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우리가 또 다른 농장 시뮬레이터에 대해 글을 쓰고 있었던 것은 바로 어제인 것 같습니다. 그러나 이번에는 액션과 롤플레잉 메카닉을 더미에 던지기 위해 출판사에서 새로운 실험 과정처럼 보이는 Square Enix 에서 제작한 Harvestella입니다. 우리는 이 최근 Nintendo Direct 발표에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 첫 번째 아이디어를 얻기 위해 Switch 데모와 함께 시간을 보냈고 우리는 무모한 아이디어를 생각해 냈습니다.

우리는 동물의 숲과 같은 토네이도 덕분에 하이퍼 니치로 태어 났고 전염병이 폭발 한 장르 인 시간이 지남에 따라 다소 커진 분야에 Square가 다소 확신에 찬 상륙을 직면하고 있습니다. 시골 생활의 시뮬레이터는 항상 존재했지만 지금까지 그들은 Big의 관심을 끌지 못했습니다. 이번에 Square Enix는 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 아이디어를 제공하는 첫 번째 데모를 게시하여 발언권을 얻으려고 합니다.

 

그러나 Harvestella가 시도한 이것에 대해 자세히 살펴보겠습니다 .

레테 마을

Harvestella에서 재배하고, 심고, 수확하고, 물을 줄 준비를 하세요.

Square Enix는 우리가 직면하고 있는 것이 본격적인 JRPG 임을 즉시 분명히 합니다 . 버려진 마을에서 깨어난 주인공, 초자연적인 색조를 가진 소녀, 외계인 캡슐을 들고 하늘에서 내려온 운석입니다. 게시자는 예, 아마도 제목이 농사를 의미하고 예, 표시된 예고편이 혼합 게임 플레이에서 윙크하지만 이야기가 있고 신비한 캐릭터가 있으며 영감을 얻은 것도 있음을 즉시 분명히하고 싶어하는 것 같습니다. 캐릭터 디자인 .

Harvestella는 매우 섬세한 캐릭터 특성으로 옷을 입었지만 성숙하는 경향이 있습니다. Bravely Defaults 에서 가져온 일종의 디자인 진화 이며 개인 데이터가 약간 증가합니다. 짧고 빠른 캐릭터 편집(아마 지금까지 본 것 중 가장 짧음) 후 데모는 작은 튜토리얼, 진행 상황을 변경하지 않는 객관식 대화 및 실제로 깨어난 마을, Lethe, 전형적인 쾌적한 판타지 위치, 기쁨으로 가득 차 있지만 계절의 변화에 ​​따라 특정 돌에서 방출되는 일종의 치명적인 먼지인 Quietus에 둘러싸여 있습니다. 따라서 설정의 작은 비틀기/요소가 있습니다. 그러면 실제로 처음 두 장에서 데모를 계속할 것입니다. 하늘에서 비가 내리는 새 캐릭터, 거의 우주 갑옷을 입은 명백한 적, 그리고 물론 ... 괭이 당근을 심기 위해. 모두 잘 유지된 생태계에서 전통에 따라 해상도와 색상 선택이 약간 낮아진 것처럼 보이지만 아마도 Switch의 프레임 속도를 선호할 것입니다.

 

우리는 모여서 싸운다

Harvestella는 롤 플레잉, 액션 및 농업 시뮬레이션 요소의 혼합을 제공합니다.

막간 장면이 많지만 데모를 통해 마을 소개, 조연 배우, 첫 번째 탐험 실습을 마치고 마침내 자급 자족 할 수있는 위치에 놓이게됩니다. 우리의 토지 준비, 파종 및 수확의 일부를 움직이는 재미있는 엔진은 오히려 쉽게 구성되어 비디오 게임에서 농업 시뮬레이션의 이러한 요소를 감상하는 모든 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 그러나 우리가 말했듯이 Harvestella는 여전히 액션 JRPG라는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 마침내 몬스터가 거주하는 첫 번째 지역에 자유롭게 들어갈 수 있게 되면 전투 시스템 에 익숙해질 수 있습니다. 데모에서 벗어나 실제 진행 상황입니다.

명확히 하려고 합니다. 기본 액션이 있고, 무기와 공격을 변경할 수 있는 작업이 있으며, 무기의 성장 및 개선 시스템이 있고, 눈에 보이는 적이 있습니다. 너무 피상적 이고 연결하기 어렵고 마스터하기가 간단하기 때문에 쉽게 지루해질 수 있습니다 . 스킬 강화, 파티 확대, 마법 습득 등으로 던전을 다양화할 수 있기를 바랍니다.


Harvestella - Nintendo Treehouse 게임 플레이 비디오

 
0 seconds of 33 minutes, 34 seconds볼륨 90%
 

하루 가 빨리 가고 아침 습관은 시뮬레이터 의 습관입니다. 들판을 정리하고, 농작물에 물을 주고, 낚시를 하고, 상점을 산책하고, 괴물을 죽이기 위해 짧은 산책을 하고 하루는 이미 거의 끝났습니다. 조금 너무 빨리. 한편, 지금 가장 매력적인 부분인 이야기는 세상이 위험에 처해 있고 조연들도 상대적으로 흥미롭고 다루고 있는 것처럼 보이는 문제에 대한 줄거리가 매혹적이라는 사실을 상기시켜줍니다.

예상대로 Harvestella는 JRPG hack n 'slash와 파밍 시뮬레이터의 중간에 있으므로 현재로서는 두 부분 사이의 균형이 유지되지만 전체의 깊이는 아직 알 수 없습니다. 좋은 캐릭터 디자인, 현대적인 주제를 다루는 배경 플롯, 단순하지만 정확한 설정 덕분에 현재로서는 가장 손이 많이 가는 스토리임에 틀림없다. 우리는 Harvestella의 캔버스가 이 호기심 많은 Square Enix 실험의 재미있는 요소를 얼마나 높일 수 있을지 궁금합니다.

확실성

  • 줄거리가 흥미롭고 최신으로 보입니다.
  • 영감을 받은 캐릭터 디자인
  • 씨를 뿌리고 싸운다
의심
  • 두 구성 요소의 실제 깊이
  • 기술적으로 약간 맨손
  • 그는 sim 파트와 JRPG 파트를 잘 섞을 수 있을까요?
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