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Overwatch 2의 탱크는 상당한 변경을 거쳤습니다. 오버워치 1에서는 각 팀에 2개의 탱커가 있었지만 블리자드가 1개를 없애고 있기 때문에 분대의 리더가 되어야 하는 고독한 탱커는 한 명뿐입니다. 모든 탱크 영웅은 Overwatch 2 탱크 티어 목록의 티어에 순위가 매겨집니다.

탱크는 다양한 작업을 수행하는 거대한 건강 풀 영웅이지만, 그들의 주요 책임은 최전선에서 압박을 받고 팀이 전투에서 승리할 수 있도록 하는 것입니다. Overwatch 2에서는 지도 우위가 핵심이며 소유권을 주장하는 방법입니다.

그들은 크고 중요하며 지배적이기 때문에 모든 전투를 지휘합니다. 

S-Tier

S-Tier Tanks는 현재 Overwatch 2 게임 메타에서 상당히 강력합니다. 이러한 탱크는 숙련된 플레이어가 단독으로 게임에서 승리하는 데 사용할 수 있습니다.

둠피스트

Doomfist 는 사이버네틱스 덕분에 강력하고 이동성이 뛰어난 최전선 전사입니다. 그는 핸드 캐논으로 원거리 피해를 제공하는 것 외에도 땅을 두드리고, 적을 하늘로 던져 균형을 깨고, 균형을 무너뜨리고, 로켓 펀치로 전투에 뛰어들 수 있습니다. 그는 Overwatch 2 Tank Tier List에서 최고의 탱크 캐릭터 중 한 명입니다.

빽빽한 무리와 대면했을 때 Doomfist는 시야에서 빠져나와 그를 땅으로 굴러떨어지게 하는 놀라운 Meteor Strike를 내보냅니다.

최고의 방어

Doomfist가 세 가지 능력 중 하나를 사용하여 적을 공격할 때 그는 자신의 패시브 능력인 Best Defense의 결과로 30개의 임시 보호막을 얻습니다. 또한 그는 궁극기를 사용하여 적에게 피해를 줄 때마다 75개의 보호막을 얻습니다.

보호막은 첫 번째 이후 1초마다 3씩 저하됩니다. 이 스킬은 어떤 전투에서도 플레이어의 내구도를 빠르게 증가시켜주므로 효과적입니다.

핸드 캐논

Doomfist의 주먹에 부착된 권총인 Hand Cannon은 그가 선호하는 무기입니다. 실제 주먹과 마찬가지로 이 무기는 근접 전투에 특화되어 상대방에게 상당한 피해를 줍니다.

이 무기에는 4개의 총알이 포함될 수 있으며 시간이 지나면 탄약이 보충됩니다. 유효 범위 내에 있는 플레이어는 이를 사용하여 서로에게 쉽게 해를 끼칠 수 있습니다.

하지만 플레이어는 산탄총이기 때문에 더 먼 거리에서 교전을 시도해서는 안 됩니다. 그의 핸드 캐논은 정말 강력한 움직임이며 오버워치 2 탱크 티어 목록에서 더 높은 순위에 오르는 데 도움이 됩니다.

지진 강타

Doomfist의 능력인 Seismic Crash를 사용하면 공중으로 점프한 다음 내리쳐 광역 피해를 입힐 수 있습니다. Doomfist는 다른 지역으로 빠르게 이동하는 동시에 반경 8미터 내의 적에게 피해를 줍니다.

전투를 시작하거나 필요한 경우 신속하게 위험을 회피하여 회복하고 다시 교전할 때 유리합니다. 레벨 50에서 이 능력은 약간의 피해를 입히지만, 도망칠 수 있는 체력이 낮은 적을 제거하고 Doomfist에게 승리를 안겨주기에 충분합니다.

파워 블록

Doomfist의 최신 Overwatch 2 장비 중 하나인 Power Block은 그에게 필요한 모든 탱크와 같은 탄력성을 제공합니다. 파워 블록을 사용하는 동안 전방에 있는 둠피스트에게 입히는 모든 피해가 80% 감소합니다.

이동도가 35% 감소하는 단점이 있습니다. Doomfist는 Power Block을 사용하여 더 강력한 타격을 흡수하므로 상대방에게 무시무시한 피해를 줄 수 있는 Rocket Punch 기술에 힘을 얻습니다. 이것은 그들이 영원히 Doomfist를 치는 것에 대한 비용을 지불하게 할 것입니다.

로켓펀치

Doomfist는 강력한 펀치를 날리는 것으로 잘 알려져 있습니다. 따라서 로켓 펀치는 사용하기 전에 충전해야 하는 전투 동작이지만, 일단 사용되면 상대방에게 엄청난 피해를 입힐 것입니다. Doomfist는 Rocket Punch를 사용하거나 Power Blocking을 할 때마다 펀치를 만들기 시작합니다.

더 많은 피해와 더 많은 넉백을 가할수록 더 오래 충전됩니다. Doomfist가 펀치를 날리면 목표물이 뒤로 쾅쾅 부딪쳐 피해를 입을 뿐만 아니라 벽이나 다른 장애물에 닿으면 추가 피해를 입습니다. 이것은 제거를 보장하기 위해 의무병이나 다른 플레이어를 제거하는 데 유용합니다.

메테오 스트라이크

Meteor Strike는 Doomfist의 궁극기입니다. 전개되기 0.5초 만에 충전되는 강력한 공격이다. Doomfist는 활성화 후 타겟팅 원을 생성합니다. 그는 공격이 완전히 충전된 후 공중으로 날아가 의도한 위치에 추락할 것입니다.

원의 중앙에 있는 플레이어는 이 공격으로 최대 300의 피해를 입는 반면 원의 주변에 있는 플레이어는 150의 피해만 입습니다. Doomfist는 착지 후 0.5초 동안 불침투성이 있으며, 이를 통해 그는 자신의 방향을 잡고 남은 모든 것을 파괴하기 시작할 수 있습니다.

윈스턴

게임에서 가장 기동성이 좋은 탱크 중 하나인 Winston은 한 번에 상당한 거리를 커버하고 적을 공격할 수 있습니다. 그의 테슬라 캐논은 스플래시 효과 때문에 일반 장벽으로 막을 수 없기 때문에 대부분의 체력이 낮은 캐릭터에게 극도로 위험합니다.

그는 점프 팩이 제공하는 기동성 덕분에 상대 분대의 피해를 가차 없이 빠르게 파괴할 수 있는 지속적인 위협입니다.

테슬라 캐논

Tesla Cannon은 Winston의 필수 무기입니다. 사용 시, 윈스턴은 적에게 초당 60의 피해를 입히는 단거리 전기 원뿔을 방출합니다. 이 원뿔은 한 번에 수많은 적을 공격할 수 있으며 범위는 8미터입니다.

Tesla Cannon의 탄창은 100발을 장전할 수 있으며 재장전 시간은 1.7초입니다. 주 화력은 큰 무리를 나누어 적들이 한꺼번에 피해를 입지 않도록 할 수 있으며, 광역 피해를 처리하는 데 탁월합니다.

점프 팩

Overwatch 2의 경우 Tesla Cannon의 2차 발사 메커니즘은 완전히 새로운 것입니다. 활성화될 때마다 Winston은 Tesla 캐논에 연료를 보급할 수 있으며, 완전 충전 시 한 발에 최대 12발을 발사할 수 있습니다. 전력을 다할 때 Winston은 최대 30m 전방에서 장거리 전기 볼트를 발사할 수 있습니다.

이 능력이 적에게 적중하면 적에게 50의 피해를 줍니다. 이 새로운 기술의 도움으로 Winston은 이제 더 먼 거리에서 적을 공격하고 여전히 후방을 찌르는 동안 다른 적과의 근접 전투에 참여할 수 있습니다.

점프 팩

Jump Pack을 통해 Winston은 환상적인 이동성 도구에 액세스할 수 있습니다. 활성화되면 Winston은 에너지 팩 덕분에 최대 28미터까지 비행할 수 있습니다. 착지하면 근처의 적에게 피해를 주고 타격을 받은 적에게 비틀거리며 반경 5미터 내의 적에게 최대 50의 피해를 줍니다.

Winston은 점프 팩을 사용하여 Widowmaker와 같은 원거리 목표에 도달함으로써 자신의 분대를 위해 지역을 계속 열어둘 수 있습니다. 점프 팩의 재사용 대기시간은 6초이고 원시 분노 동안 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.

배리어 프로젝터

Winston은 탱크 영웅으로 행동하여 동료를 위험으로부터 보호할 수 있습니다. 그는 이를 수행하는 한 가지 방법으로 배리어 프로젝터를 사용합니다. Winston은 작동 중에 거품을 생성하는 장벽 프로젝터를 배치합니다. 거품 안에 서 있으면 팀원이 불에 접근하는 것을 방지할 수 있습니다.

Barrier Projector에 의해 생성된 거품 내부에 서 있는 아군은 최대 700의 피해를 견딜 수 있는 거품 내부에 안전하게 남아 있는 동안 이를 통해 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

오버워치 2에서는 배리어 프로젝터의 지속 시간이 9초에서 8초로 감소했습니다. Winston은 이제 보상으로 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 낮아졌기 때문에 더 자주 사용할 수 있습니다.

원시의 분노

Winston의 최고의 재능은 Primal Rage입니다. Winston은 Primal Rage를 사용할 때 맹수가 되어 그의 동물적 본질을 포용할 수 있습니다. 그는 원시 분노의 영향을 받을 때 자신의 건강과 갑옷을 증가시켜 생존 능력을 크게 향상시킵니다.

Winston은 또한 점프 팩과 근접 공격을 사용하는 것으로 제한됩니다. 그러나 이러한 공격의 위력은 증가하고 점프 팩의 재사용 대기시간은 감소합니다. 점프 팩을 사용하여 전장을 이동하고 적군을 신속하게 분산함으로써 Winston은 믿을 수 없을 정도로 공격적이고 쉽게 적을 몰아낼 수 있습니다.

이제 Winston은 Overwatch 2에서 더 넓은 범위의 보조 발사 모드에 액세스할 수 있습니다. 따라서 Primal Rage를 트리거하는 비용이 20% 증가합니다.

A-티어

이제 Overwatch 2 Tank Tier 목록에서 A Tier에 도달했습니다. 공격과 방어 모두에서 상당히 강력하고 효율적이기 때문에 가능한 한 빨리 A-티어 탱크를 선택하는 것이 좋습니다.

디바

특이한 탱크 D.Va는 약간의 기동성을 가지고 있습니다. 그녀는 부스터와 매우 높은 건강 덕분에 적과의 거리를 쉽게 좁힐 수 있습니다. 그녀는 엄청난 근거리 피해량으로 인해 일대일 전투에서 강력한 전사입니다.

그녀의 방어 매트릭스는 적의 공격으로부터 아군을 보호하고 들어오는 모든 총알에 효과적입니다. 근거리에서 발사하면 마이크로 미사일은 많은 피해를 줍니다. 탱크 클래스 내에서 그녀는 적에게 지속적으로 피해를 입히는 치명적인 측면 공격수입니다.

퓨전 캐논

D. Va가 기계 형태일 때 그녀의 퓨전 캐논은 그녀의 주 무기이며 오버워치 2 탱크 티어 목록에서 A 티어 순위에 오르는 데 도움이 되었습니다. 이 근거리 총은 재장전이 필요하지 않으며 지속적으로 총알을 발사할 수 있습니다. 여행하는 동안 D. Va는 Fusion Cannon을 발사할 수 있습니다. 그러나 그렇게 하면 이동 속도가 40% 감소합니다.

D. Va는 제한된 공간에서 매우 치명적일 수 있으며, 게이머는 이 무기가 지속적으로 발사되고 재장전할 필요가 없기 때문에 그녀의 기동성 기술을 활용하여 적을 쉽게 제압함으로써 거리를 좁히기를 원할 것입니다.

방어 매트릭스

D. Va의 방어 매트릭스 능력 활용은 그녀를 강력한 탱커로 만드는 요인 중 하나입니다. 활성화되면 아래쪽으로 미사일을 발사하는 어레이를 그녀 앞에 구축합니다.

최대 채널 시간은 2초이며 사용 후 1초의 다운타임이 있습니다. 잠재적으로 해로운 적의 공격으로부터 D. Va와 당신의 분대를 보호하는 탁월한 능력입니다. 적절하게 사용하면 훨씬 더 오랜 시간 동안 그녀를 살릴 수 있습니다.

부스터

D. Va의 침투 및 탱크 효율성에 기여하는 요소 중 하나는 부스터입니다. 그녀는 이러한 부스터를 사용하여 공중으로 전방 또는 위쪽으로 쏘아 간격을 좁히고 높은 지대를 확보하여 적과 싸울 수 있습니다.

D. Va는 부스터로 2초 동안 최대 23.98미터까지 이동할 수 있으며 사용 사이에 4초를 재충전할 수 있습니다. 또한 플레이어는 부스터를 사용하여 다른 플레이어를 공격할 수 있으며, 원래 Overwatch가 공격한 적대적인 플레이어 각각에게 10데미지를 주는 대신 25데미지를 줄 수 있습니다.

마이크로 미사일

마이크로 미사일은 원거리에서 적을 추적하기 위한 D. Va의 가장 강력한 무기 중 하나입니다. 활성화되면 이 힘은 폭발하는 로켓의 공세를 발사합니다. 각 로켓은 확률적으로 최대 4의 베기 피해와 직접 적중 시 7의 피해를 줍니다.

플레이어는 미사일을 로봇에 너무 가까이 발사하면 최대 4의 피해를 입을 수 있으므로 로켓 피해를 피하도록 주의해야 합니다.

꺼내다

D. Va를 파일럿 형태로 변형시키는 기술에 대해 논의할 때 Eject 기술은 모든 것이 시작되는 곳입니다. 그녀의 기계가 HP 1을 잃는 즉시 이 패시브 능력은 D. Va를 탈출하게 합니다. 그런 다음 그녀는 파일럿 형태로 변신하여 로봇이 파괴되면 하늘로 날아오르게 됩니다.

그녀는 여전히 이 형태로 자신을 방어할 수 있지만 다른 기계를 소환하기 전에 연료를 보급해야 합니다. 그럼에도 불구하고, D. Va가 나갈 때 그녀는 그렇게 하는 동안 불침투성이지만, 일단 그녀가 땅에 떨어지면 그녀는 빨리 구타를 당합니다. 이 형태에서 플레이어는 극도의 주의를 기울여야 합니다.

라이트 건

작고 자동인 라이트 건은 중간 범위의 적에게 약간의 피해만 입힐 수 있습니다. 이 권총은 탄창 용량이 20발로 제한되어 있으며 빠르게 발사되지만 사용할 때마다 재충전해야 합니다.

대포는 D. Va를 보호할 수 있지만 우선순위를 두어서는 안 됩니다. 대신 기계로 돌아가는 것이 우선되어야 합니다.

자폭/메크 호출

D.Va는 당시의 모습에 따라 두 가지 궁극의 능력을 보유하고 있습니다. 그녀는 기계 안에 있는 동안 자폭할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. D. Va가 이 작업을 수행할 때마다 그녀의 로봇은 큰 폭발을 카운트다운하고 방출합니다.

기계가 이동하는 동안 그녀가 능력을 활성화하면 같은 방향으로 계속 이동합니다. 반경 안의 모든 적들은 폭탄이 터지면 상당한 피해를 입습니다.

그녀는 Call Mech 기능이 갱신되었기 때문에 폭발 후 완전히 새로운 Mech에 다시 들어갈 수도 있습니다. D. Va의 궁극기 능력은 파일럿 형태를 취하면 Call Mech로 변경됩니다. 그녀는 새로운 기계를 보내어 그녀가 유명한 강인한 탱크로 전투에 다시 참여할 수 있습니다.

라인하르트

오버워치 2 탱크 티어 목록에서 가장 강력한 탱크인 Reinhardt는 일반적으로 높은 체력과 아군을 해로부터 보호할 수 있는 상당한 장벽을 가지고 있습니다.

라인하르트는 주로 수비에 중점을 두고 있지만, 높은 피해를 입히는 로켓 해머와 돌진 능력으로 상대를 벽으로 내리치는 치명적인 공격 위협을 가할 수도 있습니다. 그는 간헐적으로 단 한 번의 원거리 공격만 사용할 수 있고 본질적으로 근거리에서 전투를 해야 한다는 점에서 이 모든 대가를 치러야 합니다.

로켓 해머

위협적인 로켓 망치는 라인하르트의 근접 무기입니다. 매 타격마다 이 무기는 라인하르트보다 앞서 있는 모든 사람에게 심각한 피해를 줄 수 있습니다.

5미터 이내의 모든 적들은 85의 피해를 주는 무기에 맞을 수 있습니다. 라인하르트 플레이어는 그의 근접 무기로 원거리에서 적을 상대할 수 없기 때문에 다른 모든 기술을 사용하여 격차를 해소해야 합니다.

배리어 필드

Reinhardt의 무기고에서 가장 중요한 도구 중 하나인 Barrier Field를 사용하면 그와 그의 팀원을 위험으로부터 보호할 수 있는 상당한 장벽을 전방에 생성할 수 있습니다. 라인하르트는 배리어 필드 기술을 사용할 때 적을 공격할 수 없지만 30% 느린 속도에도 불구하고 여전히 이동할 수 있습니다.

오버워치 2에서는 배리어 필드의 HP가 1600에서 1200으로 감소했으며, 사용하지 않는 동안 초당 200HP가 아닌 초당 144HP의 속도로 회복됩니다.

요금

돌격은 라인하르트가 200% 더 빠른 속도로 전진하고 최대 49.5미터를 덮는 데 사용할 수 있는 강력한 기동입니다. 돌진하는 동안 라인하르트는 그와 접촉하는 모든 적을 잡아 50의 피해를 줍니다. 라인하르트는 상대를 잡고 있는 동안 벽을 계속 강타하면 225의 추가 피해를 줍니다.

Overwatch 2에서는 충전 중 라인하르트의 회전 속도가 50% 증가했으며, 손상이 조정되고 충전을 수동으로 종료할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 단축되었습니다.

돌격은 전반적인 피해를 줄였을 수 있지만 더 자주 사용할 수 있게 하고 돌격을 사용하는 동안 적을 쉽게 잡을 수 있도록 조정했습니다.

파이어 스트라이크

라인하르트가 파이어 스트라이크를 사용할 때 앞에 서 있는 적에게 화염 미사일을 발사합니다. 이 미사일은 장애물, 적 및 해를 입힐 수 있는 다른 모든 개체를 관통할 수 있습니다. 이 능력은 이제 Overwatch 2에서 한 번 대신 두 번 충전되지만 피해는 100에서 90으로 감소했습니다.

플레이어는 능력을 훨씬 더 자주 사용할 수 있어야 하고 결과적으로 더 쉽게 피해를 입힐 수 있어야 합니다. Fire Strike의 재사용 대기시간은 한 번 충전할 때마다 6초입니다.

대지분쇄기

라인하르트의 궁극기인 Earthshatter를 사용하면 로켓 망치를 강력한 힘으로 땅에 내려쳐 피해를 입히고 20미터 내의 적들을 넘어뜨릴 수 있습니다. 라인하르트가 목표물에 대한 시야를 확보하고 있다면 20미터 반경의 능력은 팀 전체를 기절시킬 수 있습니다.

라인하르트가 사용하면 반경 내의 적에게 50의 피해를 주고 1.75야드 내의 모든 적에게 200의 추가 피해를 줍니다. 그는 이 힘이 특정 능력을 멈추게 하는 적절한 순간에 배치된다면, 지분쇄기의 능숙한 사용으로 혼자서 전투의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

자리야

Zarya는 마스터하기 가장 어려운 탱크 중 하나이지만 가장 보람 있는 탱크 중 하나입니다. 그녀는 보호막 기술을 사용하여 피해를 흡수하고 에너지를 모아 피해를 크게 향상시킵니다. 그녀는 에너지가 가득 차 있을 때 상대방에게 무시무시한 위협을 가하여 입자 대포로 몇 초 만에 그들을 갈가리 찢습니다.

그녀의 친구들이 총을 쏠 수 있도록 한 위치에 전체 팀을 가둘 수 있는 능력을 갖춘 그녀의 Ultimate에는 게임에서 최고의 플레이 메이킹 능력이 포함되어 있습니다.

에너지

자리야의 패시브 능력인 에너지는 에너지라는 고유 자원에 접근할 수 있게 해주며, 이 자원을 사용하여 입자 대포의 위력을 높일 수 있습니다. Zarya는 Projected Barrier와 Particle Barrier가 피해를 막을 때마다 에너지를 얻습니다.

자리야는 자신이 소유한 에너지가 많을수록 더 찬란하게 빛날 것입니다. 에너지도 유닛당 2.2초의 속도로 저하됩니다. 자리야는 입자 대포에 연료를 공급하고 더 많은 피해를 입히기 위해 지속적으로 에너지를 생산해야 합니다.

입자포

Overwatch 2에서 Zarya의 특징적인 무기와 적에게 피해를 입히는 주요 방법은 입자 대포입니다. 파티클 캐논의 주요 발사 기능은 탄창의 초당 100발 중 20발을 사용하면서 적에게 광선을 쏘는 것입니다.

플레이어는 무기를 재장전하는 데 1.5초가 필요합니다. 0% 충전 시 입자 대포의 기본 피해 출력은 75이고 최대 피해 출력은 170에 도달할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 적에게 더 많은 피해를 입히기 위해 최대한 많은 적의 공격을 차단하려고 합니다.

Particle Cannon에는 백업 발사 모드도 포함되어 있습니다. 이 모드에서 입자 대포는 폭발성 발사체를 발사할 수 있지만 한 발에 25개의 탄약이 소모됩니다. 이 모드에서 입자포의 발사는 폭발하여 2.5미터 범위 내의 적에게 광역 피해를 입힙니다.

이 사격 방식으로 목표물에 가할 수 있는 최대 피해는 0% 충전 시 47데미지, 100% 충전 시 95데미지입니다. 이 힘으로 Zarya는 그녀가 너무 가까이 가면 잠재적으로 자신을 해칠 수 있습니다.

입자 장벽

자리야는 입자 보호막을 사용하여 입자 대포를 적극적으로 재충전하는 동안 자신에게 가해지는 피해를 줄일 수 있습니다. 최근 오버워치 2용으로 수정된 이 스킬은 이제 투사 장벽과 타이머를 공유합니다.

이는 Projected Barrier와 Particle Barrier가 사용하는 두 가지 요금이 동일하며 Zarya가 먼저 자신을 보호할지 팀원을 보호할지 결정할 수 있음을 의미합니다. 보호막은 이제 2.5초 동안 지속되며(2초가 아님) 총 200의 피해를 견딜 수 있습니다.

입자 장벽이 받는 피해는 입자 대포의 힘으로 전환됩니다. 입자 장벽은 최대 2개의 충전물을 보유할 수 있으며 10초의 재사용 대기시간이 있습니다.

투영된 장벽

자리야는 투영 장벽으로 팀원들에게 보호막을 던질 수 있습니다. 사용 후 아군에게 보호막이 세워져 200의 피해를 완화하고 받는 피해를 입자 대포의 힘으로 변환합니다.

Particle Barrier와 Projected Barrier는 모두 10초의 다운타임과 2번의 충전이 있습니다. 자리야는 자신이나 팀원을 방어하도록 선택할 수 있지만 두 행동 모두 이제 2.5초의 지속 시간이 더 길어졌습니다.

자리야는 상당한 피해를 입으려는 아군에게 이것을 사용하여 신속하게 파티클 캐논의 힘을 모은 다음 적에게 벌을 줄 수 있습니다. 아군의 발사체 기반 보호가 해제되면 해당 아군은 2초 동안 다시 보호할 수 없습니다.

중력자 서지

자리야의 최강 스킬은 그라비톤 서지. 자리야를 사용하면 적에게 중력 폭탄을 던져 적에게 가두고 점차 피해를 입힙니다.

중력자 쇄도는 4초 동안 지속되며 최대 18.72의 피해를 입히거나 초당 5의 피해를 줍니다. Zarya는 6초 동안 지속되는 Graviton Surge를 사용하여 분대와 함께 표적 공격을 계획할 수 있습니다.

정확한 응용 프로그램을 사용하면 전체 팀을 제거할 수 있는 조합을 가능하게 할 만큼 플레이어를 고정시킬 수 있습니다. 자리야는 강력한 돌진 공격을 사용하여 그 안에 갇힌 적들이 심각한 피해를 입도록 할 수 있습니다.

융커 퀸

Overwatch 프랜차이즈의 최신 탱크인 Junker Queen은 상대에게 무자비한 부상을 입히고 팀원을 강화하는 데 탁월합니다. 따라서 그녀는 Overwatch 2 Tank Tier List의 A-Tier에 있습니다. 적에게 피해를 입힐 때 번성하는 광전사의 모습이다.

Junker Queen을 선택한 플레이어는 팀이 푸시를 실행하도록 지원하고 제한된 요충지에서 성공하는 데 필요한 이점을 제공할 수 있습니다. 플레이어는 주도권 을 잡고 팀원을 지원 하여 Junker Queen과 함께 팀을 성공으로 이끌 수 있습니다.

아드레날린 러시

놀라운 패시브 능력인 아드레날린 러시는 Junker Queen의 생존 능력에 필수적입니다. 이 패시브는 모든 상처에서 적대적인 대상에게 입힌 모든 피해를 포함하여 그녀를 치유하는 간단하지만 중요한 효과를 제공합니다.

따라서 플레이어는 이 기술을 최대한 활용하기 위해 가능한 한 많은 적에게 상처를 입히고 싶어할 것입니다. 그녀는 상대편을 해치는 것으로부터 이익을 얻을 뿐만 아니라 치유를 제공하여 전투에 더 오래 머물 수 있습니다.

스캐터건

스캐터건은 Junker Queen이 사용하는 주요 무기입니다. 플레이어가 이 산탄총으로 더 멀리 있는 적과 교전을 시도하면 빠르게 효과를 잃게 됩니다.

또한 보조 발사 스타일도 근거리를 필요로 하기 때문에 개선에 도움이 됩니다. Scattergun은 1.5초 안에 재장전할 수 있으며 탄창 용량은 6발입니다.

들쭉날쭉한 칼날

그녀는 두 번째 발사 모드를 위한 독특한 Jagged Blade를 가지고 있습니다. 그녀는 블레이드의 패시브 능력 덕분에 빠른 근접 공격으로 대상에게 상처를 줄 수 있습니다.

또한 플레이어는 이 검을 적에게 던질 수 있습니다. 버튼을 한 번 더 누르면 다시 손에 넣을 수 있습니다. 플레이어는 이 기술로 근거리로 들어가서 범위 내의 적을 공격할 수 있으며, 그 과정에서 부상당한 모든 생물을 치료합니다.

지휘의 외침

Junker Queen의 가장 강력한 기술 중 하나인 Commanding Shout을 사용하여 A-Tier 순위를 매기는 데 도움을 주는 그녀는 자신과 동료를 각각 200 및 50 치유할 수 있습니다. 그녀는 이 충격과 함께 영향을 받는 모든 사람의 이동 속도를 30% 추가로 증가시킵니다.

이 힘의 반경은 15야드로, 너무 억압적이어서 20야드에서 줄었습니다. 효과는 15초의 재사용 대기시간과 3초의 지속시간을 갖습니다. 적절하게 사용하면 이 능력은 그룹에 장벽을 극복하거나 팀 전투에서 승리하는 데 필요한 부스트를 제공할 수 있습니다.

대학살

Junker Queen의 또 다른 이동 수단인 Carnage는 그녀가 강력한 도끼를 바로 앞에서 휘두를 수 있게 하여 호에 있는 적에게 90의 피해를 줍니다. 이 공격은 닿는 모든 적에게 추가로 상처를 입히고 40의 누적 피해를 줍니다.

또한 이러한 대상이 부상을 입었기 때문에 받은 부상 피해로부터도 치유됩니다. 이 스킬은 근거리에서 여러 적을 동시에 공격할 수 있으며 재사용 대기시간이 8초입니다.

날뛰다

광란은 Junker Queen의 궁극기입니다. Junker Queen이 활성화되면 반경 5미터 내의 적에게 전진하여 충돌할 수 있습니다. 또한 광란에 적중당한 적에게는 치유를 방해하는 디버프가 적용됩니다.

이는 Junker Queen이 그녀의 승무원을 강화하고, 돌격하고, 모든 치유를 중지하고, 치유되지 않는 동안 팀을 신속하게 파견할 수 있음을 의미합니다. 팀 교전에서 한 번에 수많은 적을 공격할 수 있는 경우 플레이어는 이 기술을 사용하기 위해 노력해야 합니다.

B-계층

Overwatch 2 Tier List에 있는 B-Tier Tanks는 다소 눈에 띄지 않지만 그럼에도 불구하고 게임의 현재 메타 측면에서 볼 때 상당히 강력합니다. 그러나 참여하는 모든 경기에서 성공하는 데 의존하지 마십시오.

오리사

Orisa의 능력에 대한 가장 최근의 변경 사항은 그녀가 이제 강력한 기계 켄타우로스를 닮았다는 것을 반영하기 위해 이루어졌습니다. 그녀와 Reinhardt는 장벽을 만들고 분대에 피해를 재분배하여 탱크를 만들곤 했습니다.

그러나 분대 구성이 변경되면서 여러 영웅이 전면 개편되었습니다. 그녀의 업데이트된 난투 플레이 스타일과 새로운 기술을 통해 Orisa는 탱킹 메타에서 자신의 위치를 ​​확립할 수 있을 것입니다.

증강 퓨전 드라이버

Orisa는 강력한 열 기반 무기인 Augmented Fusion Driver를 사용합니다. 이 무기는 기술적으로 탄약이 무한대이고 탄창 크기가 정의되어 있지 않지만 열로 작동합니다. 플레이어의 무기는 더 많은 총알을 쏠수록 더 뜨거워집니다.

열용량에 도달한 후 잠시 쉬어야 다시 한 번 발사될 수 있습니다. 근거리에서는 12의 피해를 줍니다. 더 먼 거리에서 이 피해는 4로 떨어집니다. Orisa는 이 때문에 먹이를 가까이서 개인적으로 손상시키는 데 더 좋습니다.

에너지 자벨린

오리사의 보조무기는 에너지 자벨린입니다. 고용되면 오리사는 적에게 60의 피해를 주는 창을 발사합니다. 대상은 충격을 받은 후 뒤로 밀려납니다. 플레이어가 벽으로 밀려나면 더 많은 피해를 입게 됩니다. 에너지 자벨린의 재사용 대기시간은 6초입니다.

확고히 하다

Orisa의 예약된 재능 중 하나인 Fortify는 그녀가 명성이 높은 요새가 되는 데 도움을 줄 수 있습니다. Orisa가 Fortify를 사용할 때 그녀는 생존을 증가시키는 몇 가지 혜택을 받습니다.

그녀는 125의 생명력, 받는 피해 40% 감소, 무기에서 생성되는 열 50% 감소, 이동을 방해하는 효과에 대한 면역을 얻습니다. 그 결과 그녀는 20% 더 느린 속도로 이동할 수 있지만 이 능력이 활성화되어 있는 동안에는 훨씬 더 많은 피해를 입을 수 있습니다. 강화에 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

자벨린 스핀

이 능력은 Overwatch 2의 또 다른 새로운 기능으로 Orisa가 들어오는 발사체를 차단하고 공격자와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있습니다. 그녀가 그것을 사용할 때 Orisa는 그녀의 창을 빠르게 원을 그리며 회전시킵니다.

그녀의 전진 이동 속도를 두 배로 늘리는 것 외에도 들어오는 모든 미사일을 차단합니다. 잠시 동안 자벨린 회전을 멈추면 효과가 2초 동안 유지됩니다. 자벨린 스핀의 재사용 대기시간은 7초입니다.

테라 서지

Overwatch 2의 경우 Orisa는 Terra Surge라는 새로운 궁극 능력에 액세스할 수 있습니다. Orisa는 Terra Surge를 사용할 때 주변의 모든 적을 끌어들여 Fortify의 이점을 얻습니다. 그녀는 그렇게 한 후 그녀의 힘을 충전하기 시작할 것입니다.

Terra Surge를 사용할 때 Orisa는 능력을 완전히 사용하고 해제하도록 선택할 수 있습니다. 또는 능력 버튼을 한 번 더 클릭하여 능력을 일찍 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.

그녀의 궁극기 능력에서 많은 피해를 낭비하는 것을 방지하기 위해 Orisa는 완전히 충전되었을 때 최대 500의 피해를 줄 수 있으므로 더 높은 충전에서 Terra Surge를 사용해야 합니다.

레킹볼

Wrecking Ball으로 알려진 탱크에는 모양을 공으로 바꿀 수 있는 커다란 금속 로봇 안에 햄스터가 있습니다. Wrecking Ball은 고도의 기동성으로 전장을 가로질러 굴러갈 수 있으며, 상대의 균형을 무너뜨리고 영역 거부 능력으로 목표를 보호합니다.

오버워치 2에서 그는 방어도를 100에서 150으로, 체력을 550으로 올리는 버프를 받았습니다. (500에서 증가).

쿼드 캐논

쿼드 캐논은 Wrecking Ball이 사용하는 주요 무기입니다. Wrecking Ball의 기계에 부착된 두 개의 총입니다. Quad Cannons의 탄창에 있는 80발을 사용하면 중거리 무기를 빠르게 발사할 수 있습니다. 쿼드 캐논의 사격은 각각 적에게 5점의 피해를 줍니다.

그래플링 클로

Wrecking Ball에게 그의 별명을 부여하는 기술은 Grappling Claw입니다. Wrecking Ball은 그래플링 클로(Grappling Claw)를 발사하여 한 장소에 매달아 매달리게 합니다. Wrecking Ball이 적을 휘두르면 그는 적을 뒤로 밀쳐내고 50의 피해를 줍니다.

Wrecking Ball의 로봇은 롤을 사용하면 거대한 공으로 변합니다. Wrecking Ball은 이 공의 더 빠른 이동성 때문에 지도를 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 힘의 지속 시간은 무제한이지만 레킹볼이 공격을 시도하면 전투 모드로 전환되어 롤이 종료됩니다.

적응 쉴드

탱크 영웅인 Wrecking Ball은 전투에서 더 오래 생존하는 데 도움이 되는 적응형 보호막을 사용할 수 있습니다. Wrecking Ball은 적응형 보호막을 사용하는 동안 100개의 보호막을 받고 10미터 내의 추가 적마다 100개의 추가 보호막을 받습니다.

말뚝 박는 기계

Wrecking Ball은 구르는 자세에서 파일드라이버의 힘을 활용하여 공중으로 날 수 있습니다. 사용 시 아래의 땅을 강타하여 적을 공중으로 띄우고 최대 100의 피해를 줍니다.

지뢰밭

Wrecking Ball의 Overwatch 궁극기 Minefield는 게임 중 특정 위치를 차단하는 데 매우 효과적일 가능성이 있습니다. Wrecking Ball은 15개의 근접 지뢰를 배치하며, 각 지뢰는 폭발하여 150의 피해를 줍니다. 지상과 공중 모두 지뢰밭을 활용할 수 있습니다.

시그마

시그마는 승무원을 해로부터 보호할 벽을 만들 수 있습니다. 그는 또한 천체 물리학자로서 중력을 변경할 수 있으며, 이는 적들을 혼란에 빠뜨리고 심각한 피해를 입히는 데 사용할 수 있습니다. 

하이퍼스피어

Overwatch 2에서 Sigma는 주로 하이퍼스피어를 사용하여 피해를 줍니다. 시그마는 중력 미사일을 주요 무기로 사용합니다. 그들은 무너지기 전에 튀어 나와 인접한 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

폭발 영역과의 근접성에 따라 각 하이퍼스피어는 적에게 직접 적중 시 최대 30의 충격 피해를 입히고 총 55의 피해를 줄 수 있습니다.

하이퍼스피어의 범위는 22미터로 제한되어 있으며 시그마가 폭발 지점에 너무 가까워지면 다칠 수 있습니다. 또한 시그마는 하이퍼스피어를 다시 채울 필요 없이 1.48초마다 2개의 오브를 발사할 수 있습니다.

실험적 장벽

시그마는 실험적 방벽을 사용하여 그가 능력 버튼을 누르고 있는 한 앞으로 나아가는 거대한 방벽을 그의 바로 앞에서 추진할 수 있습니다. 버튼을 놓으면 버튼이 제자리에 고정됩니다. 시그마는 전략적 지역에 장벽을 설치하여 다가오는 피해로부터 부대를 보호할 수 있습니다.

키네틱 손아귀

Sigma는 Kinetic Grasp를 사용하여 공중에서 접근하는 미사일을 멈추고 방패로 만들 수 있습니다. 사정거리가 3미터 전방에 있으며, 받는 피해의 60%를 보호막으로 전환할 수 있습니다.

증가

Sigma가 Accretion을 사용하면 상당한 양의 쓰레기를 모아 적에게 발사합니다. 100의 피해를 입히는 직접 타격과 최대 40의 피해를 주는 스플래시 피해 타격으로 공격할 수 있습니다.

중력 플럭스

중력 플럭스는 시그마의 궁극적인 능력입니다. 시그마를 사용하면 하늘로 날아올라 의도한 목표물에 힘을 집중하기 시작합니다.

적이 중력 플럭스의 영향을 받고 있을 때 하늘로 날아가 50데미지를 가한 후 부숴져 기본 HP의 50%에 해당하는 데미지를 입습니다.

C-계층

C-Tier Overwatch 2 Tanks의 사용과 재능은 기대에 미치지 못합니다. 이것에도 불구하고 여전히 재미 있고 게임에서 이길 수 있습니다. 그러나 Overwatch 2 Tanks Tier List에서 더 높은 순위에 있는 영웅과 함께하십시오.

난폭 운전자

"로드호그"로 알려진 특이한 종류의 탱크의 독특한 갈고리를 사용하여 약하거나 무방비 상태인 적을 끌어당겨 엄청난 산탄총 피해를 입힐 수 있습니다.

모든 탱크 중에서 로드호그는 가장 큰 형벌을 견딜 수 없지만 방심한 적에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.

스크랩 건

오버워치 2에서 스크랩 건은 로드호그의 필수 무기입니다. 이 무기는 각 폭발로 적에게 최대 165의 피해를 줄 수 있는 근거리 산탄총입니다.

무기는 25개의 알약을 근거리 확산 패턴으로 발사합니다. 스크랩 건의 데미지 출력은 의심할 여지 없이 근거리에서 높지만 먼 거리에서는 급격히 감소합니다.

숨을 쉬다

로드호그는 자신이 입은 피해를 완화할 수 없으며 전투를 계속하려면 그의 도움에 의존해야 합니다. 로드호그가 사용한 후 시작되는 "숨 쉬기" 스킬의 치유 애니메이션은 2초 동안 지속되며 350의 생명력을 치유합니다.

체인 후크

Roadhog의 결정적인 재능은 Chain Hook입니다. 사슬 갈고리가 활성화되면 로드호그가 최대 20야드 앞서 발사합니다. 대상을 로드호그 앞으로 끌기 전에 사슬 갈고리가 대상을 공격하고 즉시 30의 피해를 줍니다.

 

Whole Hog로 알려진 Roadhog의 궁극기 능력을 사용하면 상대에게 여러 발을 쏘기 전에 스크랩 건을 재장전할 수 있습니다. Overwatch 2는 이 기술을 변경했습니다. 이전에는 Roadhog가 Whole Hog를 사용하면 무기가 자동으로 방전되어 상당한 피해를 입었지만 더 이상 조치를 취할 수 없었습니다.

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