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움직임 팁
나는 대부분의 다른 사람들이 기술이라고 부르는 것과 같을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 몇 가지 용어를 사용할 것이기 때문에 여기에 저장할 것입니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
램버트 하이젠베르크

공격:
- 바이시클 킥: 램버트는 바이시클 킥을 하는 동안 죽음을 향해 이동합니다. 위나 뒤로 이동하면 피할 수 있습니다.
- 트위스터 킥: 램버트는 토네이도처럼 뒤로 회전하기 전에 제자리에서 비틀거릴 것입니다. 이것은 그가 보고 있는 방향으로 이동하여 피할 수 있습니다.
- Four-Kick Combo: Lambert는 죽음의 방향으로 세 번 차기 전에 마지막 차기로 돌진합니다. 첫 번째와 두 번째 킥과 런지는 약 0.5초의 딜레이가 있습니다. 위에서 멀리 이동하면 죽음의 얼굴에서 발차기가 유지됩니다.
- Needle Swarm: Lambert는 재킷을 열고 12개의 유도 바늘을 보냅니다. 바늘은 지금까지 휘어졌기 때문에 Lambert 뒤에 가면 죽음에 가까워지는 것을 막을 수 있습니다.
- 알약: Lambert는 서로 중첩될 수 있는 다양한 버프를 얻기 위해 섭취할 수 있는 3개의 다른 알약을 가지고 있습니다. 둥근 알약은 그의 속도를 증가시키고 자전거 차기 동안 공중에 뜨게 하고 포킥 콤보 동안 각 차기 사이의 지연을 단축하고 각 발차기 공격의 거리를 증가시킵니다. 직사각형 알약은 주기적으로 활성화되는 오라를 제공하여 죽음이 충분히 가까우면 피해를 줍니다. 그리고 캡슐 알약은 공격력을 높여 공격당 더 많은 피해를 줍니다. 각 알약은 또한 Heisenberg가 그것을 소비할 때 100의 피해를 줄 것이고, 그가 충분한 HP가 없으면 그는 효과를 얻지 못할 것입니다.
데스가 사용할 수 있는 다섯 가지 기본 무기는 기본 낫, 원거리 디스 낫, 반창 반 방패 파라솔, 세련된 Twinsie 및 스턴 마스터 Sickles입니다. 각 무기에는 고유한 장점과 단점이 있으며 이 가이드에서 설명하겠습니다.
낫

더 높은 난이도에서도 자신을 지킬 수 있는 신뢰할 수 있는 피해 딜러입니다. 낫은 처음에는 약한 것처럼 보일 수 있지만 마나 풀이 마르고 망토가 쉬고 있을 때 작업을 완료할 수 있습니다.
특전: 실행 시작 시 사용할 수 있는 적절한 피해 출력은 완전히 업그레이드되면 범위가 좋으며 적중 시 치명타 확률을 얻을 수 있습니다.
단점: 짧은 콤보.
전투에서 낫을 사용하는 데에는 짧은 콤보 외에는 분노 충전 능력을 방해할 수 있는 단점이 별로 없습니다.
그 분노는 범위 안에 갇힌 적들과 함께 주변 지역을 빠르게 베어냅니다. 이것은 높은 피해를 줄 수 있기 때문에 투기장과 보스를 상대로 유용합니다.
디스

낫으로만 물리칠 수 있는 뛰어난 기절 능력을 지닌 전장의 원거리 위협.
특성: 장거리, 상당한 피해, 큰 기절 능력, 강한 타격 분노, 장거리.
단점: 느린 공격 속도, 이상적인 공중 능력보다 떨어짐.
Diss Scythe는 공중으로 회피하는 데 능숙하지 않습니다. 이는 특히 보스로부터의 공격을 피할 때 매우 중요하며 공중 콤보에서 단 한 번의 공격으로 공중에 머물기에 최악의 낫입니다. 느린 공격 속도는 적의 공격 전에 가해지는 피해가 적기 때문에 해로울 수 있습니다. 이는 Spooksmen, Petrols, Sweetarts, Impostors 및 Veterans에게 특히 문제가 됩니다. Diss Scythe의 공격 능력은 맨 아래에 있지 않도록 하여 방대한 범위와 적절한 기절 능력을 자랑하며 일반적으로 Waldo 상자, Ghosts, Bombaras와 같은 그런트 적들을 처음 두 번의 히트 내에서 기절시킵니다. 스턴이 왜 중요한가요? 적이 기절하면 공격하지 않습니다. 그리고 적이 공격하지 않으면 죽음은 방해받지 않고 공격할 수 있습니다.
그 분노는 땅에서 몇 개의 낫을 소환하여 확장하고 끌어당길 때 막대한 피해를 입히고 해당 지역의 모든 적을 기절시킬 높은 확률을 가지며 Maxxxx와 같은 보스를 기절시키는 가장 일관된 방법입니다.
파라솔 2.0

Parasol은 Scythe로의 직접적인 다운그레이드처럼 보일 수 있지만 공격 능력은 방어와 함께 더 많이 만들어집니다.
특전: 특정 공격 중 무적, 상당한 높이의 분노 재충전 분노 공격, 어퍼 슬래시(업 공격) 후 느린 괜찮은 수준, 낫의 두 번째로 높은 데미지.
단점: 느린 공격 속도, 가파른 학습 곡선.
예, 첫 번째 특혜는 그것이 말하는 것입니다. 무적은 죽음의 경우 드물며 대시와 적중 후에만 나타납니다. 다운 공격은 타이밍만 맞으면 죽음을 불멸로 만들 수 있기 때문에 무적을 제공하는 가장 주목할만한 공격입니다. 느린 공격 속도가 문제이지만 학습 곡선이 다소 가파르기 때문에 대부분의 사람들에게 바람직하지 않을 수 있습니다.
그 분노는 화면 상단에서 비를 소환하여 넓은 지역에 영향을 미치고 장기간에 걸쳐 높은 피해를 줍니다. 이것은 Seaglues 및 Maxxx와 같이 경기장의 상단에 머무르는 적에게 특히 유용합니다.
트윈시

간단한 무기로 공격 속도가 느려지지만 더 높은 피해를 입히고 콤보에 더 많은 히트를 가합니다. HP가 낮은 대상을 공격할 때 제공하는 추가 피해는 유용할 수 있지만 스윙을 한두 번 줄여주기 때문에 그다지 도움이 되지는 않습니다.
특전: 추가 피해는 목표의 HP가 낮고 낫의 기본 피해가 가장 높으며 콤보가 더 길고 분노를 재충전하는 분노가 있습니다.
단점: 느린 공격 속도.
낫과 마찬가지로 Twinsie는 여러 명의 강력한 적이 그룹화될 때 투기장에서 눈에 띄는 한 가지 단점이 있습니다. 앞서 언급했듯이 느린 공격 속도는 회피하기 전에 피해가 적다는 것을 의미합니다.
분노는 분노 미터의 일부를 보충할 수 있는 작은 토네이도를 소환하고 바람에 있는 모든 것에 상당한 피해를 줍니다. 이것은 Sullied 및 Grimes와 같이 빠르게 움직이지 않는 단일하고 탱커한 적에게 유용합니다.
낫

문서상으로 이것은 낫의 가장 약한 업그레이드로 보이지만 실제로는 게임에서 최고의 무기 중 하나입니다. 공격 속도는 높지만 데미지가 약간 낮습니다.
특전: 높은 기절 능력, 콤보 중간의 다중 타격 공격, 빠른 분노 재충전, 분노 재충전, 낫 업그레이드는 대시를 업그레이드합니다.
단점: 가장 낮은 기본 피해, 가장 작은 분노 영역.
낫은 죽음의 무기고에서 더 많은 지원 역할을 하여 대부분의 적을 쉽게 기절시킬 수 있고 자주 순간이동하는 Maxxxx와 Candice를 제외하고 거의 모든 보스와 미니 보스를 분노로 일관되게 기절시킬 수 있습니다. Sickles의 기본 공격도 비웃을 것이 아닙니다. Firescreamer가 0의 피해를 줄 때 다시 채우고 칼날에 갇힌 대부분의 적을 빠르게 기절시키는 것과 거의 같은 이유로 분노 게이지를 빠르게 다시 채울 수 있습니다.
낫의 분노는 멀리 이동하지 않지만 기절에 면역이 아닌 모든 것을 쉽게 기절시킬 수 있는 여섯 개의 칼날을 소환합니다. 특히 칼날이 모이는 곳에 잡히면 기절할 수 있습니다. 하지만 가장자리의 슬픔은 여전히 쉽게 기절할 수 있습니다. .
빌훅

Diss Scythe와 Sickles의 조합. Billhooks는 Death의 무기고에 새로 추가된 것 중 하나이며 대부분의 상황에서 매우 강력합니다.
특전: 원거리, 분노 재충전 광란, 빠른 공격 속도, 공격당 두 번 명중, 적절한 분노 재충전 기능.
단점: 두 번째로 낮은 기본 피해, Frenzy는 작은 영역을 가지고 있습니다.
Billhooks는 Diss Scythe와 Sickles의 특전을 가지고 있으며 단점이 거의 없으며 잠금 해제 조건이 주요 단점이지만 자연의 슬픔 Catherine Imamura가 필요하지만 일반적인 사용을 위한 게임에서 최고의 낫 중 하나입니다. 재해 부서, 잠금 해제에 패배했습니다. 그러나 잠금이 해제되면 부메랑 칼날로 앞을 가로막는 모든 것을 찢을 수 있습니다.
그 광란은 적에게 집결하지만 한 번에 하나의 적에게만 집중할 수 있는 대형 Billhook 부메랑을 소환합니다.
업그레이드
각 낫은 업그레이드가 가능하며, 대부분 업그레이드 시 추가 혜택을 줍니다. 낫은 통제실에 들어갈 때 세 가지 변형 옵션이 있으며 이러한 선택은 방문할 때마다 뒤섞입니다. 업그레이드된 낫을 변형하면 업그레이드 레벨이 상속됩니다.
큰 낫:
디스
파라솔:
쌍둥이:
낫:
빌훅:
큰 낫:
- 0 업그레이드: 10 데미지.
- 1 업그레이드: 12 데미지.
- 2 업그레이드: 15 데미지, 5% 확률로 크리티컬.
- 3 업그레이드: 20 데미지, 5% 확률로 치명타, 공격할 때마다 돌풍을 내뿜습니다.
디스
- 0 업그레이드: 15 데미지.
- 1 업그레이드: 20 데미지.
- 2 업그레이드: 23 데미지.
- 3 업그레이드: 25 데미지.
파라솔:
- 0 업그레이드: 15 데미지.
- 1 업그레이드: 25 데미지, +3 방어.
- 2 업그레이드: 30 데미지, +3 방어.
- 3 업그레이드: 35 데미지, +5 방어.
쌍둥이:
- 0 업그레이드: 25 데미지.
- 1 업그레이드: 35 데미지.
- 2 업그레이드: 40 데미지.
- 3 업그레이드: 50 데미지.
낫:
- 0 업그레이드: 10 데미지.
- 1 업그레이드: 11 데미지, -0.1초의 대시 쿨다운.
- 2 업그레이드: 12 데미지, -0.1초 대시 쿨다운, +0.1초 대시 무적.
- 3 업그레이드: 15 데미지, -0.1초 대시 쿨다운, +0.1초 대시 무적.
빌훅:
- 0 업그레이드: 10 데미지.
- 1 업그레이드: 15 데미지, 범위 +50% 증가.
- 2 업그레이드: 17 데미지, 범위 +50% 증가, 관통 적용 확률 25%.
- 3 업그레이드: 20 데미지, 범위 +100% 증가, 관통 적용 확률 25%.
끝
핸드북 가이드 시리즈의 유일한 무기 가이드가 될 것 같지만 만드는 과정이 재미있었습니다. 평소와 같이 향후 가이드 일정은 다음과 같아야 합니다.
슬픔 가이드:
Thanager 가이드:
슬픔 가이드:
- 이마무라
- 크랭크
- 브래드
- 그라임스
- 맥엑스
- 어떤 미래의 슬픔도
Thanager 가이드:
- 유독성 식품 가공 Thanagers
- 신체 질환 Thanagers
- 산업 공해 Thanagers
- 영원의 전당 타나거스
- 자연 재해 Thanagers
- 모던 워페어 타나거
- 미래의 Thanagers
움직임 팁
나는 대부분의 다른 사람들이 기술이라고 부르는 것과 같을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 몇 가지 용어를 사용할 것이기 때문에 여기에 저장할 것입니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
부인 성명
언급된 모든 공격은 공식 이름이 아니며 제가 부르는 이름입니다.
피어스 고르스케

공격:
- 찌르기 콤보: 고르스케가 이쑤시개를 땅에 찔러 빙글빙글 돌기 시작합니다. 이 공격은 Gorske를 벗어나거나 위로 이동하여 피할 수 있습니다.
- 뒤집기 콤보: Gorske는 그의 이쑤시개 끝이 바깥쪽을 향하도록 하여 죽음을 향해 프론트 플립을 수행하기 전에 넓은 반경으로 그의 앞에서 이쑤시개를 휘두를 것입니다. 이것은 Gorske 뒤로 돌진하고 상단 슬래시를 수행하거나 슬래시 뒤를 피하기 위해 멀리 이동하여 피할 수 있습니다.
- 던지는 칼: 이 공격에는 두 가지 변형이 있습니다. 첫 번째는 Gorske가 순간이동하여 죽음을 향해 세 개의 칼날을 던질 때입니다. 두 번째 변형은 그가 공중으로 뛰어올라 대각선 방향으로 4개의 블레이드를 던질 때입니다. 일반적으로 지면에 대해 45% 각도이지만 각 블레이드마다 약간의 차이가 있습니다.
- Parry: Gorske는 X자 모양으로 이쑤시개를 교차하여 보호합니다. 보호막이 있는 상태에서 공격이 그를 공격하면 Gorske의 경로에 있는 경우 죽음에게 피해를 입히며 앞으로 돌진합니다. 방아쇠를 당긴 후에 이것을 피하는 것은 어떤 방법으로든 공중으로 날아가는 것만큼 쉽습니다.
- 하이퍼슬래시: Gorske가 투기장 끝으로 순간이동한 후 끝으로 돌진하여 약 1초의 지연 후에 폭발하는 영역을 만듭니다. 이것은 폭발이 끝날 때까지 공중에 머물기 위해 어퍼 슬래시와 공중 콤보를 실행하여 피할 수 있습니다.
캔디스

공격:
- 롤리팝: 캔디스가 세 번 순간이동한 후 죽음 근처로 순간이동하여 사탕을 땅에 부숩니다. 이 공격은 그녀에게서 멀어지면 피할 수 있습니다.
- 배턴 회전: 캔디스가 경기장 가장자리 근처에서 세 번 순간이동한 후 막대 사탕을 배턴처럼 회전하여 경기장 중앙을 향해 도달합니다. 이 공격은 Candice가 있는 경기장의 반대쪽으로 이동하거나 공중으로 이동하여 피할 수 있습니다.
- 슬램: 이 공격에는 네 가지 변형이 있습니다. 첫 번째는 Candice가 데스 위로 순간이동하여 2-3번 위장한 후 롤리팝을 땅에 떨어뜨릴 때입니다. 두 번째 변형은 Candice가 경기장의 왼쪽으로 순간이동하여 롤리팝을 땅에 내리치고 경기장의 오른쪽과 중앙에서 동일한 작업을 진행하는 것입니다. 세 번째 변형은 Candice가 한 번 순간 이동하고 롤리팝 공격의 시작을 실행한 다음 공격을 위해 죽음 위로 순간 이동하는 것입니다. 마지막 변형은 Candice가 경기장 중앙으로 순간 이동하여 슬램을 수행하고 배턴 스핀 공격을 실행한 직후입니다. 슬램 자체는 Candice에서 수평으로 직선으로 멀어지기만 하면 피할 수 있습니다.
움직임 팁
나는 대부분의 다른 사람들이 기술이라고 부르는 것과 같을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 몇 가지 용어를 사용할 것이기 때문에 여기에 저장할 것입니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
부인 성명
언급된 모든 공격은 공식 이름이 아니며 제가 부르는 이름입니다.
덴젤 "킹" 뎅기열

공격:
- 흡혈(Lifesteal): 뎅기열의 모든 공격은 연결되면 그를 치유하지만, 이는 그의 낮은 최대 체력으로 균형을 이룹니다.
- 니들 잽: 뎅기열이 죽음을 향해 이동하여 코를 3번 찔러줍니다. 이것은 그에게서 멀어지면 피할 수 있습니다.
- 뺑소니: 뎅기열은 대각선 또는 수평으로 죽음을 향해 돌진하기 전에 화면 밖으로 이동하며 일반적으로 세 번 돌진합니다. 대시의 경로는 전보되어 있으므로 대시, 공중으로 날아가는 또는 단순히 걸어가든 노란색 영역에서 벗어나는 것만 큼 쉽게 회피할 수 있습니다.
- Moskilltoes: Dengue는 3-5마리의 모기를 쏘아 죽음에 이르게 합니다. 모기를 죽이려면 한 마리씩 맞아야 합니다. 이것들은 여전히 죽음을 맞을 때 뎅기열을 치료합니다. 무리를 공격하는 것이 피해를 피하는 가장 쉬운 방법입니다.
움직임 팁
나는 대부분의 다른 사람들이 기술이라고 부르는 것과 같을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 몇 가지 용어를 사용할 것이기 때문에 여기에 저장할 것입니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
부인 성명
언급된 모든 공격은 공식 이름이 아니며 제가 부르는 이름입니다.
덴젤 "킹" 뎅기열

공격:
- 흡혈(Lifesteal): 뎅기열의 모든 공격은 연결되면 그를 치유하지만, 이는 그의 낮은 최대 체력으로 균형을 이룹니다.
- 니들 잽: 뎅기열이 죽음을 향해 이동하여 코를 3번 찔러줍니다. 이것은 그에게서 멀어지면 피할 수 있습니다.
- 뺑소니: 뎅기열은 대각선 또는 수평으로 죽음을 향해 돌진하기 전에 화면 밖으로 이동하며 일반적으로 세 번 돌진합니다. 대시의 경로는 전보되어 있으므로 대시, 공중으로 날아가는 또는 단순히 걸어가든 노란색 영역에서 벗어나는 것만 큼 쉽게 회피할 수 있습니다.
- Moskilltoes: Dengue는 3-5마리의 모기를 쏘아 죽음에 이르게 합니다. 모기를 죽이려면 한 마리씩 맞아야 합니다. 이것들은 여전히 죽음을 맞을 때 뎅기열을 치료합니다. 무리를 공격하는 것이 피해를 피하는 가장 쉬운 방법입니다.
움직임 팁
나는 대부분의 다른 사람들이 기술이라고 부르는 것과 같을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 몇 가지 용어를 사용할 것이기 때문에 여기에 저장할 것입니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
1. 어퍼슬래시
내가 "어퍼슬래시"라고 부르는 것은 회피할 때 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 간단하게 업어택을 하여 수행됩니다. 어퍼 슬래시를 수행할 때 점프하여 높이를 높일 수도 있습니다. 이것은 공중으로 높이 올라가거나 지면 전체를 덮는 공격을 회피할 때 유용합니다.
2. 공중 콤보
그들은 공중 시간을 연장하는 데 사용할 수 있기 때문에 전투만큼 많은 효용을 가지고 있습니다. 이들은 공격이 지속되거나 착륙하기에 안전한 공간이 충분하지 않을 때 유용합니다.
부인 성명
언급된 모든 공격은 공식 이름이 아니며 제가 부르는 이름입니다.
레온 클린

공격:
- JunkBall: Leon은 야구 방망이처럼 노즐을 사용하기 전에 진공에서 쓰레기 공을 차서 공을 치고 직선으로 Death를 향해 발사합니다. 공이 표면이나 죽음에 맞으면 땅에 떨어지기 전에 작은 호를 그리며 날아가는 여러 개의 작은 조각으로 나뉩니다. 이 공격은 공 위로 점프하고 작은 공을 피하기 위해 충격 영역에서 멀리 이동하여 피할 수 있습니다.
- 뒤집기: Leon은 Leon이 자신의 작은 도약을 한 후 Death가 얼마나 가까이에 있는지에 따라 도약하고 전면 뒤집기 또는 후면 뒤집기를 수행합니다. 사신이 낫 범위 내에 있으면 Leon이 백 플립을 수행하고 거리가 그보다 멀면 관리인이 대신 프론트 플립을 실행합니다. 때때로 Leon은 백플립 후 경기장 중앙으로 걸어가서 프론트 플립을 수행합니다. 백플립은 Leon에게서 멀리 돌진하거나 그를 통해 뒤로 걸어가면서 피할 수 있고, 프론트 플립은 반대로 하면 피할 수 있습니다.
- 진공 스윙: Leon은 자신의 진공 청소기 탱크를 감아 죽음을 향해 휘두릅니다. 이 공격은 상단 슬래시를 수행하여 진공 위로 올라가거나 Leon에게서 멀어짐으로써 피할 수 있습니다.
- 진공 찌르기: Leon은 투기장 끝에서 거대한 정크 볼을 빨아들여 뒤로 내리치기 전에 창처럼 두 번 자신의 Vacuum을 찌를 것입니다. 공은 설정된 속도로 움직이며 항상 특정 공격 지점에서 Leon에 도달합니다. 따라서 결과적으로 공은 Leon의 위치에 따라 경기장에 다른 시간 동안 존재하게 됩니다. 이것은 Leon에게서 멀어지고 경기장에 나타날 때 정크 볼을 뛰어 넘으면 피할 수 있습니다.
윌 헝

공격:
- 로프 펀치: 훙이 데스를 세 번이나 머리 박기를 시도합니다. 이 캠은 Hung에게서 멀어지거나 그 위로 이동하는 것을 피합니다.
- 로프 잡기: 헝이 로프로 후프를 만들어 데스를 향해 발사하고, 사신을 잡으면 데스를 빠르게 머리로 맞춥니다. 헝에게서 멀어지는 것만으로 피할 수 있지만, 데스를 잡으면 이 공격의 두 번째 부분에서 벗어날 수 없다.
- 로프 스트레치: 헝이 머리를 땅에 박고 벽, 바닥, 천장에서 각각 노란색 선으로 전신된 여러 로프를 소환합니다. 내가 추적하기에는 너무 많은 변형이 있지만 각각을 피하는 것은 노란색 선이 없는 공간으로 이동하는 것만 큼 간단합니다.
- 로프 시계: Hung은 경기장 중앙에 서서 머리를 땅에 박고 시계처럼 원을 그리며 움직이는 여러 로프를 소환하고 한 바퀴 회전하면 끝납니다. 내 경험상 이 공격은 극히 드물지만 로프의 흐름을 피하기 위해 필요한 경우 공중 콤보, 어퍼 슬래시 및 대시를 수행하면서 열린 공간을 따라가면 비교적 쉽게 피할 수 있습니다.
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