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정복의 노래 추천
당신의 게임이 지금까지 만들어진 것 중 가장 오래도록 접근 가능한 전략 게임 중 하나의 청사진을 충실히 따를 때 그 작업이 더 쉬워지긴 하지만, 일을 단순하게 유지하는 정복 및 자원 관리의 턴 기반 전략 게임에 대해 할 말이 있습니다. Songs of Conquest는 2022년 3월 Steam Early Access에 출시되었으며 그 이후로 꾸준히 정식 출시를 향해 나아가고 있습니다.

이 게임은 1999년 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 정신적 후속작으로, 여러 영웅(또는 Songs of Conquest에서 Wielders라고 함) 중 한 명과 함께 지도를 횡단하고, 자원을 수집하고, 마을을 건설하고, 라이벌 플레이어를 제거할 수 있도록 군대를 소집합니다. 3D 평면에 아름답게 애니메이션된 픽셀 오브젝트가 존재하는 시선을 사로잡는 퓨전 아트 스타일로 제시되어 전체가 판타지 픽셀 팝업 북의 모습을 제공합니다.


개발자는 최근에 멀티플레이어 모드에 동시 턴을 추가하여 갑자기 이전보다 LAN 파티에서 게임을 훨씬 더 실용적으로 만들었습니다. 멀티플레이어가 아직 진행 중이지만(게임 전체와 마찬가지로) 특히 한 가지 새로운 기능이 제 관심을 끌었습니다. 라이벌 플레이어가 AI 군대를 제어할 수 있는 새로운 실험 옵션이었습니다.

멀티플레이어에서 다른 플레이어가 제어하는 ​​군대뿐만 아니라 AI가 제어하는 ​​무작위 적대 군대도 지도에 서 있습니다. 플레이어-컨트롤러 또는 AI와 같은 군대와 교전할 때 해당 군대의 각 개별 유닛을 제어하는 ​​전용 턴제 전투 화면으로 들어갑니다. 이 전투는 관련된 사람들에게는 매우 빠르고 재미있지만, 전투에 참여하지 않는 사람들에게는 단순히 엄지손가락을 만지작거리거나 빨래를 하러 가는 문제일 뿐입니다. 좋은 몇 분.


정복의 노래
요점은 이러한 전용 전쟁 중 전투가 진행 속도를 크게 떨어뜨리는 요소이며 수년 동안 대규모 전략 게임을 괴롭혀온 문제라는 것입니다. 다른 플레이어가 당신이 관여하지 않은 난투에 휘말렸을 때, 원치 않는 다운타임 동안 자원 더미를 클릭하거나 게임 내 통계를 확인하면서 잔치에서 유령처럼 느껴질 수 있습니다.



이것은 내가 가지고 있는 Songs of Conquest의 최근 멀티플레이어 게임을 통해 어느 정도 명백해졌습니다. 탐험의 초기 소동과 적대적인 군대와의 잠정적인 조우 가 우리 중 누군가가 전투에 참여하는 동안 기다려야 할 때마다 일종의 짜증 을 불러일으켰습니다. 이 시점에서 게임은 다른 플레이어가 전투에 참여하는 동안 맵 주위를 이동할 수 없기 때문에 메뉴를 탐색하고, 시장에서 거래하고, 건물을 부수는 것 외에는 아무 것도 할 수 없다는 사실로 인해 악화되었습니다. (개발자들은 이것이 향후 업데이트에서 수정될 것이라고 확신하지만) 또한 AI 세력과의 모든 작은 조우를 수동으로 처리하기로 결정한 플레이어에게 약간 씁쓸해질 수밖에 없습니다.


이 문제를 해결하거나 최소한 완화하기 위해 게임 중간에 아무에게도 알리지 않고 '플레이어가 적대적인 군대를 제어합니다' 확인란을 선택했습니다. 내 친구(끊임없이 싸우던 사람)가 다음에 전투에 들어갔을 때 숲에서 우연히 만난 언데드 병사 무리를 내가 통제하고 있다는 것을 알았을 때 놀라움을 상상할 수 있습니다. 실제 군대가 충돌하기 훨씬 전에 전장에서 친구를 만나야 했기 때문에 이러한 비교적 사소한 조우가 갑자기 전략적 중요성을 띠게 되었습니다.

실수하지마라, 나는 그의 군대에 의해 내 엉덩이를 심하게 걷어찼다. 그러나 나는 확실히 AI보다 그에게 더 많은 두통을 주었다. 공격 보너스. 그는 큰 손실을 입었지만 나는 잃을 것이 전혀 없었습니다. 즉, 공격적인 공격 전략을 가지고 놀 수 있다는 자신감이 있었습니다.



주어진 경기에서 동료 플레이어를 만나기 전에 AI가 조종하는 많은 군대와 싸울 가능성이 높으므로 이러한 전투는 라이벌의 세력, 전투 전술, 강점과 약점을 측정할 수 있는 깔끔하고 작은 방법입니다. 결정적으로, 그들은 전투가 해결될 때까지 몇 분을 기다려야 하는 플레이어로부터 자발성과 투자의 층을 추가합니다.


3인 매치에서 이는 여전히 각 전투에서 한 명의 플레이어가 액션에서 제외된다는 것을 의미하지만, 게임에서 다른 플레이어가 맵을 돌아다니며 다른 플레이어가 진행하는 동안 자신만의 전투를 할 수 있게 되면 이 문제가 해결되기를 바랍니다. . 이상적인 세계에서는 경기에서 '플레이어가 적 AI를 제어' 옵션을 활성화하면 이러한 전투에 뛰어드는 것이 선택 사항이 될 것입니다. 아마도 그 동안 다른 할 일이 있는 경우 전투 중 AI에서 인수할 가능성이 있더라도 마찬가지일 것입니다. . 군대와 관리의 복잡성이 게임 중반부터 더 무거워지더라도 이러한 게임이 적절한 속도로 진행되도록 할 것입니다.


이와 같은 게임은 오랫동안 멀티플레이어 페이싱 문제로 어려움을 겪었습니다. Endless Legend 및 Humankind와 같은 4X 게임을 제작하는 우수한 Amplitude Studios는 아직 더 넓은 전략 게임 내에서 전용 전투 시스템을 갖는 문제를 해결하지 못하고 있습니다. 전용 전투 화면이 없는 문명조차도 다른 플레이어가 당신이 참여하지 않은 영겁의 긴 갈등에 참여할 때 슬로건이 될 수 있습니다. 그러한 시나리오에서 뛰어들어 AI를 제어하는 ​​기능은 매력적일 수 있지만, 세계 각지의 지리와 정치적 배치에 대한 통찰력을 얻을 수 있는 전략적 이점과 균형을 이룰 필요가 있습니다. 전용 전투 화면의 장점은 매우 독립적이어서 외부에 대한 통찰력을 제공하지 않는다는 것입니다.


여기서도 Total War 시리즈에 대한 일부 크레딧이 있어야 합니다. 현재 몇 년 동안 멀티플레이어 캠페인을 통해 라이벌 플레이어가 자신의 일에 관여하지 않는 경우 적 AI 군대를 제어할 수 있기 때문입니다. 자신의 군대가 아닌 군대를 장악하는 것은 엄격하게 '현실적'이 아닐 수도 있지만, 이러한 시나리오에서 속도를 유지하는 것이 순수주의를 능가하고 모든 플레이어가 일반적으로 이러한 길고 복잡한 멀티플레이어 게임의 정체된 부분에 참여하도록 하는 더 많은 방법, 더 나은.

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