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칼리스토 프로토콜, 피에 젖은 검은 철 스토리 예고편의 끔찍한 진실에 대한 힌트
이번 주 초 우리 가 당신에게 가져온 칼리스토 프로토콜 에 대한 그 신비한 티저를 기억 하십니까? 글쎄, 그것은 Black Iron의 진실 스토리 트레일러의 시작이었던 것 같습니다. 이 트레일러는 우리에게 이 멋진 서바이벌 호러 고어 페스트에 대한 최고의 모습을 보여줍니다.
당신은 목성의 죽은 달인 Callisto에 위치한 악명 높은 Black Iron Prison의 수감자인 Jacob Lee로 플레이합니다. 불가사의한 기괴한 악몽의 발발이 시설을 덮친 후 Jacob은 살아남기 위해 치열하게 싸워야 할 것이며 아마도 아마도 강력한 United Jupiter Company의 중심에 있는 음모를 풀어야 할 것입니다.

Callisto Protocol 은 Dead Space와 끊임없이 비교됩니다. 많은 개발자가 동일하고 많은 핵심 아이디어가 동일하며 실제로 매우 유사해 보입니다. 그러나 젊은 개발자 Striking Distance의 이 새로운 벤처는 Dead Space가 2008년에 할 수 있었던 것보다 더 많은 공포를 가지고 있습니다. 이제 14년이 지났고 기술은 먼 길을 왔습니다.
Striking Distance는 공포에 대해 많은 관심을 가지고 있습니다. 직원들은 두려움의 심리학을 연구하는 데 무자비한 노력을 기울였으며 우리가 분위기, 긴장, 잔혹함, 무력감 및 인간성에 어떻게 반응하는지에 대한 인간 공포의 교리를 끓였습니다. 이 다섯 가지 요소를 각각 취하고 개별적으로 만지작거리면서 Striking Distance는 공포에 대한 당신의 개인적인 내성이 무엇이든 상관없이 그것이 지금까지 만들어진 가장 무서운 게임 중 하나로 만들어졌다고 생각합니다.
이것은 평범한 AI가 아닙니다.
개발자가 왜 그렇게 자신감이 있습니까? 많은 부분이 기술에 달려 있습니다. 스튜디오의 최고 기술 책임자인 Mark James는 인터뷰에서 차세대 게임이 불과 몇 년 전까지만 해도 불가능했던 일을 할 수 있다고 말했습니다. "공포의 50%는 오디오에 있습니다." James는 Callisto Protocol의 공포의 상당 부분이 솔직히 말해서 가학적인 AI에서 비롯된다고 확신합니다.
"우리는 놀라운 AI를 가지고 있습니다."라고 그는 말합니다. “우리 AI는 때때로 당신을 공격하지 않기로 결정할 것입니다. 대신 당신 앞의 통풍구로 뛰어들고 – 발생하는 것을 확인 – 이제 적이 거기에 있다는 것을 알게 되며, 다음 번 다른 통풍구에서 튀어나와 당신을 공격할 수 있기를 기다리고 있습니다.”
이전에 James는 전체 게임에 생물이 들어오고 나가는 "완전한 환기 시스템"이 있다고 말했습니다. 복도로 돌아가면 바닥에 버려진 통풍구가 보이고… 천장에 구멍이 보입니다. 당신은 무언가가 여기에 있었다는 불안한 감각으로 남아 있지만, 당신은 무엇인지 모릅니다. 또는 실제로, 그것이 지금 어디에 있는지.
“호러의 '열린 문'이죠?” 제임스가 웃는다. "'내가 그 문을 열지 않았어... 그 문을 열었던 것은 무엇인가?' 그것은 당신이 혼자가 아니라는 질문을 하게 만듭니다. 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 질문하게 만드는 환경의 매우 간단한 변화이며 이는 매우 강력합니다.”
깜박하면 놓칠 것입니다.
나는 James에게 이것이 나에게 Left 4 Dead 게임의 AI Director를 생각나게 하고, 당신에게 최악의 언데드 무리를 보내기 위해 두 배로 줄이기 전에 당신을 방해하기 위해 의도적으로 적을 배치하는 것을 피하는 방법을 알려줍니다. 그는 미소를 지으며 고개를 끄덕이며 계속합니다.
“처음 그런 일이 일어났을 때 '저 사람은 왜 나를 공격하지 않았고, 왜 도망쳤지?'라고 생각하게 됩니다. – 그 때 우리가 당신을 얻었습니다. 게이머로서 우리는 화면의 모든 것이 우리를 공격할 것이라고 가정하기 때문입니다. 처음으로 그런 일이 발생하지 않으면 우리는 당신을 정말로 불확실하게 만듭니다. 그러면 우리는 오디오 엔진을 사용하여 이 물건이 당신 주변에 어디에 있는지에 대한 약간의 단서를 제공할 수 있습니다. 바로 저쪽에서 소리가 나거나 20피트 떨어진 곳에서 요동치는 소리가 들릴 수 있습니다. 또는 다른 방에 배치할 수도 있습니다. AI는 최고의 시간을 찾고 있습니다. 무엇이든지 당신을 더 나쁘게 만들 것입니다[웃음].”
하지만 나중에 레벨에서 죽고 여기로 돌아와서 같은 적을 다시 만나면 어떻게 될까요? 동일하게 작동합니까? 통풍구 X로 점프하고 방 Y에 나타나 행동 Z로 당신을 공격합니까? Callisto Protocol이 그렇게 쉽게 만들어졌으면 합니다.
“AI는 항상 최선의 공격 방법을 찾고 있습니다. 때로는 그들이 당신에게 더 가까이 다가가려고 합니다. 때때로 그들은 당신을 더 잘 활용하기 위해 플레이하는 방식에 반응합니다. 예를 들어, 장거리 탄도를 계속 사용한다고 가정해 봅시다. 적이 시야에서 벗어나 아마도 통풍구로 이동하여 다른 길을 찾아 당신에게 올 것입니다.”
이 방에서 무슨 일이 일어날지 생각하기가 두렵습니다.
따라서 GRIP(Half-Life의 중력 총을 생각하지만 조금 더 약함)을 계속 사용하고 적을 당신에게로 데려와 기절봉으로 공격하면 현명해질 것입니다. 그들은 차단하고 대응할 것입니다. 또는 가까운 거리에서 스스로를 더 위협적으로 만들 수 있으므로 가까운 곳에서는 원하지 않습니다.
“같은 종류의 공격을 반복하면 적의 행동이 지능적으로 바뀝니다. 그것은 모두 변화하는 바이러스와 연결되어 있습니다. 감옥에 있던 인간을 더 나은 적수로 돌연변이시키고 진화시키는 것입니다. 당신을 더 쉽게 죽일 수 있는 적들!"
적을 숨기는 AI는 위협과 생존 가능성을 끊임없이 비교해야 하는 방법의 끝이 아닙니다. 적 안에 숨어 있는 이 바이러스는 때때로 물리적 분출로 나타납니다. 촉수가 가슴이나 잘린 팔을 찢고 당신을 공격할 준비가 된 곳입니다. 이 촉수에 대한 샷을 놓치거나 보이지 않는 타이머가 카운트다운되고 효과적으로 처리하지 않으면 더 공격적이 됩니다.
"만약 당신이 그들을 쏘고 당신이 쳐야 할 영역을 놓치면... 당신은 그 타이머를 더 줄일 것이고, 당신은 그들을 더 공격적으로 만들 것입니다"라고 웃는다. “그러니 한 번 쏘는 게 좋은지 확인하는 게 좋을 거야. 그렇지 않으면 그들은 더 빨리 돌연변이를 일으킬 것입니다. 그리고 그것은 그들을 더 강력하게 만들고 더 빠르게 만들고 죽이기 어렵게 만듭니다. 한 방에 죽일 수 있었던 일을 이제 네 명이야 합니다.”
그렇다면 이 사람은 어떻게 창의력을 발휘하고 우리를 놀라게 할 수 있을까요? 생각하기가 두렵습니다.
탄약이 '엄격히 제한'되는 생존 공포 세계에서는 이상적이지 않습니까? James는 전체가 '그들의 사지를 쏴라!'라고 말합니다. Dead Space의 시스템은 훌륭했습니다. Striking Distance는 Callisto 프로토콜에서 한 단계 더 발전하기를 원했습니다. 더 많은 대응 방법, 더 많은 영역을 촬영할 수 있고 도박이 효과가 없을 경우 더 많은 결과를 겪을 수 있습니다.
“Dead Space가 그랬던 것처럼 우리 게임에는 여전히 놀라운 고어 시스템이 있으므로 싸우는 부분을 절단할 수 있지만 그렇게 하는 데에는 위험 보상 시나리오가 있습니다. 당신이 그것을 더 공격적으로 만들고 돌연변이를 허용하면, 그것은 단지... 그 팔다리가 다시 자랄 것입니다! 따라서 처음에 그 옵션을 선택하는 것은 그 시점에서 탄약 낭비일 뿐입니다.”
지금까지 칼리스토 프로토콜에 대해 보고 들은 바에 따르면, 그것이 약속에 부응하고 진정한 신세대 공포 게임으로 제공될 것이라는 생각에 완전히 매료되었습니다. 나는 그것을 연주하는 것이 두렵습니다. 그리고 그것은 좋은 것일 수 있습니다. 오른쪽?
칼리스토 프로토콜 은 12월 2일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시됩니다.
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