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다음은 다양한 에이전트에 대한 밸런스 변경과 함께 Fracture의 주요 변경 사항을 가져올 Valorant 5.07 업데이트의 전체 패치 노트입니다.
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2022년 10월 5일에 업데이트됨
새로운 에이전트를 사용할 수 있게 되기 전에 Riot Games는 몇 가지 삶의 질 변경과 함께 Dish/A Drop 및 A Ropes of the Fracture 맵에 주요 변경 사항을 가져오는 Valorant 패치 5.07 을 출시합니다.
이 외에도 플래시 메타의 균형을 맞추기 위해 Reyna, KAY/O, Yoru 및 Skye의 플래시 능력이 변경되었습니다. 이제 플레이어는 좋아하는 무기 스킨, 플레이어 카드, 스프레이 등을 표시할 수 있으며 각 게임에서 무작위로 하나를 선택할 수 있습니다.
다음은 전체 Valorant 5.07 패치 노트입니다.
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발로란트 5.07 패치 노트
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에이전트 업데이트
섬광 능력이 있는 듀얼리스트의 경우 섬광으로 킬을 생성한다는 점에서 일부 이니시에이터가 그들 중 다수를 압도했습니다. Skye와 KAY/O는 Yoru, Phoenix 또는 Reyna와 같은 시나리오에서 성공할 수 있을 것으로 예상되는 에이전트보다 공격적인 1v1을 더 잘 처리하는 경우가 많습니다.
이러한 변경 사항은 Skye 및 KAY/O가 팀원과 함께 플레이할 때 전체 팀 플레이 출력을 높이고 혼자 플레이할 때 일부 효율성을 감소시키기 위한 것입니다.
또한 플래시 능력을 숙달하는 데 더 많은 시간을 할애하는 데 대한 보상을 늘릴 수 있기를 바랍니다. 우리는 이니시에이터가 여전히 솔로 플레이를 할 수 있어야 한다고 생각하지만, 이상적으로는 이러한 시나리오에서 듀얼리스트보다 약해야 합니다. —Dan "penguin" Hardison, 디자이너
스카이
가이딩 라이트의 파괴력은 의미 있는 대응책처럼 느껴지지 않았고, 스카이가 더 먼 거리에 던지려고 할 때 명백히 처벌했습니다. 최고의 출력을 높이고 올바른 위치로 새를 구부린 Skye에게 보상함으로써 우리는 더 많은 팀워크를 육성하고 게임의 다른 플래시와 그녀의 인도하는 빛을 차별화하려고 합니다. 특히 듀얼리스트와 비교할 때 그렇습니다.
- GUIDING LIGHT(E) 플래시뱅 스케일링 패러다임 변경
- Skye's Guiding Light의 최대 플래시 지속 시간은 이제 시전 후 0.75초 충전에 걸쳐 1초에서 2.25초로 조정됩니다.
- 인도하는 빛은 더 이상 총에 맞고 파괴되지 않습니다.
- 새로운 게임 플레이 의도를 전달하기 위해 새로운 VFX, UI 및 사운드 추가
- 가이딩 라이트의 장착 해제 지연이 0.75초 증가 >>> 0.85초
케이/오
KAY/O의 언더핸드 FLASH/DRIVE(오른쪽 클릭)는 다른 "팝" 플래시(예: Phoenix의 플래시 또는 Yoru의 플래시)에 비해 성능이 뛰어납니다. 그리고 우리는 마치 좌클릭 오버핸드 드로우가 올바른 위치에서 팝되도록 하는 데 필요한 숙달에 대한 강력한 보상을 생성하지 못하는 것처럼 느낍니다.
이 조정은 KAY/O가 그의 다재다능함을 위해 대가를 치러야 한다는 믿음으로 Duelists의 팝 플래시와 비교할 때 오른쪽 클릭을 약화시킵니다.
- 플래시/드라이브(Q)
- 언더핸드(오른쪽 클릭) 플래시뱅 최대 지속 시간이 2초>>>1.25초 감소했습니다.
- 오버핸드(왼쪽 클릭) 플래시뱅 최대 지속 시간이 2초>>>2.25초 증가했습니다.
- 두 플래시의 장착 해제 지연이 0.6초 >>> .85초 증가했습니다.
레이나
Reyna의 플래시는 특히 높은 기술 수준에서 이기적인 진입 도구로서 성능이 떨어집니다. 이 일련의 변경 사항은 Reyna가 Leer를 캐스팅한 후 엿보기로 결정하는 방법에 대해 더 많은 선택의지를 제공하기 위한 것입니다. 또한 시야가 더 긴 지도에서 오퍼레이터에 대한 강력한 각도 파괴 도구로서 Leer를 날카롭게 해야 합니다.
우리는 또한 눈이 파괴되지 않을 때 눈의 개별 캐스트가 너무 오랫동안 세상에 남아 있는 것처럼 느꼈습니다. 이제 Reyna가 Leer에서 더 이기적인 플레이를 할 수 있게 된다면 팀원들에게 던질 때의 가치를 낮추고 싶었습니다.
- 리어 (C)
- 근시 효과 감소 0.6초 >>> .4초
- 리어에 대한 범위 제한이 제거되었습니다.
- 근시 장착 해제 지연 감소: .7 >>> .5
- 지속 시간 감소 2.6초 >>> 2.0초
요루
Yoru는 그의 궁극기 동안 섬광을 던질 수 있는 능력을 중심으로 균형을 맞춰야 하기 때문에 까다로운 에이전트입니다. 우리는 Blindside의 플래시와 클론에 대한 역전을 유지하는 것이 지나치게 실망스러운 상황을 피하기 위해 중요하다고 생각하기 때문에 Blindside에 대한 간단한 지속 시간 증가를 선택했습니다.
- 블라인드사이드(Q) 지속 시간이 1.5초 증가 >>>1.75초
- 플래시 비주얼 업데이트
- 번쩍이는 적과 아군의 3P 시각 효과가 이제 플래시가 희미해지기 시작하는 순간 플레이어의 머리 뒤에서 렌더링됩니다. 이것은 플레이어가 완전히 깜박이거나 플래시가 흐려지기 시작한 경우 더 명확한 표시를 제공해야 합니다.
- 완전히 플래시되었을 때 1P 영상은 이제 시간이 지남에 따라 축소되어 전체 플래시가 끝나고 플래시 페이드 아웃이 시작될 때를 더 잘 나타냅니다.
- 섬광, 근시 및 뇌진탕 시 도움을 주는 창을 디버프가 사라지기 시작한 후 1 >>> 3초에서 증가시켰습니다.
- 우리는 이러한 약화 효과의 지원 창이 실제 영향 시간을 반영하지 않는다고 느꼈고, 지원하는 플레이어가 팀원이 활용하는 상황을 설정하는 데 대해 더 자주 인식하고 보상을 받을 수 있도록 하고 싶습니다.
지도 업데이트
골절
Fracture는 Dish/A Drop 및 A Ropes에 대한 몇 가지 대규모 업데이트와 함께 삶의 질을 상당히 변경하고 있습니다. 작은 변화부터 큰 변화의 순서로 진행됩니다.
- 아케이드 - 공격측이 양방향에서 수비측의 침략에 대항하기 쉽게 하기 위해 여기에 오두막을 열었습니다.
전에:
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후에:
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- B 사이트 - "점프"가 사이트 플랫폼에 직접 경사로로 변경되어 해당 공간을 더 쉽게 이동할 수 있습니다.
전에:
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후에:
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- B Generator - 흡연을 쉽게 하기 위해 공간이 약간 좁아졌습니다. 사이트를 다시 지우려는 시도를 단순화하기 위해 작은 모서리도 제거되었습니다.
전에:
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후에:
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- Defender Spawn - 재시도를 약간 단순화하기 위해 작은 상자를 제거했습니다.
전에:
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후에:
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- A Halls - 모서리를 제거하여 A Halls의 움직임을 개선하고 공간을 단순화했습니다.
전에:
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후에:
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- A Site - 주변 지역에 대한 전반적인 변경 사항의 일부로 공간을 약간 단순화합니다.
전에:
Valorant 패치 5.07 이전의 Fracture A 사이트. (사진설명: 라이엇게임즈)
후에:
Valorant 패치 5.07 이후의 골절 A 사이트. (사진설명: 라이엇게임즈)
- 접시 - 접시는 온전하지만 양쪽 모두에게 이 공간을 통해 보다 직접적으로 이동할 수 있도록 먼 경로를 제거했습니다. 우리는 이 공간을 동시에 감시/제어하는 것이 모두에게 불필요하게 어렵다는 것을 발견했습니다. 팀은 여기와 A Drop의 변경 사항이 모든 사람들이 이 경로를 더 자주 사용하도록 권장하기를 바랍니다.
전에:
Valorant 패치 5.07 이전의 Fracture A 접시. (사진설명: 라이엇게임즈)
후에:
Valorant 패치 5.07 이후의 Fracture A 접시. (사진설명: 라이엇게임즈)
- A 드롭 - 드롭다운은 더 이상 입장할 때 50/50 체크가 아니므로 공격자가 양쪽에서 A 사이트를 짜내는 방법으로 좀 더 매력적일 것입니다.
전에:
Valorant 패치 5.07 이전의 Fracture A 드롭. (사진설명: 라이엇게임즈)
후에:
Valorant 패치 5.07 이후 Fracture A Drop. (사진설명: 라이엇게임즈)
- A Rope - 이 경로는 공격자가 단일 연기로 제어하기에는 너무 쉬웠습니다. 조정은 수비수에게 초기 보류와 재수권에 대한 더 많은 옵션을 제공해야 합니다. A. 걸음을 조심하십시오.
전에:
Valorant 패치 5.07 이전의 Fracture A Rope. (사진설명: 라이엇게임즈)
후에:
Valorant 패치 5.07 이후의 골절 A 로프. (사진설명: 라이엇게임즈)
진행 업데이트
다음은 여러분이 원하는 만큼 오랫동안 만들고 싶었던 기능입니다. 추가 필터링 옵션 포함, 검색 기능, 임의 기능을 다른 콘텐츠 유형으로 확장하는 등 우리가 할 수 있는 일이 여전히 많다는 것을 인정합니다.
팀은 이를 원하고 작업 중입니다. 하지만 여기에서 변경 사항을 릴리스하기 위해 가능한 모든 옵션이 다루어질 때까지 기다리고 싶지 않았습니다. 아예 없는 것보다 더 나은 버전입니다.
이 팀은 "라이브 서비스" 게임의 가치는 우리가 당신과 함께 발전하고 시간이 지남에 따라 개선할 수 있다는 것을 의미한다는 VALORANT의 나머지 팀과 같은 신념을 공유합니다. 그것은 우리가 기능의 가치를 점진적으로 조사할 때 때때로 새로운 것이 뼈대 없는 것처럼 보일 수 있다는 것을 의미합니다.
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즐겨찾기, 필터 및 임의화 프로그램(다른 QoL과 함께)을 모두 추진하면서 이 단계를 단계별로 진행하고 있습니다. 이 게임을 함께 개선할 수 있도록 피드백을 보내주세요. — Micah Worsham, 게임 제작 관리자
- 이제 컬렉션에서 즐겨찾기를 표시할 수 있습니다. 이 즐겨찾기는 변경할 때까지 계정에 유지되며 스타일을 가장 잘 나타내는 항목으로 필터링할 수 있습니다.
- 무기 스킨
- 선수 카드
- 스프레이
- 총 친구
- 계정 수준 경계
- 모든 무기 유형에 "임의의 즐겨찾기"를 장착할 수 있는 기능 추가
- 이 특정 무기를 장착하면 플레이하는 각 게임에서 매치에 입장할 때마다 무작위로 좋아하는 무기 중 하나(자신이 소유한 변형 중 하나와 함께)를 얻을 수 있습니다.
- 컬렉션을 필터링하는 기능이 추가되었습니다.
- 무기 스킨
- 즐겨찾기/비즐겨찾기
- 소유/비소유
- 계층
- 플레이어 카드, 스프레이, 총기 친구, 레벨 경계
- 즐겨찾기/비즐겨찾기
- 소유/비소유
- 무기 스킨
버그 수정
자치령 대표
- 포탑이 펄스에 맞았지만 Killjoy는 그렇지 않은 경우 KAY/O의 NULL/CMD가 Killjoy의 포탑을 비활성화하는 문제를 수정했습니다.
- Killjoy의 포탑이 적에게 발사한 후 시야를 잃은 후 똑바로 앞으로 발사되는 문제를 수정했습니다.
- Killjoy의 포탑이 목표물을 향해 발사하는 동안 비활성화된 경우 온라인 상태가 될 때 목표물 없이 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 런 잇 백이 끝날 때 피닉스가 무기를 자동으로 재장착하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 브리치의 롤링 썬더가 전투 보고서에 적중당한 적이 죽은 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 여러 소스에 의해 귀머거리가 된 경우 첫 번째 귀머거리가 끝날 때 귀머거리 효과가 완전히 제거되는 문제가 수정되었습니다.
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