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스포트라이트를 받는 도중에 쇼류켄을 하고 있습니다.

 

 

격투 게임은 누구나 기억할 수 있는 오래 전부터 존재해 왔습니다. 오리지널 Street Fighter(또는 Street Fighter 2)로 주류로 출시된 이 장르는 대중 문화에 스며든 상징적인 캐릭터를 특징으로 하는 게임 역사의 초석 중 하나가 되었습니다.

Ryu와 그의 상징적인 "SHORYUKEN!"에서 Scorpion의 전설적인 "Get Over Here!"에 이르기까지 격투 게임은 수십 년 동안 대중 문화와 게임 모두의 주류였습니다. 장르가 오늘날과 같이 틈새 시장이라는 것이 더욱 놀랍습니다.

격투 게임은 락, 격투 게임은 굉장하기 때문에 요즘 장르가 얼마나 틈새 시장을 느끼는지 보는 것은 더욱 낙담합니다. 캐주얼 플레이어는 이러한 게임을 보고 게임을 하기가 두렵습니다.

그들이 다른 요소와 결합한 수많은 옵션도 그다지 도움이 되지 않습니다. 좋은 넷 코드, DLC 및 여러 버전과 같은 요소는 게임을 선택하고 시작하는 간단한 작업조차도 일부 플레이어에게 혼란스러운 혼란을 줍니다. 그런 점에서, 가장 일반적인 경험 법칙은 자신에게 가장 잘 맞는 게임을 선택하는 것입니다. 미학, 캐릭터 디자인 또는 단순한 접근성을 통해서든.

진입 차단

그러나 수많은 격투 게임이 달성하지 못한 것은 캐주얼 게이머에게 지속적인 매력을 과시하고 있다는 것입니다. 이것의 가장 최근의 예는 Guilty Gear STRIVE 이고 언급해야 만 합니다. 저는 Guilty Gear STRIVE를 좋아 하지만 이 게임은 아케이드 모드와 온라인 전투를 제외하고는 콘텐츠가 매우 부족하며 스토리 모드는 3-4시간에 불과합니다. 대다수의 신규 플레이어가 거의 이해할 수 없는 장편 애니메이션 영화. 

그 자체로 나쁜 것은 아니라고 생각합니다. 격투 게임은 콘텐츠가 상대적으로 얇더라도 오랜 시간 지속될 수 있습니다. 저는 Guilty Gear STRIVE에서 100시간 이상을 플레이했지만 대부분의 캐주얼 플레이어가 몇 주에서 한 달 이내에 게임을 떠나기 때문에 이것은 일반적으로 플레이어 기반의 일부에만 해당됩니다. 

이것은 또 다른 장애물과 결합되어, 이러한 게임의 대부분은 일반 플레이어가 일반적으로 다른 게임에서 찾을 수 있는 "콘텐츠"의 일부에 대해 정가를 요구하므로 대부분의 격투 게임에 대한 진입 장벽을 훨씬 더 위협적으로 만듭니다. 

그리고 곧 출시될 스트리트 파이터 6가 있습니다.

형태로의 회귀 그 이상

스트리트 파이터 6의 켄

Street Fighter 프랜차이즈는 소개가 거의 필요하지 않습니다. 당신은 Shoryuken이 무엇인지 그리고 Hadouken이 무엇인지 보았습니다. 그 과정에서 수많은 실수가 있었지만... 가장 기본적이고 "순수한" 격투 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 

지금까지 Street Fighter 6에 대해 보여진 내용을 기반으로 하면 시리즈 역사상 가장 야심찬 게임이 될 것이라고 쉽게 추측할 수 있습니다.

Mortal Kombat 및 Injustice와 같은 다른 성공적인 격투 게임 프랜차이즈의 메모를 작성한 다음 Shoryuken 또는 Spinning Bird Kick과 같은 고전적인 SF 동작을 사용하여 플레이어가 탐험하고 횡단할 수 있는 곳을 탐험하기 위해 열린 세계에서 한 단계 더 나아가십시오. 

오랜 세월 동안 우리는 마침내 격투 게임 팬의 좁은 청중뿐만 아니라 일반적인 청중을 위해 전체 가격을 정당화하는 것처럼 느껴지는 격투 게임을 얻게 되었습니다. CAPCOM이 그들의 격투 게임 프랜차이즈를 항상 받을 자격이 있는 존경심으로 대하는 것을 보니 기분이 좋습니다.

그러나 여기까지의 여정은 쉽지 않았습니다. Street Fighter V는 최근의 격투 게임 중 가장 비참한 출시 중 하나였으며, 많은 사람들이 아직 완성되지 않은 경계선이라고 생각했던 게임에 대해 정가를 요구했습니다.

오늘날 게임은 그 어느 때보다 훨씬 나은 상태에 있지만 대부분의 플레이어에게 Street Fighter V는 매우 나쁜 첫인상을 주어 많은 플레이어가 언뜻 보기에 그 게임을 제쳐두었습니다.

Street Fighter 6는 부수적인 활동으로 가득 차게 될 조밀한 오픈 월드를 자랑하는 것 같습니다.

이것은 또한 CAPCOM이 Street Fighter 6을 매우 강력한 경험으로 만드는 이유를 설명합니다. 2D Beat-em-up 레벨, 한 번에 여러 명의 파이터와 싸우는 것과 같은 독특한 게임 플레이 시나리오를 제공하는 것처럼 보이는 스토리 모드 및 나중에 보게 될 독특하고 괴상한 콘텐츠를 제공합니다. 

Street Fighter 6은 모든 프레임에서 스타일을 뿜어냅니다. 매 경기 전에 각 캐릭터에 대한 고유한 애니메이션 인트로, 경기 로딩 화면에서 표정을 변경할 수 있는 기능 및 아름답게 애니메이션된 슈퍼맨. 이것들은 모두 Street Fighter VI가 개발자들이 항상 만들고 싶어했던 열정적인 프로젝트처럼 느껴지게 하는 터치입니다. 

좋은 롤백 넷코드를 입력하면 스트리트 파이터 6이 격투 게임 장르의 진정한 르네상스가 될 것이라고 주장하기가 훨씬 쉬워집니다. 더 많은 격투 게임에서 Rollback Netcode를 대중화할 뿐만 아니라(Harada 제발…) 다시 한 번 격투 게임을 주류 빛으로 가져오기를 바랍니다.

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