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소개 게 임 명 : NieR: Automata 한 글 팀 : 개인작업 기 종 : PC(스팀) 장 르 : 액션 RPG 패치버...
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Nier Automata는 가장 유명한 마지막 세대 액션 게임 중 하나로서 Platinum Games의 시그니처 스타일과 독창적이고 다양한 게임 플레이 및 놀라운 내러티브를 결합했습니다. 하지만 기술적인 관점에서 볼 때 상황은 이상적이지 않았습니다. 게임은 많은 앨리어싱과 결합된 불안정한 성능과 함께 마지막 세대 시스템의 프레임 속도 및 이미지 품질 문제로 인해 어려움을 겪었습니다. 이것이 스위치 포트가 몇 달 전에 발표되었을 때 약간의 놀라움으로 등장한 이유입니다. 스위치와 기본 마지막 세대 콘솔 사이에는 엄청난 성능 차이가 있습니다. . 이것은 소위 "불가능한 포트" 중 하나인 것 같습니다. 기술적으로 까다로운 타이틀이 Nintendo의 하이브리드 콘솔용으로 축소되어 종종 다소 혼합된 결과를 낳습니다.
도전 과제는 분명합니다. 이 게임이 PS4와 Xbox One에서 실행되기가 얼마나 어려웠는지에 달려 있습니다. 비교적 보행자의 시각 효과에도 불구하고 이 타이틀은 앤티 앨리어싱 없이 900p를 목표로 했으며 두 시스템 모두에서 다소 지저분한 성능을 보였습니다. 일반적인 플레이 실행은 40-60fps였으며 전투 및 오픈 월드 탐색이 문제를 일으켰습니다. Nintendo Switch는 원시 숫자 처리 성능에서 이러한 기계에 훨씬 못 미치기 때문에 이 상대적으로 열악한 표시를 염두에 두는 것이 중요합니다. 그렇다면 우리는 여기서 어떤 종류의 타협을 보고 있습니까?
기본 마지막 세대 콘솔과 비교하여 Switch 릴리스는 전체적으로 다운그레이드되었지만 전체 이미지는 여전히 놀라울 정도로 비슷해 보입니다. Xbox One S와 비교하여 게임을 측정할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 텍스처 디테일이 크게 감소한 것입니다. 전반적으로 텍스처가 저하되고 단순화된 레이어와 재료 속성은 말할 것도 없고 해상도가 낮아집니다. 일부 영역에서는 질감이 수프처럼 보이고 세부 사항에 대해 말할 필요가 없지만 대부분의 경우 그렇게 심각하지는 않습니다.
단풍은 다시 깎이고 스위치에 더 잘 맞도록 변경됩니다. 나무와 덤불은 훨씬 낮은 해상도의 알파 텍스처를 특징으로 하며 레이아웃이 단순화되어 결과적으로 훨씬 덜 조밀해 보입니다. 잔디 밀도는 약간 줄어들었지만 이상하게도 게임의 원래 버전에 있는 3D 다각형 잔디는 알파 테스트를 거친 텍스처로 대체되었습니다. 시각적으로 큰 변화가 있지만 결과는 일반적으로 괜찮아 보이지만 그림자가 있는 영역 아래에 표시되면 너무 밝게 보입니다.
조명도 어느 정도 단순화되었습니다. 이것은 종종 제거되거나 제거되는 게임의 동적 광원과 관련하여 가장 분명합니다. 특히 배경 영역의 포인트 라이트가 대부분 제거되었습니다. 체적 조명도 스위치에 없거나 최소한 크게 축소된 것으로 보입니다. 때때로 주변 조명에도 꽤 뚜렷한 차이가 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 명확하지 않지만 마지막 세대 콘솔에 존재하는 까다로운 전역 조명 시스템에 대한 조정 또는 아마도 제거가 책임이 있을 수 있다고 상상해야 합니다. 그러나 대부분의 경우 스위치 버전은 자체 조건을 유지합니다. 차이점이 있을 때 눈에 띄는 것은 대부분 소규모 세부 사항입니다.
다른 곳에서는 환경의 일부 기하학적 세부 사항이 손실되었습니다. 이것은 때때로 매우 분명하지만 대부분의 다운그레이드는 작고 지면에 덜 둥근 배럴이나 더 뭉툭한 파편과 같이 나란히 비교했을 때만 실제로 두드러집니다. 입자 효과도 적당히 축소되어 폭발, 검에 맞고 피하는 동안 생성되는 입자 수가 적습니다. 전투의 열기 속에서 이 양보는 너무 눈에 띄지 않지만 결과적으로 전투가 덜 강렬해 보입니다.
그러나 전반적으로 Switch 릴리스는 일반적으로 마지막 세대 콘솔 버전과 매우 유사해 보입니다. 많은 컷이 있지만 실제로 플레이할 때 대부분은 특별히 눈에 띄지 않으며 게임은 여전히 Nier: Automata처럼 보이고 느껴집니다. 일부 장면에서 두 기계는 기본적으로 목과 목을 연결하여 약간 다르게 보이지만 동일한 샷의 유사한 기능을 제공하는 버전을 제공합니다.
그러나 스위치 릴리스에는 한 가지 주요 설정 이점이 있습니다. 스위치는 앤티 앨리어싱과 함께 제공됩니다. 앤티 앨리어싱 적용 범위는 특별히 인상적이지 않고 간단한 후처리 기술의 인상을 주지만 설명할 수 없이 AA가 부족한 기본 콘솔의 마지막 세대 버전을 능가합니다. 멀리 떨어진 디테일이나 미세한 잎사귀가 많은 영역에서 스위치는 종종 Xbox One보다 더 나은 이미지 안정성을 나타냅니다. 일부 샷은 스위치의 해상도 설정에 따라 상당히 부드러워 보입니다.
도킹 모드에서 스위치는 마지막 세대 기본 콘솔보다 높은 1080p 해상도를 목표로 합니다. 일부 샷은 그 수치보다 약간 낮게 계산되지만 셀 수 있는 세부 정보 형태가 있는 대부분의 샷에서는 1080p 가장자리를 찾을 수 있습니다. 그러나 주어진 샷 전체에 걸친 해상도는 특히 이동 중에 상당히 달라지는 경향이 있으며 특정 가장자리에 약간의 스티플링 아티팩트가 있어 재구성의 한 형태가 작동 중일 수 있음을 시사합니다. 휴대용 모드는 비슷한 설정을 채택하지만 이번에는 목표 해상도가 720p입니다. 나란히 비교할 때 이미지는 도킹 모드보다 약간 덜 명확하게 해결되지만 분명히 스위치의 화면에서는 훨씬 더 잘 유지됩니다. 내부 디스플레이에서 합리적으로 선명하고 깨끗해 보입니다. 때로는 약간 부드러워 보일 수 있지만 특히 Switch OLED 패널에서 많은 장면이 나타납니다. 해상도 외에는 시각적 설정 면에서 도킹 모드와 일치하는 것으로 보입니다.
그렇다면 성능은 어떻게 흔들리는가? Virtuos는 여기에서 프레임 속도 목표를 마지막 세대 홈 콘솔의 60fps에서 30fps로 현명하게 줄였습니다. 기하급수적으로 더 강력한 하드웨어에서 60fps가 어려운 문제라는 점을 감안할 때 프레임 속도 감소는 불가피했을 것입니다. 처음에는 성능 수준에 깊은 인상을 받았습니다. 예, 이것은 30fps 게임이지만 게임 플레이의 처음 1시간 정도 동안 안정적인 프레임 페이싱과 함께 본질적으로 고정된 30fps로 일관되게 느껴졌습니다. 나는 플레이하는 동안 한두 방울을 발견했지만 이것은 매우 미미했습니다.
그러나 계속 진행할수록 그림이 덜 장밋빛이 되었습니다. 작은 프레임 속도 장애는 특히 오픈 월드의 섹션을 횡단할 때와 적과 싸울 때 더 보편화되었습니다. 그것은 여전히 매우 일관되었지만 이러한 작은 중단은 확실히 눈에 띄었습니다. 그러나 Nier Automata와 함께 시간을 마감하면서 더 두드러진 프레임 속도 문제가 상당히 흔해졌습니다. 더 큰 싸움 중 일부는 대부분 30fps 미만 영역에서 진행되었으며 최악의 경우 20초 중후반에 달했습니다. 소수의 환경에서도 확장된 프레임 속도 문제가 발생했습니다.
그래도 전반적으로 하드웨어를 고려할 때 성능 수준은 합리적이고 마지막 세대의 가정용 콘솔에 비해 상대적으로 강력한 비주얼 품질이라고 생각합니다. 30fps가 표준이며 경험을 너무 많이 손상시키지 않는 순간적인 딥이 있습니다. 이것은 실제로 대부분의 행동을 대표하지는 않지만 심각하게 문제가 될 수 있는 더 큰 전투입니다. 휴대용 모드는 가끔 30fps 미만의 순간과 함께 전반적으로 좋은 성능으로 스스로를 포기하는 것 같습니다. 내 인상은 여기의 프레임 속도 수준이 일반적인 플레이에서 더 적은 드랍으로 인해 약간 더 일관성이 있다는 것입니다. 이는 많은 스위치 타이틀에 공통적인 모티브입니다.
분명히 이 항구를 빛나게 하기 위해 많은 시간과 노력을 투자했습니다. Virtuos는 게임이 전체적으로 Xbox One 및 PS4 버전과 유사하게 보이도록 게임을 재작업했으며 때로는 다소 더 좋아 보일 수도 있습니다. 성능은 완벽하지 않지만 꽤 좋으며 대부분의 게임 플레이에서 30fps를 유지 관리합니다. Nier Automata는 경험할 가치가 있는 모던 액션 클래식이며 Nintendo의 하이브리드 콘솔은 이동 중에도 훌륭하게 작동하는 스마트하게 최적화된 재해석을 제공합니다.
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