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발키리 엘리시움 리뷰

islandgo 2022. 9. 26. 04:31
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발키리 엘리시움】
발매원 : 스퀘어 에닉스
개발자: Soleil
발매일:PS5/PS4판 9월 29일Steam 버전 11월 12일가격:통상판 8,580엔(부가세 포함)한정판 19,980엔(부가세 포함)CERO 등급: C(15세 이상 대상)

 스퀘어 에닉스가 플레이 스테이션 5/플레이 스테이션 4판을 9월 29일, PC(Steam)판을 11월 12일에 릴리스 예정인 액션 RPG 「발키리 엘리시움(VALKYRIE ELYSIUM)」. 14년 만의 시리즈 신작이 되는 본작이지만, 첫 액션 RPG라는 것으로 기대를 모으고 있는 독자도 많을 것이다.

 발키리 엘리시움은 북유럽 신화를 모티브로 한 독자적인 세계가 무대가 되고 있다. 플레이어는 파멸의 위기에 처한 세계를 구하기 위해 주인공인 '전처녀(발키리)'를 조작해 지상계의 영혼 정화의 임무를 맡는다.

 스토리에서는 발키리를 창조한 신인 오딘이나, 발키리와 함께 싸우는 영령 '에인페리아'와의 관계성, 적대하는 신랑 '펜릴', 검은 갑옷을 감은 발키리 '힐드'와의 싸움 등을 통해 세상 의 부조리·불합리가 그려진다.

 이번에는 그런 본작의 발매 전에 플레이의 기회를 받을 수 있었다. 본지에서는 이미 체험판의 플레이 리포트를 게재하고 있지만, 이번에는 본편을 플레이했기 때문에 맛볼 수 있었던 본작의 매력을 소개한다.

또, 본고에서는 일부 스포일러가 포함되어 있으므로 주의해 주었으면 한다.

 

세계의 멸망을 무대로 한 장대한 스토리

 이야기의 무대가 되는 것은 만물을 통하는 주신 오딘에 신랑 펜릴이 반역한 것으로 일어난 「신계 전쟁」의 여파에 의해 도래한 「라그나로크」에 의해 종말의 위기에 처한 세계. 펜릴과 짝을 짓고, 본래의 힘을 낼 수 없는 오딘은 발키리를 창조해, 그녀에게 세계의 명운을 맡기게 된다.

 본작의 주인공인 발키리는 세계 구제를 위해 지상의 영혼을 정화하고 펜릴의 야망을 깨기 위해 분투하게 된다. 또한 영혼을 정화하는 과정에서 강력한 영혼을 가진 존재인 에인페리아를 영령으로 맞이해 함께 싸워 간다.

본작의 주인공인 발키리
오딘. 만물을 통하는 최고신이지만 펜릴과의 싸움으로 상처를 입고 자유롭게 움직일 수 없다.
검은 발키리, 힐드. 몇 번이나 발키리들 앞에 서서 참을 수 있게 된다

 스토리 속에서 하나님께 창조된 발키리는 인간이 사는 세계를 보거나, 원래는 인간인 에인페리아와 연관되어 다양한 감정과 갈등을 안게 된다. 또, 본래 오딘을 섬길 것인 발키리이면서 펜릴을 섬기는 힐드의 존재도 그녀에게 여러가지 의심을 안게 한다.

 본작에서는, 메인 스토리에서는 말할 수 없는 부분도 많아, 서브 퀘스트를 플레이하는 것으로 보다 메인 스토리에의 이해를 깊게 할 수 있다. 특히 발키리를 섬기는 영령이 된 후의 에인페리아에 대해서는 메인 퀘스트에서는 너무 말하지 않고, 서브 퀘스트로 중심적으로 그려진다. 에인페리어가 된 이들이 죽어서 안고 있는 후회나 에인페리어가 된 것에 의한 고민 등을 말한다.

 본작은 신화의 세계를 모티브로 하고 있는 만큼, 세계의 명운을 건 장대한 스토리가 전개된다. 또, 붕괴한 세계를 무대로 하고 있기 때문에, 전체적으로 세계의 부조리·불합리가 묘사되고 있다. 그렇다고 해서, 본작의 분위기가 어둡고 일변도가 되지 않는 것은, 본작이 인간을 초월한 「신의 존재」사이드에서 전개되기 때문일 것이다. 그렇게 생각하면, 본작의 필드에 빛이 찔리는 곳이 많아 신성함도 느껴지는데도 납득이다.

 이것은 필자의 개인적인 의견이지만, 스토리에서는 서서히 변화해 가는 발키리의 내면에 주목해 주었으면 한다. 처음에는 하나님에 의해 창조된 만큼 ​​있어 인간미의 얇은 그녀가, 어떻게 변화해 가는지는, 스토리에도 크게 관련되어 온다.

심플하면서도 깊은 배틀 액션

 본작은 메인 퀘스트를 클리어하는 것으로 진행해 간다. 메인 퀘스트는 챕터마다 나뉘어져 있으며, 각 챕터의 스테이지를 클리어함으로써 이야기가 진행되는 구조다.

 어느 퀘스트도 기본적으로는 도중에 있는 적을 쓰러뜨리는 것으로 앞으로 나아가게 되어 있어 싸움을 피할 수 있는 장소는 거의 없다. 그 때문에, 필연적으로 적을 전멸시키면서 다음의 에리어로 진행해 가게 되어, 퀘스트를 클리어하기 위해서는 배틀의 팔이 필수가 된다.

하이 엔드 그래픽으로 그려진 배경. 붕괴되고 있는 건축물로부터는 세계가 멸망으로 향하고 있는 것을 느끼게 된다

 지도는 한 길로 되어 있는 것이 대부분으로, 목적지도 항상 표시되어 있으므로 헤매지 않고 퀘스트를 진행할 수 있다. 한편, 다른 루트에서 우회하여 진행하는 장소나, 길을 갈 수 있는 분기로와 같은 탐색을 할 수 있는 장소도 존재하고, 그러한 장소에는 보물상자가 배치되어 있는 것이 많아, 회복 아이템이나 강화 소재를 입수 할 수 있다. 또, 본작의 배경을 읽을 수 있는 「결혼 꽃」이나 서브 퀘스트를 발견할 수도 있다. 그렇다고는 해도, 본작은 어디까지나 탐색보다 배틀이 ​​중심의 액션 RPG라는 인상이다.

탐색함으로써 이 세계에 살고 있던 사람의 기억을 읽을 수 있는 「결혼 꽃」이나, 서브 퀘스트를 발견할 수 있다. 서브 퀘스트에서는, 본작의 세계관이나 에인페리아의 사람이 되는 등이 깊은 해자리되고 있는 것 외, 발키리를 강화하기 위한 소재 등을 입수할 수 있다
본작에서는 얼마 안되는 지상의 인간인 알만. <찾아보기>를 찾아 방랑하고 있다

 주목의 배틀 시스템은, 심플한 조작으로 공격을 행할 수 있는 한편, 속성이나 각종 스킬을 사용하기 위한 게이지, 그리고 에인페리아 소환등의 여러가지 시스템을 구사하는 것이 되고 있어 하면 할수록의 메리콘으로 갈 수 있는 깊은 것이 되고 있다.

 우선 기본적인 공격은 PS5에서는 통상기술과 변화기가 각각 □버튼, △버튼으로 나뉘어져 있다. 거꾸로 말해 버리면 통상기술은 소기로, 변화기가 대기로 되어 있어, 통상기술을 연속적으로 연결해, 변화기로 피니쉬 하는 것이 기본적인 콤보가 되고 있다. 간단한 콤보라면 버튼을 연타하는 것만으로도 연결되므로 게임 시작시부터 직관적인 조작으로 연속 기술을 두드리는 것이 가능하다.

 또, 대시나 ​​점프 등 특정의 동작중에 버튼을 누르거나, 특정의 순서로 공격을 내보내거나 하는 것으로 무기마다 설정된 기술을 사용할 수 있어, 기술을 짜넣는 것으로 보다 강력한 콤보를 내보낼 수 있다. 단 2버튼으로 조작해도 나름대로 시행착오하면서 배틀을 즐겼다.

콤보의 조임에 강력한 일격을 두드린다. 간단한 조작으로 콤보를 두드리는 것이 가능하다

 배틀의 악센트가 되는 것이 먼 지점까지 실을 늘려 이동하는 '서울 체인'이라는 능력. 이것을 적에게 박는 것으로 단번에 거리를 채울 수 있기 때문에, 적을 격파하면 다음의 적으로 빠르게 이동하여 스피디한 배틀을 즐길 수 있다. 또, 콤보의 도중에 적을 발사하는 기술을 결정하고 나서 사용하는 것으로, 공중에서의 에어리얼 콤보로 이행하는 등의 세련되고 강력한 무브도 가능하다.

 서울 체인을 이용한 전투는, 스피디한 만큼 있어 얼마 안되는 시간으로 상황을 판단해, 어떻게 기술을 연결해 나가는지를 생각하는 것이 중요해진다. 그래서 능숙한 에어리얼 콤보까지 이어 쓰러뜨릴 때에는 상쾌감을 맛볼 수 있었다.

서울 체인에서 단번에 가까워 공격의 기점으로 하는 것이 가능. 이것에 의해, 본작의 배틀은 템포 잘 진행해 간다
서울 체인은 맵상의 특정 포인트에서 이동 수단으로도 사용할 수 있으며 맵 탐색에서도 활약한다

 또, 본작에는 가드나 회피라고 하는 방어 액션도 존재. 후술하는 성장 요소로 기술을 해금해 나가면, 저스트 가드나 대시중의 공격 등, 반격으로 전해지는 강력한 파생기술이 해금되어 간다. 이러한 액션도 콤보에 짜넣어 발키리의 성장과 함께 콤보의 폭도 퍼져 간다.

 이와 같이 간단한 조작으로 콤보를 연결할 수 있는 본작이지만, 적은 복수체로 공격해 오는 뿐만 아니라, 방어 불능 공격이나, 원거리로부터의 마법 공격 등도 행해져 오기 때문에, 전투 의 난이도는 결코 낮지 않다. 필자도 익숙하지 않은 동안은 방심을 해 버려, 가방 두드리는 것이 적지 않았다.

 그 때문에, 본작에서는 항상 주위의 적과의 위치 관계를 파악하면서, 가능한 한 고립된 적을 향해 서울 체인을 쏘아, 각 개격파하는 것이 중요해진다. 또, 적의 공격은 공중에는 도착하기 어렵기 때문에, 에어리얼 콤보를 노리면, 기본적으로는 안전하게 콤보를 두드리는 것이 가능하다. 에어리얼 콤보는 안전할 뿐만 아니라, 토도메를 공중에서 찌르는 것으로 적이 드롭하는 아이템도 증가하기 때문에, 그러한 의미에서도 적극적으로 노려 가고 싶다.

 또, 대형의 적 중에는 약점 부위가 설정되어 있는 것도 존재하고 있어, 부위 파괴를 하는 것으로 다운을 취할 수 있다. 강적이라도 냉정하게 약점을 찌르면 안전하게 격파하는 것이 가능하다.

에어리얼 콤보를 사용하면 안전하게 공격하는 것이 가능하다

디바인 아츠와 속성 공격으로 배틀을 유리하게

 본작에서는, 콤보를 연결하는 것으로 「콤보 게이지」가 상승해 가, 그에 의해 「아츠 게이지」가 모여 간다. 이 게이지를 이용해 내보내는 것이 강력한 속성 공격을 발하는 '디바인아츠'다.

 본작에서는, 적을 타겟했을 때에 표시되는 약점 속성으로 공격하면, 적의 라이프 바 옆에 있는 속성 게이지를 축적시킬 수 있다. 이것이 최대까지 모이는 것으로 「속성 다운」에 몰릴 수 있어 행동 불능이 된 적에게 연속기술을 두드리는 기회가 된다.

브레이크한 적은 무방비가 되기 때문에 단번에 공격을 가하면 좋다

 속성에는 얼음이나 번개, 불꽃, 빛 등이 있으며, 각 속성에 다양한 디바인 아츠가 존재한다. 예를 들어, 불속성에서도 '파이어랜스'는 출이 빠르고 사용하기 쉬운 단체 공격으로, '번스톰'은 출이 느리지만 강력한 범위 공격을 발하는 것으로 되어 있다. 그 밖에도 번개 속성으로 적을 전파하는 '라이트닝 볼트'나 회복 수단인 '큐어 플러스' 등 개성 풍부한 디바인 아츠를 사용할 수 있다.

 또, 디바인 아츠는 최대 4개까지 세트할 수 있으므로, 싸우는 적의 수나 약점, 지형 등을 고려해 구분할 수 있으면, 배틀을 유리하게 진행하는 것이 가능하다.

디바인아츠는 강력한 뿐만 아니라 외형도 화려하고 그만 쏘고 싶어진다
디바인아츠는 보물상자나 퀘스트 보상으로 입수

 필자가 재미 있다고 느낀 것은 콤보에 디바인아츠를 짜넣는 것이다. 콤보로 모인 아츠 게이지를 이용해 약점의 디바인 아츠를 발사하고, 브레이크한 적에게 서울 체인으로 접근해 쫓아가는 일련의 움직임은, 외형이 멋있을 뿐만 아니라, 사용한 아츠 게이지도 회수할 수 있기 때문에 비상 강력하다. 그렇다고는 해도, 디바인아트를 너무 난발하면 아츠게이지는 다 버리고, 스키가 많은 것을 사용하면 피탄해 버리므로, 사용하는 타이밍에 구별이 필요하다.

보스전에서는 속성 다운중에 약점 속성의 디바인아츠를 히트시키는 것으로 보다 장시간 행동 불능이 되는 「대다운」상태로 할 수 있다. 귀중한 러쉬의 기회이므로 적극적으로 노려 가면 좋다
「발키리」시리즈 친숙한 「니베른 발레스티」는 발키리에만 허락된 궁극의 신기. 아트 게이지를 대량으로 소비하는 대신 매우 강력합니다.

에인페리아를 소환하고 속성을 부여

 속성 공격은 '에인페리아'의 힘을 가해 발사할 수도 있다. 에인페리아는 발키리를 섬기는 영령이며 특히 뛰어난 영혼을 가진 인간이 죽은 후 하나님의 능력으로 영령이 된 존재이다. 발키리와 함께 싸울 뿐만 아니라, 본작에서는 발키리와 에인페리아와의 군상극을 중심으로 이야기가 진행되는 중요한 역할을 가진 캐릭터가 되고 있다.

번개 속성의 기사 이건은 먼저 동료가되는 에인 페리아
얼음 속성 사이퍼는 활과 쌍검을 사용하여 싸움
크리스토펠은 창에서 전투를 자랑한다.
타이카는 마술사의 에인페리아. 화염 속성의 주문으로 공격

 그런 에인페리아는, 전투중에 「서울 게이지」를 사용하는 것으로 소환이 가능. 에인페리아는 특별한 지시를 내리지 않아도 자동으로 적을 공격해 주는 것 외에 그들의 공격도 콤보에 카운트되거나 적의 헤이트를 걸어달라고 의지할 수 있는 존재다.

 특히 발키리의 라이프가 적을 때에는, 이쪽이 적으로부터 도망쳐, 회복할 때까지의 시간을 벌어 주기 때문에 매우 살아났다. 서울 게이지도 적으로부터 드롭하는 '블루서울'로 곧바로 회복할 수 있으므로 적극적으로 소환할 수 있다.

 에인페리아는 각각 속성이 설정되어 있으며, 소환 중에는 발키리에도 같은 속성이 부여된다. 속성이 부여되고 있는 동안은 공격이 그 속성이 되는 것 외에, 동일한 속성의 디바인아츠가 강화된다. 또, 복수의 에인페리아를 소환하고 있는 경우는, 전투중에 어느 속성을 부여할까를 바꿀 수가 있다.

에인페리아는 각각 다른 공격 방법으로 함께 싸워준다

 한편, 에인페리아의 소환 시간에는 한계가 있다. 무암하게 소환을 계속하고 있으면 게이지가 시들어 발키리 단신으로 싸워야 하는 상황에 빠져 버린다. 또, 에인페리아의 소환이나 디바인아츠의 사용을 제한하는 디버프를 걸어오는 적도 있으므로, 잘 게이지를 관리할 수 있어도 방심은 금물이다.

필드 위에는 에인페리어를 사용하여 길을 여는 특수 효과도 존재한다

 또, 실제로 플레이를 해 보면, 콤보를 연결하는 것 자체는 간단하지만, 에인페리아나 디바인아트등의 모든 요소를 ​​다루기 위해서는 상당한 숙련이 필요하다고 느꼈다. 콤보 중에 기술을 사용하면서 적격하게 속성을 전환하면서 강화된 디바인아츠를 치는 조작은 매우 바쁘다. 게다가 에인페리아가 어떻게 움직이고 있는지를 확인하고, 그들과 포커스를 맞추거나 반대로 미끼에 사용하거나 같은 무브까지 행하려고 하면 순간의 판단력을 요구된다. 각 동작 단체로 보면 심플하지만, 조합하려고 하면 어려워지는 게임 밸런스는 질리지 않고 즐길 수 있었다.

강렬한 액션이 유리한 전개를 만들어 내고 발키리의 강화도 진행

 또, 본작에서는 라이프나 서울 게이지를 회복할 수 있는 아이템의 보유수에 상한이 있기 때문에, 가능한 한 사용을 앞두고 싶다. 거기서 중요해지는 것이 적을 쓰러뜨리거나 특정 액션을 결정할 때 드롭하는 '서울'을 어떻게 모을 것인가.

 서울은 라이프를 회복하는 '그린서울', 서울게이지를 회복하는 '블루서울', 발키리와 무기 강화에 사용하는 '옐로우서울'의 3종류가 존재한다. 특히 그린서울과 블루서울은 본작의 귀중한 자원 회복 수단이 되고 있다.

 서울은 기술적인 액션을 결정하면 많이 입수하는 경향이 있다. 전술한 바와 같이, 지상에서 적을 쓰러뜨리는 것보다, 에어리얼 콤보로 쓰러뜨리는 쪽이 많이 손에 들어오는 것 외, 적의 공격을 직전에 가드하는 「저스트 가드」로부터의 파생 공격이라고 하는 리스크가 있는 행동을 결정하면, 적을 쓰러뜨리지 않고도 대량의 서울을 드롭시킬 수 있다. 또 발키리에서 떨어진 위치에 있는 서울은 적을 전멸시키지 않는 한 자동으로는 회수되지 않지만 주위에 떨어진 서울을 회수하고 공격을 발하는 스킬 '서울 버스트'를 이용하면 회수가 가능하다.

저스트 가드의 파생 기술로 대량의 서울을 드롭시켰다

 덧붙여 필자의 플레이에서는, 특히 주위에 쓰러뜨리기 쉬운 적이 없는 보스전에서는, 서울이 손에 들지 않고 빈곤에 빠져 버리는 것이 많았다. 디바인아츠를 사용하기 위해 콤보를 결정하고 에인페리아를 소환하기 위해 리스키한 무브를 성공시키는 것이 강적을 쓰러뜨리기 위해서는 필요해진다. 만약 피탄해 버려도, 한번 고난이도의 행동을 결정하면 「그린 서울」로 라이프의 회복을 전망할 수 있으므로, 점점 기술적인 움직임에 도전해 나가면 좋을 것이다.

 또, 본작에서는, 옐로우 서울이나, 각종 소재가 되는 아이템을 이용해, 캐릭터나 무기를 강화하는 것이 가능하게 되어 있으므로, 배틀로 테크니컬한 움직임을 결정할 정도로 발키리의 성장도 빨라져 간다.

 발키리의 강화는 스킬 트리로, 「공격」, 「방어」, 「보조」의 3개의 트리로부터 포인트를 할당해 가는 구조가 되고 있다. 이름대로, 공격 트리에서는 공격력의 상승이나, 공격하는 데 사용하는 스킬을 얻을 수 있어, 방어 트리에서는 피대미지의 감소나, 「저스트 가드」와 같은 방어 스킬을 해금할 수 있다. 또, 보조 트리에서는 각종 게이지의 최대치를 증가시키는 것 외에, 2단 점프등의 도움이 되는 액션을 습득하는 것이 가능해지고 있다.

본작에서는 스킬의 습득은 트리제가 되고 있다

 또한 각 트리에는 에인페리아를 특정 조건 하에서 자동으로 소환하는 스킬도 해방할 수 있다. 자동 소환을 설정해 두면, 이쪽이 카운터를 결정했을 때나, 피해 시 등에 자동적으로 설정해 둔 에인페리아가 소환되어, 서포트를 해 준다. 자신의 자랑스러운 액션에 에인페리아의 소환을 넣으면 보다 강력한 러시를 두드릴 수 있다. 또한 방어면이 불안하다면 연속 공격을 받았을 때 에인페리아를 자동 소환하도록 설정하면 생존율을 굉장히 들 수 있다.

 또한, 기술은 비용 성이며, 상한 비용을 초과하지 않도록 어느 스킬을 사용하는지의 온 / 오프를 전환 할 필요가있다. 서중반에서는 신경 쓸 필요는 없지만, 종반에서는 자신의 플레이 경향을 되돌아보고 사용 빈도가 낮은 스킬을 끄는 것이 필요하다.

피해에 에인페리아를 자동으로 소환. 이쪽을 지키도록 공격해준다

 무기의 강화는 거점인 「발하라」나 도중에 점재하는 세이브 포인트로 행할 수 있다. 무기를 강화하면 공격력이 상승하는 것 외에 새로운 기술을 습득할 수 있다. 습득한 기술은 그 자리에서 바로 확인할 수 있으므로, 최근의 전투에서도 망설이지 않고 사용하는 것이 가능해지고 있다.

 본작에는 복수의 무기가 존재하고, 모션이나 리치가 다를 뿐만 아니라, 적에게는 약점 무기가 설정되어 있다. 예를 들면, 처음부터 사용할 수 있는 직검 「알파즐」은 스탠다드 무기로 다양한 장면에서 활약한다. 쌍인 창 '헤르테이트'는 투척할 수도 있고, 멀리 있는 적에게도 공격할 수 있는 무기가 되고 있다.

 또 무기는 한 번에 2종류 장비하는 것이 가능하며 배틀 중에도 바꾸면서 싸울 수 있다. 적의 상황이나 약점 무기에 맞추어 유리한 무기를 사용해 나가면 좋다.

헤르테이트를 사용하면 먼 적에게도 공격이 가능하다
강화한 무기에는 룬을 장비시키는 것으로 더욱 파워업이 가능

 또, 서브 퀘스트 중에는 소재뿐만 아니라, 디바인 아츠나, 에인페리아가 새로운 기술을 습득할 수 있는 퀘스트도 존재한다. 본작의 스토리는 메인 퀘스트의 내용만으로는 충분한 이해를 얻을 수 없기 때문에, 단지 강해지기 위해서뿐만 아니라, 이야기를 견해하기 위해서도 서브 퀘스트를 해 나가게 된다.

 어떤 스킬을 습득하고 어떤 무기를 강화·사용할지 등 본작은 커스터마이즈성도 높은 것이 특징이다. 공격에 특화된 스타일로 점점 러쉬를 걸어 갈 수도 있다면, 카운터 타입의 스킬을 메인으로 테크니컬한 움직임을 연발할 수도 있다. 자신의 플레이 스타일이나 취향에 맞게 발키리를 강화해 나가면 좋을 것이다.

 또, 본작에는 「빈 골브」라고 하는 훈련소도 존재하기 때문에, 거기서 액션의 팔을 닦거나, 자신의 플레이 스타일을 모색하거나 하면 강화의 방향성도 보일 것이다.

향상할 정도로 즐거움이 늘어나는 액션 RPG

 본작은 배틀에 축발을 둔 액션 RPG라고 하는 만큼, 스피디하고 상쾌감이 있는 배틀을 즐길 수 있었다. 막판이 되면 적도 점점 강해져 가므로 항상 긴장감을 가진 배틀이 된다.

 초반의 플레이에서는 같은 콤보만을 내보내 경향이 있어, 만네리화하지 않을까 걱정이었지만, 발키리의 성장과 함께 새로운 에인페리아나 디바인아츠, 스킬의 해방 등 다양한 요소가 해금되어 가기 때문에 항상 시행 착오를 거듭했다.

 요소가 해금될수록 그 모든 것을 잘 다루기가 어려워져 가기 때문에 발키리의 성장에 맞춰 플레이어도 성장해 나갈 필요가 있어 항상 능숙함을 느끼면서 플레이하는 것이 가능하다. 특히 보스전에서는 회복수단이 한정되어 오기 때문에 서울을 모으는 행동을 결정할 필요가 있기 때문에 자신의 향상을 확인하는 좋은 기회가 되었다.

 그럼에도 불구하고 각 요소는 간단한 조작으로 수행 할 수 있으므로 누구나 직관적으로 조작 할 수 있습니다. 액션 RPG로서는, 라이트 게이머로부터 헤비층까지 즐길 수 있는 우등생적인 타이틀이 되고 있는 것은 아닐까.

 서두에서도 접했지만, 본작은 체험판이 전달되고 있다. 신경이 쓰이는 독자는 우선 이쪽을 플레이해, 감촉을 확인해 보면 좋을 것이다.

 
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