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오버워치 2 대기열 2만명 대기중

islandgo 2022. 10. 5. 09:05
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무료 게임이라 워낙 알려진 게임으로 포트나이트 하던 유저들이 대량 몰린모양입니다. 

시간이 지나면 빠지 겠지만 무료의 힘입니다

오버워치의 대기열은 출시 첫날 아침 20000만을 차지합니다

엄청난 인기를 증명합니다 또한 이미 확보된 고인물들이 플레이를 또한 원하기 때문이기도 합니다.

한동안 이게임은 큰 관심과 사랑을 받을것입니다.

액티비전 블리자드의 오버워치 2 출시, 비디오 게임 라인업 강화

매우 기대되는 속편은 더 빈번한 콘텐츠 업그레이드와 새로운 수익 창출 모델을 제공합니다

Activision Blizzard Inc. 의 비평가들의 찬사를 받은 Overwatch 비디오 게임의 속편이 화요일에 출시되어 미국 게임 퍼블리셔에게 느린 1년의 신작 출시에 힘을 실어줍니다.

Overwatch 2 의 변경 사항은 게임 플레이 자체보다 무료 게임에서 수익을 창출하는 방법에 관한 것입니다. 6년 전에 출시된 오리지널 Overwatch 는 역사상 가장 유명한 게임 중 하나로 남아 있습니다. 즉, 미래에 대한 유토피아적이고 다문화적인 비전을 배경으로 하는 모든 기술 수준을 위한 집착할 만한 영웅 슈팅 게임입니다. 두 게임 모두 다양하게 디자인된 영웅으로 구성된 두 팀이 상대와 팀 전략을 제거하여 목표를 차지하기 위해 경쟁합니다.

Activision Blizzard의 Overwatch 2 출시 시 사이버 공격으로 타격
파인애플 스트리트 팟캐스트 직원들이 Union Organizing Wave에 합류
Will Smith의 'Emancipation'은 출시 날짜를 얻습니다.
Met Opera, 가정에서 라이브 공연 스트리밍 시작
6000만 달러에 Overwatch를 구매한 6천만 명에게 새로운 Overwatch 2 는 이전 버전보다 안정적인 콘텐츠 출시를 약속하는 무료 업그레이드로, 팬들의 주요 불만 중 하나를 해결합니다. 새로운 플레이어에게 Overwatch 2 는 내려놓기 어려울 만큼 매력적이며 장르에 대한 이전 타이틀의 고유한 스핀이 참신함을 상실한 시기에 옵니다. 

오버워치 제너럴 매니저인 월터 콩(Walter Kong)은 “우리는 프랜차이즈의 범위를 넓히고 싶었고, 이를 위한 한 가지 방법은 게임 액세스에 대한 재정적 장벽을 낮추는 것 입니다. "우리는 또한 기존 플레이어의 요구 사항을 해결하고 싶었습니다. 콘텐츠 흐름이 참여에 중요하다는 사실을 수년간 들어왔습니다. Overwatch 2 를 통해 우리의 큰 목표 중 하나는 우리 조직이 장기적으로 유지될 수 있도록 하는 것이었습니다." 

Activision Blizzard는 자회사 Blizzard Entertainment의 오리지널 게임에 대한 줄어들고 있는 흥분과 게임의 전반적인 후유증을 부양하기 위해 Overwatch 2 를 기대하고 있습니다. 2016년에 소개된 Overwatch는 NetEase Inc.와 함께 개발한 공포 롤플레잉 프랜차이즈의 스마트폰 버전인  2022년 Diablo Immortal 을 제외하고 개발자의 마지막 대규모 릴리스 였습니다. 매우 성공적인 Call of Duty  프랜차이즈에서 Activision의 연간 설치는 10월 28일에 나옵니다. 2023 년  을 건너뛰고 오버워치 2 가 퍼블리셔의 빈약한 달력에 생명을 불어넣도록 압력을 가합니다. 캘리포니아 산타모니카에 기반을 둔 Activision Blizzard는 또한 값비싼 국제 오버워치 리그 e스포츠 프랜차이즈에 자금을 지원합니다.4년의 수명 동안  주류의 관심을 잃었습니다 .

액티비전 블리자드의 오버워치 2
오버워치 2의 한 장면
오버워치 는 데뷔 1년 만에 10억 달러 규모의 프랜차이즈가 되었습니다. 하드코어 게이머들은 슈팅과 전략 역학에 대한 혁신적인 스핀에 끌렸습니다. 천사 날개를 가진 스위스 의무병부터 아이스 블래스터를 든 중국 기후학자에 이르기까지 사랑스러운 영웅들의 게임 출연진은 살면서 디지털 총을 만진 적이 없는 사람들의 마음을 사로잡았습니다. 

그러나 점점 더 경쟁이 치열해지는 멀티플레이어 게임 공간에서 Overwatch 가 관련성 을 유지하려면 새로운 콘텐츠의 꾸준한 흐름이 필요했습니다 . 게임 플레이 루프는 독특하게 만족스럽지만 최근 몇 년 동안 플레이어들은 Overwatch의 콘텐츠 출시 속도가 너무 느리고 목적이 없다고 말했습니다. 어떤 사람들은 Blizzard가 게임에 대한 응집력 있는 이야기를 제대로 전달하지 못했다고 불평했습니다.

완전히 새로운 게임이라기보다 계속되는 오버워치 2 의 혁신에는 팀을 6명에서 5명으로 줄이고 줄다리기 스타일의 새로운 경쟁 모드를 도입하는 것이 포함됩니다. 플레이어 대 환경이라는 협동 게임 임무인 원작과의 가장 의미 있는 편차는 내년으로 연기되었습니다. Overwatch 2 에서 이야기의 일부는 길을 잃습니다. 게임 디렉터인 Aaron Keller는 새로운 콘텐츠에 대한 약속 외에 업데이트된 경쟁 모드와 함께 새로운 플레이어 대 환경 모드를 동시에 출시하는 것이 너무 어렵다고 말했습니다.

Overwatch 2 는 더 신선한 냄새가 나는 Overwatch 에 대한 팬들의 요청에 대한 답변이라기보다는 속편처럼 느껴 지지 않습니다 . 원래 게임은 Overwatch 2 출시를 앞두고 서비스를 중단하여 플레이어의 외형과 통계를 새 버전으로 옮겼습니다. 새로운 캐릭터는 카리스마가 넘치고 플레이하는 재미가 쏠쏠합니다. 새로운 게임은 더 많은 행동을 장려하고 방패 뒤에 서있는 것을 줄입니다. 무엇보다도 Blizzard는 더 정기적으로 업데이트되어 과대 광고를 생성하는 캐릭터, 의상, 지도, 모드 및 스토리의 안정적인 비율을 제공할 것이라고 말합니다. 플레이어는 2017년  Epic Games Inc. 의 대히트 Fortnite 로 대중화된 수익 창출 모델인 게임의 "배틀 패스"를 통해 새로운 콘텐츠를 경험하게 됩니다 .

배틀 패스를 통해 플레이어는 게임 비용을 선불로 지불하지 않고 대신 무료 기본 버전 또는 10달러의 프리미엄 시스템을 선택할 수 있습니다. 이 시스템은 많이 플레이하거나 챌린지를 완료하면 미리 결정된 콘텐츠를 제공합니다. 이 게임은 3명의 추가 캐릭터와 함께 출시되지만 새로운 플레이어는 100경기를 플레이해야 원래 게임의 기존 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 

"원래 게임은 하나의 큰 상자로 출시되었습니다. 수익의 대부분은 초기에 나왔습니다. 우리는 플레이어가 요구하는 것을 충족시키는 모델을 개발하고 싶습니다. 그리고 일관되고 오래 지속되는 기간"이라고 Keller가 말했습니다. 팀이 현재 18개월 안에 출시될 콘텐츠를 작업 중이라는 사실을 인용했습니다. 

오버워치 2
오버워치 2의 파라오 캐릭터
캐릭터 무기나 의상과 같은 외형적인 업그레이드를 배틀 패스 뒤에 유지하면 플레이어가 오버워치 2 에 계속 빠져들면서 게임 내에서 돈을 쓰도록 부추길 수 있습니다. 모든 플레이어가 처음부터 모든 캐릭터에 액세스할 수 있는 것은 아니지만 Overwatch 2 의 게임 플레이가 어떻게 균형을 유지할지는 확실하지 않지만 Riot Games Inc.의 리그 오브 레전드 와 같은 게임 에서는 4배 이상의 챔피언으로 이를 관리했습니다.

Kong은 "참여 유도를 잘하면 지속적인 수익을 기대할 수 있습니다."라고 말했습니다. "플레이어들이 열정과 참여를 유지할 수 있도록 충분히 흥미진진하고 새로운 콘텐츠와 경험을 제공하는 것이 우리의 일이 될 것입니다."

그것은 Fortnite 에서 작동했습니다 . 분석 회사 NewZoo에 따르면 Epic Games가 배틀 패스와 함께 새로운 시즌 콘텐츠를 출시할 때마다 “(대부분 복귀하는) 플레이어가 엄청나게 증가합니다. NewZoo의 분석가인 Richard Hordijk는 "새 시즌이 출시된 다음 달의 평균 일일 플레이 시간도 증가했습니다."라고 말했습니다. 


Bloomberg에서 제게 제안 및 프로모션을 보낼 수 있습니다.
내 정보를 제출함으로써 개인 정보 보호 정책 및 서비스 약관 에 동의합니다 .
대부분의 최고의 온라인 경쟁 게임은 배틀 패스나 전리품 상자와 같은 일부 형태의 유료 옵트인 수익 창출 시스템과 함께 무료입니다. 비디오 게임 수익화를 연구하는 요크 대학의 컴퓨터 과학 강사인 David Zendle은 완성된 제품에서 "판매 플랫폼"으로 게임이 이동하는 것을 상징적으로 보여줍니다. Activision과 같은 게임 퍼블리셔는 예측 가능한 수익을 추구합니다. "게임을 제품으로 판매하여 막대한 현금을 벌 수는 있지만 일반적으로 라이브 서비스 게임과 관련된 새로운 접근 방식이 위험을 관리하고 해당 분야에 투자하는 사람들에게 어필하는 방법을 알 수 있습니다."

Activision Blizzard는 Microsoft Corp. 에 690억 달러 에 인수되는 과정에 있습니다. 최근 분기별 수익 보고서에 따르면 매출은 1년 전보다 15% 감소했으며 조정 주당 순익은 거의 50% 감소했습니다. 회사의 주요 수익자인 Call of Duty 는 지난 가을 최신 릴리스로 팬들을 실망시켰고, 부정적인 평가를 받았으며 인기 있는 Halo 및 Battlefield 시리즈의 새로운 항목으로 인해 치열한 경쟁에 직면했습니다. Overwatch 2 도 장애물의 몫에 직면했습니다. Activision은 연례 보고서에서 "커뮤니티에 필요한 경험을 제공하는 데 필요한 추가 시간"을 제공하기 위해 출시를 연기했다고 밝혔습니다.  

크리에이티브 팀 내에서도 혼란이 있었습니다. 지난 18개월 동안 Overwatch 는 이전 게임 디렉터인 Jeff Kaplan과 리드 캐릭터 아티스트, 총괄 프로듀서 및 리드 영웅 디자이너를 잃었습니다. Keller에 따르면 현재 Overwatch 에는 원래 개발 팀보다 16배 많은 외부 개발자가 게임에 참여하고 있습니다.

Overwatch 2 는 플레이어가 더 사랑스러운 캐릭터, 더 빠른 게임 플레이, 다른 모드, 더 많은 꾸미기 등 플레이어가 원했던 것을 제공합니다. 거기에 도달하기 위한 블리자드의 전략은 논란의 여지가 있을 수 있습니다. 

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