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공동 감독에 따르면 Forspoken이 승리하는 데 30-40시간이 걸린다고 보고됨

Forspoken 은 최근 많은 언론의 주목을 받고 있는 타이틀 입니다 . 타이틀은 Final Fantasy XV 로 유명한 Luminous Productions에서 개발 중이며 1월 24일 PS5로 출시될 예정입니다.

스페인어 웹사이트 3DJuegos 와의 인터뷰와 MP1st 가 중계한 Forspoken 의 공동 감독인 Takeshi Terada는 플레이어가 Forspoken의 평균 플레이를 완료하는 데 약 30-40시간이 소요될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.

그것은 특히 메인 스토리를 이기기 위한 것이며, Terada는 Forspoken의 최종 게임이 플레이어를 바쁘게 하기 위해 많은 보조 임무와 추가 탐험을 제공할 것이라고 언급합니다. 물론 플레이 시간은 정확히 파악하기 어려운 지표이기 때문에 게임을 직접 만져보기 전까지는 확실히 알 수 없습니다.

개발자와 퍼블리셔가 플레이 타임에 자주 사용하는 마케팅 스핀도 무시할 수 없습니다. Dying Light 2를 완료하는 데 "500시간"이 걸릴 것이라는 터무니없는 주장을 잊지 마십시오. 이 주장 은 거의 즉시 "원하는 경우"로 되돌아갔습니다.

Forspoken의 명시된 플레이 시간에 대해 어떻게 생각하십니까? Athia의 세계에서 길을 잃기를 고대하고 있습니까? 아래 댓글 섹션에서만 볼 수 있는 마법의 세계로 자신을 옮겨보세요.

 

Forspoken은 얼마 전에 첫 번째 티저를 가지고 있었고 많은 것을 알지 못함에도 불구하고 우리 중 많은 사람들이 그것에 대해 흥분했습니다. 이 시점에서 우리는 더 많은 정보를 얻었으므로 Forspoken에서 중요한 모든 것을 확인합시다.

 

Forspoken은 멋지게 보입니다. 부인할 수 없습니다. | © 스퀘어 에닉스

당시 Forspoken이 Project Athia로 소개 되었을 때 사람들은 흥분과 혼란을 동시에 겪었습니다. 그래픽은 Last of Us Part II의 그래픽에 필적할 정도로 훌륭해 보였습니다. 반면 티저 예고편은 거의 공개되지 않았고, 답보다 질문이 더 많았다.

이 질문은 올해 2022년 5월에 답변되어야 했습니다. 불행히도 현재 공식적으로 Forspoken이라는 제목의 Project Athia 출시 가 연기 되어 여전히 게임을 플레이할 수 없습니다. 그러나 최근에 게임 플레이를 처음으로 살펴보았으므로 지금이 Forspoken에 대해 알아야 할 흥미로운 모든 것에 대해 이야기할 좋은 시간이라고 생각합니다.

 

포스포큰 출시일

Forspoken은 이제 2023년 1월 24일에 공식 출시됩니다 . 게임플레이 트레일러가 공개되고 이미 9월이 되었기 때문에 Luminous Productions(FFXV로 알려짐)가 게임을 제시간에 제공할 수 있을 것이라고 가정하는 것이 안전할 것입니다.

 

Forspoken은 어떤 콘솔에서 출시됩니까?

Forspoken은 PS5와 PC에서 출시됩니다 . 죄송합니다. PS4 사용자 여러분, 이제 PS5(말하자면 말처럼 쉽지만) 또는 좋은 게임용 PC를 손에 넣을 때입니다. 2022년이고 드래곤 에이지: 드레드울프와 같은 다가오는 게임 이 차세대 전용으로 출시될 것입니다.

 

 

포스포큰 스토리 - 이상한 나라의 앨리스

불행히도, Forspoken의 이야기는 여전히 약간의 미스터리이지만, 제가 알아낸 모든 것을 말씀드리겠습니다. 우리는 주인공이 뉴욕에서 온 어린 소녀 프레이라는 것을 알고 있습니다. 이 소녀는 어떻게든 Athia라는 마법의 땅(따라서 게임의 원래 이름)으로 옮겨졌습니다. 그 과정에서 그녀는 스스로 마법의 힘을 받습니다(100개 이상의 주문을 배울 수 있습니다. 이것은 매우 멋진 일입니다. 실제로 Skyrim을 생각나게 합니다 ).

Athia에서는 거의 모든 사람들이 적대적이며 그렇지 않은 사람들(예: 주민)은 아마도 당신의 삶을 지옥으로 만들 강력한 마법사인 Matriarchs의 통제를 받습니다. 그 모든 것을 통해 당신은 집으로 돌아가는 길을 찾으려고 노력하지만 세상을 먼저 구하지 않는 한 실제로 그렇게 할 수 없습니다. 전형적인 히어로물.

지난 몇 달 동안 얻은 다양한 예고편을 통해 우리는 Forspoken의 세계가 지도 주위에 흩어져 있는 마을이 있는 초원과 사막 지역을 모두 포함할 것임을 알고 있습니다. 초원과 사막의 대비가 너무 좋아요. 거의 같은 동전의 양면과 같습니다.

그래픽은 여전히 ​​좋아 보입니다. | © 스퀘어 에닉스

포스포큰 게임플레이 – 마법사여, 프레이

Forspoken은 멋진 전투 시스템과 그래픽으로 당신을 사로잡는 파쿠르 기능을 갖춘 오픈 월드 액션 RPG입니다. 특히 움직임이 팬들의 사랑을 받을 것 같다. 내 말은... 돌진하는 것은 언제나 멋져요. 그러나 Frey는 절벽에서 몸을 끌어올릴 수 있는 올가미도 가지고 있습니다. 호라이즌의 에이로이와 거의 흡사하다 .

그러나 모든 것을 무료로 할 수는 없다는 점을 명심하십시오(비디오 게임에서도 무료는 없기 때문입니다. Sadge). 당신은 그것을 주시하지 않으면 결국 고갈되는 체력 막대가 있습니다. 스태미너는 전투 중에도 사용되므로 이 모든 능력을 먼저 사용한 다음 보스 전투에 뛰어들지 마십시오. 나쁜 생각.

자유롭게 싸우고 뛰어다니는 것 외에도 Forspoken에서 할 수 있는 일반적인 오픈 월드 작업은 다음과 같습니다.

  • 꽃이나 수정과 같은 재료 수집 및 제작
  • 새로운 주문을 배우기 위해 마나 포인트를 수집
  • 당신의 기지에서 휴식과 공예
  • 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트
  • 전리품이 있는 상자를 찾아 엽니다.
  • 보스는 전 세계에서 싸웁니다. Elden Ring(말레니아에게는 덜 힘들고 큰 FU )

 

 

모든 좋은 오픈 월드 게임에는 동반자가 필요합니다 . 동물 동반자 이든 함께 여행하는 파티이든 상관 없습니다. Forspoken의 경우 말하는 팔찌입니다. 알아요 ... 그런 다음 다시 Forspoken의 예고편을 보았 습니까? 이 게임은 처음부터 밈이었습니다.

포스포큰 플레이 시간

3DJuegos와의 인터뷰에서 Forspoken의 공동 감독인 Takeshi Terada는 Forspoken을 플레이하는 데 약 30-40시간이 소요될 것이라고 밝혔 습니다. 그러나 그 시간은 주로 주요 임무를 위한 것입니다. Terada는 그 숫자가 탐사 및 보조 임무로 증가할 것이라고 설명했습니다.

Forspoken 은 Square Enix 와 Luminous Productions 가 Final Fantasy 15 로 달성한 모든 것의 근본적인 진화입니다 . 그 게임이 양극화되면서도 여전히 탐험할 광대한 풍경의 시리즈를 제공했으며, 플레이어가 새로운 발견을 찾아 험난한 길을 모험하기 전에 실험하도록 영감을 주는 움직임과 전투를 제공했습니다.

가능성이 있었고 언젠가는 완전히 실현되기를 바랐습니다. Forspoken은 정확히 그 일을 하지만, 이러한 단계가 짜증나는 것 이상을 불러일으키는 비참한 기업 정체성과 환상의 세계에서 탈출하기에 충분하지 않을 것이라고 우려합니다. 프레이 홀랜드(Frey Holland)는 나쁜 성격의 괴팍한 여주인공으로, 나쁜 사람들과 어울리기 때문에 가장 멀리 있는 붐 세대만이 볼 수 있는 방식으로 거칠고 경계해야 하는 나쁜 소녀로 묘사됩니다. 공명하다. 그렇지 않고, 내러티브를 완전히 무시하도록 설계된 미리보기에서도 나는 그 모든 것을 통해 내 길을 움츠러들지 않을 수 없었습니다.


내 미리보기는 불길한 늪지, 떠 있는 섬 및 버려진 폐허가 혼합된 곳을 기어올라가면서 Avaolet의 저명한 지역에서 이루어졌습니다. 이 세계는 한때 삶으로 분주했고, Forspoken은 황폐한 상태에서 그것을 선보이고 싶어하는 것 같습니다. 나는 가끔 야생 동물과 The Blight에 의해 타락한 모든 종류의 생물을 우연히 발견했습니다. 게임은 Athia의 영역을 무릎 꿇게 만든 일반적인 사악한 에너지라고 부릅니다. 초악의 에너지는 초악을 행하고 있고, 우리에게는 초쿨한 힘과 초쿨한 운명이 있으며, 이는 우리가 세상을 구할 수 있는 유일한 초쿨한 사람임을 의미합니다. 우리는 전에 그것을 모두 보았고 지금까지 Forspoken은 새로운 영역을 개척하지 않았습니다.

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튜토리얼이 끝나면 적의 영역을 청소하거나 Frey의 최종 진행을 촉진하는 특정 수집품을 찾는 것과 관련된 목표를 달성하기 위해 선형 순서의 목표를 따르는 것이 좋습니다. 이 데모는 게임의 실제 부분이 아니라 저와 같은 더러운 게임 저널리스트가 스토리텔링과 캐릭터에 대한 부담 없이 스핀을 할 수 있도록 설계되었습니다. 순전히 기계적인 관점에서 Forspoken은 이미 즐길 만한 게임입니다.

선택할 수 있는 다양한 주문 세트가 있으며, 각 주문에는 무한한 방식으로 결합되도록 설계된 몇 가지 동반 능력이 있습니다. 일부 공격은 덩굴의 폭발로 적을 그 자리에 묶을 수 있으며, 그런 다음 나는 화염에 초점을 맞춘 주문으로 전환한 다음 그들이 진홍빛 불씨를 뿜어내는 것을 지켜볼 수 있습니다. 프레이가 공중을 뛰어다니며 좀비가 된 시민부터 우뚝 솟은 알비노 악어에 이르기까지 적에게 강타를 가하는 방식에서 모든 것이 바삭바삭하게 느껴지며 만족스럽습니다.

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일반적인 근접 공격과 원거리 공격을 사용하는 것은 확실히 효과적이지만, 전투를 예측 가능한 슬로그로 바꿔서 승리할 때까지 같은 지루한 명령 사이클을 반복하면서 거기에 서서 수익을 줄이는 결과를 낳습니다. Forspoken은 실험을 권장하며 이러한 접근 방식을 수용하고 모든 것을 혼합하기 위해 최선을 다할 때 훨씬 더 재미있습니다. 나는 이야기의 훨씬 나중에 나온 장비로 이미 장비를 갖춘 캐릭터와 함께 게임에 빠져 들었고, 내 무기고의 각 부분이 의미하는 바와 전투에서 계속 얻은 자원이 어떻게 될 것인지 정확히 알아볼 시간이 없었습니다. 전반적인 경험에 영향을 미칩니다. 여기에는 잠재적인 깊이가 많이 있으며 대부분은 스타일리시하게 실행됩니다.

Frey는 새로운 망토, 못, 그리고 특정 방식으로 접근하는 전투에 대한 보상과 같은 특정 플레이 스타일과 능력에 환영 버프를 제공하도록 설계된 액세서리를 장비할 수 있습니다. Final Fantasy와 같은 것들로부터 많은 영감을 받는 JRPG의 결정적으로 서양적인 영향을 받은 전리품 기반 게임입니다. 그러나 그것은 어떻게 든 작동하고 메인 퀘스트에서 벗어나 선택적 활동을 찾기 위해 모든 것을 샅샅이 뒤지는 나 자신을 완전히 볼 수 있습니다. 오늘날의 오픈 월드 게임에서 기대할 수 있는 많은 디자인 원칙을 채택한 환경 전체에서 무작위 전리품을 찾고 아이콘을 정리하기만 하면 됩니다.

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Frey가 관심 지점을 찾기 위해 주변 환경을 스캔하기 전에 올라갈 수 있는 여러 랜드마크가 있습니다. 그런 것들은 당신의 지도에 표시될 것이고, 당신의 여가 시간에 모든 것을 다룰 수 있는 자유가 옵니다. 그것은 모두 Assassin's Creed 또는 Far Cry 이지만 더 발전된 전투 시스템과 기발한 설정을 갖춘 JRPG의 맥락에서 어떻게 든 조금 더 신선하게 느낄 수 있습니다. 그것이 매력적이지는 않지만 Forspoken의 세계에는 여전히 멋진 신비가 남아 있습니다. 이 작은 샘플에서도 전체 경험으로 이어지기를 바랍니다. Athia는 소수의 인류만이 여전히 집이라고 부르는 부서진 곳이며 Square Enix는 더 넓은 이야기의 일부로 그 잠재력에 기대지 않는 어리석은 일입니다.


하지만 그럴까요? 이 미리보기에서 볼 수 있는 대화와 일반적인 태도로 인해 나는 거의 Forspoken과 거리를 두고 다시는 만지지 않고 싶습니다. 긍정적으로 냄새난다독립적이고 쿨하며 스스로 설 수 있는 것 이상이라고 생각하는 캐릭터를 만들려고 노력하는 나이든 작가의 비율입니다. 프레이 홀랜드가 전부인데, 이 성격은 전투 중 성가신 말투와 아티아 같은 세상에 설 자리가 없는 욕설과 모욕의 부조리한 사용으로 묘사된다. 나는 이와 같은 물에서 나온 물고기 시나리오가 작동하지 않는다는 말은 아닙니다. 이전에도 수없이 많았지만 Forspoken은 새로운 작업을 수행하지 않고 가능한 한 피곤한 진부한 표현에 기대고 있습니다. 그 Whedonesque 대화는 이미 인터넷에서 밈이 되었으며 이 명성은 진정으로 가치가 있습니다.

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대부분의 전투는 반복적인 음성 대사로 가득 차 있으며, 이 가혹한 판타지 환경에서 살아남기 위해 Frey가 얼마나 초초한 나쁜 놈인지 알아야 하기 때문입니다. 나는 아직 이야기의 전체 맥락을 보지 못했지만, 전투의 일반적인 흐름과 우리가 탐험할 때 우리의 여주인공이 세계와 상호 작용하는 방식은 이미 그것이 어떻게 진행될지에 대해 많은 것을 말해 줍니다. 이 거친 소녀는 특정 파괴에서 Athia를 구하는 임무를 맡으면서 책임에 대한 가혹한 교훈을 배우게되지만 그 과정에서 진정한 자신을 잃지 않을 것입니다.


나는 이미 신경을 쓰려고 고군분투하고 있으며, Forspoken의 많은 부분이 젊은 청중이 무엇을 원하는지 또는 훨씬 더 많은 것이 될 수 있는 여주인공으로 그들을 적절하게 대표하는 방법을 모르는 경영진으로 가득 찬 이사회에서 함께 조약돌처럼 느껴집니다. 적어도 그녀는 '힙합 산책'을 하고 있고 튜토리얼을 외치고 우리가 과거에 수백만 번 본 적 있는 그녀의 뻔뻔한 외모에 정중한 호일 역할을 하는 영국 팔찌가 있다고 가정합니다. Square Enix는 Forspoken을 전 세계 청중에게 어필할 수 있는 모험으로 만들고 싶어하지만 그렇게 함으로써 예측이 불가능해지는 것을 막을 수 없습니다.

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Parkour는 최소한 선셋 오버드라이브를 생각나게 합니다. 원 버튼을 누르고 있으면 Frey는 환경을 가로질러 앞으로 나아가고 방해가 되는 장애물은 무엇이든 오를 수 있습니다. 슬프게도 정비사에게는 진정한 자동화 감각이 있으며, 우리가 주인공을 상당히 엄격한 철도로 안내하는 것만큼 우리가 통제하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 더 큰 타워와 다리와 같은 수직 구조는 플랫폼 능력을 테스트할 기회를 제공하는 반면, 전투에서 파쿠르를 활용하는 것은 회피에 대한 효과적인 대안이지만, 대체로 평평한 지형은 종종 영광스러운 스프린트 정비사처럼 느껴집니다. 하지만 판단하기에는 너무 이르고 순회를 마스터하고 내 것으로 만들 시간이 거의 없었습니다. 데모 조건으로 인해 보이지 않는 벽에 계속 부딪히기도 했고,

나는 Forspoken에 대해 갈등하고 있습니다. 그 전투는 훌륭하고 파쿠르는 대부분 만족스럽습니다. 그리고 오픈 월드 전체에 걸쳐 내가 밝히고 싶은 것이 너무 많습니다. 그러나 이 모든 것은 내가 지금까지 조롱할 수밖에 없는 내러티브와 등장인물의 기초 위에 세워졌습니다. 글이 좋지 않고, 그것에 대해 덤불 주위에 구타가 없습니다. 내가 신랄한 대화를 제쳐두고도, 그것은 우리가 수십 년 동안 탐구해 온 물에서 나온 물고기를 놀리는 것입니다. 그리고 현대 젊음에 대한 잘못된 가정과 당신 자신의 존재에도 불구하고 쿨하고 반항적이라는 것이 의미하는 바는 기껏해야 잘못 배치되고 최악의 경우 완전히 무례합니다. 아무도 요구하거나 만들고 싶지 않은 게임의 초점 테스트를 거친 호문클루스입니다.

Square Enix는 수년 동안 점점 더 연락이 닿지 않는 느낌을 받았으며 Forspoken이 모든 것이 무너지면 가장 큰 실수가 될 수 있다고 생각합니다. 

Forspoken이 전투 스릴을 위해 빠르게 진행되는 주문 시전과 마법이 깃든 파쿠르를 융합하는 방법

속도를 가진 주문 캐스터 

이 튜토리얼은 마법으로 가득 찬 Frey의 기동성, 전투 옵션, 그리고 결정적으로 이 둘이 어떻게 연결되는지를 소개합니다. 이러한 능력을 테스트하기 위해 느리게 움직이는 몇몇 인간형은 편안한 실험을 허용합니다. 데모가 끝날 무렵, 맹렬하고 빠른 악어 유형의 존재와의 팽팽한 전투는 그때까지 배운 모든 것을 테스트합니다. 공격 및 지원 마법을 저글링하고 언제 어떻게 시전해야 하는지 알고 파쿠르를 정확하게 사용하여 해당 주문을 강조하고 피해를 피합니다. 

이 짧은 게임 플레이에서도 적의 디자인은 다양하지만, 그들의 모습에 감탄할 만큼 충분히 오랫동안 적의 공격성을 멈추려면 커프 스캔이나 사진 모드를 활성화해야 합니다. 

내 플레이 시간을 단축시키는 이러한 충돌 사이에 수많은 적 유형이 땅에 흩어져 싸우거나 과거에 질주할 준비가 되어 있습니다. 타락한 영혼의 방황하는 군중과 공격적인 수사슴 무리, 황금 뿔 악어, 날개 달린 침략자. 한 가지 목표는 활을 휘두르는 악마가 순찰하는 다리로 프레이를 안내하는 것입니다. 이들은 Athia의 사악한 통치자 Tantas의 하인이며 Frey는 결국 하나씩 직면하게 될 것입니다. 이러한 대결이 어떤 형태를 취하든, 각각을 정복하면 Tanta의 힘이 당신의 무기고에 추가되는 것을 보게 될 것입니다. 데모를 시작할 때 Frey의 대지 마법과 Tanta Sila의 화염 주문이라는 두 가지 세트를 사용할 수 있습니다. 

 

데모는 모든 이빨과 꼬리가 있는 Altered Quinkana에 대한 보스 싸움으로 절정에 이르며, 정복하려면 빠른 움직임이 필요합니다. 또한 Frey 주위에 불의 벽을 던지는 Sila의 Crucible 지원 마법을 사용할 수 있는 좋은 기회이기도 합니다. 

저글링 주문 

각 마법 세트는 다중 지원과 세 가지 공격 유형의 두 가닥으로 나뉩니다. L2는 전자를 트리거하고 R2는 후자를 트리거합니다. 각 주문에는 다른 쿨다운 기간과 특정 시전 방법이 있습니다. 탭하거나, 길게 누르거나, 충전합니다. 방아쇠를 당기면 해제되기 전에 주문의 영향 영역을 조준하거나 다른 주문의 힘을 충전하거나 선택한 마법의 연속적인 폭포를 발사할 수 있습니다. 각 캐스트는 PS5 DualSense 컨트롤러의 햅틱 피드백 덕분에 독특한 느낌을 줍니다. 

L1과 R1을 함께 눌러 원형 메뉴를 열고 현재 사용할 마법 세트를 선택합니다. L1 또는 R1을 사용하여 공격 지원을 위한 원형 메뉴를 불러오고 왼쪽 스틱으로 선택한 유형으로 굴린 다음 손을 떼면 해당 주문을 사전 설정된 로드아웃의 일부로 잠급니다. 마법 세트당 하나의 로드아웃이 있으며 D-패드에서 왼쪽 또는 오른쪽을 통해 빠르게 전환할 수 있습니다. 

 

바인드 지원 마법을 사용하여 군중을 제어하고 적군을 가두어 건강을 위협하는 공격을 가하거나 낙오자에게 집중할 수 있습니다. 

각 주문은 특정 적의 수나 종류에 가장 잘 대처할 수 있도록 맞춤화되어 있으므로 빈번한 전환이 권장되고 필요합니다. 로드아웃을 변경하는 것도 강력한 보완 주문을 찾는 좋은 방법입니다. 초기에 가장 좋아하는 것은 Sila's Crucible(지원) 및 Rage Slice(공격)입니다. 첫 번째는 Frey를 둘러싸는 캐스터블 방화벽입니다. 방황하는 모든 적들은 화상을 입지만, 인클로저 내의 적과 싸울 때 그녀의 공격력도 버프됩니다. Rage Slice는 근접 공격 콤보로 피니셔가 적을 뒤로 날아가게 합니다.  

탐험할 세계

모든 액션 RPG와 마찬가지로 모든 것을 충족시키는 신비로운 것은 없습니다. 원소 저항은 하나의 요인입니다. 공격 중 텍스트 팝업은 적이 특정 주문 유형에 내성이 있는지 알려줍니다. 하지만 근처에 사전 충돌이 있을 때 커프(D-패드 위)에서 스캔하여 더 전술적으로 플레이하고 일부 지식을 소화하십시오. 카메라는 스캔 반경 내의 모든 적을 확대하고 팔에 있는 지각 있는 팔찌가 필요한 부분을 공유합니다. (Forspoken의 더 넓은 메뉴 디자인에 대한 빠르고 간단한 외침, 어안 렌즈 접근 방식은 다양한 탭을 통해 시각적으로 매력적인 스크롤을 만듭니다.)

 

새로운 주문의 잠금을 해제하기 위해 마나를 수집합니다. Frey의 의상에 대한 사용자 정의 옵션은 표시되지 않습니다. 각 로브, 목걸이 및 네일 색상은 서로 다른 버프를 제공합니다. 조합하여 플레이 스타일에 맞는 특전 세트를 만드십시오. 

물고기의 눈에서 독수리의 눈까지: 땅에 흩어져 있는 것은 돌 Belfreys입니다. 내부에서 스캔을 활성화하면 주변의 관심 영역을 강조 표시하여 높은 위치로 이동 가능한 뷰포인트가 시작됩니다. 하나를 선택하여 UI에서 추적하고, 언제든지 나침반을 호출할 수 있습니다. 나침반은 목표를 향해 화살을 쏘는 황금 실입니다. 당신은 여전히 ​​자유롭게 로밍하고 즉석에서 퀘스트를 변경할 수 있습니다. 종탑은 발견할 수 있는 유일한 석조 기념물이 아닙니다. 다른 기념물은 아이템을 잠금 해제합니다. 하나는 근처의 버려진 요새에서 진행되는 플래시백과 시간 제한 도전이라는 사이드 퀘스트를 촉발했습니다. 정해진 시간 동안 적의 파도를 공격하지 못하도록 민간인을 보호해야 했기 때문입니다. 

또한 Frey가 외부의 위험으로부터 쉴 수 있는 작은 오두막인 Refuges를 발견하게 될 것입니다. 작은 라이브러리를 포함하여 각각에 여러 상호작용 요소가 있으며, 여기에서 Spellcraft Challenge를 선택하고 이러한 보조 목표를 화면의 할 일 목록에 고정할 수 있습니다. 모든 것은 특정 기준을 충족하는 대가로 스태미나 바의 일부를 재충전하는 하나의 주문 사용과 같은 영구적인 버프를 부여합니다. 

내 플레이를 위해 이것들은 전투 전용이었고, 전투 시스템의 아름다움을 이끌어내는 화려한 열쇠인 Frey의 파쿠르를 조우에 통합하는 방향으로 저를 밀어붙였습니다. 예를 들어 지상 기반 Blast Slice는 대상 적에게 마법의 창을 던집니다. 공중에서 주문을 수행하면 충돌 지점에서 땅에서 여러 개의 창이 파문을 일으키며 땅 강타가 시작됩니다. 채찍 같은 타격, 공중의 도리깨 공격… 버튼 콤보와 결합된 움직임이 소용돌이치는 데르비시를 해방시킵니다. 모든 주문에 재사용 대기시간이 있는 만큼 파쿠르는 체력 막대에 묶여 있습니다. 회피를 신중하게 사용하여 공격에 노출되지 않도록 해야 합니다. 

프레이는 발이 빠르고 전투 속도가 빠릅니다. 정교한 주문 시스템과 함께 이러한 속도는 여러 적과 공격 패턴을 추적하고 화면 프롬프트를 등록하는 데 적응하는 데 시간이 걸립니다. 에서 도구의 집합입니다. 무료 시스템이 딸깍 소리를 내며 의도한 대로 전투 흐름에서 길을 잃는 순간이 점점 더 자주 있었습니다. 중요한 것은 속도와 화려한 움직임에도 불구하고 나는 항상 Frey를 완전히 통제하고 있다고 느낍니다. 그러나 Sila's Magic과 연계된 환영 능력을 사용하면 시간을 잠시 늦추고 적에게 가두어 잽을 날릴 수 있습니다. 매직 그래플은 즉각적인 위험을 피하기 위한 것이지만 메시지가 표시되면 치명적인 일격을 가할 수 있을 만큼 가까이 다가가는 것입니다. 

 

Flow는 만족스러운 세계 순회를 가능하게 합니다. 

그 지퍼 능력은 빛나는 바위를 앵커 포인트로 사용하여 더 높이 더 멀리 도약하는 전투 밖에서의 횡단 도구로도 사용됩니다. 싸움이 도주로 바뀌고 주문이 수납되고 내가 땅을 가로 질러 속도를 낼 때 유용한 기술이됩니다. 게임 내에서 Flow라는 이름의 파쿠르에는 단순한 기쁨이 있습니다. 어떤 방향으로든 시작하고 Circle을 누른 상태에서 출발합니다. 버튼에서 손가락을 몇 초 동안 떼면 점프로 전환하거나 카메라를 이동할 수 있습니다(흐름 동력 점프는 전투에서 공중 공격을 시작하는 데도 핵심입니다). 따라서 계곡의 규모는 거대하지만 결과적으로 횡단 여행은 즐겁게 빠릅니다. 

먼 지평선이 손짓하지만 Athia의 비밀은 내년 1월 24일 PS5용 게임이 출시될 때까지 몇 달 더 기다려야 합니다.   

 

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