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스텔라리스: 오늘 톡소이드 출시, 새로운 종 추가 등

 

 

 

Stellaris: Toxoids는 공상과학 전략 게임 Stellaris 의 새로운 종 팩이며 오늘 출시되었습니다.

지금까지 믿을 수 없을 정도로 많은 지원을 받은 게임이며, Toxoids 종 팩은 현재 PC에서만 제공되지만 "새로운 기원, 시민 의식 및 장식 옵션을 게임에 추가하고 현재 전 세계 디지털 소매점에서 사용할 수 있습니다. 개인 및 환경 희생을 대가로 급속한 이득을 취하는 테마를 포함하는 Toxoids는 플레이어에게 뒤틀린 꿈의 은하 제국을 만들고 플레이할 수 있는 몇 가지 새로운 옵션을 제공합니다." 

 

 

스텔라리스의 무수한 세계에 시각적 및 기계적 추가로 거품을 일으키고 있는 종 팩인 Toxoids와 함께 태초의 물보라에서 별까지 올라가고 게임 역사상 가장 강건하고 가장 완고한 종과 함께 당신의 주장을 주장하십시오. 톡소이드 종을 특징으로 하는 제국은 대부분의 생물보다 빠르게 성장하고 적응할 수 있지만 이웃과 종종 자신의 삶을 불쾌하게 만드는 경향이 있습니다.

무료 업데이트에는 다음 기능이 포함됩니다.

새로운 기원:

  • 독성 신의 기사: 당신의 고향 세계 깊숙한 곳에서 독성 슬러지 아래에 숨겨진 진정한 힘에 대한 소문이 떠돌고 있습니다. 감히 과거의 비밀을 파헤치고 잠재적으로 은하계에 공개할 수 있습니까?
  • Overtuned: 가장 밝게 타오르는 촛불은 은하계의 기억 속으로 ​​스스로를 태운다! 자신의 수명을 희생하여 점점 더 많은 특성을 얻을 수 있는 종족으로 플레이하고, 내일에 집착하지 않고 오늘을 위해 살아보세요!

새로운 시민:

  • Toxic Baths: 돌연변이 유발성 슬러지를 새로 주입하여 인구를 빠르게 증가시키십시오. 지구와 사람들에게 가해지는 비용을 기꺼이 감수할 의향이 있는 한!
  • 청소부: 제국의 쓰레기는 제국의 보물입니다! 자신의 빠른 건설 프로젝트를 위해 파편과 파괴를 수확하는 것을 너무 자랑스러워하지 마십시오.
  • 끈질긴 산업가: 수요를 따라잡으려면 모든 사소한 규정과 부정적인 의견을 무시하는 법을 배워야 합니다. 살아남은 사람들은 당신이 얻는 모든 자원에 대해 감사할 것입니다!

새로운 특성:

  • 인큐베이터: 행성이 비어 있으면 빠르게 다시 채우지만 성장 시설은 빠르게 채워질 수 있습니다!
  • 무기 호흡: 당신의 사람들은 귀중한 이국적인 가스의 원천입니다! 인공 호흡기가 너무 비싸서 유감입니다.
  • Noxious: 다른 종들은 당신 주위에 있는 것을 참을 수 없으며, 당신의 존재만으로도 당신의 행성을 살기 힘든 곳으로 만드는 것 같습니다. 반면에 다른 제국은 당신과 싸우거나 토벌하기가 매우 어렵습니다. 당신이 방에 있을 때 그들의 표정을 보는 것은 재미있습니다!
  • 외래 대사: "그걸 먹을 건가요?"라고 묻는 데 적응했습니다. 다른 종들이 위험 물질 팀을 부르는 곳입니다. 더 빨리 먹고, 더 오래 살고, 무시무시한 무지개 맛을 즐기십시오!

새로운 화장품: 어머니만이 사랑할 수 있는 종 초상화, 선박 모델, 도시 경관.

새로운 조언자 : 무자비한 해로운 풍자와 함께 제국을 성장시키십시오!

이 업데이트에 포함된 전체 패치 노트는 공식 포럼 에서 찾을 수 있습니다 .

 

Paradox Interactive는 9월 20일 PC용으로 "게임 역사상 가장 완고한 종족"을 가져올 새로운 Species Pack DLC인 Toxoids를 공개했습니다.

Toxoids는 출시 시 플레이어에게 "즉각적인 이익을 위해 행성의 미래를 도박"할 수 있는 도구를 제공할 것이며, 새로운 종을 특징으로 하는 제국은 대부분의 생물보다 빠르게 성장하고 적응할 수 있지만 종종 이웃과 자신에게 끔찍한 결과를 초래합니다.

이를 위해 확장팩은 두 개의 새로운 오리진인 Knights of the Toxic God과 Overtuned를 소개합니다. 전자는 독성 슬러지에 묻혀 있다는 소문이 있는 신비한 힘을 중심으로 전개되며, 발견되면 은하계에서 방출될 수 있으며, 후자는 플레이어가 자신의 수명을 희생하면서 점점 더 많은 특성을 얻을 수 있는 종족으로 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. .

 
  
 

한편, New Civics는 돌연변이 유발성 슬러지를 사용하여 인구를 빠르게 증가시키는 데 사용할 수 있지만 행성과 사람들에게 비용이 수반되는 Toxic Baths의 형태를 취하는 반면 Scavengers는 플레이어가 빠른 건설을 위해 파편과 파괴를 수확할 수 있도록 합니다. 마지막으로 Relentless Industrialists가 있습니다. 자원 획득을 늘리지만 안타깝게도 부정적인 의견도 있습니다.

새로운 특성의 경우, 여기에는 Noxious가 포함됩니다. 이는 행성을 살기 좋은 곳으로 만들고 귀하의 존재는 다른 종에 대해 혐오감을 주지만, 장점은 다른 제국이 여러분과 싸우거나 정복하기 위해 서두르지 않는다는 것입니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. Inorganic Breath를 사용하면 값비싼 인공 호흡기를 사용하여 제국의 추방에서 귀중한 이국적인 가스를 생산할 수 있으며, 배양기는 성장 시설이 빨리 채워지지만 빈 행성에서 빠르게 다시 채울 수 있는 능력을 제공하며, Exotic Metabolism을 사용하면 "더 빨리 먹고, 더 오래 살고, 즐길 수 있습니다. 끔찍한 맛의 무지개".

위의 모든 것과 함께 Toxoids는 새로운 종의 초상화, 선박 모델 및 도시 경관과 함께 "유해한 풍자의 끊임없는 근원"으로 설명되는 새로운 고문을 특징으로 합니다. 그리고 추가 보너스로 위의 발표 예고편 에는 유쾌하게 기억에 남는 곡이 있습니다.

Stellaris의 Toxoids Species Pack은 9월 20일에 도착할 때 £7.19/$7.99 USD입니다.

 

 

함대 소집
Paradox의 전략 게임은 끝없는 재생성과 새로운 내러티브뿐만 아니라 복잡성으로도 유명합니다. 스텔라리스 도 예외는 아니며, 이러한 깊은 게임은 처음 New Game을 쳤을 때 뚫을 수 없는 것처럼 보일 수 있습니다. 큰 우주 샌드박스는 많은 것을 제공하지만 게임을 해보거나 누군가가 플레이하는 것을 보고 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해했다면 완전히 이해할 수 있습니다.


이 가이드는 새로운 플레이어가 기반을 구축할 수 있는 스텔라리스의 절대적인 기본 사항을 설명 합니다. 복잡한 것은 기다릴 수 있습니다. 지금은 은하계를 탐험하고 첫 번째 제국을 성장시키는 데 도움이 될 것입니다!


어떤 제국을 선택해야합니까?
언 시작 화면
Stellaris를 사용하면 우주 제국을 만들 때 무한한 사용자 정의가 가능하지만 초보자는 미리 생성된 국가 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 인간으로 플레이하면 관점이 제공되고 이름을 더 쉽게 기억할 수 있으므로 유엔 지구 를 추천합니다 . New Hope라는 행성은 Daff'Orbal이라는 행성보다 훨씬 더 알아볼 수 있을 것입니다. 공격적으로 탐험하고 정복할 계획이라면 다른 인간 세력인 Commonwealth Of Man 은 플레이하기가 조금 더 어렵지만 전투에 더 적합합니다.


HUD
리소스 탭 아웃라이너
Stellaris에는 HUD의 세 가지 주요 섹션이 있습니다. 왼쪽에는 커서를 이동하면 나타나는 여러 탭이 있습니다. 이 탭을 통해 제국의 경제, 법률, 군사, 연구, 외교 및 기타 알아야 할 사항에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다.


오른쪽에는 다른 무엇보다도 모든 함선과 행성의 위치와 상태를 한 눈에 볼 수 있는 아웃라이너가 있습니다. Outliner는 제국 전체에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하고 해결해야 할 문제를 빠르게 확대할 수 있는 좋은 방법입니다.

화면 상단에는 게임 내 날짜와 함께 자원과 수입이 표시됩니다. 날짜를 클릭 하거나 스페이스바를 눌러 언제든지 게임을 일시중지하거나 일시중지 해제할 수 있습니다 . 날짜 근처의 더하기 및 빼기 기호를 클릭하여 필요에 따라 게임에서 시간이 진행되는 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 기회를 놓치지 않도록 결정을 내릴 때는 항상 일시 중지 하십시오!


선박 유형
스텔라리스 에너지 디펜스
스텔라리스에는 4가지 기본 함선 유형이 있습니다. 건설자, 과학 선박, 군용 선박 및 식민지 선박. 당신은 당신의 군대를 위한 하나의 Constructor, 하나의 Science Vessel, 그리고 3개의 소형 Corvette로 시작하게 될 것입니다.


생성자
생성자는 자원을 추출할 수 있는 우주 정거장을 건설하는 데 사용됩니다. 생성자를 선택한 상태에서 건설하려는 행성이나 시스템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 적절한 구성을 선택합니다. Constructors는 또한 소유권이 없는 시스템에 Starbase를 구축 하여 경계를 확장합니다 .

과학 선박
과학 선박 은 은하계 를 탐험하며 행성별로 방문하는 각 시스템에 무엇이 있는지를 드러냅니다. 과학 용기를 사용하는 가장 좋은 방법은 시스템이나 별을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "조사 시스템"을 선택하는 것입니다. 그러면 우주선은 각 행성을 수동으로 확인할 필요 없이 전체 시스템을 탐색합니다.

과학 선박은 때때로 변칙성을 발견합니다. 일반적으로 이상 현상을 발견한 과학 용기를 할당하여 알 수 없는 결과를 분석할 수 있습니다. 이 과정에는 시간이 걸리므로 탐색 속도가 느려질 수 있습니다. 따라서 여러 개의 활성 과학 선박이 있는 것이 좋습니다. 변칙성은 거의 항상 이롭지만, 매우 드문 경우에 과학 용기의 파괴와 같은 부정적인 결과를 초래할 것입니다.


군함
군함은 예상 대로 적과 싸우기 위한 것입니다. 각 함선은 연구한 기술에 따라 다양한 무기와 장비를 장착할 수 있으므로 최신 기술을 보유하는 것이 중요합니다. 함선은 무기 범위 내에 들어오는 모든 적 함선과 자동으로 교전합니다.

식민지 선박
식민지 선박은 일반적으로 지도에 오래 머물지 않습니다. 그 목적은 조선소에서 무인 세계로 이동하여 제국을 위해 정착하는 것이기 때문입니다. 식민지 개척자들이 행성에 상륙할 때 우주선 자체가 대피소로 바뀌므로 각 식민지 우주선은 하나의 행성에만 정착할 수 있습니다.

거주 가능한 세계가 있는 시스템 은 은하 지도에서 이름 옆에 행성 아이콘 이 표시됩니다. 아이콘의 색상은 행성의 정착 후보가 얼마나 적합한지를 나타냅니다.


색깔 거주 가능성
주황색
알려지지 않은.
과학 용기로 조사하여 세계의 잠재력을 알아내십시오.
녹색
이상적인.
당신의 제국에 있는 하나 또는 그 이상의 종은 페널티가 있는 경우 거의 없이 이 세계를 정착시킬 수 있습니다.
노란색
허용됩니다.
당신의 사람들은 여기에 정착할 수 있지만 행성은 생산 페널티를 겪을 것입니다.
빨간색
권장하지 않습니다.
이 행성은 기술적으로 당신의 종족이 거주할 수 있지만 투자 가치가 있는 충분한 자원을 생산할 가능성은 없습니다.
행성을 식민화하려면 해당 행성이 경계 내에 있어야 합니다. 즉, 생성자는 행성 시스템에 항성기지를 건설해야 합니다. 완료되면 행성을 클릭하고 식민지화 버튼을 누르십시오. 행성에 정착하고자 하는 종을 선택하면(처음에는 창립 종이 될 것입니다) Colony Ship이 건설을 시작 하고 완료되면 자동으로 행성으로 이동합니다.

행성
제국 자본 자비르 프라임
당신의 자원의 대부분은 사람이 거주하는 행성에서 생산될 것입니다. 은하계에 있는 대다수의 행성은 완전히 사람이 살 수 없는 곳 입니다. 따라서 사람들이 식민지화할 수 있는 세계를 찾는 것은 거의 항상 잡아야 하는 기회입니다.

모든 행성에는 세 가지 주요 구성 요소가 있습니다. 지구, 건물 및 인구.

지구
행성 인터페이스의 상단 근처에 지구에 사용할 수 있는 슬롯이 표시됩니다. 각 지구는 행성의 주민들에게 주택과 일자리를 제공합니다. 지구에는 5가지 종류가 있습니다.

구역 효과
도시
5명의 Pops에게 주택을 제공합니다.
행성의 각 도시는 건물 슬롯을 추가합니다.
한 명의 Pop에게 서기로 고용을 제공합니다.
점원은 어메니티를 제공하여 지구의 사람들을 행복하게 합니다.
서기는 또한 무역 가치를 생산하여 제국의 수입을 돕습니다.
산업
장인 1명과 야금사 1명을 고용하여 두 명의 팝을 위한 주택을 제공합니다.
장인은 광물을 소비재로 전환합니다.
야금학자는 광물을 합금으로 변환합니다.
발전기
기술자로서 두 명의 Pop에게 주택과 고용을 제공합니다.
기술자는 제국을 위한 에너지 크레딧을 생산합니다.
채광
광부로서 두 명의 Pop에게 주택과 고용을 제공합니다.
광부는 제국을 위해 광물을 생산합니다.
농업
두 명의 Pops as Farmers에게 주택과 고용을 제공합니다.
농부들은 제국을 위한 식량을 생산합니다.
지구는 우주에 있는 채광소보다 훨씬 더 효율적인 속도로 기본 재료를 제공하지만 각 행성은 제한된 수의 지구만 지원할 수 있습니다. 또한, 새로 정착한 세계에서 일부 구역 슬롯을 사용하려면 먼저 클리어해야 합니다. 행성 창에서 기능 버튼을 클릭하여 제거할 수 있는 차단기를 확인하세요. 차단기를 제거하려면 특정 기술이 필요할 수 있습니다.


건물
건물은 지역보다 사람들에게 더 고급 직업을 제공하여 연구 및 Unity와 같은 주요 리소스를 생성하거나 행성의 전반적인 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 행성의 첫 번째 건물은 항상 수도이며 더 많은 기술을 개발하고 도시를 건설할수록 더 많은 슬롯이 잠금 해제됩니다. 건물은 주택을 제공하는 경우가 거의 없으므로 도시는 건물을 작업하는 전문가를 수용해야 합니다.

인구
게임에서 구어체로 팝으로 알려진 인구는 각 행성의 인구 통계를 나타냅니다. 각 Pop은 수천, 수백만 또는 수십억 명의 사람들을 대표할 수 있습니다. 행성의 모든 팝은 직업에 따라 자원을 생산하며 사용 가능한 직업은 지구에 건설한 구역과 건물에 따라 다릅니다.

자신의 사회 계층(Workers, Specialists, Rulers)에 대한 직업을 찾을 수 없는 Pop은 해당 사회 계층에 일자리가 있는 경우 자동으로 사회 계층을 업그레이드하거나 다운그레이드할 수 있습니다. 또는 제국의 법률이 자유로운 이동을 허용하는 경우 다른 행성으로 이동할 수도 있습니다. 직업도 선택권도 없는 팝은 결국 그들 자신의 범죄 직업을 만들어 행성의 수입에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

행성의 인구는 사용 가능한 식량에 따라 시간이 지남에 따라 증가하거나 감소할 뿐만 아니라 제국의 다른 세계에 비해 행성이 살기 좋은 곳과 같은 기타 요인에 따라 달라집니다.


관련된:
스텔라리스: 행성을 정복하는 방법

자원
은하 시장 화면
스텔라리스는 다른 전략 게임에 비해 리소스가 많고 각각의 기능이 다릅니다. HUD의 왼쪽에서 오른쪽으로 이러한 리소스는 다음과 같습니다.

에너지 크레딧
에너지 크레딧(EC)은 제국의 함선과 기반 시설에 전력을 공급할 수 있는 능력을 나타내며 통화로도 사용됩니다. EC는 특정 이벤트의 일부를 제외하고는 거의 직접 사용되지 않으며 게임의 거의 모든 것에 대한 월간 유지비를 지불하는 데 사용됩니다. 항상 긍정적인 에너지 균형을 갖도록 노력하십시오!

탄산수
원시 광물은 건물, 지구 및 우주 정거장을 건설하는 데 사용됩니다. 그들은 또한 합금과 같은 정제된 제품을 만들기 위한 원료로 사용됩니다. 이 프로세스는 올바른 작업에서 Pops에 의해 자동으로 수행됩니다.

음식
모든 유기종은 먹어야 하며 음식이 없으면 행성의 인구가 감소할 것입니다. 제국의 모든 행성에서 식량을 자급하는 것은 드뭅니다. 따라서 대부분의 경우 소수의 세계에서 큰 잉여물을 생산하여 다른 행성에 분배하게 됩니다. 다시 말하지만, 음식은 플레이어의 관리가 필요 없이 자동으로 배포됩니다.

소비재
이러한 사치품은 사람들에게 더 높은 생활 수준을 제공합니다. 많은 직업, 특히 전문가와 통치자는 생산을 유지하기 위해 매월 소비재를 유지 관리해야 합니다.


합금
광물에서 정제되거나 우주 정거장에서 소량 채굴된 합금은 선박과 별기지를 건설하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 일단 건조되면 선박은 유지를 위해 매달 소량의 합금이 필요합니다.

영향
영향력은 은하계 전반에 걸친 당신의 정치적 영향력을 나타냅니다 . 이를 외국의 정치 세력으로 생각하고 Unity는 국내 정치 세력을 나타냅니다. 영향력은 영토를 확장하고 다른 제국과의 관계를 관리하며 첩보 활동을 수행하는 데 사용됩니다.

단일성
Unity는 정부에 대한 국민의 전반적인 지원을 나타냅니다. 매월 Unity가 시행해야 하는 지속적인 보너스인 Edicts를 적용하는 데 사용되지만 주요 용도는 Traditions의 잠금을 해제하는 것입니다.

전통은 제국의 재능 나무와 같습니다. Unity가 전통을 잠금 해제하기에 충분 하면 코미디 및 비극 가면 아이콘이 표시된 알림을 받게 됩니다. 각 전통 트리를 통해 제국을 전문화할 수 있으며 하나를 완료하면 승천 특전이 잠금 해제됩니다. Ascension Perks는 Stellaris에서 가장 강력한 업그레이드 중 하나이며 게임이 진행되는 동안 소수에 불과합니다.

연구
연구는 제국의 새로운 기술을 잠금 해제하는 데 사용되어 새로운 옵션과 업그레이드에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 모든 제국에는 동시에 3개의 연구 부서가 있습니다. 물리학, 사회 및 공학. 각 부서에는 자체 연구 자원이 있으며 부서는 자원을 교환하거나 공유할 수 없습니다.


부서에서 새로운 기술을 잠금 해제할 때마다 새로운 기술을 선택하여 연구를 시작할 수 있습니다. 사용 가능한 기술은 반무작위이므로 원하는 기술을 사용할 수 있더라도 바로 나타나지 않을 수 있습니다.

보라색 기술 은 드물며 일반적으로 나타날 경우 우선 순위를 지정하는 것이 좋습니다. 레드 테크놀로지 는 희귀하고 위험하며, 연구하면 미래에 제국에 예상치 못한 합병증을 일으킬 수 있습니다.

전략적 자원
이 희귀하고 많이 찾는 재료는 고급 선박과 건물에 필요합니다. 우주에서 자연적으로 발생하는 샘플을 찾는 것이 가능하지만 산업적 수량을 생산 하려면 적절한 건물을 조사하고 건설해야 합니다. 각 전략 자원은 용도가 다르므로 필요하지 않더라도 필요한 사람에게 제공하기 위해 우수한 무역 상품을 만듭니다.

이제 기본 사항을 알았으므로 Stellaris를 플레이하고 어떤 일이 일어나는지 지켜보십시오! 게임에는 이 기본 정보보다 훨씬 더 많은 것이 있으며 은하계 전체의 가능성이 있습니다!

 

 

종족 추천

Prosperous Unification을 Origin으로 선택하십시오. 초보자가 사용하기 가장 쉽고 고용된 팝에 대한 확실한 보너스를 제공합니다.

그 외에는 제국을 건설하는 방법보다 게임을 관리하는 것이 더 중요합니다. 가장 편안하다고 느끼는 능력과 특성을 선택하십시오.

첫 해를 위한 몇 가지 팁:

- 여러 척의 과학 선박을 만들고 처음에는 주변을 탐험하게 하십시오. 그들의 목표는 당신의 주변에 흥미로운(또는 위험한) 것들이 어디에 있는지, 그리고 당신의 제국을 확장할 가치가 있는 방향을 찾는 것입니다.
- 사무원과 집행관은 비효율적이거나 쓸모없는 직업입니다. 이러한 작업을 수행하는 팝을 발견하면 더 나은 작업을 만든 다음 이러한 작업을 비활성화합니다.
- 경제는 에너지, 광물 및 식품을 기반으로 합니다. 소비가 지속적으로 증가할 것이기 때문에 항상 필요한 것보다 더 많이 생산해야 합니다.
- 열려 있는 작업이 거의 없을 때만 새 작업을 만듭니다. 그렇지 않으면 기본 자원을 생산하는 작업자가 새 작업으로 전환하여 기본 자원 생산을 망칠 위험이 있습니다.
- 새로운 행성을 발견하면 거주성이 좋은 행성만 식민지화하십시오(녹색으로 표시)
. - 당장 사용할 일이 없더라도 결국에는 10-20척의 코르벳함을 구축하십시오. 함대가 없으면 다른 제국이 당신을 공격하도록 초대합니다.

 

 

 

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