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스플래툰 3 리뷰

islandgo 2022. 9. 23. 18:29
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 9월 9일에 Nintendo Switch용 슈팅 '스플라툰 3'(이하 '스프라 3')이 발매되었다. 2021년 2월 '닌텐도 다이렉트'에서 존재가 밝혀졌고, 2022년 들어서는 트위터에서 점차 정보가 공개됐다. 그 초조함에 야키모키한 '스프라' 플레이어도 있는 것은 아닐까. 실제로 필자도 야키모키한 플레이어 중 한 명이다.

 원래 「스플라툰」시리즈는, 2015년에 Wii U에서 릴리스된 「스플라툰」보다 계속되는 온라인 슈팅. 화려한 잉크로 에리어를 바른 면적을 다투는 '나와 발리 배틀'과 오징어와 인간을 융합한 캐릭터 '잉크링' 등이 본 시리즈에서 태어나 닌텐도의 새로운 간판 타이틀로 인기를 자랑하고 있다. 본작은, 2017년에 Switch에서 릴리스된 「스플라툰2」의 5년만이 되는 속편으로, 캐릭터나 부키 등 주요 요소를 계승하면서, 무대를 “하이카라 지방”에서 “방카라 지방”으로 옮기는 등 새로운 요소를 더하고 있다.

 그리고 발매된 '스프라 3'은 종합적으로 보고 '스플라툰'만의 놀이 체험이 더욱 완성형에 가까워진 타이틀이다. 물론 전작에서도 전작에서도 게임으로서 완성하고 있었지만, 본작에서는 배틀 시스템의 진화나 친구와 연결되는 신기능, 전작으로부터의 개선점 등, 「스프라」라고 하는 게임을 개량하면서, 「스프라 3」 특유의 “색”을 더한 것으로 체험의 만족도가 오르고 있다.

 그 '스프라 3'만의 색은 '스프라' 플레이어와 Switch 유저들의 마음을 잡고 발매 후 '3일간'으로 '트리플' 밀리언을 팔아 시리즈 3번째 작품에 적합한 기록을 세웠다. 그리고 9월 24일부터는 '스프라 3' 첫 페스티벌이 개최되는 등 그 기세는 잠시 쇠약해질 것 같지 않다.

 거기서 본고에서는, 신요소의 소개나 변경점을 중심으로, 5년만의 신작이 된 「스프라 3」을 리뷰해 가고 싶다.

 

“칠하기”에 특화한 “나와바리 배틀”. 「스프라」의 배틀이 더욱 완성에 가까워진다

 우선은 「스프라 3」의 배틀 매치에서 본다. 「스프라 3」에서는 주로 「레귤러 매치」와 「방카라 매치」의 2개의 배틀이 존재한다. 우선은 '레귤러 매치'다.

 「스플라툰」의 기본형이 되는 「레귤러 매치」는, 별명 「나와바리 배틀」이라고도 불린다. 광대한 스테이지에서 4vs4로 잉크를 칠해 칠한 면적이 많았던 팀이 승리한다. 온라인 게임에서 '상대를 쓰러뜨리는'에 익숙하지 않은 플레이어라도 잉크를 바르는 것으로 활약할 수 있기 때문에 초보자에게도 추천하는 게임 모드다.

우선은 「스프라」의 기본형・레귤러 매치의 나와바리 배틀을 플레이
적을 쓰러뜨린 수가 아니라, 보다 무대를 바르는 것이 승리하는 간단한 규칙
저지군이 순간에 바른 에리어를 측정. "이거 졌구나……"라고 생각해도 이길 때가 있다.

 그런 나와바리 배틀이지만, 초대 '스프라'에서 '스프라 2'에서는 시스템이 거의 변화하지 않았다. 변화하지 않았다고 해도 나와바리 배틀 자체가 완성되어 있었기 때문에 변화시킬 이유가 없었다는 것이 옳을 것이다. 하지만 '스프라 3'에서는 시리즈에서 처음으로 '나와바리 배틀'에 암컷이 들어 있다.

 '스프라 2'까지는 스폰 지점이 준비돼 팀 4명이 같은 장소에서 시작했다. 하지만 "스프라 3"에서는 "스폰 방법"을 변경. 공중에 떠있는 장치 '스포너'가 등장해 공중에서 일정 영역 안에서 시작 지점을 결정할 수 있게 되었다. 처음에는 「별로 변하지 않는 것은…

"스프라 2"까지는 스폰 지점이 준비되어 있어 팀 4명이 같은 장소에서 시작하고 있었다
「스프라 3」에서는 스폰 방법을 일신. 스포너라는 기계를 타면서 공중에서 시작한다.

 같은 스폰 지점에서 시작하면 처음에 바르는 장소가 겹쳐 버리기 때문에 초동의 "칠 효율"이 나빴다. 하지만 공중에서 좋아하는 장소에 스폰함으로써 아군이 분산되어 시작한다. 각 장소에서 펼칠 수 있기 때문에, 나와바리 배틀에 딱 맞는 시작 방법이다. 실제로 플레이해 보면, 아군 각각이 다른 지점으로부터 칠해지기 때문에, 에리어가 점점 발라 퍼져 간다.

 명확한 스폰 지점이 없어진 것으로, 자진까지 밀려 버렸을 때의 “다람쥐 사냥”도 감소. 앞에서 언급했듯이 좋아하는 장소에서 시작할 수 있기 때문에 자진까지 밀려 버려도 역전할 기회가 발생할 것이다.

화상에서는 이해하기 어렵지만, 아군이 착지하는 장소가 표시된다. 또한 어디서나 시작할 수 있다는 것이 아니라 시작 지점 주변에만 있습니다.

 또 '스프라 3'에서 추가된 '마테가이 방수로'와 '곤주이 지구' 등의 새로운 스테이지는 모두 광대한 면적을 자랑한다. 나와바리 배틀에서는 “칠 포인트”를 벌기 쉽고, 실제로 대대의 1,000pt에 도달하는 시합이 많이 느꼈다. 또, 스테이지가 넓기 때문에, 좁은 스테이지에 비하면 「대 플레이어」의 씬도 적다.

 보다 “칠하는 것”에 특화한 '스프라 3'의 나와바리 배틀은 역대 '스프라' 중 가장 완성에 가까운 배틀일 것이다.

신스테이지 「유노하나 대계곡」. 적 진지까지가 굉장히 멀다
이쪽도 신스테이지의 「마테가이 방수로」
「마테가이 방수로」는 고저차도 있어, 고소에서 잉크를 발하는 것으로, 칠 포인트가 벌기 쉬운 맵이다

가치 요소는 그대로, 보다 도전하기 쉬워진 「방카라 매치」

 이어 '방카라 매치'다. 「스프라 2」까지의 플레이어는 「가치 매치」라고 하는 편이 익숙한 것이 아닐까. '방카라 매치'에서는 전작에 이어 가치 에어리어나 가치야구라 등 4개의 경기 규칙이 시간 교체로 개최되어 보다 '익스트림'인 배틀이 전개된다.

 우선 '스프라 3'에서는 앞에서 설명한 대로 명칭이 '가치 매치'에서 '방카라 매치'로 변경되었다. 변경 이유 등은 밝혀지지 않았지만 조금 '가치' 요소가 부드러운 인상이다.

「스프라 2」까지의 플레이어는, 「가치 매치」나 「가치마」가 친숙해질지도 모른다

 또, 스타트 방법이 나와바리 배틀과 같이 변경되고 있는 것 외에, 매치 시스템이 크게 변경. 친구와 플레이할 수 있는 '오픈' 외에 플레이어 자신의 팔을 다루는 '챌린지'의 2개로 나뉘었다. '오픈'에서는 친구와 함께 플레이할 수 있지만, '챌린지'에서는 '도전료'를 지불하고 온라인으로 둘러싼 플레이어와 함께 플레이한다.

 게임 룰은, 오픈과 챌린지 모두 함께, 가치야그라·가치에리어·가치호코·가치아사리의 4개가 개최된다. 방카라 매치에서는 적을 쓰러뜨리면 승패를 좌우하는 "카운트"를 유리하게 줄일 수 있기 때문에 나와바리 배틀에 비하면 "플레이어 대 플레이어"의 배틀이 전개된다.

이쪽이 「스프라 3」의 방카라 매치. 친구와 플레이할 수 있는 「오픈」과…
온라인으로 돌아 다니는 플레이어와 함께하는 '챌린지'가 등장한다
이미지는 가치야구라의 모습. 방카라 매치에서는 "적이 줄어든다"면 유리해지므로 적을 쓰러뜨리면 필사적이 된다

 그 외에도 「우데마 에미터」가 변경. 전작까지는 계속 지는 것으로 미터가 깨져 우데마에가 강격하고 있었다. 하지만 '스프라 3'에서는 우데마에의 강등이 폐지되고 미터에는 다음 우데마에까지의 포인트가 표시된다. 이것으로 「다음 패하면 강격해 버린다…

 「나와 발리 배틀」로부터의 스텝 업으로서 플레이 할 수 있는 「방카라 매치」. 친구와 부담없이 플레이할 수 있는 오픈과, 지금까지의 “가치 요소”를 계승한 챌린지에 나누는 것으로, “부담없이 플레이파”와 “가치로 도전하고 싶은 파” 양쪽의 소원을 실현하는 시스템을 실현해 있다.

「스프라 2」의 우데마 에미터. 감사합니다.
「스프라 3」의 우데마 에미터. 우데마에 강등이 사라지고 다음 우데마에까지의 포인트도 표시된다

 덧붙여 레귤러 매치·방카라 매치 공통의 요소로서, 「스프라 3」에서는 스스로의 팀이 패배해도, 승리 팀측의 이모트가 흐르게 되었다. "패"를 느끼는 요소 중 하나로서, 전작에서는 패배했을 때, 오징어가 유감스러운 모습이 비추어지고 있었지만, 그것을 해소하는 것으로 "패"를 느끼기 어려워진 것도, 이번 ​​작품의 진화점이라고 할 수 있을 것이다.

 「스프라 3」의 배틀은, 전작까지의 불편한 점을 해소하면서, 새로운 요소를 짜넣는 것으로, 「스프라」의 배틀 시스템을 보다 완성시키고 있었다. 또, “패”를 느끼기 어렵고, 즐겁게 배틀에 집중할 수 있는 것도 「스프라3」의 특징이다. 그럼, 아군과 공투해 “샤케를 시바 한다” “연어 런”은 어떻게 진화하고 있는 것일까…

「스프라 2」의 패배 화면. 오징어가 굉장히 우울해진다.
「스프라 3」에서는 이겨도 져도, 승자측의 이모트가 비춰진다. 너무 "잃어버린"것을 느끼지 않는 것은 확실하다.

"수상한 바이트"가 파워 업. 적의 밀도가 증가한 PvE 모드 「연어 런 NEXT WAVE」

 이어 전작 '스프라 2'에서 추가된 PvE 모드 '연어런'이다. 「연어 런」이라고 하면, 게임내의 「쿠마산 상회」가 운영하고 있는“수상한”바이트. 오오모노샤케를 쓰러뜨려 획득할 수 있는 '금이크라'를 모으면서 제한시간까지 살아남는다는 룰이다.

 「스프라 3」에서도, 「금이크라를 모은다」라고 하는 기본적인 룰에 변경은 없다. 하지만 가끔 오는 빅 이벤트에 의해 그 난이도는 '다음 웨이브'로 끌어올려지고 있다. 그것이 오카시라샤케 ‘요코즈나’의 존재다.

수상한 바이트 "연어 런"의 경영자 쿠마산
습격하는 샤케를 "시바쿠"라는 위험한 아르바이트이지만, 돈이나 기어 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.
이쪽이 ‘샤케계의 톱’인 오카시라샤케 ‘요코즈나’다. 이미지에서는 작아 보이지만…

 「요코즈나」는 극히 드물게 발생하는 「엑스트라 웨이브」에서 출현하는 오카시라샤케. 평소와 같이 웨이브 1에서 웨이브 3까지 플레이하고, "바이트 끝났다~"라고 생각하면, 지면이 흔들리고 움직이기 시작해 「요코즈나」가 온다. 이 ‘요코즈나’이지만, 지금까지의 ‘연어런’을 뒤집을 정도로 강하다.

 ‘요코즈나’는 통상의 배틀에서도 맹위를 흔드는 ‘오오모노샤케’를 대량으로 이끌어 온다. 게다가 공격 방법은 플레이어를 "부수는"뿐이지만, 맞으면 일격으로 쓰러져 버리는 것이다. 전작에서 「연어 런」에 도하마한 필자는, 이 엑스트라 웨이브에 6전 정도 조우해, 모두 패배를 피우고 있다.

금이크라를 드롭하는 “오오모노샤케”와 비교하면, 압도적으로 큰
눈앞까지 다가오면 더 이상 무섭다. 특별 촬영 영화의 괴수를 방불케하는 모습이다
필자는 6전 정도 만나 전패중. "다음이야"라고 리벤지하고 싶어지는 것이 "요코즈나"다

 그렇다고 해서 완전한 ‘패배 이벤트’가 되지 않고, 조금만 클리어할 수 있을 것 같은 경기도 있었다. 아쉬운 곳까지 가면, 다음이야말로 리벤지하고 싶어진다. 그것이 요코즈나 승리에 대한 길이다. 또한 웨이브 3까지의 전적에서 클리어 판정이 되기 때문에, 엑스트라 웨이브에 실패해도, 보수나 랭크에 그다지 영향은 없다.

 엑스트라 웨이브가 발생하는지는 로비에서 확인할 수 있다. 로비에서는 '요코즈나'의 형태를 한 미터가 표시되어 있으며, 이것이 만탄이 되면 언제 출현해도 이상하지 않은 상태가 된다. 만탄이 되어 있으면, ‘요코즈나’에 도전하는 각오를 결정하는 것이 좋을 것 같다.

 ‘요코즈나’라는 ‘대보스’의 추가로 ‘연어런’ 플레이 스타일도 완성에 가까워지고 있다. 하지만 '연어런'에는 '샤케가 거리를 덮치는' 신요소 '빅글란'의 추가가 발표되고 있어 이곳의 추가도 기대된다.

오른쪽 상단에 '요코즈나'와 같은 미터가 표시되어 있다. 화상은 미터가 "만탄"으로, 언제 와도 이상하지 않은 상태다
업데이트로 추가 예정인 「빅글란」. 도대체 어떤 모드일까…

오징어의 "세계"도 변화! "친구와 연결"방카라 거리의 새로운 요소

 여기까지 배틀을 중심으로 전해 왔지만, 여기에서는 오징어 찬(잉크링)들의 세계를 소개해 간다. 전 2작까지는 「하이카라 지방」을 무대로 하고 있었지만, 「스프라 3」에서는 처음으로 「방카라 지방」으로 무대가 옮겨졌다.

 무대도 바뀌어 방카라 지방에는 배틀 이외에도 새로운 요소가 추가되어 있다. 그것이 '로커룸'과 '자카가게'다. 방카라 거리 중앙에 있는 로비에는 로커룸이 설치되어 있어, 플레이어가 사용하는 부키나 기어를 장식할 수 있는 것 외에 「자카야」에서 입수한 잡화나 스티커로 장식해, “자신만의” 사물함을 게임 내에서 만들 수 있습니다.

방카라 지방의 중심지·방카라 거리가 「스프라 3」의 무대다
로비의 일각에 「로커 룸」이 설치되어 있다.
이쪽은 필자의 로커. 아직도 개선의 여지가 있을 것 같다
다른 편집부 직원의 사물함. 캔 주스나 간식, 게임 소프트 등 생활감이 있는 사물함이다
로커는 설치하는 아이템의 위치나 각도 등 세세하게 편집할 수 있다

 덧붙여 전작까지는, 부키를 구입할 때에 “돈”을 지불하고 있었지만, 이번 작품부터는 게임 내에서 손에 넣는 “부키치 라이센스”로 변경. 그만큼 자카나 기어에 많은 돈을 사용할 수 있다.

 그 외에도, 시합 개시전 등에 표시되는 「네임 플레이트」가 등장. 플레이트를 변경할 수 있는 것 외에, 플레이어의 “두 명”을 설정할 수 있다. '스플라툰'에서는 기어로 개성을 낼 수 있지만 기어 이외에도 개성을 발휘하는 장소가 늘어난 형태다.

부키를 구입할 때는 게임 내에서 획득할 수 있는 「부키치 라이센스」가 필요하게 된다. 돈은 부키 이외에 지출하자.
명판 편집 화면. 게임 내에서 획득한 플레이트나 두 명을 변경할 수 있다. 필자의 경우는 「수다스러운 코치」다

 한층 더 로비 단말로부터는, 최근의 경기를 되돌아볼 수 있는 「메모리 플레이어」가 등장. 플레이어의 조작 필요 없이 배틀 중의 시점을 녹화해 주는 기능이다. 마음에 드는 경기가 있으면 서버에 업로드할 수 있다.

 업로드 후는, 친구에게 코드를 전하는 것으로, 친구도 같은 영상을 볼 수 있다. “신 플레이”나 “재미있는 플레이”를 공유할 수 있는 편리한 기능으로 완성되고 있다. 덧붙여 낡은 경기는 자동적으로 소거되기 때문에, 마음에 든 경기는 곧바로 “즐겨찾기”에 등록하자.

 전작까지는 플레이어간의 커뮤니티가 얇게 느껴졌지만, '로커룸'이나 '네임 플레이트', '메모리 플레이어' 등의 새로운 기능을 추가함으로써 플레이어끼리의 교류도 깊어질 것이다. 「스프라 3」의 커뮤니티는 시리즈에서 가장 완성되고 있다고 느낀다.

로비 단말기에서는 네임 플레이트와 메모리 플레이어를 확인할 수 있습니다.
녹화된 경기는 서버에 업로드가 가능. 친구와 경기 영상을 공유할 수 있다

아직도 진화를 계속하는 '스플라툰 3'. 앞으로의 업데이트나 페스티벌에도 기대!

 여기까지 「스플라툰 3」의 리뷰를 전달해 왔다. 초대 '스플라툰', '스플라툰2'로 출시된 '스프라' 시리즈이지만, 본작에서는 처음으로 배틀 시스템에 암컷이 들어갔다. 나와바리 배틀은 보다 "바르는 것"에 특화해, 방카라 매치에서는, "가치 요소"를 얇게 하면서도, 보다 자극적인 배틀을 즐길 수 있다.

 로커룸·메모리 플레이어 등, 개성을 발휘하는 장소나 친구와 연결되는 신기능도 충실. 반석이라고 생각된 '스플라툰2'를 배틀면·오락면·교류면의 전방위적으로 강화함으로써 '스플라툰'의 완성형에 더욱 가까워진 인상이다.

 게다가 본작에는, 「얼터나」를 무대로 펼치는 스토리 「히어로 모드」나, 미니 게임이라고 부르기에는 「퀄리티」가 너무 높은 「진토리 대전 나와 버틀러」 등, 본고에서 소개할 수 없었던 요소도 많이 있다. 이것들은 꼭 한번 게임 내에서 플레이 해 보길 바란다.

이번 작품의 스토리가 되는 「히어로 모드」는 설정을 일신. 알타나를 무대로 여러 무대를 클리어
「나와 버틀러」는, 오징어 점프·이카라디오에 이어지는 미니 게임. 언뜻 보면 보통의 카드 게임인 것 같지만, 150종류도 카드가 준비되는 등, 제작 쓰레기는 심상하지 않다

 또 「스프라 3」은 발매 후 2년간의 업데이트 실시도 발표 완료. 9월 24일부터는 첫 페스티벌인 '무인도에 가져가면?'도 개최되는 등 '스프라3'의 행보는 막 시작됐다. 이 기회에 「스플라툰」을 아직 플레이한 적이 없는 분도, 지금까지의 「스프라」플레이어 분도, 「스플라툰 3」을 플레이해 보면 “오징어”가 있을까.

첫 페스티벌 「무인도에 가져간다면?」은 9월 24일부터 개최. 잊지 마세요!
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