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처음에는 들어보지 못했지만 Overwatch 2는 Overwatch 2가 아닙니다. 그것은 오버워치 2.0으로, 재조정된 캐릭터, 다양한 새로운 얼굴, 모드 및 맵으로 유명한 2016년 히어로 슈팅 게임의 무료 레지그입니다. 그리고 예상대로 지루한 시즌 배틀 패스 시스템으로 잠금 해제 비용이 지불되거나 매치 XP를 통해 완전히 종료됩니다.
한 시간을 보내면 조정된 비주얼에도 불구하고 매력이 없는 새로운 수익 창출 요소 이상의 차이점을 알아차리기 어려울 수 있습니다. MOBA 같은 능력의 유쾌한 범위, 캐릭터와 코스메틱 디자인의 문화적 원형과 기피한 고정 관념 사이의 어색한 중심점, 같은 밝은 분위기와 뛰어난 전술 오디오, 그리고 각각을 죽이는 코포-프로그레시브 픽사 어벤저스의 흥분되는 전제가 있습니다. 작은 마차와 안뜰 소유를 위한 다른 것.
플랫폼: PC에서 플레이
가용성: 오늘 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시됩니다.
대다수의 새로운 영웅과 다양한 플레이어 대 AI 모드를 포함하여 게임의 헤드라인 새로운 비트 중 많은 부분이 아직 개발되거나 추가되어야 합니다. 나는 존재하는 것에 대해 많은 시간이 없었습니다. 검토 기간이 9월 중순에 시작되었지만 Eurogamer의 코드가 지난주 말에 도착했고 기존 PS4 계정이 PC 검토 빌드로 이전되지 않았습니다. 최초 사용자 로서 게임의 이미 적은 수의 시험판 플레이어 풀에 대한 액세스를 제한합니다. 하지만 내 성급한 주먹을 휘두르는 것만으로도 충분합니다! 나는 일주일 정도 후에 전체 검토를 할 것입니다 - 여기에 참호에서 몇 가지 임시 메모가 있습니다.
아마도 Overwatch 2의 가장 큰 추가 사항은 빼기입니다. 이제 한 편당 5명의 플레이어가 있으며 게임에서 목표 제어에 관한 전용 탱크 슬롯은 하나만 있습니다. 복귀하는 자리야 메인이자 역할 대기열을 싫어하는 사람으로서 말하면서, 이것은 내가 내 빨간 펜을 위해 격렬하게 손을 뻗었지만, 광기에 대한 방법이 있습니다. 이전 오버워치 메타에서는 탱크를 서로의 위에 쌓는 것을 선호했으며, 장벽 능력을 결합하여 질식 지점을 공격하는 것이 탄력 있는 성의 벽을 통해 누군가에게 키스하려는 것처럼 느껴지도록 했습니다. 탱크는 이번 라운드에서 더 적을 뿐만 아니라 요새화 능력에 의해 정의되지 않습니다.
Centaur sentinel(centaunel?) 예를 들어, Orisa는 배치 가능한 바리케이드를 강력한 자벨린과 교환하여 사냥꾼 킬러로 진화했습니다. 그녀는 그것을 돌려서 샷을 막거나, 게으른 저격수에게 던지거나, 머리 위로 회전하여 적을 빨아들이고 폭파시킬 수 있습니다. Reinhardt의 울트라와이드 핸드쉴드는 체력이 낮지만, 이제 그는 도중에 더 빠르게 회전하고 전설적인 로켓 충전을 취소할 수도 있습니다. 다른 팀을 완전히 놓치고 맵 밖으로 돌진해 본 모든 Rein 메인(즉, 그들 모두)에게는 환영할 만한 전망입니다. 내 오래된 예비 Zarya의 자체 및 투영 보호막은 더 빨리 냉각되지만 두 개의 풀을 공유하여 별도로 충전하여 활성화를 약간 비틀거립니다. D.Va가 핵무기를 발사하면 자신을 구할지 아니면 불쌍한 Mercy를 구할지 선택해야 할 수도 있습니다. 팔꿈치에 선수.
이러한 변경은 거북에서 강조점을 옮기는 비-탱커 영웅을 위한 재보정과 함께 이루어집니다. Mei가 많이 싫어하는 얼음 벽은 더 부서지기 쉽고 Bastion은 (너프된) Gatling 형태로 이동할 수 있으며 Symmetra의 악명 높은 빔 포탑은 희생자의 속도를 조금 더 느리게 만듭니다. 다른 곳에서 Blizzard는 속도를 유지하고 저렴한 느낌의 돌진 전술을 중성화하기 위해 Cassidy의 수류탄이나 Brigitte의 방패 강타와 같은 기절 능력을 약화시키거나 제거했습니다.
개별 플레이어는 이론적으로 인구가 약간 적은 경기에 더 큰 기여를 할 수 있으므로 능력 연결, 손재주 및 위치 지정의 위업에 좀 더 기울인 게임입니다. 새로운 푸시 모드는 이 새롭고 더 "유기적인" 오버워치 시대를 위한 것 같습니다. 일종의 호위 모드이지만 페이로드를 밀지 않을 때 전력 질주하는 로봇이 있어 소유권이 바뀌면 앞뒤로 극적인 레이스가 펼쳐집니다.
명백한 단점은 Overwatch 2가 Ashe와 같은 FPS 스타일의 e스포츠 친화적인 영웅을 향한 첫 번째 게임의 드리프트를 계속하면서 고독한 늑대를 위한 게임에 가깝다는 것입니다. 그런 점에서 저는 새로운 클래스 전체의 패시브 능력에 대해 가장 걱정하고 있습니다. 이제 힐러가 자동으로 보충되고, 데미지 캐릭터가 무언가를 죽일 때 속도가 증가하고, 탱크를 밀쳐내기가 더 어려워 각 클래스가 더 잘할 수 있습니다. 자신의. 게임의 진행 시스템에서 외로운 늑대 생각이 강조되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 배틀 패스 잠금 해제를 위해 더 많은 XP를 부여하는 선택적 챌린지를 사용하는 팀 플레이와 약간 상반됩니다. 즉, 각 경기에서 팀을 지원하는 방법보다 다음 코스메틱에 도달하는 방법에 대해 생각하는 데 더 많은 시간을 할애해야 합니다.

배틀 패스는 일반적인 배틀 패스와 마찬가지로 콜 오브 듀티가 우리에게 가한 모든 레벨업 바쁜 작업을 도피한 것에 대해 한 때 박수를 받은 게임에 대한 이해의 골칫거리 이자 족쇄입니다. 제품을 자유롭게 실험하는 대신 비용을 지불하거나(프리미엄 전투 패스 한 개 비용은 약 $10이며 시즌은 9주 동안 지속됨) 새로운 영웅을 잠금 해제하려면 열심히 노력해야 합니다. , 처음으로 트레이서로 플레이합니다.
Junkyard Queen은 큰 도끼와 토르 스타일의 리콜형 투척 칼을 사용하여 사람들을 출혈시켜 치유할 수 있는 로드호그 리스핀입니다. 즉, 멋진 CQC를 통해 자신을 지탱하는 탱크입니다. 새로운 힐러 Kiriko(신비한 전사 유산을 가진 또 다른 일본 영웅)는 기본적으로 Dr Genji이며 느리고 강력한 쿠나이와 귀환 건강 부적을 번갈아 가며 아군으로 순간이동하고 등반 기술을 사용하여 측면 공격자를 피하거나 측면 공격을 차례로 사용합니다. 세 가지 중 가장 지루한 Sojourn은 더 공격적인 Soldier 76입니다. 돌격 소총이 활활 타오르는 위치에서 무릎을 꿇고 위치를 통과하거나 아래에 장착된 레일건으로 보조병을 제거합니다.
각각의 새로운 영웅은 블리자드에서 기대하는 만큼 손에 착 감기는 느낌이 들며 멋진 전술적 주름이 있습니다. 폐차장 여왕처럼 단검을 떠올리면 모든 것을 찢을 수 있도록 적들을 정렬하는 것이 즐겁습니다. 그러나 진정한 번영의 부족은 시리즈가 무료 플레이 수익 창출을 통해 완전히 새로운 틀에 박힌 후에도 기존 스타일로 사라지고 있음을 시사합니다. Overwatch 2로 재미있게 봤는데 밤이 어리지만 변경 사항의 모든 음모와 선불 요금이 없기 때문에 더 이상 원래 게임을 할 수 없기 때문에 주로 플레이 할 것 같은 느낌이 듭니다. .
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