게 흐르는 특성은 매 턴마다 당신에게 힘을 실어줍니다. 적의 공격에서 뛰어내리면(이제는 무기의 빛으로 표현되어 예측하기가 조금 더 쉬워짐) 위치 시간으로 알려진 친숙한 슬로우 모션 버스트가 시작되고 충분한 콤보를 구축하면 코믹한 장면을 끌어낼 수 있습니다. 북 에이핑 고문 공격과 전투를 끝내는 Umbran Climax 움직임. 버튼을 누르는 수정자는 여전히 존재하지만(점수와 은행 추가 후광 - 시리즈의 게임 내 통화), 고맙게도 그 파멸적인 QTE는 삭제되었습니다.

Bayonetta 2는 이전 제품보다 훨씬 더 포괄적이고 보람 있는 경험이지만 좋든 나쁘든 그 흔적을 남기는 양날 블레이드입니다. 그것에 대해 두 가지 방법은 없습니다. 이 3부작의 두 번째 부분은 난이도 급증으로 눈에 띄게 더 관대합니다. 회피를 위한 약간 더 큰 창과 적의 공격을 더 자주 방해할 수 있는 능력이 있습니다. 불리하게도, 이 시리즈를 완전히 요염하게 만드는 전투와 보스 조우에서 물기와 도전을 받지만 Wii U 버전과 마찬가지로 단순히 난이도를 높이는 것으로 쉽게 무효화할 수 있는 문제입니다.

시각적으로 Bayonetta 2는 현재 Nintendo Switch에서 플레이 하는 최고의 게임 중 하나입니다. 700p 및 60fps(원본 Bayonetta와 매우 유사)에서 실행되지만 원본의 훨씬 더 오래되고 탁한 질감에서 벗어나 실크처럼 부드러운 비주얼과 한 번도 끊기거나 속도 저하를 겪지 않는 성능을 갖춘 Nintendo의 현대적인 핸드헬드에 속편이 어슬렁거립니다. 새로운 지중해 스타일의 설정인 Noatun과 Fimbulventr(Bayonetta 2의 대부분이 일어나는 곳)는 밝고 아름다운 풍경을 최대한 활용하며 다양한 수집품을 위한 개방형 위치의 대부분을 탐색하거나 그저 감탄할 뿐입니다. Platinum Games가 레벨 디자인에서 얼마나 놀라운지.

또한 핵심 디자인의 자유분방한 전투를 기반으로 하는 게임에는 활력을 주는 다양성이 있습니다. 붕괴하는 건물로 가득 찬 태풍 속을 타면서 거대한 천사 용과 싸우게 될 것입니다. 당신은 머리카락으로 움직이는 날개를 돋우고 고층 빌딩 주변에서 킹콩 스타일의 거대한 악마와 싸울 것입니다. Bayonetta가 Platinum Games가 DMC의 지휘봉을 자신있게 가져간 공식을 완성한 게임이라면 Bayonetta 2는 이것을 꼭 플레이해야 할 경험으로 만드는 풍부하고 끝없이 만족스러운 세트피스를 수용하는 게임입니다.

고맙게도 원본의 완전히 무의미한 Angel Attack 미니 게임이 삭제되었으며 그 자리에 Noatun과 그 너머에 흩어져 있는 포털을 통해 액세스할 수 있는 어두운 영역인 Muspelheim이 있습니다. 각각에는 특정 수정자가 있는 도전 과제가 포함되어 있으며(떨어진 무기로 적을 물리치고 피해를 입지 않음 등) 각 도전 과제를 깨면 Witch Hearts 또는 Broken Moon Pearls와 같은 추가 특수 아이템이 잠금 해제됩니다. 각 챌린지는 특정 포털에 고정되어 있으며 원하는 만큼 각 챌린지를 다시 시도할 수 있으며 추가 챌린지의 반찬을 추가하고 기술을 좋은 지점까지 갈 수 있는 수단을 제공합니다.

당신과 친구가 6개의 연속적인 천사의 적과 보스와 싸울 수 있는 화려한 태그 클라이맥스 모드가 온라인 및 로컬 플레이를 다시 한 번 지원하여 완전히 돌아옵니다. 스테이지 시작 시 후광에 베팅할 수 있으므로 베팅을 많이 할수록 도전이 더 어려워집니다. Wii U에서와 마찬가지로 경쟁적이고 협력적이며 중독성이 있습니다. 온라인 플레이를 지원하기 위한 Switch의 설치 기반이 훨씬 더 크기 때문에 지금은 두 배로 그렇습니다. 특정 태그 클라이맥스 단계에 대한 액세스를 제공하는 구절 카드는 이야기의 특정 이정표를 완료하여 잠금 해제되며, 지속적인 재생 가치를 위해 하나의 모드로 피드백되는 단순한 공생입니다.

Bayonetta의 스위치 포트와 마찬가지로 Bayonetta 2의 터치스크린 컨트롤은 Nintendo의 새 하드웨어에서 훨씬 더 민첩하고 반응성이 뛰어납니다. 회피와 일반적인 움직임은 원하는 만큼 정확하며, 플랫폼별 제어 방식이 추가되는 반면, 전투의 자동 특성은 궁극적으로 게임에서 가장 관련되고 힘을 실어주는 메커니즘을 앗아갑니다. 귀여운 추가 기능이지만 아날로그 스틱을 사용하여 베요네타를 죽음의 혼돈으로 몰아넣는 것만큼 좋은 것은 없습니다.

물론 베요네타가 얼마나 지나치게 성적인 캐릭터인지에 대한 문제는 여전히 존재합니다. 속편은 그녀가 간신히 숨겨진 겸손으로 효과적으로 특수 공격을 가하고 있다는 사실을 낮추기 위해 약간의 노력을 기울입니다. 카메라는 원본에서와 같이 불필요하게 그녀의 자산을 확대하지 않습니다. 하지만 여전히 할 수 있는 게임입니다. 강한 여주인공을 홍보할지 십대 소년의 가상 판타지를 홍보할지 아직 결정하지 못했습니다. 풍자에 대한 시도가 거의 매번 실패한다는 사실은 아마도 논쟁에 도움이 되지 않을 것이지만, 그 지루한 십대 유머조차도 어떻게든 Bayonetta 2의 지속적인 매력에 추가됩니다.

결론

3년 이상 된 포트임에도 불구하고 Bayonetta 2는 Nintendo Switch에서 가장 빛을 발합니다. 60fps에서 문제 없이 실행되고 TV와 탁상 모드 모두에서 놀랍게 보이며 플랫포밍, 가벼운 탐색 및 단순히 경험 해야 하는 무언가를 만드는 우스꽝스러운 스토리에 뿌리는 중독성 자유 흐름 전투 공식을 제공합니다. 이전에 한 번도 플레이한 적이 없다면 대접을 받을 것입니다. 이미 플레이한 적이 있다면 휴대용 보석처럼 더욱 요염합니다.

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