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Call of Duty 프랜차이즈의 새로운 챕터 없이는 게임 시즌이 완료되지 않습니다. 올 가을에는 Infinity Ward가 지휘하는 인기 있는 Modern Warfare 시리즈가 돌아옵니다.

이전 Modern Warfare 항목 이후 Call of Duty 시리즈는 자체 Battle Royale 모드를 얻을 시간이 있었고 냉전 과 2 차 세계 대전 을 모두 방문 했지만 Infinity Ward의 게임은 종종 약간 더 높은 기대치가 붙어있는 것 같습니다. 그들을. 문제는 그들이 이번에 기대에 부응할 수 있느냐는 것입니다.

현대로 돌아가기

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II.

 

Modern Warfare II는 우리를 역사책에서 벗어나 뉴스에서 흔히 볼 수 있는 갈등에 더 가까운 우주로 안내합니다. 현대적인 총기와 장비로 가상의 전장과 실제 전장에서 싸웁니다.

베타 테스트를 통해 다섯 가지 멀티플레이어 모드에 액세스할 수 있었습니다. "빠른 플레이"(지금까지 가장 많은 플레이어가 사용하는 모드인 것 같습니다)를 사용하면 잘 알려진 "팀 데스매치" 및 "도미네이션" 모드로 구성된 재생 목록으로 쉽게 이동할 수 있습니다. 클래식 "Search and Destroy"도 별도의 재생 목록으로 컴백합니다.

반면에 조금 더 새로운 것을 시도하고 싶다면 Counter Strike에서 영감을 받은 인질 구출 모드인 "Hostage Rescue"도 포함되어 있으며, 새로 등장한 "Knock Out"과 "Third Person Moshpit"도 포함되어 있습니다. 목표 기반 모드의 조합은 지도를 최상의 상태로 과시하는 데 적합합니다. 나는 지도가 특히 혁신적이라고 비난하지는 않겠지만, 두 팀 모두에게 잘 고려되고 균형 잡힌 것처럼 보입니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II.

 

팀 데스매치에서도 맵이 여러 접근 방식을 염두에 두고 설계되었다는 것이 분명해졌습니다. 산탄총으로 복도를 잠입하는 것을 선호하는 경우 해당 경로가 있고, 거리를 유지하는 것을 선호하는 경우 다른 방법이 있습니다. 나는 이것이 지도를 배우고 탐색하는 방법에 대해 생각하도록 인센티브를 제공하는 방법을 좋아합니다.

일부 지도는 다른 지도보다 시각적으로 약간 더 영감을 받았지만 대부분은 꽤 좋은 조합입니다. 친숙한 Modern Warfare 스타일에는 박물관 전시물과 호텔 사이에서 싸우는 주요 유럽 도시에 여러 맵이 있습니다. 물론 이러한 환경에서 전쟁을 시뮬레이션하는 것은 혼란스러운 부분이 있지만, 저는 이것이 우리가 지금까지 본 것 중 가장 시각적으로 흥미진진하다고 생각합니다.

매우 인상적인 사운드

일부 상대적으로 정적인 환경을 제외하고, 시각적으로는 불쾌하게 사실적인 스타일과 상세한 환경이 있는 매우 좋은 게임인 것 같습니다. 여기저기서 기술적 결함을 찾는 것은 여전히 ​​어렵지 않습니다. 그림자는 약간 저해상도와 각도로 나타날 수 있으며 멀리서 보면 지도의 세부 정보가 사라집니다. 아직 게임이 끝나지 않았기 때문에 출시 전까지 많은 변화가 있을 것이지만, 콜 오브 듀티 베타 테스트에서는 평소보다 그런 지적이 많았다. 그 외에 플레이어의 애니메이션은 매우 사실적으로 보이고 무기는 Call of Duty에서와 마찬가지로 멋지게 보입니다.

작은 버그가 수정되면 곧 올해 최고의 게임 중 하나가 될 것입니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II.

 

반면에 사운드는 지금과 같이 엄청난 감동을 줍니다. 순항 미사일 폭발 소리는 끔찍하게 현실적입니다. 총소리는 방의 음향에 따라 눈에 띄게 다르며 사운드 믹스를 직접 사용자 정의할 수 있는 몇 가지 꽤 좋은 옵션이 포함되어 있습니다. 전체적으로 경기에서 거칠고 사실적인 사운드스케이프가 생성됩니다. 헤드폰과 서라운드 스피커를 사용하는 플레이어는 적을 배치할 때 큰 이점이 있습니다. 이 게임은 적절한 홈 시어터 시스템에서 꽤 치열하게 들릴 것이라고 생각합니다.

오디오 비주얼 외에도 게임은 기대했던 대로 플레이하기 좋은 느낌을 받았습니다. Modern Warfare (2019)와 마찬가지로 무기는 시리즈의 이전 게임과 약간 다른 느낌을주는 자체 무게를 가지고 있으며, 내 생각에는 시리즈를 더 좋게 바꿨습니다. 자동 무기, 산탄총 및 저격 소총 모두 사용 시 정말 강력하게 느껴집니다.

번개처럼 빠른 속도와 새로운 이점

경기의 속도는 지난 몇 경기보다 몇 단계 올라간 것 같습니다. 콜 오브 듀티(Call of Duty)가 빠르게 느껴진다는 것은 슈팅 팬들에게 놀라운 일이 아니지만 실제로는 이륙합니다. 팀 데스매치에서 모퉁이를 몇 번이나 훔쳐봤는지 세어보지도 않았는데 기관총을 들고 달려온 미친 사람에게 쓰러졌습니다. 게임을 잘하려면 빠른 반사 신경이 필요합니다. 특히 협력할 수 있는 팀원과 함께 플레이하지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II.

 

일부 지도에서 부활 시스템이 완전히 망가진 것처럼 보인다는 사실도 상황을 훨씬 더 좋게 만들지 않습니다. 상대 옆 방에 빠르게 나타나거나 최악의 경우 바로 앞에 나타날 수 있습니다. 이것은 물론 팀 데스매치에만 영향을 줍니다. 더 객관적인 모드는 플레이어에게 각각 하나의 생명만 제공하거나 사망한 곳에서 서로를 소생시킬 수 있는 능력을 주기 때문입니다. 큰 그림에서 그것은 큰 의미가 없을 수도 있지만 Infinity Ward가 부흥에서 문제를 조금 고칠 수 있기를 바랍니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II.

 

진행 시스템은 시리즈에서 전통적으로 작동하는 방식과 크게 다르지 않습니다. 사용하는 무기로 레벨을 올리고 사다리를 오를 때 새로운 무기를 잠금 해제합니다. 같은 무기를 많이 사용하는 경우 무기 작동 방식을 변경하는 새로운 조준기, 배럴 및 핸들을 잠금 해제할 수 있습니다. 여러 사용자 지정 무기 클래스를 만들고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다. 나는 이것이 이전 Modern Warfare에서 설정되는 방식을 정말 좋아했으며 여기에서도 거의 동일합니다.

"특전" 시스템도 새로운 방식으로 돌아왔습니다. 항상 활성화된 무기 클래스 특전을 선택하는 대신 이제 특전은 기본적으로 4개 팩으로 제공됩니다. 두 가지 특전은 각 경기가 시작될 때부터 활성화되며 다른 특전은 플레이하는 도중에 잠금 해제됩니다. 장기적으로 봤을 때 팀을 위해 잘하는 선수에게 이점을 제공하는 것은 결코 어리석은 일이 아닙니다. 고유한 특성 조합을 조합하여 무기 클래스에 추가할 수 있으며, 자체 선택한 팩은 실제로 보유하고 있는 특성에 대해 전략적으로 생각할 여지를 제공합니다. 즉, 자신의 희망과 플레이 스타일에 맞게 수업을 조정할 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

좋은 느낌은 거기에

베타 테스트로 판단하면 Modern Warfare II는 약간의 혼합 가방 인 것 같습니다. 무기의 느낌이 좋고 사운드 스케이프가 매우 설득력이 있으며 멀티플레이어의 진행 시스템이 충분히 잘 작동하는 것 같습니다. 개인적으로 Infinity Ward가 게임이 나오기 전에 서로를 죽이는 데 걸리는 시간을 조금 더 늘리기를 바랍니다. 그렇지 않으면, 멀티플레이어 부분의 가능성의 대부분은 실제로 게임에 포함된(그리고 미래의) 맵에 달려 있습니다. 우리가 게임이 제공하는 최고의 것을 보지 못했기를 바랍니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II.

 

최근 콜 오브 듀티 항목이 냉전과 제2차 세계 대전으로 여행을 떠난 후(다시) 현대 밀리터리 슈팅 게임은 아마도 나에게 조금 더 흥미로울 것입니다. 그리고 Battlefield 2042는 작년에 그렇게 전달되었기 때문에 제 생각에는 이런 종류의 슈팅 게임 경험이 필요합니다. 지금까지 우리가 본 것은 2019년의 Modern Warfare에 매우 가깝습니다. 아마도 예상할 수 있을 것입니다. 게임이 동명인 Modern Warfare 2(2009)와 어떻게 비교되는지 말하기는 다소 이르지만 최종 제품이 어떻게 끝날지 기대됩니다. 약간의 조정으로 훌륭한 슈터가 될 수 있습니다.

무엇보다 11월 출시되는 Warzone의 새 버전이 어떻게 마무리될지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다 .

Call of Duty: Modern Warfare II는 10월 28일 PC, PlayStation 5(테스트 완료), PlayStation 4, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다. 미리보기는 멀티플레이어 부분의 베타 버전을 기반으로 합니다.

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