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초보자 가이드 는 Stanley Parable의 제작자 Davey Wreden에게 기대했던 것에서 가장 먼 이야기입니다. 나는 Wreden이 비디오 게임의 메타 내러티브를 탐구하는 경향이 있다는 것을 알았고 초보자 가이드 는 Stanley Parable 이 그랬던 것처럼 메타도 마찬가지 입니다. 그러나 The Stanley Parable 이 게임에서 플레이어와 캐릭터 선택의 본질을 비웃는 유머러스한 장난이었다면, Beginner's Guide 는 게임 디자인과 게임 리뷰의 본질에 대한 진지하고, 진심 어린, 그리고 깊이 통찰력 있는 모습입니다.

The Beginner's Guide 가 하고 있는 것으로 보이는 진술 중 하나는 게임에 대한 진술을 하는 것이 무의미할 수 있고, 따라서 Beginner's Guide 에서 의미를 얻으려는 시도가 무의미해지고 따라서 이 리뷰가 무의미해질 수 있다는 것입니다.
나는 이 게임이 메타라고 말했다.

초보자 가이드 는 Wreden 자신이 그가 존경하는 다른 게임 디자이너인 Coda라는 이름의 친구의 작업을 통해 우리를 안내하는 것에 관한 것입니다. Coda는 어떤 이유로 게임 제작을 중단했고 Wreden은 Coda가 다시 디자인하도록 하려는 시도로 Coda 게임의 학문적 매시업을 만들었습니다. 그러나 그는 또한 그가 디자인한 게임을 연대순으로 살펴봄으로써 Coda와 그의 방법을 이해하려고 노력하는 데 동기를 부여받았습니다. 그는 작업을 통해 Coda를 알고 싶었습니다.

The Stanley Parable  마찬가지로 Beginner's Guide 는 걷기 게임입니다. 그래픽은 단순한 것부터 복잡한 것까지 다양하며 컨트롤은 Call of Duty 에서 Gone Home 에 이르기까지 다른 모든 게임에서 경험한 것과 동일한 1인칭 컨트롤입니다.. 당신이 가진 세계와의 유일한 상호 작용은 다음 내레이션 트리거로 걸어가는 것입니다. 이 내레이션은 Wreden이 Coda의 작업에 대한 생각을 우리와 공유하는 경향이 있습니다. 그리고 이 내레이션은 끔찍할 정도로 친숙합니다. 그는 당신이 게임 리뷰와 유튜브 영상에서 보았을 법한 언어로 공유된 주제와 반복되는 주제에 대해 이야기하기 시작합니다. 그는 역학이 내러티브를 지원하는 방법이나 특정 게임 플레이 요소가 내러티브를 손상시키는 방법에 대해 이야기합니다. 그는 불일치와 컨트롤, Coda의 게임을 플레이할 때 느끼는 느낌, 전 세계 게임 저널리스트들이 리뷰, 분석, 사설에서 "게임은 예술이다"라고 선언한 모든 것에 대해 이야기합니다.

Coda의 작업을 둘러보면서 Wreden의 프레젠테이션은 점점 더 침략적입니다. 결함은 Wreden에 의해 생략되거나 편집됩니다. 레벨이 변경되어 Wreden이 보고 싶은 부분을 볼 수 있습니다. 짜증나는 부분은 건너뛰어 스스로 읽기 시작조차 할 수 없습니다. 그러면 실제로 Coda가 표시되는 것이 아니라 Wreden의 이상적인 Coda 버전이 표시된다는 것을 알게 됩니다. 이 Coda는 Wreden이 만들어낸 사람으로, 플레이어가 우리보다 더 잘 알고 있다고 주장하는 받침대 위에 올려진 인물입니다.

그러나 요점을 놓치는 것은 요점의 일종입니다. 요점이 없을 수도 있기 때문입니다.

그가 하지 않는다는 점을 제외하고는 이것이 초보자 안내서의 핵심 주제 중 하나입니다 . Coda의 말에 대한 Wreden의 연습은 Coda의 동기에 대한 새로운 통찰력을 제공하지 않습니다. 플레이어인 우리가 Coda에 대해 더 많이 알게 된 것처럼 Wreden은 무지의 소용돌이에 빠지게 됩니다. 그는 Coda에 연결하기를 원합니다. 그는 그를 이해하고 싶어합니다. 그는 자신의 일에서 의미를 찾고 싶어합니다. 그러나 게임이 계속될수록 우리는 Coda가 아닌 Wreden 자신의 창을 보고 있다는 것이 더 분명해집니다.

여기에서 초보자 안내서의 또 다른 중심 "플롯 포인트"를 깨닫게 됩니다. Coda의 작업은 결코 대중의 눈에 보이도록 의도된 것이 아니며 분석을 위한 것이 아닙니다. Wreden은 작품을 공개한 것에 대해 유감스럽게 생각하지만 어쨌든 합니다. 자신을 중독자라고 자신을 설명하면서 그는 여기서 의미를 찾는 것이 절실히 필요한 사람, "더 잘 알아야" 하는 사람, 어떻게든 다른 사람들이 보지 못하는 지식의 한 덩어리를 파악하는 것이 절실히 필요한 사람처럼 보입니다.

그러나 그 지식의 덩어리도 환상입니다. 진짜가 아니야.

저는 여기서 분명히 하고 싶은 것이 있습니다. 코다는 진짜가 아니다. Coda는 결코 현실적이지 않았습니다. 그는 Wreden이 만든 가상의 존재였습니다. 사실, Wreden 자신은 실제로 "진짜" Davey Wreden이 아니라 게임 목적으로 쓰여진 캐리커처입니다. 게임이 출시된 지 몇 달이 지났지만 여전히 Wreden이 가상의 사람에게 한 행동이 비윤리적이라고 불평하는 사람들을 찾을 수 있습니다. 말하자면 요점을 놓쳤다.

그러나 요점을 놓치는 것은 요점의 일종입니다. 요점이 없을 수도 있기 때문입니다. 초심자를 위한 안내서 에 우울증과의 투쟁이라는 후기를 많이 봤는데, 그 점은 공감하면서도 말하기가 꺼려지네요. 나는 많은 사람들이 그것이 창조적 타당성을 찾기 위한 투쟁에 관한 것이라고 말하는 것을 보았고 나는 그것에 공감하면서도 그것을 말하기 위해 고군분투했습니다. 초보자 가이드 는 그 자체로 게임의 더 깊은 의미에 의문을 제기하기 때문에 모든 것에 관한 것입니다. Coda의 작업을 통해 Wreden의 산책은 Coda에 대해 아무 것도 드러내지 않습니다. 오히려 그것은 Wreden 자신에 대해 더 많이 드러냅니다. Coda의 작업을 깊이 들여다봄으로써 Wreden은 자신이 반성된 자신을 발견했습니다. 그는 자신이 부족한 것과 원하는 것을 찾았을 뿐입니다.
그리고 아마도 우리도 마찬가지일 것입니다. 초보자 가이드 를 플레이하는 우리는 플레이어로서 Coda나 가상의 Wreden 또는 실제 Wreden에 대해 더 많이 알고자 하는 것이 아닙니다. 오히려 게임에 대한 우리의 분석은 우리, 분석가, 리뷰어에 대해 더 많이 드러냅니다.

그렇다면 이 기사는 정말 나에 관한 것입니까? 내가 내러티브에 대해 이야기하기 위해 컨트롤과 그래픽을 대충 훑어본 사실이 내가 플레이하는 게임에서 내가 관심을 갖는 것을 말해주는가? 언급한 주제는 단순히 내가 공감할 수 있는 주제인가? 이 리뷰를 작성함으로써 나는 정말 나 자신을 리뷰하고 있는 걸까? 자신에게 어떤 리뷰 점수를 주나요?

나를 위해, 2/5. 그래픽 작업이 필요합니다.

이것은 초보자 가이드에서 쉽게 답할 수 없는 깊이 내성적인 질문을 남기는 유형의 질문입니다 . 이 리뷰가 그 답변에 더 가까이 다가가지 못할 수도 있지만 최소한 초보자 가이드 를 열정적으로 추천하는 역할을 할 수 있으므로 내가 가진 것을 경험하고 스스로 질문할 수 있습니다.

결론: 초보자 가이드 는 플레이하는 게임과의 관계에 대해 생각하게 하는 놀라운 게임 예술 작품입니다.

권장 사항: 초보자 가이드 는 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 게임 플레이는 최소이므로 Gone Home , Dear Esther 또는 The Stanley Parable 과 같은 다른 걷기 게임을 좋아하지 않는다면 이 게임도 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 감정에 휩싸인 예술 작품을 찾고 있다면 초보자 안내서 가 완벽합니다. 다시는 같은 방식으로 게임 리뷰를 보지 않을 것입니다.

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