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Steelrising 이 마침내 출시되어 플레이어에게 흥미로운 스토리와 함께 몰입형 ARPG 오픈 월드 경험을 제공합니다. 선택할 수 있는 4가지 클래스 중에서 Soldier는 탁월한 선택입니다. Steelrising Soldier 클래스 빌드 가이드 는 플레이 스타일, 무기, 속성, 모듈, 방어구 등 클래스에 대해 알아야 할 모든 것을 보여줍니다!

 

솔저 클래스 플레이 스타일

플레이 스타일

플레이어에게 제공해야 하는 군인 클래스의 전반적인 플레이 스타일을 소개하는 것으로 시작하겠습니다. 본질적으로 클래스 자체의 플레이 스타일은 플레이어가 최대한 최전선에 머물 수 있도록 하는 동시에 가장 치명적인 적에게 엄청난 피해를 줄 수 있는 DPS 기반 클래스에 중점을 둘 것입니다. 

플레이어는 전투 중반에 휘두를 수 있는 근접 무기로 물리적 피해를 입힐 수 있으며 적과 대면하여 파괴력을 발휘하여 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 

근거리 피해를 입히는 동안 장거리 공격을 출력할 수 있어 안전한 거리를 유지할 수 있으며 HP 막대를 보호하면서 적을 제거할 수 있습니다. 

솔저 로 주력 하는 플레이어가 알아야 할 또 다른 사항 은 가능한 한 많은 치명타를 출력하는 데 집중해야 한다는 것입니다. 치명타는 적의 HP를 최대한 빨리 고갈시키는 데 매우 중요하기 때문에 플레이어는 치명타 피해량을 더욱 높일 수 있는 속성에 투자해야 합니다. 

치명타는 꽤 강력하지만 불행히도 클래스는 가장 높은 기본 HP를 갖지 않으며 클래스 메인도 작업할 피해 무효화 또는 개인 방어가 많지 않습니다. 그 이유만으로도 선수들은 많이 다치지 않으려면 많이 피해야 한다. 

기본 통계 

기본 통계

전반적인 플레이 스타일 외에도 플레이어는 시작하는 몇 가지 기본 통계도 갖게 됩니다. 이러한 통계는 클래스 기본 통계, 이지스 통계, 공격 속성 및 방어 기반 통계 범위입니다. 플레이어가 클래스의 레벨을 올릴 수 있기 때문에 이러한 통계는 필연적으로 증가하고 클래스의 전반적인 성능은 향상될 뿐입니다.

솔저 클래스에 대해 논의하는 동안 이 게임은 플레이어에게 세 가지 다른 클래스도 제공합니다. 각기 다른 플레이 스타일과 경험을 제공하는 연금술사, 댄서, 보디가드로 플레이할 수 있습니다.

속성 

기본 속성부터 시작하여 일반적으로 각 클래스에 대해 점수가 할당되는 총 6개의 속성이 있습니다. 이 6가지 속성은 힘, 민첩성, 내구도, 원소 연금술, 공학 및 민첩성의 범위일 수 있습니다. 

특히 군인 클래스의 경우 할당되는 주요 포인트 중 하나는 power 속성이 될 것입니다. 솔저 본선에는 3점이 할당되고 활력 속성에는 총 2점이 할당됩니다. 

그 외에도 민첩성, 내구도, 원소 연금술 또는 공학에 대해 수업이 집중되지 않기 때문에 0점이 할당됩니다. 

보호 

이지스의 스탯은 총 9개의 주요 스탯이 부여될 예정입니다. 이것들은 Anima Essence Level.UP, Health, Endurance, Alchemical Capsule, Loot Multiplier, Immobilization, Critical Hit Multiplier 및 Affliction Multiplier에서 다양합니다. 

Aegis에는 Anima Essence가 0이지만 레벨 업은 1000으로 설정되고 플레이어의 건강은 250 기본 HP로 설정됩니다. 그 외에도 Aegis의 기본 지구력은 113으로 설정되고 플레이어는 시작 시 5개의 연금술 캡슐을 갖게 됩니다. 

그 외에도 Aegis는 x1 전리품 배율과 24개의 고정 포인트를 가지며 x1.16의 치명타 배율과 x1 고통 배율도 갖습니다. 

공격 통계 

물리 데미지, 화염 데미지, 냉기 데미지, 퍼미네이션 데미지, 필살기 데미지, 임팩트까지 총 6개의 공격 기반 스텟이 있습니다. 실제 점수는 물리 대미지 71점, 필살기 대미지 36점, 임팩트 87점만 할당됩니다. 

방어 통계 

플레이어는 기본 갑옷 30, 화염 저항 6%, 폭발 저항 6%를 가지며 서리 저항은 0, 균형은 0%입니다. 

스타터 무기 

스타터 무기

플레이어는 총 2개의 무기를 가지고 시작하게 되며, 주요 무기에서 플레이어가 상대방에 대한 근거리 근접 공격을 처리할 수 있는 능력을 부여할 것입니다. 얻을 수 있는 또 다른 무기는 기본적으로 원거리 피해에 사용되는 수류탄으로, 가능한 한 적에게서 멀리 떨어져 있으면서도 피해를 줄 수 있습니다. 

그리보발 할버드 

우선, 우리는 중간 무게 무기인 Gribeauval Halberd를 가지고 있습니다. 즉, 플레이어가 더 쉽게 잡을 수 있고 너무 가볍지도 너무 무겁지도 않습니다. 미늘창 자체는 수많은 원소 피해를 입히는 데 탁월하지 않으며 물리적 피해 또는 "백색 피해"에 중점을 둡니다. 

Steelrising의 플레이어는 적을 쓰러뜨리는 주요 모드가 근거리 물리 피해이기 때문에 상당한 양의 물리 피해를 가진 무기를 사용 하는 것이 중요합니다 . 그 외에도 플레이어가 초점을 맞춰야 하는 또 다른 요소는 Power Affinities입니다. 

고통스러운 미늘창은 플레이어에게 근거리 및 중거리 공격을 처리할 수 있는 능력을 부여합니다. 즉, 플레이어가 적과 극도로 가까이 있을 필요는 없지만 너무 멀리 있지 않아도 됩니다. 

미늘창을 손에 넣으면 느린 공격을 출력할 수 있으며 공격이 낮은 수준에 있지만 여전히 치명적입니다. 

폭발성 수류탄 

두 번째 기본 무기는 플레이어가 적을 향해 발사할 수 있는 수류탄이 될 것이며, 플레이어가 해야 할 일은 어려운 적과 거리를 유지하고 어려움 없이 그들을 죽이는 것뿐입니다. 

기본 속성 

기본 속성

기본 속성에 관해서는 Steelrising의 솔저 메인이 초점을 맞춰야 하는 총 2개의 주요 속성이 있을 것이며, 그 속성은 힘과 활력일 것입니다. 

힘 

플레이어가 투자해야 할 첫 번째 속성은 힘입니다. 파워 스탯은 클래스 운영 방식에 매우 중요하기 때문에 처음부터 이미 3점씩 향상됩니다. 그렇기 때문에 플레이어는 더 많은 점수를 매기고 레벨을 높이는 데 투자해야 합니다.

power 속성의 주요 목표는 플레이어가 출력할 수 있는 물리적 피해량을 높이는 것입니다. 물리적 피해는 시작 무기에 사용되며 빠르고 쉽게 적을 제거하는 데 필요합니다. 

그 외에도 파워 속성에 투자하면 플레이어의 전반적인 영향도 증가합니다. 충격은 적을 비틀거리거나 쓰러뜨리는 데 유용하며, 극도로 강하지는 않지만 전투 중에 감히 마주하는 모든 적의 HP를 일정량 고갈시키기에는 충분합니다. 

활기 

집중해야 할 다른 속성은 Vigor 속성입니다. 주요 목표는 플레이어의 전반적인 지구력을 높이는 것이며, 이는 전장에서 적을 쓰러뜨리느라 바쁠 때마다 전반적인 생존성을 높이는 것입니다. 

그에 따라 플레이어의 크리티컬 데미지도 증가하여 플레이어가 장비하는 모든 무기로 파괴할 수 있습니다. 플레이어는 Vigor 및 Power 속성에 자원을 투자하여 이러한 속성을 최대한 활용하고 필연적으로 레벨을 높이고 더 강해져야 합니다. 

최고의 모듈 

다음 옵션에 대해서는 모듈에 대한 Steelrising Soldier 클래스 가이드 에서 플레이어가 사용할 수 있는 최고의 모듈에 대해 자세히 설명합니다! 보스는 일반적으로 플레이어가 어떤 게임에서든 싸울 것으로 예상되는 가장 예상되는 적 중 하나이며 Steelrising에서도 다르지 않습니다. 

파괴 

첫 번째로 소개하고자 하는 모듈은 Destruction 모듈입니다. 플레이어는 일반적으로 파괴 모듈을 장착하여 추가로 증가시키지 않으면서 상당히 높은 물리적 손상 출력을 가지므로 주요 목표는 플레이어의 전체 물리적 손상을 증가시키는 것입니다. 

싸움 또는 비행 

우리가 논의할 다음 모듈은 전반적인 물리적 피해를 더욱 강화할 뿐만 아니라 플레이어에게 미치는 영향도 증가시키는 Flight of Fight 모듈입니다. 이 모듈은 HP가 고갈되기 시작하고 전투에서 패배하면 가장 잘 작동합니다. 

지구력 

이것은 자명합니다. 그것은 플레이어의 전반적인 지구력을 증가시킬 것입니다. 지구력은 플레이어가 적의 끝에서 발사된 적중을 얼마나 잘 수용할 수 있는지, 그리고 전투에서 얼마나 잘 생존할 수 있는지를 나타냅니다. 모듈은 당신의 생존 가능성을 보장합니다. 

방어 

꽤 잘 작동할 수 있는 다음 모듈은 플레이어의 전반적인 피해 무효화 및 방어를 증가시킬 수 있는 방어 모듈입니다. 피해 무효화는 싸우는 적의 유형에 따라 물리 및 원소 피해 무효화 모두가 됩니다. 

최고의 무기 

무기 옵션

솔저 클래스 의 무기 옵션 은 4가지 다른 무기를 선택하고 어떤 무기가 가장 잘 맞는지 확인하기 위해 서로 바꿀 수 있습니다. 

그리보발 할버드 

첫 번째 무기 옵션은 실제로 플레이어가 처음으로 군인으로 플레이할 때 시작하는 스타터 무기입니다. Gribeauval Halberd는 대부분 다른 클래스에 비해 더 큰 피해량을 출력할 수 있는 느린 공격을 포함합니다.

주로 물리적 출력 피해에 사용되며 대부분의 적을 쓸모 없게 만들고 쉽게 죽일 수 있는 근접 피해를 줄 수 있습니다. 

발리 망치 

원래 미늘창을 사용하고 싶지 않다면 꽤 잘 작동하는 다음 무기 옵션은 발리 망치로 알려질 것입니다. 플레이어가 양손에 장착할 수 있는 무기가 될 것이며, 사격을 가할 때 편리하고 적을 움직이지 못하게 할 수 있습니다. 

파이어 체인

플레이어가 선택할 수 있는 다음 무기 옵션은 물리적 피해에 탁월한 Fire Chain입니다. 플레이어는 기본 공격을 처리할 수 있으며 버튼을 누르고 있으면 더 심각한 피해를 출력할 일정량의 차지 공격을 처리할 수도 있습니다. 

레다 할버드 

마지막으로 Leda Halberd는 Gribeauval Halberd와 전체 통계를 함께 제공하며 플레이어가 모든 종류의 적을 쓰러뜨리는 데 도움을 줄 수 있습니다. 

최고의 갑옷 

계속해서 플레이어가 솔저 클래스에 투자할 수 있는 방어구를 살펴보겠습니다. 이 갑옷 조각은 플레이어가 최전선에 있을 때마다 플레이어를 보호하고 휘두르는 무기로 적을 제거하는 데 유용합니다. 

투구 

첫 번째 조각으로 시작하여 플레이어는 모자나 머리를 장식할 조각이 필요합니다. 모든 종류의 헤드샷으로부터 그들을 보호하고 공격으로부터 보호하는 데 유용할 것입니다. 갈 수 있는 헤드피스 옵션은 Diane Capeline입니다. 

재킷 

플레이어가 투자하고 싶어하는 다음 부분은 재킷이나 가슴 방어구입니다. 둘 다 같은 목적으로 사용할 수 있습니다. 상대방의 끝에서 플레이어를 대상으로 하는 공격으로부터 자신을 보호하기 위한 것입니다. 당신이 갈 수있는 최선의 선택은 La Rouerie Carmagnole로 알려질 것입니다. 

다리 갑옷 

다리 갑옷의 경우 플레이어는 다리에 장식될 조각에 투자할 수 있으며 약하거나 치명적인 적과의 힘든 전투에서 바쁘고 다리를 겨냥한 공격을 시작할 때 유용합니다. 다리 갑옷에 대한 훌륭한 옵션은 La Rouerie 컬렉션에서 제공되며 Culottes가 될 것입니다.

신발류 

마지막으로 사용할 수 있는 신발은 Diane Shoes입니다. 이 신발은 단순히 발을 보호하고 가능한 한 오랫동안 발에 머물 수 있게 해줍니다. 이 모든 조각이 결합되면 플레이어는 더욱 강력해집니다. 

추가 통계 

힘 및 활력과 같은 원래 통계 외에도 전장의 한가운데에 있을 때마다 전반적인 성능을 향상시킬 것이라는 점을 고려할 때 이러한 통계는 매우 중요하지만 무시해서는 안 되는 추가 통계도 있을 것입니다. 

투자할 수 있는 추가 통계 중 하나는 내구도입니다. 내구도가 작동하는 방식은 본질적으로 최대 HP를 증가시키는 것입니다. 이것은 더 강한 적과 싸우려고 할 때마다 중요할 뿐만 아니라 솔저 클래스는 일반적으로 약하고 자신을 보호할 수 있는 최대 HP나 방어구가 가장 높기 때문에 중요합니다. 

그 이유만으로도 플레이어는 생존 가능성을 설명하고 기본 적이나 치명적인 보스를 쓰러뜨리든 상관없이 더 오랜 기간 동안 생존하는 데 도움이 되기 때문에 내구도 향상에 약간의 투자를 원할 것입니다. 

내구성은 또한 전체 균형을 증가시키며, 이는 자명합니다. 그것은 당신이 발에서 떨어지는 것을 방지하고 발을 땅에 유지하고 기절시킬 필요없이 적을 죽일 수 있기 때문에 단순히 작동합니다. 

균형에 포인트를 두고 싶지 않다면 투자를 고려할 수 있는 또 다른 통계는 원소 연금술입니다. 원소 연금술은 일반적으로 전투의 열기 속에서 플레이어를 약화시킬 요소에 대한 플레이어의 저항력을 향상시키는 데 사용됩니다. 

속성이 레벨업 및 증가되었지만, 플레이어가 쉽게 죽임을 당하지 않고 적의 끝에서 이러한 원소 공격을 받아들이는 데 도움이 되도록 플레이어에게 일정량의 개인적인 부정을 계속 제공할 것입니다. 

솔저 클래스 빌드 장점 

장점과 단점

계속해서 Steelrising 에서 솔저 클래스의 대부분을 다루었 으므로 플레이어는 솔저 클래스 선택의 가능한 장점과 단점과 이것이 전체 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 알아야 합니다. 

군인으로 주둔할 때마다 얻을 수 있는 잠재적인 이점에 대해 논의하는 것으로 시작하겠습니다. 

  • 아마도 가장 큰 장점 중 하나는 더 큰 스태미나 풀을 가질 수 있다는 것입니다. 스태미나 풀이 높다는 것은 더 오래 생존할 수 있다는 것을 의미할 뿐만 아니라, 강한 타격을 가하려면 약간의 스태미나가 필요하기 때문에 쉽게 무거워지고 쉽게 적을 돌진할 수 있습니다. 
  • 더 큰 스태미너 풀을 갖는 또 다른 특전은 회피입니다. 회피와 전력 질주는 일반적으로 무슨 일이 있어도 일정량의 체력을 소모해야 합니다. 따라서 적에게 잡히지 않으려면 충분한 체력이 있어야 합니다. 
  • 또 다른 특전은 Soldier 클래스가 DPS 클래스라는 것입니다. 이는 이미 자동으로 더 높은 물리적 손상과 더 높은 손상 출력으로 축복을 받을 것임을 의미합니다. 최전선에서 적을 처치할 수 있으며 낮은 피해량에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 
  • 플레이어가 군인으로 플레이하는 동안 즐길 수 있는 또 다른 특전은 더 높은 치명타 배율로, 전투에서 앞으로 나아가면서 적을 계속 제거할 더 높은 치명타를 날릴 수 있습니다. 
  • 마지막으로, 플레이어는 적에게 처리할 수 있는 더 높은 비틀거림과 넉백을 경험하게 됩니다. 비틀거림은 적의 경로를 막는 데 유용하며, 넉백은 적을 더 취약하게 만들고 더 많은 공격을 받는 데 사용됩니다. 

솔저 클래스 단점 

마지막으로, 군인 클래스로 플레이하게 된다면 직면하게 될 몇 가지 단점에 대해 논의해 보겠습니다. 모든 클래스에는 장단점이 있으며 각 클래스는 플레이어의 선호도에 맞게 조정되어 개인화된 경험을 제공하며 이러한 단점이 일부 플레이어에게 영향을 미치지 않을 수 있음을 명심하십시오. 

  • 당신이 직면하게 될 가장 큰 단점 중 하나는 시작하기에 적절한 양의 건강이 없다는 것입니다. 처음부터 솔저 메인은 더 낮은 기본 최대 HP에 직면해야 하는데, 이는 이미 성가실 수 있으며, 이는 전투 중에 있을 때마다 생존 가능성을 보장하려면 매우 조심해야 한다는 것을 의미합니다. 
  • 다음으로, 낮은 체력 풀 외에도 플레이어는 갑옷도 기록해야 합니다. 군인은 처음부터 더 강한 기본 갑옷을 가지고 있지 않을 것입니다. 따라서 즉시 죽지 않고 자신을 겨냥한 탱킹에 도움이 될 수 있는 더 강력한 방어구에 투자하는 것이 절대적으로 중요합니다. 
  • 군인으로 플레이하는 또 다른 단점은 더 무겁거나 중간 무게의 무기를 사용하기 때문에 공격 속도가 느려진다는 것입니다. 더 무거운 무기를 사용하기 때문에 전체 공격 애니메이션이 낮은 수준에 놓이게 됩니다.
  • 회피는 이미 낮은 기본 HP와 낮은 갑옷을 가지고 있기 때문에 솔저로 주력할 때마다 생존 가능성을 보장하는 중요한 요소가 될 것입니다. 따라서 생존하려면 적의 공격 패턴을 연구하고 공격을 피해야 합니다. 
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