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Timberborn은 처음 플레이할 때 배우기 혼란스러울 수 있는 식민지 관리 게임입니다. 다음은 모든 초보자를 위한 몇 가지 팁입니다.
Timberborn - 3개의 결합된 이미지
Timberborn 은 "럼버펑크"로 가장 잘 묘사되는 게임으로, 비버가 함께 모여 오로지 나무로 만든 식민지를 건설하고 모든 사람을 생존시키기 위해 식민지의 자원을 관리하는 것이 특징입니다. 도시 건설 역학과 잘 어울리는 비버에 초점을 맞춘 독특한 요소로 인해 많은 플레이어가 이 게임에 몰두했습니다.
게임 내 튜토리얼이 있지만, 이 튜토리얼 이 게임 초반에 제대로 시작 하는 데 필요한 모든 것을 다루지 않는다고 불평하는 플레이어가 몇 명 있습니다. 게임을 시작하기 위해 몇 가지 초보자 팁이 필요한 플레이어가 몇 명 있습니다.
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마을 확장
팀버본 - 큰 연못
플레이어는 처음에 아주 작은 마을에서 시작하게 되며, 이는 게임을 시작할 때 좋은 출발점이 될 것입니다. 그러나 플레이어는 가능한 한 빨리 자신의 마을을 확장하기 시작해야 합니다. 최우선 순위 중 하나여야 합니다.
플레이어가 시작하는 마을에는 고난을 적절하게 준비하는 데 필요한 최소한의 필수품이 없습니다. 플레이어 는 건기 준비를 포함하여 게임에서 실제로 무엇이든 시작하기 전에 마을 확장에 착수해야 합니다 .
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건기에 대비하십시오
팀버본 - 더 큰 도시
팀버 본에는 우기와 건기 의 두 가지 계절이 있습니다. 우기는 수원이 풍부한 때입니다. 본질적으로 시대가 번영할 때. 첫 번째 건기는 20일 전후로 플레이어에게 찾아옵니다.
건기가 오면 물을 모으기가 훨씬 더 어려워지고 모든 수원은 일시적으로 말라 버릴 것 입니다. 준비가 덜 된 선수는 이 건기에서 살아남지 못할 것 입니다. 따라서 강을 막거나 식량과 물과 같은 보급품을 비축하는 것이 좋습니다.
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가능한 한 빨리 열린 작업 슬롯을 늘리십시오.
Timberborn - 매우 큰 요새
처음에 플레이어는 Builder's Hut에 2개의 작업 슬롯만 갖게 됩니다. 이것은 플레이어의 게임 플레이에서 처음 며칠 동안은 괜찮지만 플레이어가 할 수 있는 한 빨리 이 슬롯을 확장하는 것이 좋습니다.
플레이어는 Timberborn 에서 작업 슬롯의 양을 최소 4개로 늘리는 데 시간이 걸립니다 . 이런 식으로 플레이어는 가능한 한 빨리 더 많은 비버를 작업할 수 있으므로 더 짧은 시간에 더 많은 작업을 완료할 수 있습니다.
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수확을 위해 나무를 표시하십시오
팀버본 - 용암 폭발
Timberborn 의 대부분 은 플레이어가 더 많은 자원을 수집하기 위해 수확할 모든 나무입니다. 플레이어가 게임을 하는 동안 수확할 수 있는 나무가 많이 있으며 플레이어가 계속될수록 비버가 나무를 자르고 수확하기 시작합니다.
플레이어는 베어낼 나무를 표시하는 데 익숙해져야 합니다. 비버는 표시되지 않은 나무를 자르지 않으므로 플레이어는 비버에게 어디로 가야 하는지, 어떤 나무를 수확해야 하는지 알려주기 위해 표시하는 데 익숙해져야 합니다.
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새로운 나무에 도달하기 위해 식민지를 확장
팀버본 - 개발 중인 식민지
플레이어가 시작하는 식민지는 플레이어가 건물을 업그레이드하고 마을의 삶의 질을 전반적으로 향상시킬수록 확장되기 시작합니다. 그러나 플레이어는 플레이를 하면 할수록 전략적으로 마을을 확장해야 한다는 사실을 기억해야 합니다.
일반적으로 플레이어가 특히 큰 숲을 향해 천천히 식민지를 확장하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 비버가 더 많은 나무를 수확하기 위해 너무 멀리 이동할 필요가 없습니다. 게다가 식민지가 확장될수록 더 많은 나무가 수확됩니다.
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연구 포인트를 신중하게 사용
팀버본 - 모닥불 주위에 앉아
플레이어가 게임을 진행하면서 식민지에서 사용할 연구 포인트를 점점 더 많이 수집하게 됩니다. 플레이어가 시간을 내어 연구 포인트를 무엇에 쓰고 싶은지 생각해 보는 것이 좋습니다.
일부 건물은 연구 포인트로 잠금 해제된 구조물의 자원이 필요합니다. 예를 들어, 폭발 공장이 작동하려면 종이가 필요합니다 . 플레이어가 미리 계획을 세우고 특정 작업을 달성하기 위해 업그레이드해야 할 사항을 확인하는 데 시간을 들이는 것이 좋습니다.
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로그 파일 구축, 가장 먼저 해야 할 일
Timberborn - UI가 보이는 도시
플레이어가 구축해야 하는 첫 번째 것 중 하나는 로그 파일입니다. 이 로그 파일은 실제로 게임 플레이에 매우 중요합니다. 예상대로 Lumberjack이 잘라낸 로그를 저장하는 데 사용되기 때문입니다.
비버는 통나무 더미 없이 나무를 자르지 않습니다(나무에 수확 표시가 있더라도). 물론 플레이어는 워터 펌프를 만드는 것도 기억 해야 하지만 통나무 더미는 가장 중요한 건물이며 플레이어가 건물을 지을 때 가장 먼저 우선순위를 두어야 하는 것입니다.
Timberborn 은 Windows PC 및 Mac에서 사용할 수 있습니다.
기본 건물부터 시작

게임을 처음 시작하면 즉시 중요한 자원을 제공하는 건물을 짓기 시작하십시오. 첫 번째 가뭄 전에 다음이 있어야 합니다.
- 최소 2개의 등심 깃발 과 통나무 창고 ;
- 채집기 및 식량 창고 ;
- 물 펌프 및 여러 개의 작은 물 탱크 ;
- 농가 와 당근 밭 .
Lumberjacks는 가장 필수적인 자원인 통나무를 신선하게 공급할 것입니다. 그것들이 없으면 아무것도 만들 수 없습니다. 블루베리 관목 근처에 채집기 깃발을 놓고 흐르는 강 또는 이와 유사한 수역의 은행에 워터 펌프를 놓습니다.
농작물은 관개가 잘 된 땅에서만 자랄 수 있으므로 농가를 녹색 지역에 두십시오.
과학 포인트 수집 및 플랫폼 구매

게임 시작부터 발명가의 건물을 1개 이상 건설하는 것이 좋습니다 . 플랫폼 과 같은 중요한 건물이나 시설을 구매하려면 일부 과학 점수가 필요하며 100포인트가 필요 합니다. 플랫폼을 사용 하여 비버가 인근 관개 섬이나 지역에 접근할 수 있는 간단한 다리를 만들 수 있습니다 .
식민지가 성장함에 따라 더 많은 발명가 건물에 투자하여 기어, 종이 및 금속 블록을 생산할 수 있는 새로운 유형의 작업장에 대한 과학 점수를 빠르게 수집하십시오.
과학 포인트로 계단 구매

다음으로 잠금 해제해야 하는 핵심 구조는 계단 입니다 . 나무와 관목이 있는 이전에는 접근할 수 없었던 지역으로 안내합니다. 계단은 또한 다층 주택이나 창고를 지을 때 공간을 절약하는 데 유용합니다.
당신의 비버는 너무 깊지 않은 한 물을 건널 수 있습니다. 일꾼들이 인근 섬으로 쉽게 이동할 수 있도록 해안선 양쪽에 계단을 만드십시오.
계단은 또한 수생 농가에 필수적입니다. 수중 농가의 입구는 침수되지 않으므로 강둑에 건설하는 것이 가장 좋습니다.
나무에 지속적으로 접근할 수 있습니다.

비버에게 기본적인 생존 수단을 제공한 후에는 물레방아와 나무 작업장 을 만들 차례 입니다. 판자는 플랫폼과 계단뿐만 아니라 새 나무를 심을 산림 관리인의 집을 짓는 데 사용할 수 있습니다 .
로깅을 위한 나무에 레이블을 지정하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 비버는 어떤 나무가 통나무로 변할지 알지 못할 것입니다. 화면 하단에서 해당 도구를 찾을 수 있습니다. 왼쪽에서 두 번째 아이콘입니다.
자작나무는 완전히 자라는 데 시간이 가장 적게 걸리므로 숲을 위한 완벽한 지역을 계획하고 자작나무를 심습니다. 나무가 부족하면 가장 가까운 숲 (건조한 지역의 마른 줄기도 가능)을 찾아 그곳으로 이어지는 도로를 만드십시오. 작업자가 작업장에 도달할 수 있도록 구역 중앙에 적당한 거리에 등심기를 배치합니다.
슬랙커를 주목하라!

식민지의 인구는 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 하단의 숫자는 왼쪽부터 다음을 나타냅니다.
- 일하는 비버의 수,
- 건물이 일시적으로 폐쇄된 공실 수,
- 작동하지 않는 비버의 수.
게으른 비버는 자유 로딩 비버입니다. 일자리를 찾거나 운반소에서 고용하십시오. 모든 발 세트는 창고나 건설 현장으로 자재를 운반할 때 유용합니다.

사용 가능한 공간이 있는 한 지구 센터 또는 운반 포스트 와 같은 건물에 작동하지 않는 비버를 고용할 수 있습니다 . 새로 지어진 시설에 작업자가 필요한 경우 운반대에서 상근 직위를 제거하십시오. 그러나 사용할 수 있는 운송업체가 적을수록 식민지의 운송 네트워크가 느려집니다.
물 바퀴와 동력 바퀴
일부 생산 건물에는 전원이 필요합니다. 게임 초반에 물과 동력 바퀴로 동력을 공급할 수 있습니다.
물레방아는 물의 흐름이 강한 물, 가급적이면 폭포 근처에 놓아야 합니다. 물레방아를 잘 배치하면 여러 건물에 전력을 공급할 수 있을 만큼 충분한 전력을 생산할 수 있습니다.

가뭄이 오면 물레방아가 작동을 멈춥니다. 이에 대응하기 위해 공장 옆에 동력 바퀴를 만들 수 있는 공간이 남도록 공장을 계획하는 것이 좋습니다. 동력 휠에는 작업자가 필요하며 50개의 동력 장치만 생성합니다.
동력 바퀴는 장기간의 가뭄 중에도 식민지의 생산량이 떨어지는 것을 방지합니다. Mills는 계속해서 밀과 부들(cattails)을 갈 것이며 워크샵은 도시 확장을 위한 재료를 계속 생산할 것입니다.
도로 건설

모든 건물과 다리는 도로로 연결되어야 합니다. 제거 목록에 있는 나무, 식물 또는 댐에 접근하는 작업자가 없는 경우 해당 개체에 접근할 수 있는지 확인하십시오. 때로는 근처에 도로를 건설하는 것으로 충분하고 때로는 계단이나 플랫폼이 필요합니다.
도로를 건설하는 데 리소스가 사용되지 않으며 언제든지 제거할 수 있습니다.
자연 댐
모든 작물에는 물이 잘 공급되는 땅이 필요합니다. 나무와 관목은 마른 토양에서 자라지 않습니다. 식민지에 추가하려는 새로운 지역을 관개하는 다양한 방법이 있습니다.

지도에서 일꾼 중 한 명이 제거할 수 있는 자연 댐을 찾을 수 있습니다. 장벽을 선택하고 파괴를 클릭하십시오 . 작업자가 해당 장벽에 도달할 수 있는 경우(즉, 근처에 도로가 있거나 장벽이 다른 섬에 있는 경우 다리가 있는 경우) 잠시 후 이를 제거하고 그 뒤에 있는 지역이 물에 잠길 것입니다. 해당 지역이 흐르는 강과 같거나 낮은 수위일 경우 범람할 수 있음을 기억하십시오.
폭발물 사용

폭발물은 특별한 작업장에서 만들 수 있으며, 폭발물을 생산하려면 종이가 필요합니다. 폭발물이 충분하면 지형을 원하는 대로 수정할 수 있습니다.
풍경의 기존 계곡을 활용하여 호수를 만들거나 좁은 강의 네트워크를 구축하여 물이 주요 수원에서 가장 먼 곳까지 도달하도록 합니다.
거리 제한에주의하십시오
각 지구 센터에는 다른 구조물을 건설해야 하는 거리가 정해져 있습니다. 해당 건물을 클릭하시면 지역센터의 범위를 확인하실 수 있습니다.

지구 중심에서 건물까지 의 거리는 도로에 표시된 빨간색 선을 초과할 수 없습니다 . 어떤 노동자도 그런 건물에 도달하지 못할 것입니다. 선의 색상은 또한 운송업체가 해당 건물에 도달하는 속도를 나타냅니다. 멀리 떨어진 건물에 신속하게 보급품을 가져와야 하는 경우 해당 건물 근처에 운반소를 배치하거나 구조물에 높은 우선 순위를 지정하십시오.
댐 건설
댐은 가뭄 기간 동안 물을 유지하는 좋은 방법입니다. 이 경우 물을 담고 있는 탱크가 오랜 시간 동안 수분을 유지할 수 있을 만큼 충분히 깊은지 확인하십시오.
예를 들어, 주요 강에서 호수를 차단하기 위해 댐을 건설하십시오. 가뭄이 오고 강이 마르면 막힌 저수지는 계속 관개됩니다. 탱크가 깊을수록 물이 더 오래 보관됩니다.

가뭄 동안 땅에 관개하는 또 다른 방법은 전략적으로 배치된 물 덤프를 사용하는 것입니다. 이 건물은 노동자들이 가져온 물을 버리고 지역을 녹색으로 유지하는 데 도움이 됩니다. 인근 숲이나 농가에 물을 공급하기 위해 강바닥 근처에 물 덤프를 설치해 보십시오.
근무시간 조정

당신의 식민지가 멸종 위기에 처했을 때 휴식과 수면이 무슨 소용이 있습니까? 비버의 근무 시간을 조정하는 것은 게임의 또 다른 핵심 도구입니다 .
비버의 기본 노동시간은 16시간이다. 화면 오른쪽 상단 모서리에 있는 더하기 및 빼기 아이콘을 사용하여 필요에 따라 이 시간을 수정할 수 있습니다. 가뭄이 다가오고 있고 식민지가 아직 충분한 자원을 준비하지 못한 상황에 처했다면 더 열심히 일하도록 강요하십시오. 이렇게 하면 작업장에서 더 많은 물과 음식을 수집하고 자원을 생산할 수 있습니다.
음식은 보너스를 제공한다는 것을 기억하십시오

비버의 식단은 처음에는 블루베리로 구성되며, 그들이 하는 일은 배고픔을 채우는 것뿐입니다. 대조적으로, 재배할 수 있는 모든 야채는 작업자가 작업을 더 빨리 완료하거나 한 번에 더 많은 자원을 가져오도록 하는 등 많은 흥미로운 보너스를 제공합니다.
비버를 클릭하고 사회 생활이나 지식과 같은 다른 요구 사항을 충족하고 식사를 통해 얻을 수 있는 모든 보너스를 확인하십시오.
물

비버의 기본적인 필요를 충족시키는 데 필요한 가장 중요한 자원 중 하나는 안전한 식수입니다. 물 펌프를 구축하여 그러한 물을 얻을 수 있습니다. 그러나 이 구조는 제한된 양의 물만 담을 수 있습니다. 가뭄을 견디기 위해 탱크에 물을 비축하십시오 .
작은 물탱크는 30개, 큰 물탱크는 300개까지 담을 수 있습니다. 큰 물탱크를 만들려면 30개의 보드와 20개의 기어가 필요합니다.
음식

- 블루베리는 지구 중심 근처와 지도 전체에서 자라는 관목에서 수확 됩니다. 블루베리는 다시 자라는 데 12일이 필요하며 각 관목은 이 음식의 3단위를 제공합니다. 산림 관리인은 블루베리 식물을 심을 수 있으며 수집가 깃발은 자원을 수집하는 데 사용됩니다.
- 밤나무는 밤나무에서 자랍니다. 야생에서 자라거나 산림 관리인이 심을 수 있습니다. 이 유형의 나무는 자라는 데 24일이 필요하고 밤을 생산하는 데 추가로 8일이 걸립니다. 채집기의 일꾼은 한 번에 3개의 밤을 따게 됩니다.
- 메이플 시럽은 지도에서 찾거나 산림 관리인이 심을 수 있는 단풍나무에서 추출됩니다 . 이런 종류의 나무는 자라는데 30일이 필요하고 메이플 시럽을 수확하려면 추가로 12일을 기다려야 합니다. 자원은 탭퍼의 오두막에서 일꾼에 의해 수집됩니다(삼림의 오두막과 혼동하지 마십시오). 수확할 때마다 메이플 시럽 3단위를 얻을 수 있습니다 .

- 당근은 농가에서 재배할 수 있는 채소입니다 . 당근은 단 4일 만에 자라며, 한 밭 에서 바로 먹을 수 있는 당근 3개를 생산합니다.
- 해바라기는 또 다른 농가 작물 입니다. 자라는 데 5일이 걸리며 수확 시 2개의 해바라기를 생산 하며 즉시 소비할 수 있습니다.
- 감자는 농가에서 구할 수 있는 또 다른 재배 채소 입니다. 성장은 6일이 걸리며 수확할 때마다 감자 한 개를 낳습니다. 생 감자는 먼저 그릴에서 제대로 익혀야 하기 때문에 섭취하기에 적합하지 않습니다 . 생 감자 1개를 가공 하면 구운 감자 4개가 나옵니다 .
- 밀은 농가에서 심을 수 있는 작물입니다 . 자라는 데 10일이라는 긴 시간이 걸리며, 추수하면 3개의 밀이 나옵니다 . 그런 다음 밀은 제분소에서 가루로 갈아야 합니다. 빵집은 밀가루 1단위로 빵 5개를 만들 수 있습니다 . 밀가루 1단위와 메이플 시럽 1단위는 메이플 페이스트리 3개 를 제공합니다 .

- Cattail은 수생 농가 작물 입니다. 묘목은 부분적으로 물에 잠겨야 하며 자라는데 8일이 걸립니다. 단일 필드에서 3개의 cattails를 얻을 수 있습니다 . 자원은 부들 가루로 제분한 다음 제과점에서 부들 크래커로 구워야 합니다. 메기 가루 1단위에서 크래커 4개를 얻을 수 있습니다.
- Spadderdock은 수생 농가에서 자라는 또 다른 식물 입니다. 묘목은 부분적으로 물에 잠겨야 하며 성장하는 데 12일이 걸립니다. 각 묘목은 3개의 참돔 을 제공합니다 . 이 자원 1단위는 그릴에서 구운 참돔 3개로 전환할 수 있습니다 .
로그
로그는 다음 작업에 필요한 기본 리소스입니다.
- 거의 모든 구조물 을 건설하고 ,
- 제재소에서 판자 를 제조 하고,
- 제지 공장에서 종이 를 만들고 ,
- 그릴, 베이커리, 제련소 및 엔진과 같은 건물 에 화력 을 제공합니다 .

통나무는 럼버잭 플래그에 고용된 작업자가 얻습니다. 이 게임에는 다양한 양의 통나무를 수확할 수 있는 다양한 나무가 포함되어 있습니다. 나무는 산림 관리인이 심을 수 있으며 다음과 같이 나뉩니다.
- 자작나무 - 자라는 데 9일이 소요되며 1통나무 그물을 자릅니다.
- 소나무 - 자라는데 12일이 걸립니다.
- 단풍나무 - 자라고 자르는 데 30일이 걸립니다. 8 통나무;
- 밤나무 - 자라서 4통나무를 그물로 자르는 데 24일이 걸립니다.
벌목꾼은 마른 땅에 서 있는 오그라든 나무 줄기도 베어낼 수 있음을 명심하십시오 . 이것은 일반 트리만큼 많은 로그를 제공합니다.
널빤지 및 처리된 널빤지

판자는 제재소에서 생산되며 판자 1개를 생산하려면 1로그가 필요합니다. 제재소에는 물레방아, 동력 바퀴, 풍차 또는 엔진과 같은 동력원이 필요합니다.
판자는 다음 용도로 사용됩니다.
- 많은 구조물과 시설 을 건설하고 ,
- 기어 를 제조 합니다.
목재 작업장 에서는 소나무에서 추출한 수지를 추가하여 처리된 판자를 얻을 수 있습니다. 이 판자 는 특정 구조물을 짓고 광산에서 고철을 추출하는 데 사용할 수 있습니다.
기어

기어는 기어 작업장 에서 보드로 제조됩니다 . 이 건물은 먼저 100 과학 점수로 구매하고 전원에 연결해야 합니다 . 기어를 사용하여 대형 물 탱크 및 기타 모든 생산 건물을 건설할 수 있습니다. 광산에서 고철을 추출하려면 기어도 필요합니다.
고철 및 금속 블록

고철은 금속 폐허 (일꾼이 청소부 깃발에서 수집) 또는 광산에서 얻을 수 있습니다. 그 후 고철은 제련소에서 금속 블록으로 변한 다음 인쇄기, 회전 목마, 울타리, 다리 및 기념물과 같은 다양한 물체를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
종이

종이는 통나무에서 제지 공장에서 생산됩니다. 한 통나무에서 종이 2장을 얻을 수 있습니다. 제지 공장은 다른 작업장과 마찬가지로 전원에 연결해야 합니다. 이 건물을 잠금 해제하려면 250 과학 점수가 필요합니다.
종이는 다음 용도로 사용됩니다.
- 인쇄기에서 책 을 제조 하는 것;
- 폭발물 공장에서 폭발물 생산 ;
- 벌집 과 큰 풍차 (Folktails 파벌에서 사용 가능) 또는 허수아비 와 같은 특정 물체를 건설합니다 .
폭발물
폭발물은 400 과학 점수로 잠금 해제할 수 있는 폭발물 공장에서 종이로 만들어집니다 . 공장을 건설하려면 보드 30개, 기어 30개, 금속 블록 30개가 필요합니다. 이 건물은 전원 연결이 필요합니다.

폭발물을 생산하기 시작하면 저장소로 이동합니다. 폭발물을 사용하려면 먼저 조경 탭에서 폭발물 아이콘을 클릭한 다음 원하는 위치에 설정해야 합니다. 작업자가 폭발물을 만든 후에는 폭발해야 합니다.
작업자 중 누구도 폭발물을 만들러 오지 않는 경우 현장에 대한 적절한 접근 권한이 있는지 확인하십시오.
포크테일
Folktails와 Iron Teeth의 가장 중요한 차이점은 번식 방법입니다. Folktails는 자손을 갖기 위해 주택이 필요합니다 . 아기 비버가 태어나려면 집 중 하나에 여유 공간이 있어야 합니다. 또한 사교를 위한 여러 시설이 있어 식민지의 번식력을 높일 수 있습니다.

아래에서 Folktails의 모든 고유 건물을 찾을 수 있습니다.
- 관개 타워 - 해당 지역에 영구적인 관개를 제공합니다.
- 허수아비 - 식민지 장식;
- 벌집 - 인근 식물의 성장을 가속화하는 건물.
- 크고 작은 풍차 - 바람의 속도에 따라 동력을 생성하는 물체.
- 지하 창고 - 4,000명 수용 가능.
철 이빨
Iron Teeth에는 아기 비버가 태어난 특별한 유형의 건물인 번식 포드가 있습니다. 새로운 비버를 개발하는 과정은 5일이 걸리며 5단위의 음식과 물이 필요합니다.
개발을 가속화할 수는 없지만 번식 포드에는 프로세스를 중지하는 유용한 기능이 있습니다 . 이렇게 하면 비버의 발달이 끝날 때 부화 과정을 중지한 다음 즉시 새 식민지 구성원을 만들기 위해 재개할 수 있습니다.
이 경우 주거용 건물에는 하나의 기능만 있습니다. 식민지의 전반적인 만족도에 포인트를 추가합니다.

아래에서 Iron Teeth의 고유 건물 목록을 찾을 수 있습니다.
- 엔진 - 통나무를 태울 때 전력을 생산하는 건물. 기껏해야 400의 출력을 생성할 수 있습니다.
- 소형 물레방아 - 최대 40의 출력을 생성할 수 있습니다.
- 대형 물레방아 - 최대 180의 출력을 생성할 수 있으며 충분히 깊게 배치해야 합니다.
- 효율적인 광산 - 자원을 더 빨리 채굴합니다.
- 기계식 워터 펌프 - 더 많은 힘으로 물을 부을 수 있으며 최대 깊이는 6단계입니다.
- 심해 펌프 - 최대 깊이는 4단계입니다.
- 대형 금속 플랫폼 .
기본 리소스
Timberborn 에는 식민지의 생존에 필요한 3가지 기본 자원이 있습니다.
- 물 ,
- 음식 (처음에는 블루베리와 당근일 수 있음),
- 로그 .
이 3가지의 생산을 적절한 수준으로 유지하면 비버 정착지 개발을 시작할 수 있습니다.

여러 벌목꾼을 만들고 벌목할 나무를 표시하고 통나무 더미를 놓습니다. 그런 다음 관목과 작은 창고 근처에 운반 기둥을 만드십시오. 마지막으로 강둑과 물탱크 옆에 물 펌프를 설치합니다.
하나 이상의 Inventor 건물 을 짓고 과학 점수 수집을 시작하여 새로운 유형의 시설을 잠금 해제하세요. 정착지가 늘어남에 따라 더 많은 발명가를 배치하여 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다.
첫 가뭄이 오기 전에 농장도 짓고 당근도 심어야 합니다.
주거용 건물
식민지의 다음 우선 순위는 주택이어야 합니다. Iron Teeth 진영에서 집은 식민지의 전반적인 만족도 점수에만 필요합니다. 그러나 포크테일은 번식을 위한 집이 필요합니다.
생산 건물에는 작업자가 필요합니다. 일할 수 있는 성체 비버가 부족하지 않도록 첫 번째 가뭄에서 살아남는 즉시 적절한 수의 집을 짓는 것이 좋습니다.

게임을 시작할 때 선택할 수 있는 기본 주거용 건물만 있습니다. 과학 점수를 충분히 모으면 더 큰 집을 살 수 있습니다. 이 모든 물체를 서로 쌓고 높은 타워나 멋진 구조물을 만들 수 있습니다.
Timberborn 에서 건축가를 연기 하는 것은 매우 재미있습니다. 다양한 유형의 지붕과 장식을 추가하여 독특한 비버 지구를 만들 수 있습니다.
생산 건물
통나무 외에 기본 건축 자재는 판자입니다. 판자는 전력이 필요한 제재소에서 생산됩니다 . 게임을 시작할 때 물레방아를 사용하여 가장 많은 전력을 생성합니다. 페이지에서 물레방아에 대한 가장 중요한 정보를 읽을 수 있습니다. 물레방아 - 건설 위치는?
널빤지가 충분히 생산되면 즉시 Forester 건물을 세우고 나무를 심습니다. 그렇게 하면 정착지 범위 내의 모든 나무를 베어낼 때 통나무가 부족하지 않습니다.
또한 농장을 세우고 가능한 한 빨리 작물을 심습니다. 일부 야채는 즉시 섭취하기에 적합하지만 다른 야채는 적절한 건물에서 조리해야 한다는 점을 기억하십시오.

다음 건축 자재는 기어입니다. 그들과 함께 더 큰 창고와 물 탱크를 만들 것입니다. 필요한 자원을 모으면 게임에서 사용할 수 있는 모든 것을 생산할 수 있도록 나머지 작업장을 만드십시오.
가이드의 별도 페이지에서 재료에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 재료 및 리소스 .
엔터테인먼트 및 장식

공예 산업이 완전히 발달하면 식민지의 만족도를 높이는 것에 대해 생각할 수 있습니다. 화면의 왼쪽 상단 모서리에서 점수를 찾을 수 있습니다.
다른 건물은 플레이하는 진영에 따라 다른 보너스를 제공합니다. 모든 시설을 살펴보고 비버의 모든 필요를 충족시키십시오.
조경
댐과 수문을 건설할 수 있어 흐르는 강을 제어할 수 있습니다. 호수와 작은 강에 물을 유지하면 긴 가뭄 동안 땅이 수분을 유지할 수 있습니다. 수화 된 토양은 나무와 모든 작물을 재배하는 데 필수적입니다 .

조경은 게임에서 가장 흥미로운 도구 중 하나입니다. 폭발물 공장에서 생산되는 다이너마이트로 강, 호수를 만들고 땅의 높이를 변경할 수 있습니다.
Timberborn 가이드 에는 게임 인터페이스에 대한 설명 도 포함되어 있습니다 . 식민지의 각 비버 , 물과 음식의 양, 생산 건물 및 경관 설정 에 대한 정보를 어디에서 찾을 수 있는지 설명합니다 .

- (1) 식민지 만족도 점수
- (2) 식민지 거주자별 상세정보
- (3) 과학 포인트
- (4) 생산 및 수집된 자료 및 자원
- (5) 즉석식품
- (6) 로그 수
- (7) 물의 양
- (8) 주기 및 요일 정보
- (9) 다가오는 날씨 정보
- (10) 시간의 속도, 작업 시간 및 건물의 가시 수준 변경
- (11) 문제 알림
- (12) 비버의 출생·청소년·사망 신고
- (13) 벌목, 식물 및 작물 나무, 건물 철거 및 우선 순위 지정
- (14) 길, 조경, 창고, 근로자의 건물 및 주택
- (15) 생산 건물, 엔터테인먼트, 장식 및 동상
- (16) 메뉴
Timberborn 에는 2개의 비버 파벌이 있습니다 . Folktails와 Iron Teeth는 번식 방법이 다릅니다 . 게임 가이드의 이 페이지에서는 가능한 한 빨리 식민지 인구를 늘리는 방법을 설명합니다 .
현재 비버 수

화면의 왼쪽 상단 모서리에서 현재 인구를 찾을 수 있습니다. 성체 및 청소년 비버의 총 수를 나타냅니다. 어린 비버가 일을 시작하려면 성숙하기까지 6일이 필요합니다.
포크테일
포크테일은 자연적으로 번식합니다. 인구를 늘리려면 충분한 집을 지어야 합니다. 모든 오두막집이 점령되면 새로운 비버는 새끼를 낳을 곳이 없습니다.

화면 왼쪽 상단의 인구 수 아래에서 롯지, 공석 및 노숙자 비버의 수를 찾을 수 있습니다.
Folktails의 인구를 빠르게 늘리려면 새 집을 짓고 다산 보너스를 제공하는 요구 사항을 충족 하십시오. 모닥불과 옥상 테라스는 비버의 번식력을 높이는 사회 생활 탭의 건물입니다. 근무 시간을 줄이면 비버가 이러한 건물을 방문하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
철 이빨
강철 이빨은 번식하기 위해 특별한 건물이 필요합니다 . 번식 꼬투리를 만드는 데는 통나무 10 개가 필요하지만 아기 비버를 산란 하려면 음식과 물 5개가 필요하며 5일이 걸립니다 .

Iron Teeth 진영으로 플레이할 때 식민지의 인구 증가를 보다 쉽게 규제하기 위해 새끼 비버를 생산하려고 하는 즉시 번식 포드를 보류하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 일꾼이 부족할 때마다 신속하게 인큐베이터를 다시 켜고 잠시 후 새 직원을 얻을 수 있습니다.
사회 생활을 제공하는 건물은 Iron Teeth에 다산 보너스를 제공하지 않지만 이러한 요구는 여전히 식민지의 총 행복 점수에 기여합니다.
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