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가장 인기 있는 게임을 어떤 척도로 생각한다면 루터 슈터 장르가 가장 환영받는 장르는 아닙니다. Escape from Tarkov와 같은 타이틀은 장르에 특정 하드코어 감성을 부여했습니다.


Call of Duty 및 Battlefield 와 같은 거물 이 다양한 성공을 거두며 약탈 또는 추출 메커니즘에 손을 대는 가운데 Sega는 Creative Assembly의 하이에나가 이를 통해 주류에 진입한 최초의 게임 중 하나가 되기를 희망하고 있습니다. 우리는 Gamescom 2022에서 비공개 프리뷰를 보기 위해 자리에 앉았고, 프로젝트의 제품 디렉터인 Alex Hunnisett과 이에 대해 이야기를 나눴습니다.


새로운 유형의 게임
하이에나는 미래에 대한 훌륭하고 풍자적인 비전, 기업이 장악한 공상과학 디스토피아를 배경으로 합니다.

 

조금 더 독특하게 만드는 곳은 레트로가 많이 가미된 이 디스토피아의 풍미에 있습니다. 향수를 불러일으키는 가제트와 수집품은 세심한 통제와 불법 복제의 대상이 되어 매우 인기 있는 상품이 되었습니다.

당신은 향수를 불러일으키는 이 금가루로 가득 찬 우주선을 타고 난파선을 탈출하려는 용병 무리로 플레이하며, Sega의 후원으로 이러한 보상에 재미있는 참고 자료가 많이 있습니다.

Sega Genesis 콘솔에서 Sonic 봉제 인형에 이르기까지 이것은 하이에나가 자신을 너무 진지하게 받아들이지 않는다는 첫 번째 힌트이며, 이는 Tarkov와 같은 사람들과 반대되는 특성입니다.

하이에나의 경기에는 3명의 파이터로 구성된 5개 팀이 있으며, 각 팀은 고유한 능력과 무기를 가진 영웅 명단에서 선택하고 모두가 가장 중요한 전리품을 들고 같은 금고나 금고를 검색합니다.


약탈을 하면 Clout이라는 게임 내 화폐를 얻게 되며, 이 화폐가 가득 차면(작은 덩어리로 얻거나 금고에서 큰 점수를 얻음으로써) 다음을 시도할 수 있습니다. 지도에서 추출.


나가
이 추출은 영역을 깨끗하게 유지하기 위해 공격자와 싸워야 하며 여러 팀이 동시에 도청하려고 하는 경우 매우 혼란스러울 수 있습니다.

이 과정에서 AI 제어 경비원이 레벨을 돌아다니며 은밀한 접근을 방해할 수 있는 낮은 수준의 위험을 제공하거나 목표를 워밍업하는 데 도움이 되는 약간의 대포 사료를 제공합니다.

Hunt: Showdown 및 Tarkov와 같은 시스템의 멋진 결합이지만, 우리가 본 영상은 페이싱이 훨씬 더 전술적인 두 게임보다 훨씬 더 유동적이고 빠르게 진행된다는 것을 분명히 했습니다.

크리에이티브 어셈블리
Hunniset은 하이에나의 발전을 알린 세 가지 "E", 즉 "교전, 착취, 회피"에 대해 이야기합니다. 그가 말했듯이, 이것은 먼저 전투 상황에 들어가고, 그 전에 제공되는 다양한 도구를 최대한 활용하고, 마지막으로 그렇게 하는 것이 현명할 때 나오는 것을 의미합니다.

"탐색해야 할 환경적인 요소가 많이 있습니다. 단순한 지도가 아니라 전리품을 지키고 배를 마샬링하는 NPC가 있습니다. 우리는 함정, 경보기 등이 있어 피해를 줄 수 있습니다. 사람들이 조사하러 오게 하고 우리 게임에서 아마도 가장 재미있는 부분인 제로-지(zero-g)를 얻었습니다."

맞습니다. 하이에나는 펑키한 슈팅 게임일 뿐만 아니라 약간의 둥둥 떠다니는 부분도 있습니다. 맵의 특정 부분에서는 제로-g가 연속적이지만 다른 지역에서는 스위치로 켜고 끌 수 있어 총격전 중에 잠재적으로 미친 순간을 만들 수 있습니다.

이런 종류의 게임플레이 트위스트는 이런 히어로 슈터에게 정말 적합하며, 일부 영웅은 로드아웃에 따라 다른 영웅보다 더 쉽게 이동할 수 있는 흥미로운 전술적 유연성을 만들 수 있습니다.

크리에이티브 어셈블리
전체 기간 동안 참여하면 약 20분 동안 지속되는 경기와 살아남은 팀 구성원이 전투에 다시 참여할 수 있도록 하는 부활 메커니즘을 통해 전체 팀이 전멸하지 않는 한 재미있는 캐주얼 게임이 혼합된 것처럼 들립니다. 그 약탈자 - 저격수 긴장과 플레이 스타일, 게임이 진행되면서 당신이 모은 것을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.

Hunnisett는 Creative Assembly가 서버의 다른 모든 플레이어를 지우지 않고 추출하는 것이 많은 시간 동안 충분히 공정하다는 아이디어를 검증하고 싶어한다는 점을 강조하고 싶어했습니다. 기피하지 않습니다.

타이트 캐스트
현재로서는 하이에나가 거대한 프로젝트처럼 보이지 않습니다. Hunnisett은 현재 작업 중인 맵이 하나 있고 전문가 6명 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다. 이는 이와 같은 멀티플레이어 슈팅 게임의 경우 상당히 좁은 범위입니다. 우리 책에서 그것은 좋은 일입니다. 범위를 초과하는 것은 멀티 플레이어 슈팅 게임의 반대보다 훨씬 더 큰 위험입니다.

크리에이티브 어셈블리
그는 무료 게임이 될지 여부에 대해서도 관심을 갖지 않을 것이므로 Sega가 게임을 어떻게 포지셔닝하는지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 그러나 비공개 알파 테스트는 플레이어가 실제로 지속적으로 재미를 느끼고 있는지에 대해 비용을 청구하는 방법보다 더 집중하기 때문에 시간이 많이 걸립니다.

그 전문가들의 이야기를 어떻게 전달할 것인가는 또 다른 문제입니다. 게임 출시와 함께 마무리될 예정이지만 우리가 본 영상은 인상적으로 생생한 세계의 그림을 그렸기 때문에 하이에나가 군중 속에서 눈에 띄기를 바랍니다. .

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