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2022년 콜 오브 듀티 타이틀은 인피니티 워드가 이끄는 모던 워페어 2다. 다음은 게임에 대한 우리의 리뷰와 평균적인 CoD 팬을 위해 구매할 가치가 있다고 생각하는지 여부입니다.

 

이것은 당신에게 필요한 유일한 Modern Warfare 2 리뷰입니다. | © 액티비전

Warzone 플레이어는 더 쉬운 무기 레벨링에 대한 액세스를 원하기 때문에 아무리 좋은 게임이든 간에 Modern Warfare 2를 구매하고 싶어할 것입니다. 그러나 Campaign에서 Multiplayer 및 Spec-Ops에 이르기까지 핵심 MW2 경험에 관심이 있는 사람들에게 구매할 가치가 있습니까? 정가 게임(현재 세대 콘솔의 경우 70달러)이므로 확실히 알고 싶을 것입니다.

이 리뷰에서 우리는 베타 플레이에 대한 초기 생각부터 시작하여 Modern Warfare 2에 대한 우리의 의견을 단계별로 논의할 것입니다. 게임에 포함된 내용에 대해 완전히 익숙하지 않은 경우 MW2에 대한 이 가이드를 먼저 확인하여 일부 컨텍스트와 함께 리뷰를 읽을 수 있습니다.

모던 워페어 2 리뷰 | 베타의 생각

MW2 콘텐츠

Call of Duty Next 에서 본 모든 것을 바탕으로 이것이 프랜차이즈 역사상 가장 큰 콘텐츠 제공 중 하나임을 확인할 수 있습니다 . Raids 및 DMZ 모드 는 출시 후 콘텐츠로 출시되지만 10월 28일부터 캠페인, 기존 특수 작전 모드 및 16개의 멀티플레이어 맵을 플레이할 수 있습니다( 새로운 모드 도 포함).

MW2 게임 플레이

전술 대 아케이드

Call of Duty 게임은 한 쪽 끝이 더 빠르게 진행되는/아케이드 스타일이고 다른 쪽 끝이 mil-sim/전술 스타일인 스펙트럼에 존재합니다. Modern Warfare 2를 통해 Infinity Ward는 가능한 한 스펙트럼의 "전술적" 끝을 향해 게임을 밀어붙이려고 했습니다. 이것은 여전히 ​​​​Rainbow Six가 아닌 Call of Duty이지만 게임에는 플레이어를 느리게 만들기 위해 설계된 많은 요소가 있습니다.

나는 이런 스타일의 콜 오브 듀티를 좋아하지만 많은 팬들은 그렇지 않습니다. 그리고 인피니티 워드는 이 콜 오브 듀티를 아케이드 슈팅 게임 팬들이 원하는 것에서 너무 멀리 밀어냈다고 생각합니다. 클래식 미니맵이 좋은 예입니다. 한편으로는 게임을 더 빠르고 덜 전술적으로 만들며, 이는 그들의 디자인 철학에 어긋납니다. 그러나 다른 한편으로는 압도적인 다수의 팬이 그것을 원하는데, 그들은 여전히 ​​'아니오'라고 말해야 합니까? 그들은 적어도 더 많은 커뮤니티를 만족시킬 수 있는 더 나은 중간 지점을 찾을 수 있었습니다(아마도 Domination 및 Team Deathmatch의 클래식 미니맵?). 이 리뷰에서 무엇을 읽었든 간에 MW2에 대한 많은 의견은 Call of Duty가 전술적 방향으로 나아가는 것에 대한 귀하의 생각에 따라 결정되기 때문입니다.

움직임

Modern Warfare 2의 움직임은 이전 세 게임과 상당히 다릅니다. 슬라이드 취소 , 상당히 긴 스프린트 아웃 시간 및 Dolphin Diving 및 Ledge-Hanging과 같은 몇 가지 새로운 메커니즘이 없습니다 . 새로운 역학은 약간 더 많은 변형을 제공하지만 공격적으로 사용할 수는 없습니다. 그리고 슬라이드 취소를 대체할 수 있는 것이 없으면 마지막 3개의 CoD에 비해 비교적 느린 속도로 진행되는 게임이 남습니다. 무엇이든 원래 지상의 Call of Duty 게임을 오래된 팬들에게 상기시켜 줄 것입니다.

총격전

TTK는 짧지만 이 게임의 증가된 반동으로 인해 MW2019 또는 Vanguard보다 중거리 전투가 더 오래 지속 됩니다. 베타에서 단순히 최고의 반동 완화 장치가 없기 때문인지 말하기는 어렵지만 반동은 우리가 예상한 것보다 확실히 더 중요합니다.

 

플레이 스타일 밸런스 면에서는 완벽하지 않습니다. 이 게임의 느린 속도와 낮은 TTK로 인해 SMG가 AR에 도전하기가 매우 어렵습니다. 사실 지금까지 베타에서 봤던 바로는 AR 포스팅이 메타인 것 같습니다. 간단히 말해서, 이 게임은 SMG보다 AR을 선호하며, 아마도 최근 역사상 그 어떤 CoD보다 더 선호될 것입니다.

게임은 공격적인 플레이보다 더 많은 것을 미리 노리는 보상을 제공합니다. 어떤 사람들은 이 스타일의 CoD를 선호하지만 다른 사람들은 선호하지 않을 것이므로 여기에 개인 선호도가 적용됩니다.

MW2 지도

아래 갤러리에서 볼 수 있듯이 MW2의 전임자(MW2019)가 너무 형편없는 것 중 하나는 지도였습니다. 그들은 끔찍했습니다. 그리고 우리는 Modern Warfare 2의 지도가 "인스턴트 클래식"은 아니지만 모두 매우 훌륭하고 플레이 가능한 지도 임을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다 .

베타에서 우리는 경쟁 플레이에 분명히 잘 작동하는 호텔이라는 지도와 10v10에 환상적일 수 있는 박물관이라는 훨씬 더 큰 지도를 보았습니다. 그리고 혼돈을 좋아하는 사람들을 위해 우리는 우리가 완전히 즐겼던 약간 작은 지도 몇 개를 시도해야 했습니다. 하나는 멕시코 시장에, 다른 하나는 Shoothouse 스타일의 훈련 시설에 있습니다. 그리고 묻기 전에 이 지도는 매우 다채롭고 적을 보는 데 문제가 없습니다. 휴.

  • +5

 콜 오브 듀티 역사상 최악의 맵 5개갤러리 보기

 

MW2 무기, 특전, 현장 업그레이드 및 장비

여기에서 모든 MW2 무기 를 확인할 수 있지만 지금까지 우리는 깊은 인상을 받았습니다. 과도하게 고장난 것은 없으며 최대 5개까지 첨부 파일을 지배했습니다. 많은 플레이어가 처음에는 새로운 Gunsmith에 짜증을 낼 것입니다. 그러나 몇 시간 후에 알아낸 후에는 대부분이 변화에 감사합니다. Gunsmith 2.0은 더 매끄럽고 현실적이며 덜 거친 방법으로 좋은 무기를 만들 수 있습니다.

특전 시스템에 대한 변경 사항은 사람들이 생각하는 것만큼 혼란 스럽지는 않지만( 여기에서 MW2 특전에 대한 가이드를 읽을 수 있음) 변경 사항이 필요하다고 느끼지 않습니다. 끔찍하지는 않지만 혁신을 위한 혁신 외에 왜 이러한 변경을 수행했는지 파악하기 어렵습니다. 새로운 시스템의 유일한 장점은 매치가 진행되는 동안 메타가 변경된다는 점입니다. 이는 흥미로운 발전이 될 수 있습니다.

필드 업그레이드와 관련하여 그들은 우리에게 수많은 새로운 것들을 제공했습니다 . 단지 속임수에 불과하고 많이 사용되지 않는 전개 가능한 군인부터 절대적으로 클러치가 될 수 있는 전개 가능한 CCTV 카메라에 이르기까지. 그러나 장비는 MW2019에서 얻은 것과 거의 동일한 Lethals 및 Tacticals 세트입니다. 우리는 모든 수류탄과 장치에 상당히 만족하며 너무 망가진 것 같지는 않습니다. 그리고 우리는 이 Lethals가 우리에게 Vanguard와 같이 지도 전체에 화염 피해 클러스터를 남기지 않을 것이라고 말하게 되어 기쁩니다.

MW2 그래픽 및 사운드

Infinity Ward에서 기대한 대로 이 게임의 모양과 느낌은 특히 무기의 무게와 폭발을 플레이어에게 전달하는 방식에서 탁월합니다. "무거운" 느낌이 들며 좋은 의미입니다. 또한 IW CoD에서 기대할 수 있는 것보다 더 밝고 화려한 지도를 보게 되어 매우 기쁩니다. 그리고 우리가 칭찬을 많이 하는 동안, 완전히 섹시한 애니메이션도 언급해야 합니다. 하지만 한 가지 개선할 수 있다면 발자국 소리가 여전히 약간 너무 큽니다.

 

 

MW2: 초기 평결

이것은 베타일 뿐이므로 의견이 바뀔 것이라고 확신하지만 기쁘게 생각합니다. MW2019를 사랑한 모든 사람이 이 게임을 좋아할 것이며 Treyarch 스타일 게임을 선호하는 사람들도 MW2019보다 이 게임을 훨씬 더 좋아할 것입니다. 예, 게임의 일부 측면에서 캐주얼에 어필하고 있지만 이것은 Counter Strike가 아니라 Call of Duty입니다. 그리고 다른 방식으로 그들은 우리가 IW 게임에 대해 기대했던 것 이상으로 기술 격차를 늘리고 있습니다. 그들은 좋은 지도 디자인과 가시성에 관해서 커뮤니티의 의견을 분명히 들었지만 출시 전에 커뮤니티에 계속 귀를 기울이고 우리에게 클래식 미니맵을 돌려줘야 합니다(마음에 들지 않으면 억제기를 사용하십시오) .

그들이 미니맵에 대해 언급조차 하지 않는다면 우리는 그들이 커뮤니티의 의견을 고려하고 싶어하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 지금까지 가장 많이 요청된 기능 중 하나이며 이에 대해 크게 느끼지 않는 사람으로서 이 말을 하는 것입니다. 그들이 이 문제를 다루지 않는다면 우리는 그들이 우리에게 가장 좋은 것이 무엇인지 결정할 수 있다고 생각한다는 것을 알게 될 것입니다.

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