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브랜드 뉴 액션 JRPG 발키리 엘리시움 상세 리뷰

발키리 엘리시움 리뷰 - 오딘의 선택받은 환생.

액션 RPG의 열렬한 팬으로서 나는 스타일이 많은 컬트 클래식 시리즈인 Devil May Cry 프랜차이즈와 Bayonetta의 영향을 크게 감사하게 되었습니다. 하지만 이 타이틀과 유사한 스타일을 특징으로 하는 최신 게임이 또 있는데, 이는 주류 플랫폼으로 컴백하는 Valkyrie 시리즈의 다섯 번째 항목입니다. 그래서 발키리 엘리시움 리뷰를 소개합니다.

이 게임은 발할라의 수호자가 되어 라그나로크의 손에 멸망을 막는 것과 같이 이전 게임에서 본 것과 동일한 스토리 비트가 있는 완전히 새로운 설정을 제공합니다. 그러나 Elysium은 전술적 턴 기반 JRPG가 아닌 훨씬 더 역동적인 액션 전투 접근 방식을 선택하며 때때로 게임이 Nier 시리즈와 거의 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

따라서 더 이상 지체하지 않고 이 리뷰를 살펴보겠습니다.

이야기와 설정

전설의 이그드라실 나무.

인류의 황금시대에 오딘이라는 신과 그의 형제들은 이미르를 죽이고 위그드라실 나무의 지배하에 인류를 위한 새로운 문명의 여명을 일으켰다. 북유럽 신화를 모르는 사람들에게 위그드라실은 아스가르드, 미드가르드, 니펠하임 및 그 뒤를 이어 다른 왕국의 영역을 위한 토대를 마련한 문화의 두드러진 측면입니다. 각 영역의 사람들은 또 다른 피할 수 없는 재앙이 다시 한 번 그들의 존재를 위협할 때까지 평화로운 행복과 성실 속에서 살았습니다.

이 새로운 악은 펜리르(Fenrir)로 알려진 괴물 늑대였으며, 악마의 세력과 함께 오딘과 그의 사람들이 만들어낸 세계를 파괴하기 위해 왔습니다. 양측은 육지와 바다를 갈라 놓고 가는 길에 있는 거의 모든 것을 산산조각내고 마지막에 서로를 무너뜨리면서 아무것도 남지 않을 때까지 전쟁을 벌였습니다. 그 싸움은 모든 것이 절정에 달했을 때처럼 지속되지 않았고, Gjallarhorn이 날아가 라그나로크로 알려진 시대의 종말을 알렸습니다. 그것은 사악한 악마의 손에 북유럽 신의 종말을 의미하기 때문에 세계를 깨끗한 슬레이트로 되돌리기 위해 성취 될 고대 예언이었습니다.

오딘과 발키리.

그러나 모든 아버지, Odin은 그의 신성한 땅을 다시 한 번 보호하는 데 도움이 될 반신의 새로운 클래스를 생성하여 Valhalla의 문에 들어가기 전에 그의 운명에 도전했습니다. 이들 중 하나는 게임의 주인공인 마리아이며, 오딘의 해방자로서 그녀의 맹세와 충성을 맹세하는 발키리입니다. 그래서 그녀는 새로 찾은 힘으로 과거의 사건으로 인한 반발을 발견하고 세계에 임박한 위협을 제기하는 것처럼 보이는 마지막 살아있는 악의 잔재를 파괴하기 위해 여러 나라를 여행합니다.

그 과정에서 Valkyrie는 신화의 여러 상징적인 캐릭터를 만나고 적과의 전투에서 여러 동맹국을 모집합니다. 여기에는 Einherjar가 포함됩니다. 당신의 탐구에 도움이 될 본질적으로 신비한 타락한 전사. 이 전사들은 게임 플레이 섹션에서 잠시 다룰 전문 분야를 가지고 있습니다.

스토리텔링은 주로 여러 챕터로 나뉘며 대부분의 플레이어가 자신을 어떻게 생각하느냐에 따라 좋아하거나 싫어할 몇 가지 엔딩이 있습니다. 안타깝게도 New Game+는 없기 때문에 다른 엔딩을 보고 싶다면 마지막 챕터에서 만든 세이브 파일을 다시 불러와야 합니다.

남아있는 NPC의 영혼은 보조 퀘스트를 제공합니다.

그러나 당신이 얻는 것과 상관없이 스토리텔링은 저에게 개인적으로 가장 평균적인 수준이었습니다. 왜냐하면 저는 전승과 세계 건설을 제외하고 저를 계속 투자하게 만드는 것을 거의 찾지 못했기 때문입니다. 나를 사로잡은 것은 탐험 중에 우연히 발견할 수 있는 과거의 흔적이 여러 개 있다는 것이었고, 그곳에는 주민들과 한때 평화로웠던 사회에 대한 흥미로운 통찰력과 정보를 제공할 것이라는 점이었습니다. 그것은 종종 인류의 철학적 비밀을 풀면서 생각을 불러일으키는 게임의 주요 주제를 이해하는 데 더 가까이 다가온 Nier Automata와 같은 게임에 대해 생각하게 만들 것입니다.

그러나 우리의 새로운 Valkyrie가 가장 견디기 힘든 주인공이 아니라는 점은 언급할 가치가 있습니다. 결국 그녀는 말 그대로 오딘의 힘으로 현현된 존재이기 때문에 그녀가 로봇처럼 행동하고 매 전투 후에 치즈 같은 한 줄을 전달하는 것은 이해할 수 있습니다. 하지만 개발자들이 우리의 히로인을 음소거할 수 있는 옵션을 추가했으면 하는 점에서 이 모든 것이 너무 짜증이 났습니다.

게임 플레이

게임 플레이.

Valkyrie Elysium이 이전 타이틀과 차별화하기 위해 표시하는 핵심 차이점은 전투에 있습니다. Dante의 Inferno 및 고전적인 God Of War 시리즈와 같은 인기 있는 액션 타이틀에서 주로 가져온 몇 가지 요소를 사용하여 훨씬 더 많은 액션 핵 앤 슬래시 디자인을 따릅니다. 처음에는 주로 Maria 자신을 제어하지만 나중에는 전투의 흐름을 고르게 하기 위해 기본적으로 소환되는 Einherjar를 명령하고 액세스할 수 있습니다.

이 전사들은 적을 쉽게 약점과 상태 이상에 노출시킬 수 있는 원소 공격으로 강력한 기술과 능력을 발휘할 수 있습니다. 그들은 또한 통로나 플랫폼을 구축하고 일부 원거리 공격을 수행하는 것과 같은 짧은 퍼즐을 푸는 데 중요합니다. MP가 충분한 경우에만 소환할 수 있으므로 보스 및 기타 어려운 적에게 막대한 피해를 주는 열쇠가 되기 때문에 언제 소환할 것인지 신중하게 계획해야 합니다.

직관적인 전투.

그러나 다양한 스킬 트리 시스템을 사용하여 Maria와 이러한 전사의 무기고를 조정할 수 있다는 점을 염두에 둘 가치가 있습니다. 이 기술은 공격, 방어 및 지원이라는 세 가지 유형으로 구분되어 마리아에게 이중 점프, 새로운 콤보를 제공하고 특정 공격에 대한 저항을 높여 마리아의 움직임을 자유롭게 사용자 지정할 수 있습니다. 또한 전투 중 Einherjar 자동 소환 등의 다른 구성 요소를 과다하게 수정할 수도 있습니다.

이러한 기술을 구입하려면 게임 전체에서 다양한 보석을 수집해야 합니다. 이 보석은 세계를 횡단하면서 적을 죽이고, 상자를 열고, 물건을 파괴하여 찾을 수 있습니다. 보석 자체는 다양한 색상으로 분류되며, 이 중 일부는 검과 다른 무기의 효율성을 높이려면 별도로 획득해야 합니다.

인벤토리에 있는 보석의 한계에 도달하는 경우가 여러 번 있을 수 있으므로 항상 즉시 기술에 투자하십시오.

스킬 트리.

전반적인 진행 상황과 레벨 디자인과 관련하여 Elysium은 게임에서 맵을 탐색할 때 흥미로운 측면이 많지 않기 때문에 해당 부서에서 그다지 반향을 일으키지 않습니다. 공허하고 일반적인 느낌이 들어서 아름답게 디자인된 Final Fantasy 7 Remake와 같은 다른 타이틀과 비교할 때 치욕처럼 보입니다. 탐험의 주요 포인트가 맵 전체에 흩어져 있는 두 개의 전투 인스턴스와 매우 유치한 퍼즐 몇 개일 때 전혀 재미를 느끼지 못합니다.

말할 것도 없이 이 게임은 당신의 신성한 예술과 건강을 채우기 위해 엄청난 양의 소모품을 제공하므로 주문을 외우고 주인공을 항상 건강하게 유지할 수 있습니다. 특정 시간에 숨겨진 상자를 열 때마다 전체 레벨에서 10번째 비약을 보상으로 받을 때 답답해집니다. 물론 이 게임은 플레이어가 게임 플레이에 익숙해지기를 바라지만, 이는 확실히 하드코어 플레이어 또는 신중한 탐색에 대한 실제 의미 있는 보상을 선호하는 일부 플레이어의 동기를 파괴하는 요소 중 하나입니다.

세계.

NPC로부터 사이드 퀘스트를 얻을 수 있는 경우가 많이 있지만 보상이나 진행 인센티브도 거의 또는 전혀 제공하지 않습니다. 스토리가 상당히 예측 가능하고 지루하기 때문에 최종 게임에 도달하면 궁극적으로 모든 것이 납작해집니다. 그러나 가장 중요한 것은 놀라울 정도로 강력하지만 일부 부분에서 투박한 전투에 대한 감사를 억제한다는 것입니다. 당신은 의심할 여지 없이 적의 비틀림 막대를 채우고 멋진 콤보와 공격을 위해 기절시키는 것을 즐길 것입니다.

마지막으로, 캐릭터에 살을 붙인다는 게임의 아이디어는 실망스럽습니다. 왜냐하면 당신이 더 많은 Einharjars를 발견하고 그들을 파티에 모집할 때, 그들 자신의 캐릭터 아크를 제시하는 대신에, 당신은 게임의 코덱스에서 그들의 이야기를 플레이해야 하기 때문입니다. 메뉴. 그것은 불길에 더 많은 연료를 추가할 뿐입니다. 그 이유는 그 모든 것 아래에서 게임이 어느 정도 좋지만 몇 가지 지루한 요소에 의해 억제되어 모든 분위기를 죽이기 때문입니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼.

시각적인 관점에서 볼 때 아트 스타일이 다양한 애니메이션 미학의 혼합이기 때문에 게임이 절대적으로 화려해 보인다는 사실을 부인할 수 없습니다. 각 세트피스가 다른 세트피스와 구별되는 느낌이 들도록 레벨과 아키텍처 자체가 훌륭하게 설계되었습니다. 아트 디렉션은 뛰어난 사운드트랙으로 크게 보완되었습니다. 이 게임을 오랫동안 계속할 수 있었던 몇 안 되는 이유 중 하나였기 때문입니다.

PC 버전이 아직 멀었기 때문에 PS5 에서 Valkyrie Elysium을 플레이했습니다 . 이 게임은 전투 밖에서 부드러운 60FPS로 실행하는 데 상당히 훌륭한 작업을 수행하지만 슬프게도 많은 적과 함께 순간에 일정한 프레임 드랍으로 고통받는 경우가 꽤 있었습니다. 이것은 지속적으로 주문과 입자가 많은 공격을 하는 게임이므로 보기에 상당히 실망스럽습니다.

고맙게도 이 게임에서 발견되는 약간의 즐거움을 방해할 수 있는 다른 게임 중단 문제는 없습니다.

평결

평결.

Valkyrie Elysium은 얻은 것보다 훨씬 더 나은 타이틀처럼 느껴집니다. 시리즈 부활을 위해 얼마나 많은 노력과 세부 사항에 대한 관심이 게임에 들어갔는지 쉽게 알 수 있지만 결국에는 결함으로 인해 시간을 잃는 또 다른 게임이 될 것입니다.

스토리텔링은 대부분 암울하고 흥미가 없지만, 그 이야기는 잠시 동안 당신을 계속 몰입하게 할 만큼 충분히 흥미롭습니다. 전투도 괜찮지만 성능 문제와 전반적인 진행 시스템으로 인해 혼란스러워 보입니다. 그러나 그것이 작동하면 모든 전투에서 Einherjar가 당신을 지원하면서 빠르게 연속해서 적을 베어내고 지옥불을 내려놓는 것이 정말 재미있습니다.

Soleil의 개발자들은 시리즈가 앞으로 나아갈 수 있도록 열정적인 토대를 마련했지만 이전 항목과 비교할 때 특별하게 느껴지지 않습니다. 따라서 Valkyrie Elysium에 대한 나의 리뷰와 함께 게임은 모든 스타일이지만 그와 함께 어떤 종류의 물질도 거의 제공하지 않는다고 말하는 것이 안전합니다.

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