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8월 6일 공개부터 45일간에 흥행 수입 150억엔을 돌파하는 기록적 히트를 세우고 있는 'ONE PIECE FILM RED'. 인기 캐릭터 샹크스와 세계적 가희가 된 ‘딸’ 우타를 둘러싼 감동의 이야기를 담은 것은 일요일 극장 ‘마이 패밀리’와 실사 영화 ‘킹덤’ 등으로 알려진 각본가 흑암 공부다. 'ONE PIECE FILM GOLD'(2016) 이후 두 번째 'ONE PIECE' 영화에 참가한 쿠로이와가 리모트 인터뷰에 따라 종합 프로듀서를 맡은 원작자 오다 에이이치로와의 각본 작업이나 화제의 대사에 담아 생각을 말했다. (이하, 영화의 스포일러를 포함합니다)(취재·문:편집부·쿠라모토 타쿠야 )
같은 세대가 공감할 수 있는 캐릭터 만들기
Q:『ONE PIECE FILM RED』의 각본은 2년에 걸쳐 집필했다는 것입니다만, 원래 출발점은 어디에서였습니까? 프로듀서로부터 「『FILM GOLD』에 이어, 또 하지 않겠습니까」라고 초대를 받았습니다. 「오다씨가 좋으면, 나는 기쁜 한입니다」라고 대답해, 오다씨도 「꼭!」라는 것이었으므로, 참가하게 된 나름입니다. 두 번째 극장판『ONE PIECE』에서 실감한 것은, 종합 프로듀서의 오다씨는 정말로 선장 같은 존재군요. 나는 항해사로서 오다씨가 「여기까지 갈거야」라고 결정한 목적지에의 항해도를 써, 오다씨가 많은 선원을 모아 출항한다. 모두가 배를 타고있는 느낌으로 재미 있습니다. 훌륭한 스태프 분들이 모여 타니구치 고로 감독이 멋진 러더를 해 주셔서 정말 감사 밖에 없습니다.
Q:각본 집필 때, 오다 선생님으로부터 주문된 것은?
이야기에 관해서는 처음에는 여러 가지 방향으로 검토되었습니다. 루피들이 이른바 최강의 적에 맞서는 듯한 플롯도 있었는데, 어느 때, 오다씨로부터 여성 캐릭터를 밀짚모자 일당과 대립시키는 존재로서 가져오길 바라는 주문이 있었고, 새로운 『ONE PIECE』 』 영화를 만드는구나 하는 기개를 느꼈습니다. 거기에서 오다 씨와 타니구치 감독, 프로듀서진과 세세한 플롯에 관한 교환을 했습니다.
Q:샹크스의 “딸”우타에 대해서, 쿠로이와씨가 요구한 히로인상을 가르쳐 주세요.
지금까지의 「ONE PIECE」영화에서는, 초출의 적 캐릭터가 상당히 강하지 않으면 안 되는, 전 해군 대장이나 전대 해적이라고 하는 원작에 끈붙은 직함이 없으면, 일발로 강적이라고 구별시키는 것이 어려웠다 . 그들을 근거로 이번 우타가 어떻게 밀짚모자 일당과 대등하게 교차할 수 있는지를 생각하는 것이 최초의 미션이었습니다. 그래서 우타우타의 열매에 의해 “우타월드”에 데려가면, 최강이라고 하는 설정이 되어 갔습니다. 그런 가운데 우타는, 동년대의 사람들이 「이런 아이 있어」 「조금 알지도」라고 공감이 가질 수 있는 존재로 하고 싶어서, 지금의 캐릭터상이 되었습니다. 이른바 YouTuber나 인플루언서로서 살고 있지만, 보이지 않는 곳에서는 외로움이나 외로움을 안고 있는 사람이라면, 지금의 젊은 사람들에게도 공감을 얻을 수 있다고 생각했습니다. 등신대에서, 신념과 각오를 가지고 있고, 같은 세대에도 공감받을 수 있는여 주인공이 되면, 라는 생각을 담고 있습니다.
「나왔다, 잃어버린 아쉬움~!」가 있기 때문에 우타의 깊이가 나왔다
Q:원작 만화에서도 수수께끼가 많은 붉은 머리의 생크스는, 각본에 어떻게 떨어뜨려 갔습니까? 샹크스에 대해서는 오다씨 밖에 정답을 모르는 것이고, 여기부터는 나의 상상 밖에 없습니다만, 세상의 어둠과 빛의 부분의 양면을 제대로 알고 있는 인물이라고 해석하고 있습니다. 샹크스는 루피들보다 훨씬 어른으로, 청탁 아울러 삼키고 살아 온 캐릭터. 루피에게는 동경의 해적이지만, 해적이므로 좋은 면뿐만 아니라 뒤 어두운 부분은 가지고 있다고 생각합니다. 거기에 멋진 노래로 사람들을 감동시킬 수 있는 우타라는 “순수한 선”이 있었을 때, 그녀에 대해 “너는 나처럼 되지 말고, 순수한 빛이 될 수 있다”라고 말할 수 있는 관계가 되면 , 샹크스의 깊이가 나오는 것 같았습니다.
Q : 생크스와 우타의 부모와 자식 관계를 그릴 때 조심한 것은
우타도 해적을 목표로 하고 있었기 때문에, 귀여운 소녀와 부드러운 아버지보다는, 같은 해적단의 동료로서 대등의 관계를 목표로 했습니다. 『ONE PIECE』의 세계는, 아무리 강해도 자신 중심으로 세계가 돌지 않는 부조리함이나 잔혹함이 있어, 거기가 리얼하고 훌륭하다. 샹크스는 평화와 평등이 존재하지 않는다는 것을 알고 있고, 그 부조리로부터 딸을 필사적으로 지키려고 하는 샹크스와, 평화나 평등을 바라기 때문에 부조리한 행위를 해 버리는 우타, 엇갈리는 두 사람의 관계성을 표현할 수 있으면 좋겠다고 생각하면서 집필했습니다.
Q:우타가 자주 루피를 향해 발하는 「나왔다, 잃어버린 아쉬움이~!」는 팬들 사이에서 인기의 대사입니다. 이 대사는 어떻게 탄생했습니까?
그 대사는, 나츠카 카오리씨(우타 역 보이스 캐스트)의 표현력이 훌륭하네요. 목소리의 표현은 물론, 표정이나 시구사도 발군에 좋은 것이 인기의 이유라고 생각합니다. 각본에 관해서 기술적인 일로 말하면, 「나왔다, 잃어버린 아쉬움이~!」는 루피와 우타의 친숙함을 명확하게 하기 위해, 우타가 옛날부터 사용하고 있던 워드를 반복하는 것으로, 어른이 되어 도 변하지 않았다는 것을 상징하고 싶었습니다. 심정면에서 말하면, 우타는 옛날부터 루피가 해적으로서 무언가를 이루는 것 같은 생각이 들고, 어딘가 마음 속에서 루피에 지고 있다고 느끼고 있었다고 생각합니다. 그러므로 굳이 "잃어버린 아쉬움"이라는 워드를 내는 것으로, 패배를 말하고 있는 것은 우타인 것처럼 보이는 것이 아닐까 생각했습니다. 결과, 예상 이상의 멋진 말투가 되어 있어, 「나왔다, 잃어버린 아쉬움이~!」가 있기 때문에 우타의 깊이가 나왔다고 생각하기 때문에, 「나즈카씨, 대단하다……」라고 감동했습니다.
"새로운 일을하고 싶다"를 반영한 우타의 결말
Q: 우타는 붉은머리 해적단이 지켜보면서 목숨을 잃었습니다. 이 결말은 처음부터 정해져 있었습니까? 다른 엔딩도 후보에 있었나요? 우타의 결말에 대해서는, 어린 소녀를 죽게 해 버려도 좋은 것일까? 라고 논의되었습니다. 지금까지의 「ONE PIECE」영화는 라스트의 상쾌감이 중요했다고 생각합니다. 「FILM RED」는 조금 비터인 끝방법이 되어 버립니다만, 「새로운 것을 하고 싶다」라고 하는 방향으로 타를 끊은 것이 제일의 판단 재료가 되었습니다. 또, 그만큼 많은 사람을 말려들어 큰 사건을 일으킨 우타가, 해독제를 마시고 살아났을 경우, 그녀의 각오가 흔들어 버리는 것이 아닐까라고 느꼈습니다. 루피와 샹크스에게 도움을 받았을 뿐이라면, 우타라는 캐릭터의 격이 하나 떨어진다. 빨간머리 해적단의 일원으로서 스스로 일으킨 것은 스스로 진지하게 붙여 책임을 진다. 나름대로 물건을 담는 자립한 힘이 없으면, 이야기로서 깊이가 없어진다고 생각했기 때문에, 우타에게는 스스로 책임을 지는 길을 선택해 주었습니다.
Q:실사 영화의 각본 작업과 비교해, 여기가 『ONE PIECE』만이 가능한 점은 있습니까?
등장 인물의 수가 많은 것이 제일입니까. 밀짚모자 일당만으로도 상당한 수이므로, 새로운 캐릭터를 포함해, 2시간 미만의 스토리에 정리해 가는 작업이 특수할지도 모릅니다. 평상시는 실사의 드라마나 영화로 일을 하고 있는 일도 있어, 애니메이션의 각본을 쓰는 것 자체가 재미 있습니다. 어떤 무대 장치를 만들어도 상관없고, 입체적으로 캐릭터를 움직일 수도 있습니다. 물론 『ONE PIECE』는 일본에서 제일 팬이 많은 작품이라고 생각하기 때문에 압력도 있고, 폭넓은 층에 대해서 만들어야 할 무서움도 있습니다. 원작자 오다씨에게 종합 프로듀서로서 참가해 주신 것은 정말 구원이 되었습니다.
Q:『ONE PIECE』에 한정되지 않고, 쿠로이와씨가 각본 작업으로 평상시로부터 의식하고 있는 것은 있습니까?
많은 분들이 볼 수 있는 이야기를 만드는 것입니다. 각본가의 역할은, 일부 사람을 감동시키는 예술 작품이 아니라 보다 많은 사람을 기쁘게 하는 상품을 만드는 것이라고 생각하고 있기 때문에, 많은 분에게 즐기게 하기 위해서는 어떻게 하면 좋을지, 자신 하고 싶은 것, 쓰고 싶은 것보다는, 거기를 생각하고 집필하는 것을 의식하고 있습니다. 다만, 그것만으로는 단순한 영합이 되어 버리므로, 어딘가에 나름대로의 메시지나 시대성을 담아야 합니다. 게다가 스트리밍이 보급된 지금의 시대는, 재미있는 작품으로 흘러넘치고 있으므로, 시청자가 한순간이라도 지루하다고 느끼면, 그 후에는 봐 주지 않게 되어 버립니다. 모든 장면이 재미있으면 안된다. 복선이나 격렬한 배틀 장면이 있거나, 처음부터 끝까지 의미 있는 장면으로 하지 않으면 안 된다는 것을, 염두에 두면서 집필하고 있습니다.
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