티스토리 뷰

반응형

게임의 Total Mayhem 게임 모드에 있는 Overwatch 2 게임 플레이 클립은 Zarya가 낮은 재사용 대기시간으로 인해 사실상 무적이라는 것을 보여줍니다.

자리야 플렉스 이모티콘
Overwatch 2 플레이어 가 공유한 게임플레이 클립 은 Zarya가 경쟁 슈팅 게임의 Total Mayhem 모드에서 어떻게 무적에 가까운지를 보여줍니다. 오버워치 2 가 출시된 지 얼마 되지 않아 균형은 당연히 불안정해질 것 입니다. 게임이 6v6에서 5v5 팀으로 전환되었을 뿐만 아니라 많은 영웅들이 상당한 변화를 겪었습니다. 믹스에 Overwatch 2 의 Total Mayhem 모드를 추가하면 엉뚱한 균형의 또 다른 레이어가 추가되며 상황이 풀리는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다.


Total Mayhem은 Overwatch 에서 Overwatch 2 로 이어진 특별한 아케이드 게임 모드 로, 현재 속편의 멀티플레이어 출시의 일부로 사용할 수 있습니다. Total Mayhem에서 모든 캐릭터는 75%의 재사용 대기시간 버프를 갖습니다(특정 능력에 대한 일부 예외 제외). 영웅은 또한 플레이어가 계속해서 한 번만 쏘지 않도록 체력을 두 배로 늘립니다. 이러한 변경이 어떻게 많은 Overwatch 캐릭터를 매우 강력하게 만들 수 있는지 상상하기 쉽지만 Zarya 포스트 오버워치 2 밸런스 변경 은 특히 강력합니다.


게임 플레이 클립은 Zarya가 Total Mayhem 경기 도중 캡처 지점에 서 있는 것을 보여줍니다. 그녀는 그녀의 거품 보호막인 입자 장벽을 지속적으로 상쾌하게 유지할 수 있습니다. 적 로드호그, 자리야, 메이가 모두 한 지점에서 근거리에서 그녀를 쏘고 있기 때문에 노력이 부족한 것도 아닙니다. 자리야의 방패는 거의 떨어지지도 않고 빠르게 리프레시됩니다.



첫 번째 문제는 Zarya가 기본 수준에서 Total Mayhem에서 매우 강력하다는 것입니다. 재사용 대기시간이 75% 감소하면 자리야가 2.5초마다 보호막을 새로 고칠 수 있습니다. 두 번째 문제는 Zarya의 Overwatch 2 버프 의 일부로 그녀의 보호막이 이제 2초가 아닌 2.5초 동안 지속되므로 보호막이 깨지지 않는 한 영구적으로 보호막을 유지할 수 있다는 것입니다. 세 번째 문제는 또 다른 Overwatch 2 변경으로 인해 Zarya가 입자 장벽을 두 번 충전하게 되므로 첫 번째 거품이 터지면 항상 보너스 보호막을 갖게 된다는 것입니다. 그것은 Zarya가 Overwatch 2 를 위해 그녀의 건강을 버프 받았다는 언급조차 하지 않습니다 .


공정하게 말하면 Zarya는 이미 Overwatch 기지의 Total Mayhem에서 엄청나게 강했습니다 . 그녀는 무적은 아니었지만 그녀는 죽이기가 매우 힘들었고 그녀의 에너지가 작동하는 방식으로 인해 표적이 되면 높은 피해를 입힐 것입니다. Total Mayhem은 재미를 위한 것이며 균형을 맞춰야 하는 것이 아니기 때문에 Blizzard 는 특별히 신경 쓰지 않았습니다. 그러나 매우 강한 것과 완전히 부서진 것 사이에는 선이 있습니다.

확률적으로 Blizzard는 향후 Total Mayhem을 위해 Zarya를 변경할 것입니다. 결국 Ana의 Sleep Dart 와 Baptiste의 Immortality Field를 포함하여 능력에 대해서도 유사하게 수행됩니다 . 그 동안 Overwatch 2 플레이어가 Total Mayhem에서 포인트를 유지해야 하는 경우 Zarya가 강력한 선택인 것 같습니다.


Overwatch 2 는 현재 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/02   »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
글 보관함