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생존 도시 건설 Fartheest Frontier에서 주민을 살리기 위한 9가지 팁

도시의 수익성을 유지하면서 침입자, 영하의 기온, 굶주림 등에서 살아남는 방법이 있습니다.

(이미지 크레디트: 크레이트 엔터테인먼트)

생존 도시 건설자 Farthest Frontier가 Steam에서 얼리 액세스를 시작했습니다.(새 탭에서 열립니다). 판타지 ARPG Grim Dawn의 제작사인 Crate Entertainment에서 개발한 Farthest Frontier는 도전적이고 때로는 잔인한 중세 마을 관리 시뮬레이션으로, 시민들을 행복하게 하는 것 뿐만 아니라 그들을 살아 있게 해야 합니다. 마을이 번성하고 성장하기를 원한다면 마을 사람들이 폭염, 영하의 기온, 기아, 수많은 질병, 농작물 실패, 부상, 침입자, 야생 동물의 공격, 심지어 벌에 쏘여도 살아남을 수 있도록 도와야 합니다.

운 좋게도 나는 Fartheest Frontier가 얼리 액세스로 출시되기 전에 플레이할 수 있었고 이제 당신의 신생 마을은 나의 모든 끔찍한 실수 로부터 배움으로써 이익을 얻을 수 있습니다.(새 탭에서 열립니다). 아래에서 마을 사람들을 따뜻하게 유지하는 방법, 거래의 가장 중요한 부분, 집을 바람직하게 만드는 방법, 꿀벌이 모든 것을 망칠 수 있는 방법 등을 찾을 수 있습니다.

여기 Farthest Frontier가 마을을 원활하게 운영하고 마을 사람들이 끔찍하게 죽는 것을 방지하기 위한 9가지 초보자 팁이 있습니다.

 

즉시 장작을 자르기 시작

 

 

지도에 시청을 배치하는 것은 새 마을을 건설하는 첫 번째 단계이지만 주택과 장작이라는 두 가지 주요 우선 순위가 있습니다. 당신의 마을 사람들은 피난처가 필요하지만, 그 못지 않게 중요한 것은 첫 겨울이 빠르게 다가오고 있고 자신의 집에서도 장작이 없으면 얼어 죽을 것이기 때문에 따뜻하게 유지해야 한다는 것입니다.

즉시 장작 쪼개는 도구를 만들고 두 명의 주민을 할당하십시오. 시작할 때 모든 목재를 주택과 사냥 캠프 및 채집 오두막과 같은 자원 수집 건물에 사용하고 싶지만 이미 적은 양의 식량이 비축되어 있음을 기억하십시오. 첫 겨울이 닥쳤을 때 가장 중요한 자원은 장작입니다. 겨울이 오기 훨씬 전에 마을 사람들이 통나무를 자르게 하고 멈추라고 말하지 마십시오. 그렇지 않으면 게임이 시작되기 전에 게임이 끝날 것입니다.

사냥 캠프, 채집 오두막 및 작업 캠프를 다시 대상으로 지정할 수 있습니다.

 

 

사냥터, 채집 오두막, 작업장을 배치하면 자연스럽게 자원이 풍부한 지역을 찾게 됩니다. 그러나 그들은 그렇게 오래 머물지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 사슴 아이콘이 표시된 숲이 우거진 지역 근처에 사냥 캠프를 배치하면 해당 사슴은 시간이 지남에 따라 고갈되거나 지도의 다른 곳으로 이동할 수 있습니다. 작업 캠프는 반경 내에서 나무와 돌을 수확하고 비교적 빨리 전체 지역을 청소할 수 있습니다.

자원이 고갈되면 건물을 이동할 수 있지만 노동과 시간이 소요되므로 건물의 작업 반경을 재지정하는 것이 좋습니다. 건물을 클릭하면 건물 메뉴 상단에 노란색 원이 표시됩니다. 클릭하면 해당 건물의 작업 영역을 다시 타겟팅할 수 있습니다. 작업 캠프에 특히 유용합니다. 목재와 석재 공급이 모두 소진되면 건물 자체를 이동할 필요 없이 새 지역에서 작업하도록 할당합니다. 대상 영역을 너무 멀리 이동하면 건물과 작업 영역 사이를 이동하는 데 많은 추가 시간을 보내므로 생산성이 저하된다는 점을 염두에 두십시오.

일반 근로자가 충분한지 확인하십시오.

 

 

당신의 마을이 성장함에 따라 새로운 마을 사람들을 끌어들일 것입니다(그리고 당신의 시민들은 아이를 갖기 시작할 것입니다). 더 많은 건물을 지을수록 더 많은 일자리를 채워야 합니다. 사냥꾼, 수렵채집자, 농부, 무두질, 직조공, 시장 노동자, 경비원, 군인 등 모든 직업에는 전담 인력이 필요합니다.

그러나 일반 노동자도 필요하다는 것을 잊지 마십시오. 그들은 할당된 직업이 아니라 특정 직업에서 일하지 않는 모든 건강한 사람들로 구성된 풀일 뿐입니다. 인부들은 보급품을 배달하고, 개간을 위해 표시한 나무와 돌을 수확하고, 건축 현장을 준비하고, 실제 건축을 합니다. 직업 패널에서 각 직업에서 일하는 마을 사람들을 볼 수 있으며 왼쪽 상단에는 노동력 풀이 표시됩니다. 그 숫자가 빨간색이면 마을을 효율적으로 운영하기에 충분한 일꾼이 없다는 뜻이므로 때때로 특정 직업에서 일꾼을 할당 해제하여 노동력 풀을 채우고 싶을 수 있습니다. 또한 메뉴의 오른쪽 상단에는 건물이 필요할 때 건축주가 되는 노동자의 수를 볼 수 있으며, 그 숫자는 필요에 따라 높이거나 낮출 수 있습니다.

해적은 살인보다 훔치는 데 더 관심이 있습니다.

 

 

오해하지 마세요. 침입자들은 방해가 되는 마을 사람들을 기꺼이 학살할 것입니다. 하지만 그들의 주요 목표는 마을의 귀중품을 약탈하는 것입니다. 습격하는 동안 그들은 금, 음식, 철괴, 심지어 밀가루와 같은 기본 자원까지 얻을 수 있는 가장 좋은 기회가 있는 무역장, 창고, 심지어 주조 공장으로 곧장 향할 것입니다. 주머니가 가득 찼을 때 그들은 단지 싸우기 위해 어슬렁거리지 않을 것입니다. 그들은 점수를 가지고 숲으로 달려갈 것입니다.

마을 전체를 둘러싸고 성벽을 건설할 자원을 확보하려면 오랜 시간이 걸릴 것이며, 그 이후에도 망루와 군인 막사로 보호해야 합니다. 그러나 교역소, 창고 및 기타 가치 있는 건물 주변에 벽과 문을 구축하여 침입자가 원하는 것을 움켜쥐고 다시 도망치는 일이 없도록 일찍 시작할 수 있습니다. 관문은 시민들이 통과할 수 있게 해주지만 침입자들은 그들을 부수기 위해 멈춰야 하므로 경비원, 군인 또는 무장한 시민들이 그들을 처리할 시간을 주어야 합니다.

시청 종을 울리는 것을 잊지 마세요.

 

 

습격자에 대해 말하자면, 타운 홀 메뉴에서 벨 아이콘을 클릭하면 습격이 시작될 때 마을 사람들에게 경고하는 경보를 울릴 수 있습니다. 그러면 종이 울리기 시작하고 마을 사람들은 시청으로 달려가 수비대를 잡을 수 있습니다. 

그러나 습격이 끝나면 벨이 울리지 않도록 다시 벨을 클릭하는 것을 잊지 마십시오 . 그렇지 않으면 시청에 달려온 마을 사람들은 종이 울리는 한 그곳에 머물게 될 것입니다. 거기에 너무 오래 있으면 굶어 죽을 수도 있습니다. 어리석은 마을 사람들. 멍청하게 죽은 마을 사람들.

개별 시민을 제어할 수 있습니다.

 

 

늑대가 마을 주변에서 누군가를 쫓고 있습니까, 아니면 침입자가 건물에 침입하려고 하는데 아무도 응답하지 않습니까? 때때로 당신은 당신의 마을로 손을 뻗어 사람들을 필요한 곳으로 수동으로 이동시키고 싶을 수도 있습니다.

글쎄, 당신은 할 수 있습니다. 개별 시민을 선택하거나 드래그하여 여러 주민을 선택한 다음 지도를 클릭하여 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 비무장 상태에서도 마을 사람들은 만연한 야생 동물을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 게임 후반에 방어 시설이 구축되면 병사를 막사를 선택한 다음 메뉴에서 "전투 지역 플래그" 버튼을 클릭한 다음 원하는 위치의 지도를 클릭하여 가장 필요한 곳으로 이동할 수 있습니다. 그들이 조립하는 것처럼. 그들이 막사로 돌아갈 수 있도록 깃발을 클릭하여 나중에 제거하는 것을 잊지 마십시오. 그리고 마을 사람들이 지도의 어두운 부분을 탐험하게 하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 탐험 깃발이 꽂히고 누군가가 (결국) 그것을 확인하기 위해 달려옵니다.

장식 배치 및 업그레이드

 

 

세금 기반을 개선하고 마을을 업그레이드하는 열쇠는 집을 선호하게 만드는 것입니다. 대부분은 배치를 기반으로 합니다. 시장, 술집 또는 극장과 같은 편의 시설 근처에 있는 집은 보호소에서 농가로, 큰 집에서 장원으로 업그레이드하는 데 도움이 될 것이며 각 레벨에서 세금으로 더 많은 금을 징수할 수 있습니다. 년도. 편의 시설 반경 내에 더 많은 주택이 들어갈 수 있도록 가능한 한 가깝게 집들을 채우고 싶지만 그 사이에 놓을 수 있는 작은 물건, 즉 장식을 위한 약간의 공간을 남겨두십시오.

정원, 광장, 동상 및 신사와 같은 이러한 장식은 또한 인근 주택의 바람직함을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 그냥 두지 말고 잊어버리십시오. 여유가 있는 경우 이러한 장식 중 많은 부분을 업그레이드할 수 있으며, 이는 인근 주택의 선호도를 더욱 향상시킬 것입니다.

꿀벌은 수익성이 있지만 농부의 주의를 산만하게 할 것입니다.

 

 

당신의 마을을 위한 훌륭한 자원은 꿀벌입니다. 양봉장을 건설하면 따뜻한 계절에 꿀과 밀랍이 생성되며, 그 자원은 양초, 약, 맥주를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 양봉장이 여러 개 있다는 것은 마을 사람들이 펍을 즐기고, 약국을 방문하고, 양초(사치품)를 구입할 수 있다는 것을 의미하며 이러한 제품은 상인에게도 판매될 수 있습니다. 가능한 한 빨리 양봉장을 지어야 하며, 가장 좋은 점은 대부분의 자원 생성 건물과 달리 할당된 풀타임 주민이 필요하지 않다는 것입니다. 

하지만 여기에 함정이 있습니다. 양봉장 메뉴에는 "마을 사람들"이 꿀과 밀랍을 모을 것이라고 나와 있지만 완전히 정확하지는 않습니다. 내가 아는 한, 농부들만이 양봉장에서 자원을 수집할 것입니다. 즉, 지도 주위에 여러 개의 양봉장이 흩어져 있으면 농부의 시간이 많이 걸릴 것입니다. 농부들이 농작물을 돌보지 않거나 새 밭을 충분히 빨리 개간하지 않는 이유가 궁금하다면 아마도 꿀을 모으기 위해 돌아다니고 있을 것입니다. 농부의 이동 시간을 줄이기 위해 농장을 직접 둘러싸고 있는 지역에 양봉장을 건설해야 하며, 새 밭을 위해 토지를 개간해야 하는 경우 양봉장을 파괴하고 나중에 재건하는 것을 고려할 수도 있습니다. 농부들은 농장에만 집중할 것입니다.

상인의 방문을 놓치지 마세요

 

교역소를 건설하면 상인의 방문을 받기 시작합니다. 무역은 잉여 상품을 금으로 판매하고 스스로 생산하지 않는 자원과 제품을 확보하기 위해 마을의 생존에 매우 중요합니다. 그러나 각 상인은 소수의 제품만 사고 팔고 며칠 동안만 마을에 머물기 때문에 교역소에서 언제 도착했는지 확인해야 합니다. 보통 연초입니다. .

나는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다. 단 한 명의 상인 방문도 놓치지 마십시오. 나는 모래 매장지가 하나뿐인 맵에서 플레이했고 고갈되었을 때 모래와 유리 제품을 판매하는 상인에게 전적으로 의존해야 했습니다. 업그레이드된 교역소가 있더라도 매년 세 명의 상인만 얻을 수 있습니다. 상인이 포스트에서 기다리고 있다는 것을 갑자기 알아차리고 나서 그들이 떠나려고 하는 것을 보고 몇 년에 한 번씩만 판매되는 상품을 그들이 가지고 있거나 당신이 사는 것을 사는 데 관심이 있다면 큰 충격을 받을 수 있습니다. 잉여를 얻었습니다.

그리고 일시 중지 버튼을 만질 수도 없습니다. 거래는 즉각적이지 않습니다. 보급품을 팔려면 창고에서 교역소까지 일꾼이 운반해야 하므로 시간이 걸립니다. 당신이 무언가를 살 수 있도록 금을 교역소로 옮기고 싶다면 누군가가 그것을 물리적으로 그곳으로 옮겨야 할 것입니다. 그렇기 때문에 상인이 마을에 언제 도착했는지 알아차리는 것이 중요합니다. 기회를 놓치면 몇 년 동안 다시 얻지 못할 수도 있습니다.

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