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Crusader Kings 3에서 길을 찾는 방법은 무엇입니까? Council, Realm 및 필요한 법률을 어떻게 구성합니까? 내 특성과 기술을 향상시키려면 어떻게 합니까 ? 건물 건설은 나에게 어떤 가능성을 제공하며 어떻게 효율적으로 전쟁을 수행합니까? Crusader Kings 3에 대한 궁극적인 가이드는 이러한 질문과 그 이상에 대한 답을 제공합니다.
- 이중 화살표 기호가 있는 파란색 또는 다른 색상의 막대에는 명확성을 위해 접힌 텍스트와 때로는 표가 포함됩니다. 막대를 클릭하거나 탭하여 엽니다 . 모바일 장치 를 사용할 때 테이블을 완전히 보려면 손가락을 왼쪽으로 미십시오.
Crusader Kings 3에 대한 이 가이드에서는 다음을 배우게 됩니다.
- 게임을 시작할 때 주의해야 할 사항(체크리스트 포함).
- 의회를 구성하고 가신을 다스리는 방법.
- 전쟁을 올바르게 준비하는 방법과 전투에 참여하는 방법.
- 영역 을 확장하고 혁신을 연구하는 방법 .
- 계획 을 짜는 방법 과 그에 대해 자신을 방어하는 방법.
- 골드, 경건, 명성, 명성 을 얻는 방법 .
- 통치자가 사용할 수 있는 생활 방식 과 적합한 생활 방식을 선택하는 방법.
- 통치자 가 얻을 수 있는 특성과 기술 과 개선 방법.
업데이트 로그
Crusader Kings 3에서 시작하는 방법 – 초보자 및 전문가용
더 작거나 더 큰 영역의 새로 즉위한 통치자로서, 당신은 의회의 지원을 받아 거의 일상 생활의 모든 측면을 책임집니다. 당신은 군대를 구축하고, 전쟁을 일으키거나, 습격자와 공격으로부터 자신을 방어합니다. 새로운 성, 사원 및 도시를 건설할 뿐만 아니라 이웃으로부터. 또는 기존 성, 사원 및 도시를 확장하고 다른 왕자와 궁정 업무에 전념하면서 가신, 용사 및 가족 내에서 좋은 분위기를 보장합니다. 물론 현재 통치자가 사망한 후 게임이 종료되지 않도록 상속인도 있어야 합니다.
Crusader Kings 3는 매우 복잡합니다. 하지만 저희 가이드는 게임 시작부터 글로벌 제국까지 여러분과 함께할 것입니다. 먼저 체크리스트를 사용하여 영역 관리의 우선 순위에 대한 일반적인 아이디어를 얻으십시오. 이상적으로는 체크리스트를 게임 내 튜토리얼과 결합해야 아일랜드 섬의 작은 왕국의 통치자로서 첫 걸음을 내딛고 컨트롤과 기본 기능에 익숙해질 수 있습니다. 이 가이드의 다른 다양한 섹션에서 게임의 핵심 측면에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다.
- 게임 튜토리얼은 기본 기능을 간결하게 가르치기 때문에 Crusader Kings 2 베테랑에게도 가치가 있습니다. 일부 사항은 이전 버전과 다르기 때문에 가장 쉽게 돌아다닐 수 있습니다.
게임 인터페이스 레이아웃
이 대화형 지도의 다른 영역으로 이동하여 게임 인터페이스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 각각의 툴팁은 그곳에서 무엇을 찾을 수 있는지 보여줍니다.
참고 : 우측 하단의 버튼을 클릭하시면 확대됩니다.
플레이어 캐릭터 및 시작 연도
게임을 시작할 때 서기 867년 또는 서기 1066년 중 하나를 선택할 수 있습니다. 조립식 충돌 시나리오와 해당 통치자 또는 자유롭게 선택 가능한 기존 통치자 중에서 선택할 수도 있습니다. 조립식 충돌 시나리오에서 강조 표시된 눈금자 중 하나를 사용하고 눈금자 패널을 클릭하면 해당 캐릭터의 난이도, 기존 상속인, 신앙, 문화 및 짧은 시나리오 텍스트에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
- 북부인의 분노(서기 867년): 뼈 없는 Ivar(Duke of the Isles), Björn Ironside(Uppland 공작), Halfdan Whiteshirt(요크 공작), Sigurdr Snake-In-The-Eye(Sjaelland 공작), Earl 알프레드(도싯 백작)
- 위대한 모험가(876년): Rurik Rurikid(노브고로드 공작), Jarl Hæsteinn(몬타이구 백작), Daurama Daura(다우라 백작부인), Eudes 백작(앙주 백작), 알모스 아르파드(Mogyër Confederation의 왕)
- Carolingians (867 AD): 대머리 샤를(프랑스 왕), Lothair II 왕(Lothringia 왕), Ludwig the German(동프랑시아 왕), Karlmann 왕자(바이에른 공작), Louis II 왕. (이탈리아의 왕)
- Fate of England (1066년): 스코틀랜드 왕 말콤(스코틀랜드 왕), 덴마크 왕 스벤드(덴마크 왕), 윌리암 더 바스타드(노르망디 공작), 하랄드 하드레이드(노르웨이 왕), 잉글랜드 왕 해롤드 (잉글랜드의 왕)
- 재물에 누더기(1066년): 소왕 Murchad(Munster 공작), Vratislav 공작(보헤미아 공작), Emir Yahya(톨레도 공작), 마틸다 공작부인(토스카나 공작부인), 로버트 공작(Apulia 공작)
- 조각의 이베리아(서기 1066년): 알폰소 6세 왕. (레온의 왕), 산초 2세 (카스티야의 왕), 가르시아 왕 (갈리시아의 왕), 왕 안초 4세 (나바라의 왕), 인판타 우라카 (자모라의 백작부인)

"Carolingians" 시나리오의 경우당신은 다섯 명의 논쟁적인 통치자 중 하나를 선택합니다. © 역설
" 876/1066에서 아무 통치자로 플레이 " 버튼을 클릭 하면 선택한 캐릭터의 특성, 문화, 신념은 물론 상속자 실종, 전쟁 상태, 부채 등의 어려움이 표시됩니다. 여기에서 게임의 난이도('매우 쉬움'에서 '보통'까지)를 선택하고 추가 게임 매개변수를 조정할 수도 있습니다.
- "Ironman" 모드 를 활성화하고 기본 설정을 변경하지 않고 게임을 계속하면 일부 Steam 도전 과제를 얻을 수 있습니다.
진행 중인 싱글 플레이어 게임에서 다른 눈금자를 사용 하려면 게임 메뉴 를 열고 (화면 오른쪽 하단의 톱니바퀴 버튼을 통해) " 캐릭터 전환 " 옵션을 클릭합니다. 그런 다음 원하는 눈금자 문자를 선택할 수 있는 개요 맵이 열립니다.
Crusader Kings 3: 게임 시작 체크리스트
이 섹션의
새로운 통치자로 게임을 시작할 때는 먼저 이 캐릭터의 기본 상황과 그의 가족, 그가 조종하는 지역에 익숙해져야 합니다. 다음 체크리스트는 통치자와 그의 상속인, 그의 궁정, 그리고 당신의 왕국의 전반적인 상황에 대한 개요를 마침내 얻을 때까지 중요한 가신에 초점을 맞출 것입니다.
통치자와 상속인
- 통치자는 결혼했습니까?
그렇지 않은 경우 통치자를 위해 한 명(또는 여러 명)의 배우자를 찾으십시오. 아마도 동맹을 가능하게 할 배우자일 수도 있습니다. 상속인이 있습니까? 그렇지 않다면, 당신의 주된 목표는 배우자와 함께 아이를 잉태하는 것이어야 합니다. 남편이나 아내 의 의견 가치 를 높이기 위해 동요 또는 로맨스 계획 (배우자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)을 사용합니다. 기존 배우자가 너무 나이가 많고(40세 이상), 불임 및/또는 순결한 경우 상속인을 얻을 기회가 많지 않으므로 이혼하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다. - 기존 상속인이 기혼입니까?
그렇지 않은 경우 통치자의 상속인 배우자도 찾으십시오. 이 안내서의 뒷부분에서 결혼 정치 및 동맹 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다. - 통치자는 어떤 능력치를 가지고 있으며, 강점과 약점이 있습니까?
캐릭터의 스킬과 학력에 맞는 라이프스타일을 선택하여 라이프스타일 경험치를 최대한 빨리 모으기 시작하고 첫 번째 혜택을 잠금 해제하세요. 이 가이드의 뒷부분에서 기술 과 라이프스타일 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다. - 당신의 통치자는 얼마나 많은 돈, 명성, 경건 및 명성을 소유하고 있으며 매월 얼마나 추가됩니까?
개요 화면의 오른쪽 상단에서 눈금자의 현재 통계를 볼 수 있습니다. 어딘가에 부정적인 수치가 있습니까? 금을 잃으면 그림 위로 커서를 이동하여 손실의 원인을 찾으십시오(예: 통치자가 전쟁 중이고 유지비가 월 수입을 초과하는 군대가 현장에 있는 경우). 경건과 명성의 상실은 일반적으로 캐릭터 창(캐릭터 이미지 아래 줄)에서 특성과 현재 수정자를 보고 추적할 수 있습니다. 해당 섹션에서 이러한 리소스 값
을 높이는 방법에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다 .

신하들이 우리를 선호하게 만들기 위해 우리는 동요 계획을 사용합니다. © 역설
평의회, 가신 및 법원
- 위원회(F4)는 완전 하고 유능한 사람으로 구성되어 있습니까?
빈 평의회 직위는 항상 재할당되어야 하며, 이상적으로는 기술 가치(자신의 직책에 맞는)가 10 이상인 평의원과 함께 하는 것이 좋습니다. 당신은 당신에 대해 긍정적인 의견을 가지고 있는 평의원들을 선호해야 하며, 당신이 다스리는 데 배우자를 이용해야 합니다. 이 가이드의 뒷부분 에서 위원회 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다. - Realm Priest/Court Chaplain과 통치자의 관계는 어떻습니까?
의견 점수가 음수이면 커서를 Realm Priest/Court Chaplain의 의회 창 오른쪽 하단 모서리에 있는 감독의 모자 위로 이동합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 지원 부족으로 인해 결정과 세금이 거부될 것이라는 점에 유의해야 합니다. 의견 값이 +1보다 높을 때까지 동요 계획을 시작하거나 의견 값을 개선하기 위해 선물을 보내십시오. . - 법원 의사가 있습니까?
그렇지 않은 경우 결정(F8) "Call Physician"을 사용하여 유능한 사람들을 법원에 부르고 그 중에서 적합한 후보자를 선택하십시오. 법원 의사는 통치자 또는 통치자 가족이 병에 걸렸을 때 도움을 줍니다. - 강력한 가신들은 당신의 통치자에 대해 어떤 의견을 갖고 있습니까?
영역 개요(F1)를 열고 가신 목록을 스크롤합니다. 특히 중요한 것은 강력한 가신입니다(캐릭터 초상화 옆에 주먹을 꽉 쥐고 있는 빨간색으로 표시됨). Sway Scheme을 사용하여 빨간색(부정적인) 의견 값을 개선하려고 노력해야 합니다. 가장 가치가 낮은 강력한 가신에게 우선권을 주어야 합니다. 재고가 충분하면 선물을 보내 조기에 포인트 적립을 시작할 수 있습니다. - 당신의 영역 안에 파벌이 존재합니까?
파벌 창(F7)을 열고 현재 통치자에 대해 너무 불만스러워서 파벌로 조직하기 시작하는 가신이나 인구의 일부가 있는지 확인하십시오. 가능한 한 빨리 그들의 의견을 높이고 파벌을 해산시키기 위해 파벌의 지도자와 참가자에게 음모와 금전적 선물에 관해서 특별한주의를 기울여야합니다!

봉건 영주가 불만을 품을수록 그들은 파벌을 형성할 가능성이 커집니다. © 역설
영역, 종교 및 군사
- 귀하의 도메인은 얼마나 크며 너무 큰 도메인에 대한 불이익이 있습니까?
높은 순위의 직함을 가진 많은 통치자는 너무 많은 직접 관리 카운티/직위로 시작하여 관리인과 가신의 의견 값이 크게 감소합니다. 궁정 둘러보기(F5): 칭호는 없지만 통치자에 대한 긍정적인 견해와 최소한 '나쁜' 스킬 값을 가진 궁정은 잉여 칭호를 부여할 때 우선권을 부여해야 합니다. 궁중을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "제목 부여" 옵션을 사용하십시오. - 당신의 종교의 교리와 교리는 무엇입니까?
종교 개요(종교 아이콘이 있는 가운데 버튼, 화면 하단의 통치자의 초상화 바로 옆)를 열고 통치자의 종교가 간통, 이혼, 결혼 등을 어떻게 보는지 확인하십시오. 범죄(Crime)라고 적힌 교리는 지키지 않고 잡히는 캐릭터를 범죄자로 만든다! - 당신 영역의 카운티에는 어떤 문화가 있으며 시민들은 어떤 종교를 고수합니까?
먼저 통치자가 속한 문화권을 확인하고( 통치자 개요 창에서) 해당 국가의 문화권(문화권 개요 지도, 게임 창 오른쪽 하단)이 잘 맞는지 확인하십시오. 다른 문화권은 여론을 낮춥니다. 개별 카운티에서 불안을 야기합니다! 청지기가 수행한 시의원 임무 "문화 촉진"을 통해 외국 문화를 가진 카운티를 통치자의 문화에 적응시킬 수 있습니다. 종교에도 동일하게 적용됩니다. 백성이 통치자가 아닌 다른 것을 믿으면 대중의 평판이 떨어집니다. 법원 채플린/렐름 프리스트는 "카운티에서 신앙 개종" 임무를 부여하면 해당 카운티의 불신자들을 사냥하고 시간이 지남에 따라 그는 모든 시민을 개종시킬 것입니다. - 군대가 얼마나 큰가요?
군대 창을 열고 군대가 얼마나 큰지, 처분할 수 있는 챔피언이 몇 명인지, 통치자가 Men-at-Arms를 보유하고 있는지 확인하십시오. 챔피언 사진을 클릭하여 챔피언 창을 열고 사용 가능한 챔피언의 기량을 확인하세요. 10 이상의 값을 사용할 수 있어야 합니다. 도달하지 못한 경우 "챔피언 초대" 결정을 사용하여 모집 가능한 게스트를 코트로 호출합니다. 전쟁 에 대한 자세한 정보 는 이 가이드의 뒷부분에서 찾을 수 있습니다. - 제국을 확장할 수 있습니까?
군대가 적거나 금 수입이 적은 경우 카운티를 둘러보십시오. 영역 개요(F1)에서 "도메인" 탭을 클릭합니다. 여기에서 직접 제어하는 카운티, 건설할 수 있는 위치 및 사용 가능한 무료 보유 여부를 확인할 수 있습니다. 가장 중요한 정착지에 대한 보기를 중앙 집중화하려면 카운티의 문장을 두 번 클릭합니다. 지도에서 정착지 이름을 클릭하거나 도메인 목록에서 정착지 이름을 클릭하여 해당 개요 창을 엽니다. 여기에서 사용 가능한 건물 부지 및 기타 중요한 정보를 볼 수 있습니다. 무료 건물 사이트를 클릭하면 그곳에서 무엇을 지을 수 있는지, 건물을 짓는 데 시간이 얼마나 걸릴지, 완성된 건물이 가져다줄 보너스는 무엇인지, 비용은 얼마인지를 보여줍니다. - 게임은 어떤 다른 힌트를 제공합니까?
화면 상단의 "Gold" 값 왼쪽에는 "Issues" 아이콘이 있습니다. 클릭하면 기존 소유권, 법정 문제 및 기타 기회를 기반으로 사용할 수 있는 옵션이 표시됩니다.
금, 명성, 경건 및 명성
통치자의 가능성은 그의 속성뿐만 아니라 획득한 자원에 의해 결정됩니다. 그의 금 공급량과 명성, 명성 및 경건의 양은 더 고급 게임 옵션을 제공하므로 이러한 자원의 수입이 꾸준히 증가해야 합니다.
금
금을 사용하여 해당 지역에서 새 속성과 건물을 구입하거나 더 나은 보너스로 더 높은 수준으로 업그레이드하십시오. 금 선물은 통치자에 대한 다른 캐릭터의 의견을 크게 높입니다.
전쟁 중인 군대는 유지되어야 하고 , 평화시에도 양질의 전사 연대를 지불해야 합니다. 또한 골드를 사용하면 캐릭터 가치가 높은 새로운 사람들을 법원에 데려오거나 사냥이나 잔치와 같은 결정에 대한 비용을 지불할 수 있습니다.
골드 수입을 늘리는 방법
- 더 높은 세금 수입: 도시 소유 또는 건물(임업, 채석장, 목가적 인 토지, 무역항, 매너 하우스, 농장 및 들판, 과수원, 세무서, 사막 농업, 길드)을 건설하여 카운티 세수를 늘리십시오.
- 세금 징수 : 청지기 직분 가치가 높은 평의회 청지기가 평의회 작업 "세금 징수"를 수행하여 도메인에서 더 높은 비율의 세금을 징수하도록 합니다.
- 이웃 습격 : 군대 창에 "Raise All as Raiders"옵션이 있으면 이웃을 습격하여 보물을 훔치려고 할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 " 전쟁 및 약탈 " 섹션을 참조하십시오 .
- 스튜어드십 스킬 증가: 보유 자산에서 발생하는 세금도 스튜어드쉽 스킬에 따라 달라지므로 가능한 한 높게 유지하거나 늘리는 데 집중해야 합니다.
- 신앙의 우두머리에게 금을 요구하기: 당신의 통치자가 당신의 통치자에 대해 좋은 의견을 가진 신앙의 우두머리가 있는 종교를 가지고 있다면, 당신은 보조금을 요청할 수 있습니다.
- 레버리지에 대한 지불: Spymaster가 주제의 비밀을 발견한 경우 "Golden Obligations"(Stewardship/Avaricious) 특전으로 해당 개인에게 이 레버리지를 은화할 수 있습니다.
- 주제 협박: "내 도메인입니다" 특전( 스튜어드십/탐욕)으로 "공갈 대상" 결정을 사용하여 주제에서 추가 골드를 얻을 수 있습니다.
- 라이프스타일 포커스: 스튜어드십 라이프스타일 포커스 "부 포커스"를 사용하여 월세 수입을 10% 늘립니다.
- 라이프스타일 경로 "탐욕스러운": 스튜어드십 라이프스타일 "탐식한"의 모든 특전을 기술하십시오. 이는 라이프스타일 경로가 끝날 때 사용할 수 있고 보유세가 15% 증가하는 라이프스타일 특성인 "탐욕스러운" 때문입니다.
명성
명성은 캐릭터의 친숙함과 사회적 지위를 결합합니다. 캐릭터가 일생 동안 더 많은 명성을 얻을수록 다음 명성 수준으로 올라갈 가능성이 높아지며, 이는 차례로 다른 통치자와 캐릭터의 반응에 직접적인 영향을 미칩니다. 부족 사회의 통치자는 명성을 사용하여 소유물 확장을 위해 건물을 구입합니다.
전쟁의 선언은 명예와 새로운 법률 및 상속법의 제정, 봉건 생활 방식의 채택 또는 통치자의 지역 문화로의 개종, 새로운 직함의 생성 및 대학 및 새로운 왕국의 설립 또는 제국. 명성 레벨이 높을수록 수행원에 더 많은 기사를 추가할 수 있습니다.
달성 가능한 명성 수준
수준지정효과 세속적 견해기사의 수
1 | 확립된 | — | — |
2 | 저명한 | +3 | +1 |
삼 | 유명한 | +5 | +2 |
4 | 남자들 사이에서 고귀함 | +10 | +3 |
5 | 살아있는 전설 | +20 | +4 |
명예 수입을 늘리는 방법
- 건물을 통한 더 많은 명성: 작은 월별 명성 보너스를 위해 집회소(부족 영역) 또는 과수원(봉건 및 클랜 영역)을 건설하십시오.
- 혁신을 통한 명성 소득 : 매달 5% 더 많은 명성을 얻기 위해 중세 중세 시대의 "세습 규칙"(초기 중세) 및 "장학" 혁신을 탐색하고 월별 명성 플러스 10을 위해 중세 후기의 "어민 코트"를 탐색합니다. 퍼센트.
- 콜 헌트 : "콜 헌트" 결정을 사용하고 필요한 비용을 지불하여 특히 희귀한 먹이를 찾으십시오. 사냥에 성공하면 작은 명성 보너스를 받게 됩니다.
- 외교 : 장관이 "외교" 위원회 업무를 수행하도록 합니다. 당신의 통치자는 외교 가치에 따라 매월 명성 보너스를 받습니다.
- 성공적인 전쟁과 습격 수행: 성공적인 전쟁과 습격은 통치자의 명성을 얻습니다. 카수스 벨리와 힘의 균형이 당신에게 유리하다면 어떤 경우에도 이웃에게서 새로운 땅이나 전리품을 얻으려고 노력하십시오.
- 명성을 얻는 결정 : 캐릭터가 살아 있는 동안 명성을 약속하는 결정을 내릴 수 있는 상황이 있을 수 있습니다. 적절한 응답 옵션을 사용하여 명성을 높이십시오.
- 라이프스타일 포커스: 외교 라이프스타일을 사용하면 "폐하" 포커스를 선택하여 매월 1.0 프레스티지 보너스를 받을 수 있습니다.
- 라이프스타일 경로 "8월": 외교 라이프스타일 경로 "8월"을 선택하고 명성을 높일 수 있는 몇 가지 특전을 기술합니다. 모든 공포에 대해 월별 명성이 1%씩 증가하는 반면, "근위병"은 모든 기사에 대해 월별 명성을 2% 증가시킵니다. 라이프스타일 경로를 끝까지 기술하면 "8월" 특성으로 월 1.0의 명성을 추가로 얻을 수 있습니다.
- 라이프스타일 특성 "Gallant": 무술 라이프스타일 트리를 끝까지 따라가서 "Gallant" 특성을 잠금 해제하면 매월 프레스티지가 20% 더 추가됩니다.

우리의 통치자는 긴 순례 후에 귀중한 보너스와 많은 경건함을 받습니다. © 역설
경건
품성의 경건한 가치는 그가 자신의 신앙의 교리에 따라 얼마나 고결하게 행동하는지를 나타냅니다. 그가 이러한 교리에 따라 수행하는 모든 행동에 대해 그의 경건은 자랍니다. 예를 들어, 인신 희생이 수행되는 종교에서 이것은 낯선 사람의 체포, 투옥 및 처형이 될 수 있습니다! 경건함으로 당신은 당신의 성품의 혈통을 봉헌할 수 있고, 무사 계급을 발견할 수 있고, 신앙 개혁에 새로운 교리와 원칙을 도입하거나, 새로운 왕국이나 왕국을 발견할 수 있습니다. 어떤 결정에는 어느 정도의 경건함이 필요합니다.
헌신적인 캐릭터일수록 충성도가 높아집니다. 이것은 인물이 실천하는 신앙의 성직자의 의견에 직접적인 영향을 미칩니다.
달성 가능한 헌신 수준
수준헌신의 수준성직자 의견
1 | 충실한 | — |
2 | 충실한 | +5 |
삼 | 헌신적인 서번트 | +10 |
4 | 미덕의 모범 | +20 |
5 | 종교 아이콘 | +30 |
Piety의 수입을 늘리는 방법
- 건물을 통한 더 많은 경건: 사원 지주를 건설하고 그 안에 수도원을 건설하십시오. 그것이 당신에게 경건 보너스를 줄 수 있는 유일한 건물이지만, 각 사원 지주에 수도원을 지을 수 있습니다.
- 혁신을 통한 경건: 중세 초기 혁신 "Reconquista"는 월간 경건 보너스를 10% 증가시키지만 이베리아 반도의 문화에서만 사용할 수 있습니다. 혁신 "신의 권리"(중세 시대)는 모든 문화권에 매달 10%의 경건함을 부여합니다.
- 종교 관계: 렐름 프리스트/법원 채플린이 위원회 임무 "종교 관계"를 수행하도록 하십시오. 렐름 프리스트/코트 채플린의 학력 값에 따라 월간 신도가 증가합니다.
- 경건을 가져오는 결정을 선택함: 때때로 당신의 성품은 믿음의 미덕과 죄에 관한 결정에 직면하게 될 것입니다. 신앙에 유익한 결정을 내리면 경건함이 커질 것입니다.
- 대종교 전쟁 성공: 지배자가 대종교 전쟁에서 승리한 진영이 승리하면 보상으로 많은 경건함이 주어집니다.
- 순례를 떠나십시오: 당신의 캐릭터가 그의 믿음의 성지 중 한 곳으로 여행하게 하십시오. 그는 더 멀리 여행할수록 더 많은 경건함을 받을 수 있습니다. 그러나 더 긴 여행은 더 비싸고(최소 50골드) 캐릭터가 없는 동안 정부 사업에 영향을 미치지 않습니다.
- 생활 방식 초점: 학습 생활 방식을 사용하면 “신학”에 중점을 두고 매월 1.0의 경건함을 얻을 수 있습니다.
- 라이프 스타일 경로 "신학자": 학습 라이프 스타일 경로 "신학자" 내에서 "예언자" 특전을 선택하여 기사당 경건 수입을 1% 증가시킬 수 있습니다. 경로를 완료하고 캐릭터가 "신학자" 특성을 받으면 월간 경건 수입이 20% 더 증가합니다.
명성
당신의 캐릭터는 이 가치를 그의 왕조의 다른 모든 구성원과 공유합니다. 명성은 사실상 프레스티지와 유사하며 왕조 전체의 화려함을 높여줍니다 . 명도에는 살아있는 구성원의 수, 통치자의 수 및 다른 통치자의 배우자 수가 포함됩니다. 어떤 군주에게 같은 왕조의 영주가 있으면 명성을 더하지 않습니다.

통치 왕조의 높은 출산율로 인해 미래에 자손이 생길 가능성이 더 큽니다. © 역설
왕조가 여러 영역에 걸쳐 퍼져 있으면 단일 영역에 국한된 왕조보다 더 많은 명성을 얻을 수 있습니다. 명성을 사용하면 통치자뿐만 아니라 왕조의 모든 구성원에게 동등하게 적용되는 왕조 유산을 잠금 해제할 수 있습니다.
달성 가능한 수준의 화려함
수준이름
어린이를 위한 Splendor Birth Bonus
결혼한 사람 에 대한 스플렌더 보너스
장기 통치 에 대한 오피니언 보너스
1 | 기본 원점 | 0 | -100 | +5 |
2 | 모호 | 100 | 0 | +10 |
삼 | 의미 없는 | 200 | +100 | +15 |
4 | 주목할만한 | 300 | +200 | +20 |
5 | 평판 | 400 | +300 | +25 |
6 | 잘 알려진 | 500 | +400 | +30 |
7 | 중요한 | 600 | +500 | +35 |
8 | 유명한 | 700 | +600 | +40 |
9 | 거룩한 | 800 | +700 | +45 |
10 | 전설 | 900 | +800 | +50 |
11 | 전설적인 | 1000 | +900 | +55 |
다이너스티 레거시
모든 왕조 구성원이 획득한 명성으로 7개의 다른 범주에서 선택한 왕조에 걸친 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 자신의 캐릭터가 다이너스티 헤드가 아닌 경우, 새로운 유산을 잠금 해제하는 데 필요한 명성 한도를 초과하면 게임에서 제어하는 다이너스티 헤드가 적절한 유산을 선택합니다.
전쟁
법
교활
피
박학
영광
혈연
Crusader Kings 3의 위원회 및 위원회 작업
통제된 영토의 크기에 관계없이 각 통치자는 6명으로 구성된 평의회의 지원을 받습니다. 그들 중 5명을 각자의 직업에 따라 3가지 다른 작업에 할당할 수 있으며, 6번째 사람은 당신이 플레이한 캐릭터의 배우자로, 지배 문제에서 그를 지원합니다.
자문위원 업무 개요
- 배우자 : 통치자의 배우자가 통치하는 사업에서 그를 돕습니다.
- Realm Priest/Court Chaplain (Learning) : Realm Priest는 영역의 모든 종교 및 영적 문제를 담당합니다.
- 챈슬러 (외교) : 챈슬러는 영역 안팎에서 외교적 노력에 전념합니다.
- 스튜어드 (Stewardship) : 스튜어드(Steward)는 과세, 문화 및 개발 측면에서 도메인의 스튜어드십을 담당합니다.
- 원수 (Martial) : 원수는 군대의 사령관이자 일반 군사 임무를 담당합니다.
- Spymaster (음모) : Spymaster는 계획 및 일반 첩보와 같은 모든 궁정 음모를 처리합니다.
통치자가 왕국을 효과적으로 관리할 수 있도록 항상 완벽하고 유능한 의회의 지원을 받도록 하십시오! 자신의 활동 분야의 기초가 되는 기술의 가치가 낮은 평의원은 실패 확률을 크게 높입니다. 빨간색으로 강조 표시된 부정적인 "가능한 부작용"을 볼 수 있는 마우스 오버 정보 창을 보면 이를 감지할 수 있습니다. (협의회 구성원의) 기술 값이 높을수록 더 많은 녹색 표시가 나타나므로 유리한 부작용이 발생할 수 있습니다.
- 라이프 스타일 특전 은 평의회 구성원이 수행하는 작업의 효율성을 크게 향상시킵니다. 사용 가능한 특전을 잠금 해제해야 합니다. 가능한 경우 통치자를 위해 선택한 라이프 스타일 내에서! 이 가이드의 뒷부분에서 라이프스타일과 특전 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.

우리는 새로운 Spymaster를 임명할 때 선택의 폭이 넓습니다. © 역설
위원회를 작성할 때 발생할 수 있는 문제
- 법원에 충분히 높은 가치를 가진 사람이 없을 경우: "Court"(F5) 탭을 사용하여 손님을 살펴보십시오. 마샬 또는 이와 유사한 특정 직위에 대한 특히 유능한 후보자는 특별히 표시됩니다. 적당한 수수료를 받고 그들을 초대하고 법원에 임명할 수 있습니다. 또는 "Invite Knights", "Invite Claimants" 또는 "Call Physician" 결정을 사용하여 임의의 사람들을 법원에 초대하고 그 중에서 적합한 후보자를 찾을 수 있습니다.
- 시의회 후보자의 소수 선택: 특히 소규모 농장에서는 선택의 여지가 없는 경우가 많습니다. 미혼의 신하를 찾아 충분히 높은 기술 수준을 가진 배우자와 결혼을 주선하십시오. 배우자가 법원에 도착하자마자 적절한 위치에 배치할 수 있습니다. 주의 : 여성 신하들은 결혼할 경우 법원을 떠날 가능성이 높습니다.
- 무능하지만 유력한 가신은 의원이 되고 싶어한다: 의원이 되고 싶어하는 유력한 가신이 있다면 가능한 한 항상 그러한 소원을 들어주어야 한다. 끊임없이. 불만족하고 강력한 가신은 평의회에 수락하지 않으면 -20 의견 공제를 받을 것입니다. 따라서 개인적인 계획으로 그들에게 영향을 미치거나 금전적 선물로 그들을 달래거나 현 총장이 좋은 분위기를 조성하도록 해야 합니다("국내 업무" 작업으로). 특전 " 좋아요"(Stewardship/Administrator)는 통치자에 대한 직속 가신의 의견을 추가로 10점 증가시킵니다. 또는 가신은 "협박"(음모/고문)에 집중하여 위협을 받아 불만이 있더라도 감히 당신에게 반항하지 않을 정도로 공포를 증가시킬 수 있습니다.
- 의회 직위를 요청하는 강력한 가신이 너무 많지만 사용 가능한 직위가 충분하지 않습니다 . 왕국이 커질수록 강력한 가신의 수가 사용 가능한 직위의 수를 초과할 가능성이 높아집니다. 도울 수 있는 유일한 방법은 가장 유능한 가신을 사용하고 개인적인 계획 및/또는 금전적 선물로 다른 사람들을 달래는 것입니다. 어쨌든 모든 사람을 만족시킬 수는 없으므로 효율성을 우선시하는 것이 좋습니다.
협의회의 세부사항
배우자
"Assist Ruler" 드롭다운에서 Court Politics(외교), Chivalry(무술), Manage Domain(Stewardship), Court Intrigue(음모) 또는 Patronage(학습)의 5가지 영역 중 하나를 선택하십시오. 메뉴. 배우자의 스킬 값의 일부가 통치자의 스킬 값에 추가되어 약간에서 상당한 스킬 값 보너스를 부여합니다. 영역에 영향을 미치는 작은 이벤트는 선택한 포커스를 기반으로 트리거될 수 있습니다.
렐름 프리스트/코트 채플린
신권 신앙의 경우, 당신 영역의 모든 사원 소유물은 자동으로 영역 성직자에게 임대됩니다. 렐름 프리스트가 당신의 통치자에 대해 부정적인 견해를 가지고 있다면, 통치자는 군대나 세금을 받지 않을 것입니다. 의견이 높을수록 통치자는 더 많은 군대와 세금을 받습니다. 평신도 사제들과의 믿음 안에서만 성전 소유지(및 그 이점)를 직접 제어할 수 있습니다. 성직자 평의회 위원의 이름은 법원 채플린입니다.
- 통치자에 대한 Realm Priest의 의견은 "Church and State"(학습/신학자) 특전을 통해 추가로 +50 증가합니다.
렐름 프리스트의 임무:
- 종교 관계: 이 작업은 통치자의 월간 경건 성장을 증가시키며, 성공적으로 수행되면 통치자의 성격에 대한 가신들의 의견도 증가합니다.
"Clerical Justifications"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다. - 카운티 의 신앙 개종: 지배적인 신앙을 고수하지 않는 귀하의 영역 내에 카운티가 있는 경우 해당 지역의 지도에 Realm Priest를 배치하여 카운티의 개종을 시작할 수 있습니다.
"열성적인 개종자"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다. - 카운티에 대한 주장 날조: 렐름 프리스트가 다른 카운티에 대한 주장을 날조하려고 합니다. 이것이 성공하면 Casus Belli와 정복 전쟁의 기회를 제공하는 "Dropped Claim"을 받게 됩니다.
"성공한 위조자"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
장관
외교의 중추로서 수상은 통치자와 그의 가신 사이의 관계를 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 그는 더 넓은 범위에 있는 개인적인 계획을 통해 영향력을 행사할 수 있는 기회를 보완합니다.
교육감 의 임무 :
- 외교: 이 작업을 통해 월간 명성을 높일 수 있습니다. 또한, 왕국 외부에 살고 있는 가신들의 의견(귀하의 통치자에 대한)이 조금 증가합니다. 휴전 기간을 단축하는 것도 가능합니다.
"Adaptive Traditions"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다. - 국내 문제: 이것은 천천히, 그러나 꾸준히 당신에 대한 가신들의 의견을 증가시킬 것입니다. 이 옵션은 새로운 캐릭터가 막 지배를 시작했지만 가신과 긍정적인 관계가 없을 때 특히 중요합니다. 수상은 내부 전쟁을 끝내기 위해 이 옵션을 사용할 수도 있습니다.
"Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특전으로 강화됩니다. - 통합 칭호: 이 옵션은 왕국이나 제국을 통치하는 경우에만 장관이 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 정복 후에 외국 타이틀이 추가될 경우 영역 통합을 지원할 수 있습니다.
청지기
"돈은 성공의 열쇠입니다"는 특히 청지기의 일에 적용됩니다. 청지기의 일은 당신 영역의 개발과 확장에 필수 불가결합니다. 유능한 스튜어드를 사용하십시오. 결국, 소유 확장에 투자하지 않더라도 항상 더 많은 금을 사용할 수 있습니다!
청지기 의 임무 :
- 세금 징수: 이 작업을 통해 귀하의 스튜어드가 (스튜어드십 가치에 해당하는 비율로) 귀하의 영역에서 더 높은 세금을 징수할 것입니다. 또는 기본 가치가 나쁜 경우 커뮤니티에 부패를 일으킬 것입니다!
"Tax Man"(Stewardship/Architect) 특전으로 강화됩니다. - 카운티 내 개발 증가: 건물 및 소유물의 건설 시간을 줄이고 스튜어드의 스튜어드십 가치에 따라 개발 성장 보너스를 부여합니다.
"계획된 재배"(학습/학자) 특전으로 강화됩니다. - 문화 촉진: 군이 통치자의 문화와 다른 문화에 속한 경우, 청지기는 통치자의 문화로의 전환을 장려하거나 봉건 영주의 문화가 가하는 문화적 영향을 줄입니다.

우리 첩보원은 임무를 완수한 후 우리에게 그 임무의 결과를 알려줍니다. © 역설
육군 원수
원수는 유입되는 병사가 차단되지 않도록 하고 지휘관도 훈련시킵니다. Martial 값이 10 이상인 Marshal이 없으면 왕국의 방어력이 약해집니다! 특히 사령관을 훈련할 때 무능한 원수를 상대할 때는 각별히 주의해야 합니다. 실패하면 사령관이 부상을 입거나 훼손되거나 사망할 수도 있기 때문입니다.
원수 의 임무 :
- 부대 편성: 성공적으로 사용하면 군대의 배치 규모, 수비대 규모 및 증원률이 증가합니다.
- 사령관 훈련: 이 작업을 통해 원수는 사령관(기사, 챔피언 등) 훈련에 전념합니다. 그가 성공하면 훈련된 사령관은 +1 무술 기술, +1 전투 기술 또는 지휘 능력을 받습니다.
- 카운티의 통제력 강화: 일단 새로운 영토를 정복한 후에는 전쟁으로 황폐해진 국가로부터 세금과 부과금을 받을 수 있도록 먼저 영토를 통제해야 합니다. 지도에서 해당 지역에 배치된 보안관은 해당 지역에 대한 통제력을 꾸준히 증가시킵니다.
"엄격한 조직"(무술/감독) 특성으로 강화됩니다.
스파이마스터
당신은 부정적인 의견을 가진 스파이마스터를 가질 여유가 없습니다. 그는 계획 및 기타 첩보 활동을 통제할 수 있는 능력으로 당신에 대한 자신의 적대적 행동을 쉽게 위장할 수 있으며 동시에 계획의 귀중한 요원이 될 수 있습니다. 평의회 스파이가 당신의 통치자에 대해 최소한 녹색 의견 값을 가지고 있는지 확인하십시오.
첩보원의 임무:
- 교란 계획: 이 작업을 통해 스파이마스터는 적대적인 계획에 대한 저항을 증가시키고 적대적인 계획을 탐지할 기회도 얻습니다(그의 음모 기술 값에 따라).
"Court of Shadows"(모략/책략가) 특전으로 강화됩니다. - 지원 계획: 작업에 적대적인 계획이 있는 경우 Spymaster가 적극적으로 그들의 발전을 지원합니다. 스파이마스터의 음모 스킬 값이 높을수록 진급 보너스가 더 중요합니다.
- 비밀 찾기: Spymaster를 영역 영역 내의 지도에 배치하여 다른 사람들의 더러운 세탁물을 뒤질 장소를 지정하여 가신이나 다른 신하들에 대한 영향력을 찾을 수 있도록 합니다. 성공하면 약한 후크를 받게 되며, 이를 통해 문제의 사람이 자신에게 유리한 결정을 내리도록 할 수 있습니다.
"Digging for Dirt"(모략/책략가) 특성으로 강화됩니다.
영역, 문화, 혁신 및 모든 건물의 확장
영역이 작동하지 않으면 통치자는 약해질 것입니다. 새 건물은 영역의 방어를 강화할 뿐만 아니라 또한 전투를 위해 더 많은 다른 군대를 모집하고, 더 높은 세금 수입을 창출하고, 경건함과 발전 및 명성을 더 많이 얻고, 영역 전체에서 군인의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 따라서 정기적으로 금을 새 건물에 투자하고 개발되지 않은 지역에 새 자산을 설립하는 것이 좋습니다.
이 정부 양식은 Crusader Kings 3에 존재합니다.
- Tribal Realm (tribalistic) 부족 왕국은 제한된 범위에서만 발전할 수 있으며 카운티 의 Tribal Hold
외에 다른 소유권을 설정할 수 없습니다 . 그들은 부족 시대의 혁신을 발견할 수 있을 뿐이며 계승법을 변경할 수 없습니다. 부족 영역에서 통치자는 건물 확장과 Men-at-Arms 고용에 대해 금 대신 명성을 지불할 수 있으며 부족 영역은 봉건 영역보다 더 많은 Casus Belli에 액세스할 수 있습니다. 비 부족 군대는 적대적인 부족 영역에서 보급 제한 패널티를 받습니다. - 봉건 영역
봉건 영역에서 군주는 봉신에게 토지를 부여하고, 봉건은 독립적으로 통치할 수 있으며 그 대가로 부과금과 세금을 받습니다. 지불 금액과 군인의 금액은 군주와 가신 간의 봉건 계약에 의해 규제되며 획득한 혁신에 따라 연장될 수 있습니다. - 클랜 영역
봉건 영역에서와 마찬가지로 클랜 영역에서 통치를 규제하는 군주-가신 관계가 있습니다. 그러나 여기서 그들의 군주에 대한 가신들의 의견은 그들이 기꺼이 바칠 군인과 세금을 결정합니다. 그러나 왕실 당국을 통해 군주는 그가 받을 자격이 있는 부과금과 세금의 기본 금액을 늘릴 수 있습니다.
Realm Overview(F2)를 열고 "도메인" 탭을 선택하면 귀하가 직접 관리하는 모든 카운티를 볼 수 있습니다. 카운티 이름 옆에는 현재 개발 값과 카운티의 제어 증가가 표시됩니다. 카운티의 소유지(보통 성) 옆에는 귀하가 받은 세금과 군대가 표시됩니다. 그 옆에 카운티의 빈 공간에 얼마나 많은 새로운 소유지(성, 마을, 사원)를 지을 수 있는지 알 수 있습니다. 각각의 새로운 보유 비용은 600골드입니다.

Crusader Kings 3의 도메인 개요에서 아직 업그레이드되지 않은 보유지를 볼 수도 있습니다. © 역설
각 지주에는 다양한 건물을 지을 수 있는 최대 4개의 건물 슬롯 이 있습니다. 카운티 영토는 또한 사용 가능한 건물의 유형을 결정합니다. 그들의 보너스는 보유지 또는 카운티에 영향을 미칩니다. 나무 병영과 같은 군사 건물의 군인 보너스는 영역 전체에서 유효합니다.
왕국 수도 (예를 들어 공작과 궁정이 거주하는 통치자)에는 왕실 건물을 지을 수 있는 최대 2개의 추가 특수 건물 슬롯 이 있습니다. 그들의 보너스는 관련 공국의 모든 소유지 또는 전체 영역에 영향을 미칩니다.
이 홀딩스는 빈 지형에 건설할 수 있습니다.
- Castle: Castle: 확장된 성은 Fort Level, Levies 및 Garrison Strength를 향상시키고 적당한 세금 수입을 향상시킵니다. 방어 요새는 요새 레벨과 요새의 수비대 강도를 증가시킵니다.
- 도시: 확장된 도시는 더 높은 세금 수입, 더 많은 징집병 및 더 높은 주둔군 전력을 제공합니다. 길드는 군주에게 카운티에 대한 추가 세수 및 개발 성장을 제공합니다.
- 사원: 사원을 업그레이드하면 더 높은 세수, 더 많은 징집병, 수비대 강도를 높일 수 있습니다. 신성한 건물은 통치자에게 추가 경건함을 얻습니다.
Crusader Kings 3에서 건설할 수 있는 건물 중 우리는 홀딩스의 3가지 특징적인 주요 건물(성, 도시, 사원)과 홀딩스 내에서 건설할 수 있는 Standard Buildings, Special Buildings, Duchy Buildings 및 Historical Building으로 구분합니다. . 소유지 내에서 건설할 수 있는 표준 건물은 지형에 따라 다릅니다. 예를 들어 해안을 따라 무역항을 건설하거나 산악 지형에 채석장 등을 건설할 수 있습니다.
- 이미 건설된 건물의 보너스가 만족스럽지 않다면 새 건물의 첫 번째 레벨에 대한 골드 가격을 지불하여 건물을 교체하십시오 (건물 정보 창에서 두 개의 화살표가 있는 버튼을 클릭한 후). 이전 건물의 추가 업그레이드 단계는 프로세스에서 손실됩니다!
왕국의 통치자로서 당신은 직접 통치하는 카운티에 건물을 세울 수 있을 뿐만 아니라 충분한 금이 있는 경우 새 건물을 건설하여 가신을 지원할 수도 있습니다. 이것은 영역의 주변 지역에 대한 방어를 강화하려는 경우 또는 자신의 카운티에 건물을 위한 공간이 부족하지만 보너스가 영역에 중요한 건물을 위한 공간이 부족한 경우에 특히 가치가 있습니다.
건립된 건물의 보너스는 다음 환경에 영향을 줍니다.
- 지주 : 건물 보너스는 건물이 지어진 지주에 있는 다른 모든 건물만 지원합니다. 보유 개요에서 여기에는 표준 건물, 특수 건물, 공국 건물 또는 역사적 건물에 관계없이 다른 모든 건물 분야가 포함됩니다.
- 카운티 : 건물에 대한 카운티 보너스에는 건물이 세워진 건물과 함께 카운티의 모든 소유가 포함됩니다.
- 공국 : 공국 관련 보너스는 공국 및 종속 카운티의 모든 소유지와 그 안에 세워진 건물에 적용됩니다.
- 렐름 : 렐름 보너스는 렐름에 속한 모든 소유지와 그 안에 세워진 모든 건물에 예외 없이 영향을 미칩니다.
문화, 개발, 혁신
소유지와 건물의 확장 가능성은 영역의 문화적 발전에 크게 의존합니다. 당신의 영역 내에서 같은 문화의 카운티 대부분을 통제하는 통치자는 문화 수장으로 간주됩니다. 대부분의 경우 이것은 플레이어 캐릭터입니다. 문화 책임자로서 다음에 개발해야 할 혁신을 결정합니다. 문화 창을 엽니다(화면 왼쪽 하단에 있는 통치자의 초상화 이미지 옆에 있는 세 개의 버튼 오른쪽). 당신의 문화와 시대(부족, 중세 초기, 중세 후기, 중세 후기)가 여기에 표시됩니다.
개발
개발은 카운티의 기술 발전과 함께 이미 존재하는 지역 기반 시설을 말합니다. 더 높은 개발은 카운티의 부과금, 가능한 세금 및 공급 제한을 증가시킵니다. 개발 지도(지도 모드에서 "+"를 통해 액세스 가능)에서 세계 지도에서 어떤 카운티가 개발 단계에 있는지 확인할 수 있습니다. 색상이 밝을수록 카운티가 더 개발된 것입니다. 카운티 위로 마우스 포인터를 이동하여 정보 창에 개발을 표시합니다.

카운티의 색상이 밝을수록 더 발전된 것입니다. © 역설
개발 성장은 카운티가 개발 수준을 높이는 데 걸리는 시간을 결정합니다. 개발 성장이 100에 도달하면 개발 수준이 1 증가합니다. 카운티의 개발 수준이 높을수록 진행 속도가 느려집니다. 시의원의 임무인 "카운티 개발 증가"도 이 법의 적용을 받습니다.
기본적으로 카운티는 10 Development에서 기존 개발 한계에 도달하지만 4개 시대(Public Works, Communal Government, Urbanization 및 르네상스 사상) 각각의 혁신을 통해 더 높일 수 있습니다.
모든 문화 혁신의 개요
각 시대에 다양한 군사, 시민 및 문화 지역 혁신을 탐색하고 문화에 맞게 잠금을 해제할 수 있습니다. 각 혁신은 보너스를 제공하거나 새로운 건립 가능한 건물, 법률, Casus Bellis, 전투 기술 또는 부대 유닛을 부여합니다. 부족 영역은 부족 시대의 혁신으로 제한되지만 씨족 및 봉건 영역은 개발이 충분하다면 모든 혁신을 탐색할 수 있습니다. 문화 지역 혁신은 인도와 동남아시아의 문화에 대한 "전쟁 코끼리"의 경우와 같이 각 경우에 언급된 문화에만 열려 있습니다.
새로운 혁신에 대한 연구는 시간이 지남에 따라 수동적으로 진행됩니다. 매달 현재 시대의 모든 혁신에 대해 작은 진전을 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 혁신 위에 마우스 포인터를 이동하면 현재까지의 연구 진행 상황과 백분율 기회 및 예상 연구 기간을 볼 수 있습니다. 문화 수장으로서 당신이 문화 매혹 (문화 창 하단에 "매혹"으로 강조 표시된 혁신)을 정의하면 캐릭터의 기반 학습에 따라 이 혁신의 발전에 대한 보너스를 받게 됩니다. 스킬 값.
- "과학적"(학습/학자) 특전으로 문화적 매혹의 진행 상황을 35%까지 높일 수 있습니다.
부족 시대
중세 초기
중세 시대
중세 후기

Crusader Kings 3의 혁신을 통해 왕국을 개선할 수 있습니다. © Paradox
건물 효과와 그 의미
각 건물에는 각 확장 레벨에서 특정 보너스가 제공되며, 이는 소유지, 카운티 또는 영역에 영향을 미칩니다. 다음 표는 모든 보너스가 이해하기 쉽지 않기 때문에 가능한 각 보너스에 대해 설명합니다.
보너스설명
화면 | 군대 의 통합 S 화면 은 전투에서 패배한 후 사상자 수를 줄입니다. 따라서 군대를 더 많이 보호하면 패배한 군대를 보호하는 데 도움이 됩니다. |
부과금 | 군대는 대부분이 제대로 무장하지 않은 전사들로 구성되어 있으며, 주로 그들의 질량 때문에 위험해집니다. 각 보유는 해당 통치자에 대해 일정한 수의 추가 부담금, 즉 전투기를 생성합니다. |
부과 강화율 | 전쟁에서 쓰러진 군대를 얼마나 빨리 재생성하여 다시 전투에 보낼 수 있는지 알려줍니다. |
보유 | 홀딩은 남작이나 카운티의 중앙 정착지이며 성, 도시 또는 사원을 주요 건물로 구성할 수 있습니다. 보유 유형에 따라 소유권 보유자는 세금과 부과금을 받습니다. |
개발 | 개발은 기술 발전과 카운티의 지역 기반 시설을 향상시켜 세금 및 부과금의 양과 공급 제한에 긍정적인 영향을 미칩니다. |
적대적인 습격 시간 | 카운티를 약탈하고 약탈하는 적군이 수행하는 습격의 지속 시간을 연장하여 원주민 방어자가 약탈자를 가로막을 수 있는 병력을 더 쉽게 모을 수 있도록 합니다. |
요새 레벨 | 요새화된 요새에는 공격하는 군대에 의한 이 요새의 포위 공격이 얼마나 오래 지속되는지를 결정하는 요새 레벨이 있습니다. 요새 레벨이 높을수록 포위 공격이 더 오래 지속됩니다. 높은 요새 레벨에서는 효과적인 공성전을 위해 공성 무기를 사용해야 합니다. |
경건 | 이 값은 한 인물이 믿음의 맥락에서 얼마나 고결하게 행동하는지를 나타냅니다. 수도원은 리에주의 경건한 가치에 기여합니다. |
수비대 | 보금자리의 수비대는 소규모 군대가 수행하는 포위 공격 중에 이를 방어합니다. 포위군은 주둔군보다 더 많은 병력을 보유해야 하므로 대규모 수비대가 방어자에게 유리합니다. |
군 | 카운티를 설명합니다(일반적으로 여러 소유지로 구성됨). 카운티 수도는 카운티의 주요 소유이며 항상 카운티의 제목을 보유한 통치자가 소유합니다. |
제어 | 정부가 카운티의 인구를 얼마나 잘 통제하는지 설명합니다. 통제가 높을수록 카운티에서 받는 세금과 부과금도 높아집니다. 포위, 농민 봉기 및 소유권 교환으로 인해 통제력이 감소합니다. |
의견 | 당신의 통치자 캐릭터에 대한 지정된 인구 그룹(예: 가신, 성직자, 인구 등)의 의견 값을 일정량만큼 높입니다. |
명성 | 명성은 캐릭터의 명성과 사회적 지위와 동일하게 나타납니다. 장엄한 건물은 그들이 지은 토양에 대한 군주의 명성을 높입니다. |
기사 | 기사는 통치자의 군대에서 챔피언으로 봉사하며 그들의 힘으로 전투에서 추가 피해를 입힙니다. 통치자에게 허용된 기사가 많을수록 생성되는 효과가 높아집니다. |
기사 효율 | 효율이 100%이면 기사가 값에 따라 싸우고 200%이면 기량 스킬 값이 2배가 된 것처럼 잠재적인 데미지가 증가합니다. |
손상 | 이 효과는 지정된 유닛(예: 스커미셔)의 데미지 값을 일정량 증가시킵니다. |
세금/금 | 각 소유지는 일정량의 금을 생성하며, 통치자로서 당신이 해당 소유지의 군주이기 때문에 직접 받거나 수입의 일부를 받아 가신 중 한 사람이 당신에게 전달합니다. |
공급 제한 | 카운티에 주둔할 수 있는 최대 병력 수를 지정합니다. 자신과 적군 병력의 합이 보급 한도를 초과하면 군대는 가져온 보급품을 잃고 전투에서 유리하게 패널티를 받습니다. 모든 보급품이 소진되면 군대는 쇠약해지고 탈영, 질병 또는 굶주림으로 군대를 잃습니다. |
추구 | 이 효과는 승리한 군대가 전투 후 도주하는 적에게 입히는 손실의 수를 증가시킵니다(모든 군대의 추격값을 합산하여). |
이점 | (전투) 우위는 전투에서 한 쪽이 다른 쪽보다 더 많은 피해를 입힌다는 것을 결정하며, 육군 지휘관의 지휘관 특성뿐만 아니라 지형, 무술 가치와 같은 수식어로 구성됩니다. 방어자 이점은 전투 시작 시 방어군에게 자동으로 적용됩니다. |
인성 | 이 효과는 지정된 유닛(예: 궁수)의 강인함(따라서 군인이 전투에서 손실로 간주되기 전에 받을 수 있는 피해량)을 일정량만큼 증가시킵니다. |
부족 영역을 위한 건물 개요
덜 발달된 기술 및 문화적 성취로 인해 부족 영역은 기본 건물에 접근할 수 있지만 두 번째 확장 수준까지만 업그레이드할 수 있습니다. 씨족이나 봉건제국과 달리 부족은 아주 기초적인 방법으로만 특수부대의 힘과 일반 보병의 규모를 향상시킬 수 있다. 부족 건물은 금과 명성으로 지불됩니다.
수도
부족 영역의 경우 한 가지만 보유할 수 있습니다. 부족은 삶의 중심이자 카운티의 주요 방어 역할을 합니다. 부족이 카운티 내에 이미 건설되어 있으면 다른 부족을 건설할 수 없습니다.
부족
표준 건물
개발 잠재력이 제한되어 있기 때문에 부족은 4가지 유형의 건물에만 접근할 수 있으며 두 번째 확장 레벨까지만 개선할 수 있습니다. 부족 영역이 더 발전하면, 이들은 봉건적 등가물로 변형됩니다.
전쟁 캠프
시장
벼랑
집회소
클랜 및 봉건 왕국의 건물 개요
클랜과 봉건 왕국은 부족 제국보다 더 발전되어 있으며, 그들의 기술적 성취는 세금 수입, 군대 유형의 힘과 체력, 요새와 홀딩스의 방어. 클랜과 봉건 왕국의 건물은 금으로만 지불됩니다.

Mit einem Armeelager bauen wir unser Besitztum weiter aus. © 역설
수도
3개의 수도 건물에는 4단계 확장이 있으며, 그 중 가용성은 문화적 진보와 밀접하게 연결되어 있습니다. 혁신이 여전히 누락된 경우 건물의 업그레이드 창에 표시됩니다. 수도는 업그레이드하는 데 가장 비용이 많이 드는 건물이지만 가장 큰 효과를 가져오기도 합니다. 자본의 각 확장 수준은 총 5년이 걸립니다.
캐슬 홀딩
시티 홀딩
템플 홀딩
표준 건물
표준 건물은 더 높은 세수, 더 큰 부대 파병 및 일반적으로 더 나은 자산 보호의 기초를 형성합니다. 이 유형의 건물은 지형이 적합하다면 모든 유형의 지주에 세울 수 있습니다. 예를 들어, 목가적 인 토지 건물 유형 은 산악 및 사막 지형에 건설 할 수 없으며 낙타는 사막 외부에서 건설 할 수 없습니다. 어떤 건물을 사용할 수 있는지 보려면 홀딩 개요에서 빈 건물 필드를 클릭하십시오.
아르밀라거
전초기지
코끼리
임학
채석장
목가적인 땅
무역항
매너 하우스
농장 및 들판
언덕 요새
언덕 농장
사냥터
낙타
막사
과수원
연대 부지
망루
사막 농업
특수 건물
특수 건물은 해당 지주에서 한 번만 지을 수 있으며(예: 사원 지주에 있는 수도원) 고유한 효과를 제공합니다(예: 수도원 건물에 있는 경건함). 통치자와 왕국이 세 가지 특수 효과 모두의 혜택을 누리도록 하려면 주 카운티에 세 가지 다른 소유지와 특수 건물을 모두 건설하십시오.
공작 또는 그 이상의 계급을 가진 통치자의 본부이기도 한 성채에 공국 건물 을 건설 합니다. 그들의 효과는 건물의 가격과 확장 수준에 반영되는 전체 영역 또는 공국에 적용됩니다. 공국 건물을 지을 때 미래 세대에게도 유용해야 함을 명심하십시오! 콘스탄티노플과 같은 유서 깊은 도시에는 테오도시우스 성벽과 같은 독특한 공국 건물이 있으며, 부여된 효과에 만족하지 않으면 교체할 수 있습니다.

우리는 통치자의 수도에 역사적인 건물을 지을 수 있지만 충분한 금이 없습니다. © 역설
역사적인 건물 은 게임에서 아직 배치하지 않은 경우(예: 콘스탄티노플의 하이가 소피아 대성당) 역사적으로 중요한 몇 곳( 지도 참조 ) 에만 세울 수 있습니다 . 역사적인 건물 광장에는 다른 건물을 세울 수 없으며 이미 존재하는 건물만 파괴할 수 있습니다. 건물이 파괴되면 건축비는 환불되지 않습니다!
성벽 및 탑(특수 건물 성)
길드(특수건축도시)
수도원(특수 건물사원)
공국 건물
역사적 건물, 광산 및 대학-지도
역사적 건물, 광산 및 대학은 전체 지도에서 소수의 남작에만 지을 수 있습니다. Reddit-User ulixDE 에서 만든 이 특별한 건물 지도 (공식 CK3-barony 지도 기반 )는 모든 관련 장소를 보여줍니다.

역사적 건물, 광산 또는 대학: 이 남작에서는 특별한 것을 지을 수 있습니다. © 역설
법률, 승계법, 봉건 계약 및 인구와 봉신을 다루는 방법
조직화된 사회에서 모든 종류의 법률은 사람들이 서로를 대하는 방식을 규제합니다. 자연스럽게 이것은 Crusader King 3에서도 마찬가지입니다. 지배의 가장 중요한 측면에 대한 연구 및 변경 가능한 법률에는 계승법, 봉건적 권위 및 봉건 계약이 포함됩니다. 이혼이나 간통 및 기타 가능한 범죄에 대한 사회의 의견과 같은 기타 관습은 통치자의 신앙 교리에 따라 결정됩니다. 이것에 대한 자세한 내용은 종교 를 다루는 섹션에서 나중에 설명합니다 .
승계법
현재 통치자가 사망하면 일반적으로 상속인 간의 싸움과 찌르기가 시작됩니다. 상속이 너무 편리하게 규제되어 통치자의 후손이 소유권과 토지를 놓고 다투지 않는 경우는 거의 없습니다. 가장 편안한 승계 형태인 맏이가 모든 것을 상속하는 이른바 Primogeniture는 중세 후기의 혁신입니다. 따라서 서기 867년이나 서기 1066년에 게임을 시작하면 오랜 시간 동안 다소 어려운 상황을 처리해야 합니다. 영역 창(F2)을 열고 "승계" 탭을 선택하여 현재 승계법과 상속인을 확인하십시오.

일부 가신은 귀하의 상속법 변경에 동의하지 않을 수 있습니다. © 역설
귀하의 상속법은 상속법과 성별법의 두 가지 구성 요소로 구성됩니다. 성별법을 통해 귀하는 연속적으로 선호하는 성별을 결정하거나 동등한 권리를 도입합니다. 승계법을 통해 가능한 상속인 사이에서 사용 가능한 소유권을 나누는 방법을 결정합니다.
승계를 위한 성별의 가용성은 신앙의 주요 교리에 따라 결정됩니다. 이것들이 당신에게 호소하지 않는다면 당신은 신앙의 개혁을 시작해야 할 것입니다. 4개 시대의 혁신을 통해 타이틀 분포의 가능한 변형을 탐색하고 법으로 사용하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다. 승계법이 변경될 때마다 명성이 떨어집니다.
이러한 성법이 존재합니다
- 남성 전용/남성 우선 순위
(주 교리"남성 지배")
남성만 상속할 수 있거나("남성만") 남성 상속인이 여성 상속인보다 선호됩니다("남성 특권"). - 남성 우대/동등/여성 우대
(주요 교리 "평등")
남성 상속인을 선호("남성 선호"), 남성과 여성은 승계에 있어 평등하게 취급("평등") 또는 여성 상속인 선호("여성 선호") "). - 여성 전용/여성 우대
(주요 교리"여성 지배")
여성만 상속할 수 있거나("여성 전용") 남성 상속인보다 여성 상속인이 연속적으로 선호됩니다("여성 우대").
이러한 승계법이 존재합니다.
- Confederate Partition
(Innovation "Gavelkind")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다. 타이틀이 충분하지 않지만 토지를 사용할 수 있는 경우 새 타이틀이 생성됩니다. - 파티션
(혁신 "유전 규칙")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다. - High Partition
(Innovation “Heraldry)
대부분의 칭호는 상속인에게 돌아가고 나머지는 통치자의 자녀에게 나누어집니다. - 하우스 시니어리티
(혁신 "장령")
지배 하우스의 가장 나이 많은 구성원이 모든 칭호를 상속합니다. - Primogenitur
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 맏이가 모든 칭호를 상속합니다. - Ultimogeniture
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 막내 아이가 모든 칭호를 상속합니다. - Feudal Elective The
Ruler와 직위보다 한 두 등급 아래에 있는 모든 직계 가신들은 그들 사이에서 상속인을 지명할 수 있습니다. 통치자의 가까운 친척도 선거에 참여할 수 있습니다. +10 Direct Vassal Opinion. - Saxon Elective
통치자와 직위보다 한두 계급 아래에 있는 모든 직속 가신은 가장 강력한 가신, 통치자의 합법적인 자녀 또는 기타 유효한 청구인의 상속인을 지명할 수 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견. - Scandinavian Elective
통치자와 모든 De Jure Vassal(남작 제외)은 통치자의 확장 가족과 사용 가능한 청구자 중에서 상속인을 지명할 수 있습니다. 이 승계법의 의결권은 선거인의 전체 영역 개발 및 자본 대중 의견의 영향을 받습니다. 알려진 범죄자는 적격 상속인이 아니지만 그들의 후손은 상속인입니다.
+5 직접적인 가신 의견. - Tanistry Elective
통치자와 칭호 아래 한두 계급의 가신은 통치자의 왕조 구성원 중에서 후계자 – Tanist –를 지명할 수 있습니다. 가신은 가까운 가족보다 나이가 많고 먼 친척을 선호하는 경향이 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
기본적으로 한 명의 상속인만 가장 높은 칭호를 받는 승계법을 사용하여 승계 전쟁을 피할 수 있습니다. 그러나 비옥한 통치자들, 특히 부족 시대와 중세 초기에는 많은 타이틀 후보가 생길 수밖에 없습니다. 여기에서 당신의 전술은 상속인이 형제 자매와 다른 상속인을 정복할 수 있는 좋은 기반을 가질 수 있도록 메인 타이틀 주변의 왕국 수도와 카운티를 최대한 확장하는 것입니다.
가능하다면 하나의 상위 직위(예: 공국)와 상위 직위 De Jure와 관련된 여러 하위 직위를 상속하여 강력한 통치자로 영역을 확장해야 합니다. 다른 상속인이 독립하기를 원할 경우 성공적인 전쟁 후 그들을 귀하의 영역으로 재통합하기 위해 최소한 한 명의 De Jure Casus Belli가 있어야 합니다. 또는 다른 상속인이 당신의 가신으로 남을 것입니다.
승계 문제: 사용 가능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않습니다. 어떻게 해야 합니까?
현재 통치자가 서서히 노년에 이르고 있다면 누가 그의 후계자가 될 것인지 고려할 때입니다. 상속인이 없거나 제한된 수의 칭호를 놓고 자식들이 많다면 다음 세대가 멸종하거나 많은 문제를 겪지 않도록 행동해야 합니다.
상속인 이 부족한 경우의 전략
- 아내(및/또는 첩) 교환
30대 중반에서 40대 초반의 여성과 함께 있는 남성 통치자는 이 나이에 여성이 불임이 되기 때문에 자녀를 가질 가능성이 매우 낮습니다. 그때까지 후계자를 낳지 않았다면 젊고 가임력 있는 여성과의 결혼을 포함한 이혼을 적극 권장합니다. 이것이 쉽지 않다면 결혼 및 이혼 섹션에 있는 이혼 팁 이 도움이 될 것입니다. 첩에도 똑같이 적용됩니다. 통치자의 믿음이 첩을 허용한다면 – 자손과 잘 맞지 않으면 새로운 파트너를 찾아야 합니다. - 전쟁 중 사망으로부터 상속인 보호
일반적으로 상속인이 챔피언이 되는 것을 금지합니다. 패배한 전투는 엘리트 전사의 건강에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 더 높기 때문입니다. 게임은 전투력과 무술 스탯이 높은 캐릭터를 자동으로 챔피언으로 선택하므로 정기적으로 챔피언 목록(군사 창에서 F3)을 확인해야 합니다. 잠재적 상속인을 치명적인 전투에서 멀리하려면 "금지" 옵션을 사용하십시오. - 배우자 의견 개선
부부 사이가 좋지 않으면 시트 사이도 잘 안 된다. 부부의 성격 특성이 충분히 호환되는 경우 Sway Scheme로 배우자 또는 아내의 의견을 높이거나 Romance Scheme을 사용합니다(특성이 일치하지 않으면 로맨스 Scheme의 성공 확률은 0으로 떨어짐). 대안으로 Seduce Scheme을 사용하여 아내나 원치 않는 남편을 연인으로 만들 수 있습니다. 캐주얼한 재미는 여전히 성공적인 함침의 기회를 가지고 있습니다. - 통치자의 출산율을 높이
십시오 때로는 통치자를 행복한 부모로 만드는 데 약간의 노력이 필요합니다. "Matriarch/Patriarch"(외교/가족 계층) 및 "Whole of Body"(Learning/Whole of Body) 및 "Seducer"(Intrigue/Seducer) 특전을 사용하면 관련 특성으로 인해 20%의 눈에 띄는 보너스를 받게 됩니다. 그들과 함께. "Like Weed in a Garden"(Intrigue/Seducer) 특전은 캐릭터의 다산을 30%까지 증가시킵니다! 왕조가 충분히 인기를 얻으면 "Kin" 카테고리에서 "Bounteous Loins" 유산을 잠금 해제할 수 있으며, 이는 왕조의 모든 캐릭터의 다산을 10% 증가시킵니다. - 나쁜 놈을 키우고 합법화
하십시오. 신앙 교리를 확인하여 통치자의 믿음이 나쁜 놈을 어떻게 보는지 확인하십시오. 통치자의 자녀가 "사생아가 없다"는 교리에 의해 자동으로 합법화되면 외도를 구하고 빈번한 성적 탈주에 참여하는 사건을 찾으십시오. 어느 시점에서 목표가 되기를 바랍니다. "합법화"라는 교리가 지배한다면, 여러 가지 일에 전념하고 당신의 종교의 머리 (또는 신앙의 머리가없는 경우 왕조 머리)와 좋은 관계를 맺어 나쁜 놈이 있는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 출생 후 합법화. 통치자의 신념이 놈들을 정당화하지 않는 경우에만이 방법은 작동하지 않습니다. 이 경우 음모 라이프스타일 "유혹자"도 도움이 됩니다. 많은 특전이 유혹 계획의 성공 가능성과 강도를 높여주기 때문입니다. - 유능한 법원 의사를 모집하십시오.
크고 작은 통증과 통증의 경우, 평균적으로 훈련된 법원 의사로 충분합니다. 그러나 정말 불쾌한 질병에 관해서는 뛰어난 법원 의사의 실험적인 치료가 상속인의 삶과 죽음을 결정지을 수 있습니다. 건강은 여가시간 의사에게 만족하지 마세요! - 여성 통치자 여성 통치자
역할을 하는 경우, 가임 연령부터 승계를 염두에 두어야 합니다. 당신이 20대 초반이나 중반이라면 모계혼인(자녀는 어머니 집에서 낳음)을 주선하여 20대 초반과 20대 중반에 태어난 자녀가 어머니의 승계로 태어날 수 있도록 하십시오. “순결”한 자질이나 다산을 감소시키는 신체적 특성을 가진 남편을 선택하지 마십시오. 부부가 가능한 한 빨리 서로 친해질 수 있도록 동요 또는 로맨스 계획을 사용하여 배우자의 의견을 높이십시오.

영국 왕세자가 전투에서 죽는 것을 방지하기 위해 군복무를 금지합니다. © 역설사용 가능한 상속인이 너무 많은 경우 전략
- 여분의 상속인을 챔피언으로 전쟁에 보내십시오
. 남성 상속인이 너무 많으면 원하지 않는 아들, 형제 또는 삼촌을 챔피언으로 "강제"하여 가장 쉽게 분류할 수 있습니다. 군대 창(F3)과 챔피언 개요를 열어 이러한 상속인에게 "포스" 옵션을 사용하고 병역에 징집합니다. 그런 다음 무능한 사령관이 이끄는 약한 군대로 챔피언을 보내십시오. 그들이 적을 만났을 때. - 왕조 수장으로서의 역할을 사용하여 상속인 상속 취소: 왕조의 수장이라면 단순히 상속을 취소함으로써 성가시고 중복되는 상속인을 쉽게 제거할 수 있습니다. 제거하려는 상속인의 캐릭터 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "적대적"을 클릭한 다음 "상속 취소"를 선택합니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다!
- 더 높은 기본 타이틀 만들기
특히 남부 분할 및 분할과 같은 상속법 형식의 경우 사망한 통치자가 동일한 계급의 타이틀을 너무 많이 보유하면 영역이 빠르게 많은 부분으로 분할됩니다. 해당 칭호를 다시 만들 수 있도록 De Jure Duchy의 모든 부분을 수집할 수 있을 만큼 일찍 영역을 확장하십시오. 주요 상속인은 항상 가장 높은 칭호를 받기 때문에 그런 식으로 왕국이 분열되는 것을 피할 수 있습니다. - 상속인의
비밀 찾기 첩보원에게 법원에서 "비밀 찾기" 시의원 임무를 수행하게 하십시오. 약간의 운이 따라 그는 범죄로 간주 될 상속인의 비밀을 찾을 수 있습니다. 어떤 결과를 두려워할 필요 없이 형사 신하를 지하 감옥에 던질 수 있습니다. 그리고 감옥의 조건에 따라 그러한 것은 매우 건강에 해롭습니다. 적합한 것을 찾지 못하거나 상속인이 고결한 삶을 영위하고 있는 경우 "납치자"(음모/공략가) 특전을 사용하여 납치 계획의 옵션을 잠금 해제한 다음 해당 상속인을 제어할 수 있습니다. 당신의 던전) 그를 납치하여. - 살인 계획 위조
다른 것이 도움이 되지 않을 때 살인 계획을 통해 원치 않는 상속인을 제거할 가능성은 여전히 있습니다. 당신의 음모 가치가 충분히 높고 유능한 도우미를 찾을 수 있는 한 발견되지 않을 가능성이 높습니다.
왕실 권위
당신의 왕권은 당신의 가신이 당신에 대해 갖는 권리와 의무, 그리고 당신이 그들을 통제하는 정도를 결정합니다. High Crown Authority를 사용하면 가신이 더 빨리 불만족하게 되지만 예를 들어 더 이상 서로 싸울 수 없습니다. 현재 왕관 권한을 보려면 영역 창(F2)을 엽니다. 영역 창 상단의 영역 이름 바로 아래에서 왕관 권한을 찾을 수 있습니다. 새로운 형태의 왕실 권위는 혁신을 통해 잠금 해제될 수 있습니다. 왕관 권한의 변경은 Prestige로 지불됩니다.
- 중요: 극단적인 의견 공제(-30)로 인해 극도로 혼란스러운 영역이나 돈이나 부과금이 급격히 부족한 경우에만 "절대 왕실 권위"를 유지할 가치가 있습니다. 정당한 이유 없이 강력한 가신을 괴롭히지 않도록 주의하십시오!
이러한 수준의 Crown Authority가 존재합니다.
- 자치 가신 (1)
+10 Direct Vassal Opinion; 봉신은 부과금과 세금을 제공하지만, 그 외에는 원하는 대로 자유롭게 할 수 있습니다. - Limited Crown Authority (2)
(Innovation " Planned Assemblies ")
통치자는 사용 가능한 세습 승계권 사이에서 전환할 수 있고, 소유권은 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수 있으며, 클랜 정부 가신은 부과금의 최소 5%와 수입의 2%를 제공합니다. - High Crown Authority (3)
(Innovation " Royal Prerogative ")
-10 Direct Vassal Opinion, +10% Vassal Levy(기여), +10% 봉건 봉신세(기여), 봉신은 동료 봉신에게 전쟁을 선포할 수 없습니다. Hook on the Liege), 가신 칭호는 영역 외부에서 온 캐릭터에 의해 상속될 수 없으며 가신의 칭호 승인 또는 가신 철회에 반대하는 가신은 범죄자로 간주됩니다. 가신은 철회될 수 있으며, 씨족 정부 가신은 부과금의 최소 15%와 소득의 5%를 제공합니다. - Absolute Crown Authority (4)
(Innovation " Royal Prerogative ")
-30 Direct Vassal Opinion, +35% Vassal Levy(기여), +35% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료 Vassal에게 전쟁을 선포할 수 없습니다. 군주 후크), 통치자는 상속인을 결정할 수 있고, 씨족 정부 가신은 최소 징수금의 25%와 소득의 10%를 제공하고, 통치자는 사용 가능한 모든 상속법 간에 전환할 수 있으며, 가신 칭호는 외부에서 온 캐릭터에게 상속될 수 없습니다. 영역, 직위의 인정 또는 가신의 철회를 반대하는 가신은 범죄자로 간주되며, 칭호는 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수 있습니다.
봉건 계약
이전 게임과 달리 Crusader Kings 3에서는 더 이상 통치자에 대한 가신의 의무를 전역적으로 설정하지 않고 개별적으로 설정합니다. 예를 들어, 속국이 군주의 왕권에 관계없이 전쟁을 선포하거나 군주가 철회하지 못하도록 가신을 보호할 수 있는 특수 권한을 할당할 수 있습니다. 혁신을 통해 새로운 봉건 계약을 해제할 수 있습니다.

봉건 계약에서 통치자와 신하의 관계가 어떻게 규제되는지 알 수 있습니다. © 역설
통치자와 가신 사이에 이미 어떤 봉건 계약이 체결되어 있는지 확인하려면 영역 창(F2)을 열고 "가신" 탭을 클릭하십시오. 가신 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "예속 및 법원" 섹션에서 "봉건 계약 수정" 옵션을 선택합니다. 봉건 계약은 캐릭터당 한 번만 변경할 수 있습니다.
봉건 세금 옵션
- 면제: 세금 0%, +10 가신 의견
- 낮음: 세금 1.8%, +5 가신 의견
- 일반: 세금 7.5%, +-0 가신 의견
- 높음: 세금 11.2%, -15 가신 의견, 폭정 행위로 간주
- 강탈: 세금 18.7%, -25 가신 의견 -25, 폭정 행위로 간주
봉건 세금 옵션
- 면제 : 징수 0,0%, +10 가신 의견
- 낮음: 징집 9.0%, +5 가신 의견
- 일반: 징병 22.5%, +-0 가신 의견
- 높음: Levies 31.5%, -15 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
- Extorionate: Levies 45.0%, -25 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
기타 봉건 계약
- 승계권 (강제분할) : 가신의 승계법을 강제로 분할승계법으로 변경, 가신에 대한 법변경비용 증가, 가신과의 의견 -5
- 전쟁 선언 (승인) : Vassal은 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포할 수 있으며, Vassal은 영역 내에서 전쟁에 대한 명성을 더 적게 지불합니다. Casus Belli
- 의회 권한 (보장됨) : Vassal은 원하는 대로 Demand Council Position 캐릭터 상호 작용을 사용할 수 있습니다. 가신과 +5 의견, 모든 강력한 가신과 함께 군주에 대한 의견 -2
- 칭호 철회(보호됨) : Liege는 칭호를 철회할 수 없음, -5 가신에 대한 의견
- Coinage Rights (Innovation "Coinage") : +0.3 가신을 위한 영역 자본의 월간 개발 성장/-2% 군주를 위한 월간 개발 성장
- Palatinate (Innovation "Divine Right") , 최소 등급 Duke : +5% Monthly Liege Prestige +20% Monthly Vassal Prestige, +15 Fellow 가신 의견, +10 가신의 적대적 계획 성공 확률, +10 개인 계획 성공 확률 가신
- Scutage (Innovation "Scutage") , 최소 등급 Duke : -20% Men-at-arms 유지 보수
- 행진 (Innovation "Burhs") , 최소 등급 Duke : -20% 육군 유지비, +20% 징병 규모, +20% 수비대 규모, +20% 징집 강화율, +5 통제된 영토 방어자 이점
인구와 가신을 다루는 방법
특히 통치자의 신앙이나 문화를 따르지 않는 갓 정복한 지역이나 군에서는 사람들이 다소 빨리 끓기 시작합니다. 통치자의 대중적 의견이 낮을수록 농민 봉기의 가능성이 높아져 자신의 백성에 대해 자신을 방어해야 합니다. 불만족한 가신들도 당신이 약해지면 등을 찌르는 경향이 있습니다. 그렇기 때문에 이 섹션의 Crusader Kings 3 팁은 어떻게 하면 백성과 가신을 행복하게 만들 수 있는지, 더 정확하게는 통치자에 대한 그들의 의견을 높이고 불안의 원인을 제거하는 방법에 대한 질문에 전념하는 것입니다.
- 신하가 파벌을 이끌면 의견을 개선할 때 가장 중요한 대상이 됩니다. 파벌은 일단 리더가 떠나면 많은 영향력을 잃습니다.
인구를 행복하게 유지하는 방법
- 문화 정렬: 다른 문화의 농민과 시민을 지배하면 자연스럽게 마찰이 많이 발생합니다. 당신의 통치자의 문화에 속하지 않는 카운티에 "문화 촉진" 임무를 가진 청지기를 보내십시오. 지도 옵션 "Cultures"(가운데 카드의 아래쪽 행, "Book" 기호가 있음)는 해당 영역을 줄무늬로 표시하여 통치자의 문화가 사람들의 문화와 다른 부분을 알려줍니다. 스튜어드의 스튜어드십 값이 높을수록 이 시의원 작업이 더 빨리 완료됩니다.
- 믿음을 맞추십시오: 통치자와 그의 백성이 서로 다른 믿음을 고수한다면, 믿음의 관계에 따라 때때로 의견에 엄청난 추론이 있습니다. 강제 변환만이 여기에 도움이 될 수 있습니다! 통치자가 지배적인 신앙으로 개종하도록 허용하거나 시민을 통치자의 신앙으로 개종시키십시오. 당신은 그에 상응하는 결정을 통해 통치자를 개종시켰고, 이는 어느 정도의 경건함을 요합니다. 당신의 궁정 채플린/렐름 사제에게 주어진 시의원 임무 "카운티에서 신앙을 개종시키기"로, 당신은 사람들을 원하는 교단 라인으로 데려갑니다. Court Chaplain/Realm Priest의 학습 값이 높을수록 더 빨리 완료됩니다.
"열성적인 개종자" 특전으로 강화됨(L 획득/신학자). "종교적 아이콘"(학습/신학자) 특전은 또한 신앙이 통치자의 신앙보다 열렬한 가치를 지닌 카운티의 개종에서 발생하는 시간적 제한을 무효화합니다. - "인기 있는 인물"(Stewardship/Architect) 특전: 이 특전으로 대중의 의견을 최대 +50 높일 수 있습니다. 당신의 통치자가 청지기 생활 방식을 따른다면, 이 특전은 당신이 넓은 영토를 정복하거나 문제가 있는 영역에서 발판을 얻으려고 할 때 특히 가치가 있습니다.
- "열린 마음"(학습/학자) 특전: 다른 문화권 구성원의 통치자에 대한 의견이 +15 증가합니다.
- 신중하게 선택 이벤트 결정: 때때로 결정이 내려지며 그 결과가 대중의 의견에도 영향을 미칠 수 있습니다. 다른 옵션이 명확하고 유용한 효과를 제공하지 않는 한, 인구와 관련된 문제를 다룰 때 항상 여론을 높일 옵션을 선택하십시오.
가신을 라인에 유지하는 방법
- Sway or Befriend 계획 : 게임 시작부터 사용할 수 있는 기본 방법은 싫어하는 가신에 대한 "sway" 계획입니다. 이것은 개인적인 계획으로 간주되며 특정 간격으로 의사 결정의 순간을 제공하여 캐릭터에 대한 계획의 대상에 대한 의견이 향상될 수 있습니다. 성공적인 결과로 추가 의견 보너스를 받는 이벤트도 있습니다. "친구하기" 특전(외교/가족 계층)을 활성화한 경우 우정을 통해 이미 진정된 가신을 통치자 캐릭터에 더 가깝게 묶을 수 있습니다.
- 가신 전환: 가신이 통치자와 다른 신앙에 속해 있는 경우 신앙 간의 관계에 따라 상당한 의견 추론이 이루어지지 않습니다. 가신의 캐릭터 메뉴에서 종교 옵션 "개종 요구"를 사용하여 가신에게 통치자의 신앙으로 개종하도록 강력하게 촉구합니다.
- 가신을 평의회에 임명하기: 강력한 가신은 특히 영향력 있는 지위를 갖는 데 열심입니다. 가능하다면 미래에 당신의 이익을 위해 행동할 수 있도록 원하는 위치에 강력하고 유능한 가신을 제공하십시오. 그러나 가신의 기술 값이 낮으면 평의회 에서 제외해야 합니다. 그렇지 않으면 선택한 평의원 임무에 따라 부정적인 사건을 일으킬 것입니다!
- 잔치 개최: 충분한 금을 보유하고 있다면 정기적으로 결정 창에서 "잔치 개최" 결정을 사용하십시오. 모든 것이 순조롭게 진행되면 잔치당 참가자 중 한 사람의 의견 값이 증가합니다. 그러나 스트레스를 통해서만 대처할 수 있는 난처한 상황도 발생할 수 있습니다. 따라서 잔치는 성격 특성이 "사교적"인 캐릭터에게만 안전한 방법입니다. 잔치가 끝나면 자동으로 스트레스를 잃기 때문입니다.
- 적절한 특전 선택: "사랑스러운"(청지기직/관리자) 특전은 직속 가신의 의견을 10만큼 증가시키고, "권력의 위치"(청지기직/관리자) 특전은 통치자에 대한 평의회 구성원의 의견을 추가로 20만큼 증가시킵니다. "Toe Line"(Stewardship/Administrator) 특전을 사용하면 봉신이 독립 파벌에 가입할 가능성이 줄어듭니다. 캐릭터가 같은 이름의 특전(Stewardship/Administrator)을 통해 얻는 관리자 특성은 가신 의견을 5만큼 증가시킵니다.
- 공국 통합: 귀하의 통치 아래에 해당 직위에 속하는 군이 없는 공작 또는 왕이 있는 경우, 이는 그들의 의견에 명확하게 반영될 것입니다. 지도의 "Duchies" 개요(맨 위 행, 맨 왼쪽 아이콘)를 사용하여 어떤 카운티가 어떤 칭호에 속하는지 알아내거나 지도에서 공작국의 문장을 클릭하여 해당 지역에 속한 모든 가신을 표시합니다. 가신 칭호에 속한 카운티를 해당 가신에 할당하여 통합합니다. 이것은 당신이 황제라면 왕국에도 적용됩니다.
- 시의원 임무 "내무" 수행: 모든 가신과의 장기적인 관계를 개선하기 위해 수상이 시의원 임무 "내무"를 수행하게 하십시오. 보너스는 동요 계획보다 낮지 만 그 효과는 더 광범위합니다.
평의원 작업의 효율성은 "Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특전으로 증가합니다. - 불법 통치자 처벌 제거: 조상 영역에서 멀리 떨어진 땅을 정복한 경우(예: 비잔티움의 황제가 아프리카에 상륙한 경우), 그곳의 가신들은 외국 통치를 싫어하기 때문에 불만을 가질 것입니다. 이미 존재하지 않는 경우 이 더 먼 땅의 공작 또는 왕 칭호를 만들어 지역 가신에게 제공하십시오. 분쟁 지역에 이미 더 높은 지위의 가신이 있는 경우 불만족한 가신을 그의 통제 하에 두십시오.
- 가신들을 공포와 공포로 몰아넣으 세요. 우정이 통하지 않으면 폭정이 도래할 것입니다! 포로를 고문하거나 끔찍한 사건 결정과 같은 옵션을 사용하여 통치자의 공포 가치를 높이십시오. 이에 특히 유용한 것은 Intrigue Lifestyle "Torturers"의 특전입니다. 캐릭터가 특정 수준의 공포에 도달하면(캐릭터마다 다름) 가신은 통치자를 너무 두려워하여 더 이상 감히 반항하지 않습니다. 그러나 공포의 통치는 당신의 통치자가 포로가 되거나 병에 걸리면 문제가 됩니다. 그의 공포가 감소하면 가신에 대한 두려움도 감소합니다. 그리고 그것은 당신의 통치자에 대한 가신들의 의견이 균열을 통해 떨어질 때 당신에게 돌아올 것입니다…
Crusader Kings 3의 종교와 종교 개혁
Crusader Kings 3의 모든 통치자는 다양한 정도의 열정으로 신앙을 고수합니다. 각 신앙은 행동을 위한 추가 옵션을 제공하고 신자의 일상 생활을 안내하는 세 가지 신조와 몇 가지 교리에 의해 결정됩니다. 인간 희생이 있는 신앙은 희생 의식을 위해 이웃을 공격할 수 있는 추가 Casus Belli를 허용합니다. 밀교를 허용하는 신앙은 추가적인 생활 습관 특성을 획득할 수 있게 하고, 수도원 신앙을 가진 신앙은 신하들이 수도승과 수녀로 살 수 있도록 하는 식입니다.
각 종교는 세 가지 주요 종교 가족 중 하나에 속합니다. 이것은 또한 종교 전쟁이 가능한지, 누구에 대해 가능한지, 그리고 이 신앙이 다른 신앙을 어떻게 인식하는지를 결정합니다. 한 종교의 신앙(예: 가톨릭 및 정교회 신앙과 같은 다양한 형태의 기독교)은 다른 교리와 교리를 가질 수 있습니다.
이 종교 가족이 존재합니다
- Abrahamic
여기에는 기독교, 이원론, 이슬람교, 유대교 및 Miletê Tawûsê Melek이 포함됩니다. 같은 종교의 신앙은 적대적인 것으로 간주되며, 같은 종교 가족 및 다른 종교 가족 내의 신앙은 악으로 간주됩니다. - 동부
이 종교 가족에는 불교, 힌두교, 자이나교, 도교 및 조로아스터교가 포함됩니다. 같은 종교와 같은 종교 가족의 신앙은 오도된 것으로 간주되고, 다른 종교 가족의 신앙은 적대적인 것으로 간주됩니다. - 이교도
이교도 종교에는 Akan, 발트해, 티베트어, Tanism, Finno-Hungarian, Nordic, Greek-Roman, Kordofan, Uralic, Oral Humism, Paganism, Hsexsje, Slavic, Shamanism, Oromo-Somali, Mandé, Hausa, Youruba, Senegambia가 포함됩니다. 그리고 준빌. 같은 종교의 신앙은 잘못된 것으로 간주되고, 같은 종교 가족의 신앙은 적대적인 것으로 간주됩니다. 다른 종교 가족의 신앙은 이방인에게 악으로 간주됩니다.
다른 종교의 견해에 따라 통치자 간의 협력에 몇 가지 제한이 있지만 다른 종교를 고수하고 다른 계승법을 사용하는 통치자에 대한 사람들의 의견도 있습니다.
보다캐릭터 의견대중의 의견거룩한 전쟁타이틀 찬탈거룩한 전쟁국제결혼
어스트레이 | -10 | -15 | 아니 | 가능한 | 아니요 | 흔한 |
적의 | -20 | -30 | 예 | 불가능한 | 예 | 특이한 |
사악한 | -30 | -45 | 예 | 불가능한 | 예 | 드물게 |
열렬
종교적 열정의 강도는 세계에서 종교의 지위와 신자들이 자신의 종교에 대해 얼마나 강하게 동일시하는지를 측정합니다. 열정의 비율이 높을수록 카운티를 해당 신앙으로 더 빨리 전환할 수 있습니다. 열성 비율이 낮으면 통치자가 자신의 신념을 만들기가 더 쉽습니다. 카운티는 원래 신앙의 열정이 낮은 경우 다른 신앙(이단 신앙 포함)으로 개종할 수도 있습니다.
- 마우스 포인터를 주 화면 의 통치자의 초상화 옆에 있는 신앙 창(종교의 상징이 있는 가운데 버튼)으로 이동하면 통치자의 종교 에 대한 열정을 볼 수 있습니다 . 여기에서 종교의 이름과 개혁 상태와 현재 Fait의 머리(있는 경우)를 찾을 수 있습니다.

종교의 열정 가치는 유연하고 사건에 반응합니다. 위대한 종교 전쟁과 성공적인 종교 전쟁은 열정을 감소시킵니다. 공개적으로 알려진 종교 지도자(예: 기독교 주교)의 불명예스러운 행동도 열정을 감소시킬 수 있습니다. 종교 공동체가 종교 전쟁의 대상이라면 이단의 발발만큼 열정이 증가합니다. 그러한 경우에 종교 공동체는 외부 영향으로부터 스스로를 방어하기 위해 더 가깝게 움직입니다.
일반적으로 종교 공동체가 작을수록 열정이 커집니다. 반면에 기독교, 이슬람교, 불교 등 세계종교는 추종자가 널리 퍼져 있기 때문에 일반적으로 열의가 낮습니다.
성지
각 종교에는 각각의 신앙 목표의 기원과 예배에 특별한 가치가 있는 여러 성지가 있습니다. 이러한 각 사이트는 같은 신앙을 가진 사람이 소유할 때 커뮤니티의 모든 구성원에게 고유한 효과를 부여합니다. 성도들의 손에 있는 예배 장소가 많을수록 모든 성도들이 받는 효과가 더 커집니다. 통치자의 종교 신자가 어떤 성지를 얼마나 많이 보유하고 있는지 확인하려면 신앙 창을 여십시오(주인의 초상화 옆에 있는 가운데 버튼, 기본 개요의 왼쪽 하단).
위치 및 효과에 대한 일반적인 개요를 보려면 "성지" 탭을 클릭하십시오. 당신의 목표가 통치자의 종교를 위한 모든 성지를 정복하는 것이라면 "신앙" 지도(맨 왼쪽에 있는 버튼, 지도 개요의 맨 아래 줄, 메인 보기의 오른쪽 아래에 있는 버튼)를 사용하십시오. 거기에서 통치자의 종교가 숭배되는 카운티를 볼 수 있습니다. 성지는 믿음의 상징으로 강조 표시됩니다.
개선
신앙을 개혁하려면 먼저 경건을 쌓아야 합니다. 새로운 신조와 교리를 받아들이는 것은 그와 관련된 효과의 강도에 따라 일정량의 경건을 요합니다. 종교개요 페이지 맨 아래에 있는 “신앙개혁” 버튼을 선택하면 종교개혁 페이지가 열립니다.
여기에서 신앙의 상징, 신앙의 이름, 신조 및 교리를 변경할 수 있는 기회가 있으며, 통치자와 동시에 얼마나 많은 봉신이 개종할 것인지, 개혁하는 데 얼마나 많은 경건한 비용이 드는지 확인할 수 있습니다. 현재의 믿음. 필요하다면 옛 신앙의 추종자들에 대항하여 검으로 개혁된 신앙을 지킬 준비를 하십시오!
당신은 개혁에 대한 이러한 요구 사항을 충족해야합니다
- 종교는 최소 3개의 성지를 보유합니다. 최소 3개의 성지 에 해당하는 신앙의 통치자의 통제하에 있는 하나 이상의 카운티가 없는 경우 유일한 방법은 정복입니다.
- 교리 또는 교리의 변경: 이 요구 사항에 대해 최소한 395 경건(가장 유리한 교리) 또는 158 경건(가장 유리한 교리)을 저장해야 합니다.
- 충분한 양의 경건: 더 많은 교리와 교리를 변경할수록 개혁을 하는 데 드는 경건의 비용이 높아집니다. 비용은 현재의 경건도에 따라 일정 비율로 줄어들고 나머지는 통치자가 직접 지불해야 합니다!
비용을 감안할 때 왜 종교를 개혁해야 하는지에 대한 의문이 자연스럽게 제기됩니다. 당신의 통치자가 개혁되지 않은/이교도 종교를 고수한다면, 개혁과 함께 카운티를 개종시키는 렐름 프리스트/궁중 설교자의 효율성이 증가합니다. 또한 종교 전쟁을 할 기회가 주어집니다.
- 모든 통치자는 한 번만 믿음을 만들거나 개혁할 수 있습니다. 또 다른 개혁을 하려면 다음 세대의 통치자를 기다려야 한다!

이미 조직된 종교의 경우 이혼, 간음, 동성 관계 및 사생아에 관한 교리를 변경하여 동거를 보다 공정하고 현대적으로 만드는 것이 좋습니다. 또는 당신의 통치자가 일부다처제, 변태, 요술 지원, 식인 풍습 밀교 종교로 어떻게 하고 있는지 시험해 보십시오. Crusader Kings 3는 전작과 마찬가지로 기이한 이벤트로 번성합니다!
신조
종교를 개혁하면 교리와 교리를 모두 변경할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 당신은 또한 신앙을 따르는 사람들 사이에서 어떤 성격 특성이 죄와 미덕으로 간주되는지 결정합니다. 이것은 모든 주제의 의견을 수동적으로 수정합니다.
모든 신조 개요
종교적 교리
네 가지 교리 범주의 규정은 귀하의 종교에 최종적인 영향을 미치고 가능한 승계법뿐만 아니라 성직자의 절차, 신자의 일반적인 도덕 개념, 그리고 귀하의 종교를 따르는 사람들 사이에서 허용되는 결혼 및 자손의 형태를 결정합니다. .
교리는 통치자, 그의 가족 및 백성의 일상 생활에 큰 영향을 미칩니다. 이혼이 금지되면 통치자는 바람직하지 않은 배우자를 제거할 다른 방법을 생각해야 합니다. 그러나 동시에 여성의 간음이 금지되어 있다면 아내가 불륜을 저지르고 범죄자로 투옥되어 살해될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 친척을 죽이는 것이 허용된다면 통치자가 칭호에 굶주린 형제와 삼촌 등을 제거하는 것은 아주 쉬울 것입니다!
주요 교리
결혼 교리
범죄 교리
성직자 교리
계획: 법정에서 흥미로운
중세 세계에서는 중요한 사람들과 그다지 중요하지 않은 사람들 사이의 상호 작용으로 인해 많은 변화가 발생했습니다. 원하는 대로 다른 사람들에게 영향을 미치려면 Schemes를 장기적으로 사용하여 원하는 것을 얻으십시오. 개인적인 계획과 적대적인 계획은 구분됩니다. 음모 창(F6)에서 활동 중인 개인 및 적대 계획에 대한 개요를 확인할 수 있습니다.
이러한 계획 범주가 존재합니다.
- 개인 계획: 개인 계획을 사용하면 다른 캐릭터와의 관계를 자신에게 유리하게 변경하고, 친구를 사귀고, 일을 시작하고, 다른 사람과 자신을 환대하고, 아마도 통치자의 소울 메이트를 찾을 수도 있습니다.
- 적대적인 계획: 이것은 다른 사람을 해치고 당신에게 이점을 주기 위해 고안되었습니다. 살인도 가능합니다. 적대적인 계획이 적발되면 평판이 크게 손상되고 동족 내에서 살인이 발생한 경우 부정적인 특성으로 인해 영구적으로 손상되기까지 합니다.
원하는 구성표 대상의 캐릭터 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개인" 또는 "적대적" 섹션에서 원하는 구성표를 선택하여 움직이도록 설정합니다. 대부분의 개인적인 계획은 도움이 필요하지 않지만 적대적인 계획의 경우 사악한 계획을 수행하는 데 도움이 되는 도우미, 소위 대리인을 고용해야 합니다. 신하, 손님 및 직속 가신만 대리인으로 모집할 수 있습니다.

원하는 대상(협의회 구성원, 가까운 친척, 업무 등)에 가까이 갈 수 있는 에이전트는 특히 적대적인 Schemes에 유용한 도우미입니다. 각 요원은 적대적인 계획의 힘에 기여하지만 더 많은 사람들이 관련될수록 노출 가능성이 높아집니다. 적대적인 계획에 참여하는 요원이 되는 것은 범죄로 간주됩니다!
가능한 개인 계획
- 스웨이: 자신의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터의 관계 값을 증가시킵니다.
- Befrriend ("Befriend" 특전을 통해(외교/가족 계층)): 계획이 성공하면 캐릭터를 통치자의 친구로 만들 수 있습니다.
- 유혹: 다른 캐릭터를 유혹하고(그 캐릭터가 통치자의 성별에 관심이 있는 경우) 혼외 관계를 시작합니다.
- 로맨스: 다른 캐릭터와 구애를 하면 구애가 성공하면 명성을 얻고 다른 캐릭터의 의견을 개선하고 캐릭터의 소울메이트가 됩니다.
- Elope: 이 계획으로 당신은 당신의 캐릭터에 대한 진정한 사랑을 법정으로 가져가 그녀와 결혼하게 됩니다.
가능한 적대적인 계획
- 살인: 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터의 살인을 계획합니다.
- 납치 (특전 "납치자", 음모 라이프 스타일 "계획자"를 통해) : 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터를 당신의 던전으로 납치할 계획을 세웁니다. 나중에 던전에 있는 그 사람에게 무슨 일이 일어나는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다…
- 클레임 쓰론: 캐릭터가 리에주의 주요 칭호에 대한 프레스드 클레임을 얻을 수 있습니다.
- 후크 제작 ("진실은 상대적" 특전을 통해, 음모 라이프스타일 "공략가"): 캐릭터가 계획적인 대상에 대해 지렛대를 받는 방식으로 물건을 구부리도록 합니다.
계획을 짜는 동안 에이전트가 진행해야 하는 방법을 선택할 수 있는 몇 가지 이벤트가 표시됩니다. 이러한 이벤트의 성공에 따라 계획 강도가 증가하거나 감소합니다. 짧은 시간에 이상한 "우연"이 너무 많으면 피해자가 의심스러워지고 성공 가능성이 줄어 듭니다. 도우미가 서투르면 계획이 무너질 수 있습니다. 그런 지점에서 계속하면 이벤트에 참여하는 것이 노출될 가능성이 매우 높습니다. 그러나 다른 사람들도 당신의 피해자에게 해를 입히고 싶어하는 대리인으로 합류할 수 있습니다. 그래서 그것은 당신이 계획을 얼마나 멀리 당신에게 달려 있습니다!
성공적인 계획을 위한 기회를 늘리는 방법
- 긍정적인 의견을 통한 지지자: 신하, 친척 및 가신이 귀하의 성격에 대해 긍정적인 의견을 가질수록 Schemes에서 귀하를 지지할 가능성이 높아집니다. Scheme에서 더 유능한 서포터는 더 성공적인 운영으로 이어집니다.
- 개인 계획에 적절한 특전 선택: "외교관"(외교/외교) 특전을 통해 같은 이름의 특성을 사용하면 개인 계획에 대한 캐릭터의 계획 강도가 25% 증가합니다. "Thicker than Water" 특성(외교/가족 계층)은 가족 구성원에 대한 개인 계획의 성공 확률을 25% 증가시킵니다. "Courtship" 특전(Martial/Galant)은 로맨스와 도피 계획의 성공 확률을 각각 30%씩 증가시킵니다.
- 유혹 계획에 적합한 특전 선택: "유혹" 초점을 선택하면 유혹 계획이 일반적으로 20% 더 많은 계획 능력을 갖게 됩니다. Intrigue 라이프 스타일 트리 "Seducer"를 사용하면 캐릭터가 Schemes Schemes에 훨씬 쉽게 참여할 수 있도록 하는 몇 가지 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, "미묘한 욕망"은 순위 차이를 무시하고 "유혹의 기회"는 30% 더 많은 유혹 계략 위력을 제공합니다. "홈 어드밴티지"를 사용하면 자신의 신하와 손님에 대한 유혹 계획이 성공할 확률이 50% 더 높아집니다. "Graceful Recovery" 덕분에 Seducing Schemes에 더 이상 치명적으로 실패하지 않습니다.
- 적대적인 계획에 적절한 특전 선택: 음모 라이프스타일의 "Skulduggery" 초점은 적대적인 계획의 에이전트 수를 10만큼 증가시킵니다. "Swift Execution"(모략/방범)을 사용하면 살인 계획이 "A Job"과 함께 30% 더 강력합니다. Done Right” (Intrigue/Schemer) 적대적인 계획의 성공 확률을 +25 증가시킵니다. "Schemer" 특전(Intrigue/Schemer)을 잠금 해제하면 캐릭터가 "Schemer" 특성을 갖게 되며, 이는 무엇보다도 적대적인 Schemes에 대해 +25% 더 많은 힘을 부여합니다.

후크
음모 창(F6)의 "후크 및 비밀" 탭에는 미니언에 대해 사용할 수 있는 사용 가능한 후크 및 비밀이 나열되지만 사용자와 캐릭터의 비밀에 대한 다른 사람의 후크도 나열됩니다. 후크를 사용하여 미니언이 원하는 결정을 내리도록 강제할 수 있습니다. Spymaster가 카운티에서 "비밀 찾기" 의원 작업을 수행하도록 하면 Hooks를 얻을 수 있습니다.
- "진실은 상대적입니다" (음모/공략가) 특전 으로 후크를 제작할 수 있을 뿐만 아니라 "비밀 찾기" 의원 태스크를 통해 추가 후크를 얻을 수도 있습니다.
계획에 대한 방어
그의 가신, 경쟁자 또는 가족 구성원의 음모로 인해 조기에 통치자를 잃지 않기 위해 적대적인 계획으로부터 자신을 방어할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 일반적으로 통치자의 동료 인간의 의견 값이 적어도 긍정적(녹색)이지만 이상적으로는 적어도 +50이 되도록 주변 환경과 잘 지내는 것이 도움이 됩니다. 또는 고문, 처형 등과 같은 잔혹한 행위를 통해 공포의 통치를 확립하여 통치자 주변의 모든 사람들을 너무 위협하여 감히 더 이상 반란을 일으키지 못하게 합니다.
적대적인 계략으로부터 통치자를 보호하는 방법
- 높은 평가를 받은 스파이마스터: 당신의 통치자를 싫어하는 스파이마스터보다 더 치명적인 것은 없습니다. 왜냐하면 그가 계획에 가담하면 그를 잡을 기회가 없기 때문입니다. 결국, 그는 당신을 위한 계획을 추적하고 방지해야 하는 사람입니다…
- 평의원 임무 "교란 계획" : 일반적으로 다른 사람들의 적대적인 계획을 방해하도록 스파이마스터를 설정합니다. 이것은 적대적인 계획에 대한 통치자의 저항을 증가시키고 Spymaster의 음모 등급에 따라 계획을 폭로할 기회를 증가시킵니다. 이 작업은 "Court of Shadows"(음모/책략가) 특전을 통해 50% 효율성으로 추가로 강화됩니다.
- 적으로부터 비밀/후크 수집: 귀하에 대한 의견이 나쁘고 특성, 위치 및 야망의 상호 작용으로 인해 변경될 것 같지 않은 가신에 대해 스파이마스터가 자문 임무 "비밀 찾기"를 수행하도록 하십시오. 당신이 누군가에 대해 알고 있는 더러운 비밀이 많을수록 그 사람을 더 쉽게 폭로할 수 있으며, 그 캐릭터가 저지른 범죄에 대한 비밀의 경우에는 그가 당신의 지하 감옥에 갇히게 될 수도 있습니다.
- "무엇이든 대비한" 특성(모략/공략): 이 특성은 당신의 통치자에 대한 적대적인 계획을 -25만큼, 당신의 신하에 대해 -10만큼 방해합니다.
- "Mortal Adoration" (모략/유혹자) 특전: 이 특전을 사용하면 캐릭터의 업무가 그에 대한 살인 계획에 가담할 가능성이 줄어들고 암살 시도로부터 그를 구할 가능성이 높아집니다.
- 특성 "고문자" (모략/고문자): 동명의 특성이 부여하는 특성은 적대적인 계획에 대한 저항을 25% 증가시킵니다.
포획된 가신의 올바른 처리
진압된 반란 이후 또는 알려진 다른 범죄로 인해 봉신을 합법적으로 투옥한 경우 석방을 대가로 자신의 의지를 강요할 기회가 있습니다. 사로잡힌 가신을 죽이지 마십시오. 가까운 친척과 먼 친척이 당신에 대해 부정적인 의견을 가질 뿐만 아니라 다른 충실한 가신의 의견도 낮아질 수 있습니다! 법원 개요 창(F5)을 열고 "죄수" 탭을 선택하여 죄수 개요를 확인하십시오.
몸값을 위해 강력한 가신을 풀어주는 것이 아니라 새로운 문제에 대해 정치적으로 자신을 보호하십시오. 다른 가신들 사이에서 나쁜 평판을 얻지 않고도 반란 후에 사로잡힌 가신으로부터 카운티를 인수할 수 있습니다. 이상적으로는 가신의 가장 잘 발달된 소유권을 제거하여(액션 "권한 취소") 향후 그의 수입과 부과금의 대부분을 원천 징수해야 합니다. 이것은 그의 힘을 눈에 띄게 약화시키고 파벌의 지도자나 공범자로서의 매력을 떨어뜨립니다.
"석방 협상" 옵션(수감자의 초상화 아래 열린 막대 문 아이콘이 있는 가운데 버튼)을 사용하면 소유권을 주장하는 캡처된 봉신이 강제로 포기하도록 할 수 있습니다("클레임 포기" 옵션 선택). 이렇게 하면 적어도 귀하의 타이틀에 대해 그 방향 내에서 문제가 발생할 위험이 훨씬 줄어듭니다. 성가신 말썽꾸러기를 제거하고 싶다면 해당 옵션을 사용하여 그를 추방하십시오. 다른 종교를 가진 가신을 강제로 개종시킬 수 있으며, 이는 향후 종교 분쟁의 양을 줄일 수 있습니다.
Crusader Kings 3: 전쟁 준비
대부분의 전략 게임에서 군대 모집 건물을 짓고 적을 공격하여 땅을 정복하거나 적을 정복하는 것으로 충분합니다. Crusader Kings 3에서 전쟁은 조금 더 복잡합니다. 불필요한 실패를 피하기 위해 공격을 잘 계획해야 합니다.
전쟁 준비를 돕기 위해 가능한 합병증에 대비할 수 있는 유용한 단계 목록을 작성했습니다.
자신과 적 동맹 확인
특히 작은 왕국의 경우 군대 규모가 일반적으로 훨씬 더 많기 때문에 더 강력한 적과 맞서기가 어렵습니다. 그러나 동맹과 함께 싸우면 군대가 무료로 지원을 받습니다. 눈금자 개요 창을 열고 "외교"섹션을보십시오. 여기에 모든 활성 동맹이 나열됩니다.
표시된 문장으로 마우스 포인터를 이동하여 폐쇄 동맹의 유형을 확인합니다. 전쟁이 시작된 후 군사 개요를 사용하여 동맹국을 전투에 불러낼 수 있습니다. 당신에 대한 그들의 의견에 따르면, 그들은 전투에서 당신을 지원할 것입니다.
- 동맹국도 때때로 당신을 전쟁에 호출합니다. 싸우고 싶지 않다면 부름을 거절하는 데 일정 금액의 명성이 필요합니다. 얼라이언스 창설 당시 이미 전쟁 중인 동맹국은 즉시 당신을 전투에 투입할 것입니다.

일반적으로 결혼은 배우자의 군주와 동맹을 맺습니다. 동맹은 군주가 사망하는 즉시 만료됩니다. 새로운 동맹을 맺을 때 동맹 통치자가 당신에게서 너무 멀리 떨어져 살지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 지원군이 아직 긴 여정에 있는 동안 상대가 전장에서 이미 당신을 지쳤을 수 있습니다.
- " 방어적 협상 " (외교/외교) 특전 으로 결혼하지 않고도 다른 통치자와 동맹을 맺을 수 있습니다.
또한 상대방이 어떤 동맹에 속해 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 열등한 적이 갑자기 강력한 동맹군으로 당신을 놀라게 할 수 있습니다! 전쟁 선언 창에는 상대방의 동맹이 나열됩니다. 또는 적의 캐릭터 개요 창으로 직접 이동하여 "외교" 섹션을 볼 수 있습니다.
재정 준비금 생성
실제 생활에서와 마찬가지로 Crusader Kings 3의 전쟁은 골드 비용이 듭니다. 현장에서의 배치 및 Men-at-Arms는 보급품 유지 관리로 월 수입의 일정 부분을 필요로 합니다. 공격을 하기 전에 전쟁이 계속될 경우 생존할 수 있는 재정 준비금을 확보하십시오. 군정비로 인해 빚에 빠지면 현지 청지기직이 눈에 띄게 불안정해진다!
전쟁에서 운이 나빠지면 비축된 금도 이점이 됩니다. 적이 그의 군대와 함께 당신을 덮칠 때 금을 위해 용병을 고용하십시오. 군대 창(F3)을 열고 "용병" 탭을 클릭하여 사용 가능한 용병 그룹을 확인합니다. 용병은 선불을 원하기 때문에 원하는 부대에 대한 모집 비용을 준비하십시오!
- "Soldiers of the Lesser Fortune" (무술/감독) 특전으로 용병 고용 비용이 30% 감소합니다. "War Profiteer"(Stewardship/Avaricious) 특전은 전쟁 중 월 수입을 10% 증가시킵니다. "두려운 군대"(Stewardship/Avaricious) 특전은 테러 당 Men-at-Arms 유지 보수를 절반으로 줄입니다.
병력 배치를 강화하고 Man-at-Arms를 보충하십시오
다른 유형의 부대를 위해 새로운 막사 건물을 지었다면 병사를 즉시 처리할 수 있는 것이 아니라 시간이 지남에 따라 매월 증원률로 훈련을 받아야 합니다. 징집병이 완전히 사용 가능해질 때까지 기다리십시오. 그래야 병력의 전력을 다해 공격할 수 있습니다.
Men-at-Arms를 모집했다면 첫 번째 병사가 최대 전력으로 성장할 때까지 몇 달이 걸립니다. 마샬의 참의원 임무 "징집병 조직"은 임무가 성공적으로 수행되면 군대의 증원률과 배치 규모를 가속화합니다.
- "준비된 징집"(군/감독) 특전 은 추가 징집률을 100% 증가시키고 군대 유지 비용을 15% 감소시킵니다.
기사 확인 및 지휘관 훈련
군대는 리더만큼 훌륭합니다. 전투 시스템에서 기사(챔피언, 파리스 등)는 전투 기술을 통해 추가 피해 가능성을 제공합니다. 지휘관은 전투력과 지휘 능력을 통해 부대의 이점을 높입니다. 높은 무술 가치를 지닌 원수의 경우 '열차 사령관' 참의원 태스크를 활용하여 장기적으로 사령관과 기사의 가치를 향상시키십시오.
군사 창(F3)에서 "Knights/Champions/etc"를 클릭할 수 있습니다. 어떤 사람이 당신을 기사로 섬기는지 보려면 탭을 누르십시오. 기사 중에 전투 중 죽음을 감당할 수 없는(또는 원하지 않는) 사람이 있는 경우 "금지" 버튼을 사용하면 됩니다. 이것은 특히 상속인 과 관련이 있습니다 !
- 특전 "Kingsguard" (Martial/Gallant) 는 기사의 수를 4만큼 증가시킵니다.
대다수의 기사가 무술 및 전투 기술이 좋지 않은 경우 "기사단 초대" 결정을 사용하여 새로운 사람을 궁정으로 데려오고 가치가 더 좋다면 유료로 그들을 궁정으로 모집할 수 있습니다.

적절한 육군 집결 지점 설정
이웃과 싸울 계획이라면 군대의 집결지를 공유 국경에 최대한 가깝게 이동하십시오. 선전포고 후 병력을 키우면 자동으로 이 위치에 징집되어 시간을 잃지 않고 적의 영토로 이동할 수 있습니다. 이것은 본부가 바다로 다른 땅과 분리되어 있는 경우에도 적용됩니다.
이웃 국가의 전쟁 핫스팟에 집결 지점을 배치하면 모든 군대가 바로 그곳에서 징집됩니다. 행진 시간과 배송료를 많이 절약할 수 있습니다! 이에 대한 자세한 내용은 전술적으로 랠리 포인트 사용 섹션 을 참조하세요.
Crusader Kings 3의 카수스 벨리
Casus Belli 없이는 전쟁이 없습니다. 봉기와 약탈자에 대한 방어를 제외하고 모든 싸움은 세상의 눈에 정당화되어야 합니다. 각 Casus Belli는 자신의 명성 수준, 상대의 명성 수준 및 특정 수요에 따라 측정되는 일정량의 명성을 소모합니다. "Bellum Justum"(무술/전략가) 특전으로 Casus Belli의 비용을 50%까지 줄일 수 있습니다.
- 카수스 벨리에 빨간색 동그라미가 있는 빨간색 느낌표가 있으면 카수스 벨리 를 사용할 수 있는 명성이 부족하거나 적절한 명성이 없다는 의미입니다.
가능한 카수스 벨리 개요

Casus Belli를 선택했다면 전쟁에 대한 제목과 전쟁으로 인해 얼마나 많은 명성을 얻게 될 것인지에 대한 문장이 나열됩니다. 그 옆에 적군이 몇 명인지 알 수 있습니다. 자신의 군대에 비해 적의 힘이 추정됩니다. "전쟁 선포" 옵션을 사용하면 선택한 적과의 전쟁이 시작됩니다.
선전포고 후 적의 병력 확인
적에게 선전포고를 한 경우 적군과 Men-at-Arms 연대 외에 용병도 고용할 것으로 예상해야 합니다. 그들은 (현재) 군대 수의 전쟁 진행 표시에 표시되지 않습니다. 상대방의 통치자 초상화를 클릭하고 캐릭터 개요 창을 열고 하루나 이틀 게임을 기다리십시오. 적군의 수가 다른 통치자의 경건 값 옆에 표시됩니다. 병력이 늘어나면 상대방이 용병을 고용한 것이고 더 강력한 저항을 기대해야 합니다. 물론 자신의 용병으로 대항할 수도 있습니다.
전쟁과 약탈
Crusader Kings 3에는 자신의 나라를 침략하는 약탈자를 막거나 불만족한 봉신이나 이단자의 반란을 진압하는 것 외에 다른 통치자와 무력 충돌을 일으킬 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.
- 선전포고 후 전쟁
신중한 계획을 세우고 공식적으로 적에게 선전포고를 한 경우( 전쟁 준비 섹션 참조)), 군대를 일으켜 자신의 영토에 모으십시오. 먼저 전군과 함께 적의 땅으로 이동하여 전투를 노린다. 그런 다음 요새화된 영토를 포위하고 점령하여 땅을 정복하십시오. 적에 대한 모든 성공적인 무술은 화면 오른쪽 하단의 전쟁 점수 아이콘에 표시되는 전쟁 점수를 부여합니다. 적의 성공적인 행동은 전쟁 점수를 낮춥니다. 전쟁 점수가 100%에 도달하면 전쟁에서 승리한 것이며 전쟁 선언에서 이전에 설정한 목표를 달성하기 위해 평화 제안을 강제할 수 있습니다. 예를 들어, 침략하면 땅을 받고, 가신화를 강요하면 다른 통치자를 예속시키는 식입니다. 전쟁이 끝나면 군대를 해산하여 추가 유지 보수 비용을 지불하지 마십시오. - 명성과 전리품을 위한
습격 군대를 습격자로 키우고 습격하려는 땅으로 이동하십시오. 그들의 소유지를 포위하기 전에 각 통치자의 군대를 제거하십시오. 포위 공격에 성공하면 골드와 명성을 보상으로 받을 수 있습니다. 자신의 땅으로 돌아가 전리품을 안전하게 집으로 가져올 때만 상금이 적립됩니다. 습격한 땅의 영주가 당신의 군대를 격파하면 빈손으로 집으로 돌아갑니다! 습격이 끝나면 유지비를 내지 않아도 되도록 군대를 해산하세요. 중요 : 이 옵션은 모든 통치자가 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 군사 창(F3)에서 레이더와 함께 습격을 시작할 수 있는지 확인하십시오! "모든 군대 올리기" 옆에 있는 버튼이 없으면 다른 곳에서 골드와 명성을 얻어야 합니다!
부대의 종류
당신의 군대는 세 가지 기본 유형의 전투기로 구성되며, 그 구성도 군대의 전반적인 품질(선량함)을 결정합니다. 군대에 Knight와 Men-at-Arms가 많을수록 전반적인 품질이 높아집니다. 많은 징집병과 적은 수의 기사를 가진 군대는 품질이 낮습니다. 공격하기 전에, 더 작고 우수한 군대는 그 숫자가 암시하는 것보다 훨씬 강하며, 징집만으로 구성된 수적으로 우세한 군대를 충분히 제압할 수 있다는 것을 명심하십시오!
- Martial Lifestyle "Strategist" 를 사용 하면 다양한 특전을 사용하여 다양한 부대 유형을 상당히 강화할 수 있습니다. 무술 생활 방식 "감독자"는 토지를 통제하고 적의 공격으로부터 보호하는 데 유용한 특전을 제공합니다.

부과금
군대의 대부분은 임시 무기와 패치워크 장비를 가지고 전쟁에 나가는 농민 민병대, 악당, 지역 고용인 및 가난한 귀족과 같은 단순한 전사로 구성됩니다. 그들의 장점은 숫자에 있습니다. 막사와 같은 건물은 사용 가능한 부과금을 증가시킵니다. 봉건 계약에 따라 봉신은 전쟁 캠페인 동안 자신의 징집의 일부로 당신을 지원할 것입니다. 파병을 증원시키는 건물이 완공된 후 또는 군대가 해산된 후, 파병이 최대 인원으로 다시 가용할 때까지 시간이 걸립니다. 캐릭터의 명성값 옆 우측 상단의 눈금이나 개요의 군사 창(F3)에서 확인할 수 있습니다.
부과금은 캠페인을 위해 모집한 경우에만 유지 관리 비용이 듭니다.
- "준비된 징집"(무술/감독) 특전 은 징집 강화율을 추가로 100% 증가시키고 군대 유지 비용을 15% 감소시킵니다.
멘-앳-암스
금(부족 사회의 명성)과 교환하여 다른 유형의 Men-at-Arms에 대항할 수 있는 Men-at-War 연대를 구성합니다. Men-at-Arms는 무기 또는 전투 스타일에 특화되어 있고 항상 무장하고 있는 군대의 전문 전사를 나타냅니다. 여기에는 창병, 궁수, 경기병 또는 공성 무기 전문가가 포함됩니다. 이러한 유형의 군대를 사용하면 다른 군대에 유연하게 대응할 수 있습니다. 대량으로 구성된 군대는 전문 전투기에 대해별로 도움이되지 않기 때문입니다.
최초의 증원 당시, Men-at-Arms 연대는 5명의 병사로 구성되어 있으며 , 시간이 지나면 100명의 병사의 전체 전력을 채울 것입니다. Men-at-Arms 연대는 비용을 지불하고 최대 5번까지 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드할 때마다 병력이 100명씩 증가합니다. 그러나 이것은 또한 평화와 전쟁 기간의 유지 비용에도 영향을 미칩니다.
Men-at-Arms는 평시에는 유지 보수 비용이 거의 들지 않으며 캠페인 중에는 유지 보수가 완료됩니다.
- " 두려운 군대" (Stewardship/Avaricious) 특성은 테러당 Men-at-War 유지 보수를 0.50% 낮춥니다.
챔피언
챔피언, 기사, 파리스, 바가투르 또는 이와 유사한 군대가 영웅 유형입니다. Men-at-Arms와 징집병에는 모든 유형에 적용되는 집단 피해 및 방어력 값이 있지만 챔피언의 전투력은 기량 기술 값으로 측정됩니다.
Prowess의 각 포인트는 챔피언에게 100 데미지와 10 Toughness를 부여합니다. 18 Prowess를 가진 기사는 1800 데미지와 180 Toughness를 갖습니다. 그에 비해 징집병은 10의 피해를 입히고 10의 강인함을 가집니다.

따라서 Prowes 스킬 값이 높을수록 챔피언이 적군에게 더 큰 피해를 입힐 수 있으며, 챔피언이 전투에서 집으로 돌아올 확률이 높아집니다. 챔피언이 전투에 참여하지 못하게 하려면 챔피언이 군대에 합류하는 것을 "금지"할 수 있습니다. 한 사람을 챔피언으로 전투에 "강제"하면 해당 챔피언을 더 높은 Prowess 스킬 값으로 교체할 수도 있습니다. 게임은 자동으로 가장 높은 Prowess 스킬 값을 가진 궁정인을 상속인 을 포함하여 챔피언으로 임명합니다 . 따라서 전쟁에서 실수로 후계자를 잃을 위험이 없도록 챔피언 목록을 정기적으로 확인하십시오.
챔피언은 유지 비용이 들지 않지만 계획 및 기타 궁정 활동에 참여할 수 있습니다.
용병
전쟁 노력에 대한 추가 지원으로, 일정 시간 동안 전투에서 당신을 지원하기 위해 골드와 교환하여 한 명 이상의 용병을 모집할 수 있습니다. 용병 부대는 별도의 군대로 전투에 나가 지휘관의 지휘 하에 징병, 기사, 멘-앳-암즈를 가집니다. 군대 개요의 "용병" 탭에서 사용 가능한 모든 용병 부대와 그들의 힘, 품질 및 비용을 볼 수 있습니다. 항목을 클릭하면 부대 구성 및 지휘관에 대한 자세한 개요가 포함된 정보 창이 열리고 무술 값과 지휘관의 특성을 포함합니다.
용병은 모집을 위해 고정된 양의 골드를 청구합니다. 용병의 서비스 기간이 만료되면 유료로 연장할 수 있습니다.
- "Soldiers of Lesser Fortune"(무술/감독) 특전 을 사용 하면 용병 모집 비용을 30% 줄일 수 있습니다.
성품
적대적이거나 사악한 믿음의 공격자들에 대해 통치자가 전쟁을 벌이는 동안, 후자는 도움을 위해 특정 경건 가치를 지닌 전사들의 성스러운 기사단을 모집할 수 있습니다. 전쟁이 끝나면 그러한 군대 조직이 봉건 이익과 독립적으로 행동하기 때문에 성직자의 지원도 끝납니다. 후원자(교단의 본부가 있는 영역에 같은 신앙을 가진 왕 또는 황제)만이 기사단 지원에 대해 비용을 지불할 필요가 없습니다. 사용 가능한 성직자는 군사 개요 창(F3)의 '성직자' 탭에서 확인할 수 있습니다.
같은 종교의 통치자는 신성한 질서의 도움에 대해 경건한 마음으로 돈을 지불합니다.

지휘관
모든 군대는 최대 효율성을 달성하기 위해 지휘관이 필요합니다. 지휘관이 자신의 군대를 얼마나 잘 이끌 수 있는지는 그의 무술 기술에 달려 있습니다. 무술 스킬이 높을수록 사령관은 전투에서 자신의 군대에 더 많은 이점을 부여합니다. 지휘관의 특성은 부대의 이점을 높이고 심지어 결정적인 이점을 제공할 수도 있습니다. 이 Crusader Kings 3 가이드 뒷부분에서 사령관 능력 에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 .
- 전사는 전투에서 사령관 또는 챔피언이 될 수 있지만 둘 다 될 수는 없습니다. 당신이 지휘관으로 지정하는 뛰어난 전사는 챔피언으로 적을 공격할 수 없으므로 전투 시작 전에 무술과 용맹의 가치가 높은 전사를 최대한 활용할 수 있는 곳을 고려하십시오.
군대를 모았다면 개요 맵에서 집결 지점 옆에 있는 병사 그림을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 군대 개요 창을 엽니다. 현재 지휘관의 초상화(또는 지휘관을 할당할 수 없는 경우 빈 그림)가 무술 값 및 지휘관 특성과 함께 왼쪽에 나타납니다. 지휘관을 교환하려면 "사령관" 옆에 있는 두 개의 화살표를 클릭하십시오. 이제 모든 잠재적 사령관 후보와 그들의 Prowess 기술 및 사령관 특성을 보여주는 목록이 열립니다. 원하는 후보자를 선택하세요. 원하는 후보자를 선택할 때 지형이나 전투 시나리오에 적합한 높은 Prowes 스킬 값 또는 지휘관 특성을 가진 전투기를 선택하십시오!
군대의 이동
개요 맵에서 군인 피규어를 클릭하여 군대를 표시하십시오. 그런 다음 대상 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 이 군대의 대상을 지정합니다. 군대가 움직이기 시작하고 얼마 후(거리에 따라 다름) 목표에 도달합니다. 군대의 속도는 또한 지형에 따라 다릅니다. 전투에 몇일 차이가 생긴다면, 통과하기에 적합한 현의 지형 유형을 확인해야 합니다. 예를 들어, 산악 지형은 군대가 농지나 평야에서 전속력으로 행군하는 동안 속도를 50%까지 줄입니다.
랠리 포인트의 전술적 사용
전쟁이 선포된 직후 게임을 일시 중지하고 군대의 집결 지점을 적의 경계에 가능한 한 가까운 영토 내 지점으로 이동하십시오. 이렇게 하면 병사를 먼저 모은 다음 목표물을 향해 진격하지 않고도 그 자리에서 모이게 됩니다. 이것은 시간뿐만 아니라 바다로 여행하는 경우 운송 비용을 절약합니다.
군사 창(F3)을 열고 "집결 지점" 아래의 빨간색 깃발 기호를 클릭합니다. 카메라가 자동으로 랠리 포인트로 전환됩니다. 지도의 빨간색 깃발을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 집회 장소 창을 엽니다. "랠리 포인트 이동" 버튼(창의 오른쪽 하단, 화살표 기호 플래그)을 사용하여 랠리 포인트를 제어 영역 중 다른 하나로 이동할 수 있습니다. 랠리 포인트는 자신의 영역에만 배치할 수 있습니다.
- 중요: 전쟁이 끝난 후 집결 지점을 다시 이동하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 다음 전쟁을 위해 병력을 모을 때 군대가 전혀 필요하지 않은 구석에 오게 됩니다!

바다를 가로지르는 군대의 이동
군대를 바다 광장으로 옮기면 자동으로 출항합니다. 이전 버전인 Crusader Kings 2와 달리 물 위를 이동하기 위해 배를 추가로 건조할 필요가 없습니다. 그러나 배를 이용한 여행은 여전히 비쌉니다. 바다로의 수송은 100명당 1골드입니다! 따라서 부채 함정에 빠지지 않도록 배를 통해 적에게 군대를 보내기 전에 금 보유량 을 확보해야 합니다. 상륙 후 군대는 "최근 하선"이라는 일시적인 패널티를 받게 되며, 이는 전투에서 이점을 감소시킵니다.
지형 특성
모든 지형 특성 개요
전투
집결된 군대를 적의 영토로 이끌면 일반적으로 꽤 빨리 저항에 직면하게 됩니다. 양 군대가 같은 지역에 있으면 전투가 시작됩니다. 전투 개요에서 양측 지휘관의 장점, 병력, 병력 품질, 챔피언 수량 및 기량 스킬을 볼 수 있습니다. 두꺼운 2색 막대는 전투에서 어느 쪽이 우위를 점하고 있는지 알려줍니다.
- Battle Advantage/Advantage는 전투에서 한쪽이 다른 쪽보다 더 많은 피해를 입힌다고 결정합니다. 한 쪽의 우위가 높을수록 적군 은 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이점은 지형 특성, 무술 가치 및 지휘관의 지휘관 특성과 같은 몇 가지 가능한 요소에 따라 다릅니다. 양측은 전투 중 사령관이 수행한 Advantage 롤에서 추가 이점을 얻습니다. 이는 전투 중 무작위 이벤트를 상징합니다.
지휘관과 챔피언은 전투 중에 부상을 입거나 절단되거나 사망할 수 있습니다. 당신의 지휘관이 쓰러지면 적들은 상당한 이점을 얻게 될 것입니다! 한쪽이 우위에 있어 전투에서 이기면 패배한 군대는 도망쳐야 하지만, 계속해서 추격하여 후속 전투에서 전멸시킬 수 있습니다.
- 외국을 침공할 때 현의 보급 한도 에 주의하십시오. 해당 지역의 총 병력이 보급 한도를 초과하면 군대는 운반된 보급품이 모두 소진될 때까지 보급을 잃습니다. 이 시점에서 군대는 지친 것으로 간주되고 탈영, 질병 및 굶주림으로 군인을 잃기 시작합니다. 군대가 우호적인 지형으로 돌아올 때만 다시 보급됩니다.

포위
적군이 후퇴하면 군대를 보유하고 있는 카운티 필드로 이동하여 포위하십시오. 필요한 공성 시간의 지속 시간은 포위된 요새의 수비대 강도와 요새 수준뿐만 아니라 양측의 기타 효과에 의해 계산됩니다. 공성 창에는 공성 지속 시간, 일일 공성 진행률, 적 수비대에 얼마나 많은 병력이 주둔하고 있는지, 예상되는 골드 전리품의 양, 공격받은 요새의 요새 수준이 표시됩니다.
- 공성전을 성공적으로 수행하려면 요새화된 요새에 주둔하고 있는 군대보다 규모가 더 커야 합니다 . 요새 레벨이 높은 요새는 공성 무기(Men-at-Arms) 없이는 효율적으로 점령할 수 없습니다.
군대에 공성 무기가 있다면 공성 속도가 상당히 빨라집니다. 군대에서 공성 무기를 사용하여 포위된 요새를 돌격할 수도 있지만, 이는 재래식의 느린 포위 공격에 비해 훨씬 더 많은 피를 흘립니다. 공성전 중에는 수비군의 보급 상황과 저항을 결정짓는 다양한 이벤트가 발생합니다. 공성전이 성공하면 금의 형태로 전리품을 받게 되며, 때로는 죄수와 프레스티지까지 받게 됩니다.
성공적으로 정복된 요새가 위치한 군은 전쟁 기간 동안 점령된 것으로 간주되어 성공적인 포위자의 전쟁 점수를 높입니다. 점유 지역은 지도에 색칠된 해칭으로 표시됩니다. 통치자의 사령부는 전쟁 점수를 크게 높여 가장 많은 병력을 보유한 적의 가장 중요한 요새를 먼저 공격할 가치가 있습니다.
- 포위 공격이 너무 오래 지속되면 군대 는 가져온 보급품이 모두 고갈될 때까지 보급품을 잃기 시작합니다. 이때, 군대가 지쳐 병력을 잃게 되므로 반드시 공성전을 빨리 끝내야 한다. 이러한 경우에 공성 무기가 있으면 요새에 대한 공격을 감수할 가치가 있습니다. 왜냐하면 그들이 닳아 없어지면 어쨌든 군대를 잃을 것이기 때문입니다.

홈디펜스
적이 여러분의 본부(보통 가장 중요하거나 가장 높은 직함의 수도)를 정복하는 데 성공하면 전쟁 점수에 상당한 패널티를 받게 됩니다. 그러므로 성을 적들로부터 효과적으로 방어할 수 있도록 이미 평화로운 시간에 성을 준비하기 시작하십시오. 영역이 확장된 방식에 따라 본부를 영역 중앙으로 더 옮기는 것이 좋습니다. 적이 당신의 카운티를 통과하여 본부에 도달하는 데 더 많은 시간이 필요할수록 방어에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 본부를 이전하려는 카운티의 개최 개요 창을 엽니다. 카운티 이름 옆에 왕관을 가리키는 화살표가 있는 버튼이 있습니다. 이 버튼을 사용하면 새로운 본부를 지을 수 있습니다. 사령부는 평시에만 이동할 수 있습니다.
또한 성 및 기타 방어 건물 ("벽 및 탑", "전초 기지", "언덕 요새" 및 "감시탑")을 개선하여 본부를 확장하십시오. 방어에 특화된 건물은 요새 수준을 높이고 적의 포위 공격을 상당히 연장합니다. 수비대의 규모를 늘림으로써 적군이 그곳에 주둔한 수비대보다 더 큰 군대로 당신의 요새를 공격하게 만들 수도 있습니다. 건물이 방어자에게 추가적인 전투 이점을 제공하는 경우 구호군과 함께 접근하여 본부 영역에서 적과 교전한다면 방어 전투에서 눈에 띄는 보너스를 얻을 수 있습니다.
결혼 정책: 배우자 찾기 및 동맹 형성
군사적 행동과 별개로, 목적 있는 결혼 정책은 Crusader Kings 3의 통치자가 권력을 확보하고 왕조를 강화하는 데 필수적입니다. 통치자(또는 통치자)를 위한 결혼 없이는 해서는 안 됩니다.
Crusader Kings 3에서 결혼해야 하는 이유
- 상속인 만들기: 왕조에 상속인이 있는 경우 현재 통치자 캐릭터가 사망한 후에도 계속 플레이할 수 있습니다. 이상적으로, 상속인은 어린 시절부터 적절한 보호자를 선택하여 교육을 제어할 수 있는 통치자 캐릭터의 자녀입니다.
- 다른 통치자와 동맹 형성: 특히 작은 왕국의 경우 다른 통치자의 후손과 결혼하여 잠재적인 군사 지원을 확보하는 것이 중요합니다. 전쟁이 일어나면 그들을 불러서 싸우게 할 수 있고, 캐릭터들 사이에 충분한 공감대가 있다면 강력한 지원을 받을 것입니다.
- 왕조에 유익한 신체적 특성을 번식: 바람직한 형질을 가진 신부와 신랑을 찾아 왕조의 유전자 풀에 유리한 신체적 특성을 추가하십시오. 이 가이드 뒷부분 의 " 특성 " 섹션 에서 이에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
- 영역 관리 지원: 배우자는 영역 위원회 에서 자신의 위치를 가 집니다. 배우자가 특히 뛰어난 기술 가치를 가지고 있다면 이러한 기술과 일치하는 배우자를 위한 작업을 선택하십시오. 그런 다음 가져온 값이 눈금자의 값에 추가되어 상당한 효과를 얻을 수 있습니다!
- 배우자로 인한 렐름 이벤트: 때때로 배우자는 특정 가신과의 관계 개선 또는 병력 모집 강화 등과 같은 임의의 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- 배우자 부양: 당신의 통치자가 배우자와 긍정적인 관계를 가지고 있다면, 그는 위급한 상황에서 특별한 행사를 통해 (배우자의 배우자로부터) 부양을 받을 수 있습니다. 특히 정신적 또는 육체적 건강이 불안정하거나 기술 값이 정확히 아슬아슬하지 않은 통치자의 경우 이러한 이벤트는 스트레스나 위협을 줄이는 데 도움이 됩니다.

적합한 배우자 찾기
통치자(또는 상속인)에 배우자가 없으면 게임에서 이에 대해 명시적으로 알려줍니다. 자의 초상화를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 캐릭터 창을 열고 배우자 그림을 클릭하여 "배우자 찾기" 메뉴를 엽니다. 여기에서 배우자가 찾고 있는 캐릭터(이 예에서는 통치자)와 가능한 배우자의 긴 목록을 아래에서 볼 수 있습니다. 검색의 초점(예: 유리한 신체적 특성)에 따라 목록 위 왼쪽에 확대경이 있는 버튼을 사용하여 검색 결과를 필터링할 수 있습니다.
- 성인이 아닌 잠재적인 배우자는 약혼할 수 있지만 결혼은 두 배우자가 모두 성년에 도달한 후에만 가능합니다. 약혼은 결혼의 약속으로 간주되며 상대방에 의해 깨질 수 있습니다!
유리한 신체적 특성의 경우 "특성" 아래의 "개인" 섹션에서 "선천적" 옵션을 선택하여 선천적 특성을 가진 잠재적 배우자만 표시한 다음 원하는 사람을 선택합니다. 목록 위의 왼쪽에 있는 "관련성" 드롭다운 메뉴를 사용하여 다양한 기준에 따라 후보자의 순위를 지정합니다. 예를 들어, 강력한 동맹의 경우 "동맹력" 옵션을 사용하고, 많은 명성을 가져다주는 결혼의 경우 "명성 성장" 옵션을 사용하는 식입니다. 통치자가 왕위를 계승하기 위해 결혼하기를 원한다면 미래의 아내가 임신할 수 있을 만큼 충분히 가임할 수 있도록 35세 이하인지 확인하십시오.
적합한 배우자를 찾으면 목록에서 해당 배우자를 클릭하십시오. 새 창에서 이 캐릭터의 주인이 누구인지, 결혼으로 인한 자녀가 어느 집에서 태어날지, 자손이 생길 가능성이 있는지, 결혼을 통해 두 배우자가 얼마나 많은 명성을 얻을 것인지, 동맹이 형성되는지 여부를 보여줍니다. , 그리고 동맹 파트너가 얼마나 강력한지. 모계 결혼(여성 통치자 캐릭터에게 절대적으로 필요한 자녀가 어머니의 집에서 태어나는 것)을 할 것인지 아니면 후크로 결혼을 강제할 것인지 선택할 수도 있습니다.

잠재적 파트너의 군주가 청혼을 수락할지 여부에 대한 평가 외에도 "프로포즈 보내기" 버튼도 있습니다. 잠시 후 잠재적 파트너의 군주가 당신에게 연락하여 당신의 통치자를 결혼시킬 수 있을 것입니다. 배우자는 법원에 도착하고 이제부터 당신의 왕국을 위해 일할 수 있습니다.
- 법원에 있는 캐릭터의 경우 두 가지 결혼 옵션이 있습니다. "배우자 찾기"로 법원 밖에서 배우자를 찾을 수 있고 "결혼 준비"로 통치자의 법원에 있는 사람들 중에서 배우자를 선택할 수 있습니다. "챔피언 초대", "청구인 초대", "의사 찾기" 등과 같은 결정을 통해 더 많은 신하를 얻을 수 있습니다.
행복한 결혼 생활을 하는 방법
배우자가 설정된 목표에서 통치자 성격을지지하도록하려면 높은 Opinion 값이 유리합니다. 게다가, 당신은 당신의 아내나 남편이 당신의 통치자에 대한 음모에 가담하는 것을 방지합니다. 결국 행복한 사람들은 배우자가 즉시 죽는 것을 원하지 않습니다!
배우자와의 관계 개선
- 선물 보내기: 통치자가 금 상자를 충분히 채운 경우 선물은 긍정적인 관계 가치를 위한 좋은 시작입니다. "사려 깊은"(외교 생활 방식, 외교관 나무) 특전으로 선물의 효과를 추가로 100% 향상시키십시오!
- 결혼에 대한 충성심: 혼외정사에서 길을 잃지 마십시오. 이것이 알려지면 배우자의 의견에 따라 상당한 공제가 발생할 것입니다!
- "Loyalty and Respect" 특전(Martial/Galant): 배우자 평의회 작업을 통해 배우자의 의견이 +50 증가하고 스킬 가치가 +25% 증가합니다.
- 동요 계획: 계획 의 일부인 발생하는 이벤트를 성공적으로 수행하는 한 통치자에 대한 배우자의 의견을 점차적으로 증가시킵니다.
- 배우자에게 유리한 결정 : 통치자 삶의 과정에서 통치자 배우자 (그리고 가신, 친구, 다른 가족 구성원)에게 유리하게 결정할 수있는 사건을 받으면 배우자를지지하면 의견이 향상됩니다. 값.
- 로맨스 계획: 배우자를 대상으로 하는 로맨스 계획을 시작할 기회가 있다면 반드시 그렇게 해야 합니다. 로맨스 계획이 성공하면 배우자가 소울 메이트가 될 수있어 의견이 크게 증가합니다. "Courtship"(무술 생활 방식, Gallant 특전 트리) 특전으로 로맨스 계획의 효과를 개선하십시오.

결혼을 끝내다
결혼 생활이 더 이상 적합하지 않다면 어떻게 끝내느냐에 따라 신앙 이 크게 좌우 됩니다. 예를 들어 기독교 종교에서는 이혼을 허용하지 않지만 다른 종교에서는 허용합니다. 신앙 아이콘(지도자의 초상화 옆 중앙 오른쪽, 지도 개요의 왼쪽 하단)을 클릭하고 현재 신앙의 결혼 교리를 보십시오. 첩은 언제든지 해고할 수 있지만 2차 배우자도 이혼해야 합니다.
Crusader Kings 3의 이혼 옵션
- 허용되지 않음: 이 경우 죽음만이 부부를 갈라놓을 수 있습니다.
- 승인되어야 함: 영적 신앙의 우두머리가 승인하는 경우 캐릭터는 배우자와 이혼할 수 있습니다(또는 성직자 신앙의 우두머리가 없는 경우 하우스 헤드).
- 항상 허용됨: 캐릭터는 Piety와 교환하여 언제든지 배우자와 이혼할 수 있습니다
이혼이 불가능한 경우, 최악의 시나리오에서 당신의 캐릭터는 파트너가 죽을 때까지 결혼 상태를 유지해야 합니다. 또는 살인 계획을 사용하여 불쾌한 배우자를 제거하거나 수행 된 시의원 작업 "비밀 찾기"를 사용하여 범죄 (예 : 다른 사람을 대상으로 한 살인 계획, 간통 등)를 저지른 배우자를 잡으려고 할 수 있습니다. 당신의 스파이마스터. 범죄가 입증된 경우에만 징역형으로 합법적인 체포가 가능합니다.
결혼 생활을 끝내기 위한 허점을 찾기 위해 항상 신앙의 보편적인 종교적 및 범죄적 교리에 따라 행동을 조정하십시오 . 예를 들어, 인간 희생이 허용되고 결혼 생활에 대한 불충실이 금지된 종교에서는 잡힌 간통자가 하나님을 기쁘시게 하는 희생을 바칩니다! 그리고 범죄 배우자를 투옥하면 투옥 조건을 강화하여 불쾌한 파트너의 건강을 영구적으로, 심지어 치명적일 수도 있습니다.
- 이혼의 허점을 찾을 수 없다면(또는 파트너를 제거하는 방법), 종교를 개혁하고 자신의 필요에 맞는 교리를 소개할 수도 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 " 종교 " 섹션을 참조하십시오.
기술 가치와 그것을 높이는 방법
이 섹션의
Crusader Kings 3의 모든 캐릭터는 혈통, 학력, 계급 및 특성 외에도 스킬 값(주요 값)으로 정의됩니다. 교리는 다음과 같습니다. 학습, 외교, 무술, 음모 및 청지기의 가치가 높을수록 캐릭터는 해당 가치를 필요로 하는 모든 활동에서 더 잘 수행할 것입니다.
가치 임계값채점
0-4 | 끔찍한 |
5-8 | 가난한 |
9-14 | 평균 |
15/16 | 좋은 |
17세 이상 | 훌륭한 |
예를 들어 외교에서 "우수한" 값을 가진 캐릭터는 이웃과 협상할 때 훨씬 더 쉬운 시간을 갖는 반면 "나쁜" 무술 값을 가진 통치자는 군대를 이끌지 않는 것이 좋습니다. 기량은 5가지 주요 가치에 더하여 부차적인 가치로 캐릭터의 전투 기술을 나타냅니다.
주요 기술 가치와 게임 플레이에 미치는 영향
- 학습(회색)
학습 스킬 값은 캐릭터가 얼마나 잘 읽고 현명한지를 나타냅니다. 값이 높을수록 Piety의 월별 보너스가 커집니다. 또한 교육받은 통치자의 왕권이 증가합니다. 통치자의 학습 기술 가치는 또한 새로운 기술과 혁신을 통해 그의 영역이 얼마나 빨리 발전하는지를 결정합니다. 높은 학습 기술 값은 또한 왕관의 권위를 높이는 명성 비용을 줄입니다. - 외교(파란색)
외교 캐릭터는 다른 사람들에게 자신의 의견에 더 쉽게 영향을 미치고, 조작하고, 설득할 수 있습니다. 이 값은 다른 캐릭터가 귀하의 통치자에 대해 가지고 있는 의견을 직접 반영합니다. 외교 스킬 값이 높을수록 오피니언 보너스가 높아집니다. 외교적 조치가 필요한 계획이라도 가치가 높을수록 성공 - 무술(빨간색)
무술 스킬 값은 캐릭터가 사령관으로서 군대를 얼마나 성공적으로 이끌고 있는지를 결정합니다. 또한, 높은 무술 스킬 값은 모집 가능한 징집 파병대의 규모와 징집 강화 비율, 즉 집에서 징집 강도가 얼마나 빨리 재생되는지도 증가시킵니다. - Prowes (보조)
이 값은 캐릭터가 활성 전투에서 얼마나 잘 수행하는지 나타냅니다. 값이 높을수록 캐릭터가 전투에서 살아남고 전투에서 탁월해질 가능성이 높아집니다. Prowess의 각 포인트는 기사에게 100의 피해(상대에게 입히는 손실)와 10의 강인함(손실로 계산되기 전에 전투에서 전투기가 입을 수 있는 피해의 양)을 줍니다. - 음모 (보라색)
음모에 능숙한 캐릭터는 적대적인 계획을 실행하고 더 교활한 전술로 다른 사람을 조종하는 데 성공할 확률이 더 높습니다. 또한, 음모 스킬 값이 높은 캐릭터는 다른 사람의 책략으로부터 자신을 더 잘 방어할 수 있고 다른 사람의 책략을 폭로할 확률이 더 높습니다. 그들은 또한 다른 사람들을 투옥할 가능성이 더 높습니다. - 스튜어드십(녹색)
스튜어드십 스킬 값이 높은 캐릭터는 도메인에서 더 많은 세금을 발생시켜 월 수입에 직접적인 영향을 줍니다. 스튜어드쉽의 5포인트마다 영역 제한이 1씩 증가합니다. 즉, 너무 큰 영역에 대한 가신 의견과 효율성의 공제를 처리할 필요 없이 통치자가 다른 영역을 제어할 수 있습니다.

기술 가치를 높이는 방법
어린 아이들도 타고난 신체적 특성에 따라 증가하거나 감소하는 5가지 기술 값에서 약간의 점수가 있습니다. 기술 가치의 증가는 아동에게 적합한 보호자의 선택에 의해 간접적으로 결정됩니다. 예를 들어, 아이를 지휘관으로 키우고 싶다면 무술 가치가 높을 뿐만 아니라 "숙련된 전술가"(3 별) 또는 "Brilliant Strategist"(별 4개).
자녀의 교육을 더 잘 통제할 수 있도록 자녀의 후견인을 직접 인수하고 사건이 발생할 때 적절한 결정을 내립니다. 아동이 성숙기(18세)에 도달하면 교육이 종료되고 아동은 청소년기에 개발된 기존의 성격 특성 및 주요 기술 가치에 추가로 교육 특성을 받습니다.
(성인) 캐릭터의 스킬 값을 높이는 방법
- 적절한 라이프스타일 선택 초점: 라이프스타일 을 통해 약한 주요 가치의 균형을 맞추든 더 강한 가치를 지원하든 - 라이프스타일 범주 내에서 세 가지 가능한 초점 중 하나는 적절한 기술 값에서 +1 ~ +3 증가를 제공합니다. 라이프스타일 경험을 충분히 수집했다면 가능한 세 가지 특전 특성 트리에서 적절한 특전을 선택하여 추가 이득을 잠금 해제할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 " 라이프스타일 " 섹션에서 읽을 수 있습니다.
- 라이프스타일 특전 트리를 최대한 활용: 라이프스타일 카테고리의 세 가지 특전 트리 각각에서 마지막 특전을 잠금 해제하면 추가 라이프스타일 특성을 보상으로 받습니다. 이러한 특성의 대부분은 추가 기술 가치 보너스와 함께 라이프스타일 경험 포인트에 대한 투자에 대한 보상입니다.
- 이벤트 발생 시 올바른 결정 내리기: 캐릭터의 삶의 과정에서 발생하는 일부 이벤트는 해당 이벤트와 관련된 주요 가치를 높일 수 있는 기회를 제공합니다. 결정이 성공하면 즉시 해당 증가분을 받게 됩니다.
- 정부에 배우자 참여: 통치자가 기혼인 경우 "도움말 통치자" 드롭다운 메뉴에서 배우자에게 적절한 작업을 할당할 수 있습니다. 배우자의 가치에 따라 통치자는 기존 가치의 몫을 받게 됩니다. 통치자가 얻는 "추가"의 양은 사전에 공개되므로 최고의 보너스를 선택할 수 있습니다.
Crusader Kings 3의 라이프스타일
학습, 외교, 무술, 음모 및 청지기의 5가지 기술 값에 따라 통치자 캐릭터가 따라야 하는 5가지 라이프스타일 유형을 결정합니다. 라이프스타일은 캐릭터의 삶에 라이프스타일별 이벤트를 추가할 뿐만 아니라 라이프스타일에 따른 선택을 통해 라이프스타일 경험치를 획득할 수 있습니다.
선택한 라이프스타일 내에서 세 가지 가능한 초점 중 하나를 선택하여 기술 가치를 직접 높이고 추가 보너스도 받습니다. 라이프스타일 카테고리 내에서 5년마다 초점을 변경할 수 있습니다.
라이프스타일 경험치 획득 방법
- 월간 패시브 경험치 획득: 선택한 특성과 초점에 따라 캐릭터가 자동으로 매월 일정량의 라이프스타일 경험치를 생성합니다. 귀하가 받은 교육에 따라 추가 라이프스타일 경험도 얻게 됩니다.
- 선택된 짝수 결정 : 이벤트 기간 동안 특정 결정을 내리면 일정량의 라이프스타일 경험치가 지급됩니다. 이러한 결정은 라이프스타일과 일치하지만 캐릭터의 성격 특성과 일치할 필요는 없습니다. 예상되는 스트레스가 얻을 수 있는 경험치만큼 가치가 있는지 결정해야 합니다.

라이프스타일 포인트를 충분히 모으면 세 가지 라이프스타일 경로 중 하나에서 다양한 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 이를 통해 기술 가치를 높이고 새로운 행동 옵션을 얻을 수 있으며 각 특전 트리의 끝에서 라이프스타일 특성을 얻을 수 있습니다. 퍽은 진행 상황에 따라 3개의 트리 내에서 자유롭게 분배될 수 있습니다. 그러나 최대 효과를 얻으려면 다른 나무의 특전 기술을 시작하기 전에 한 나무를 완전히 잠금 해제하는 것이 좋습니다.
- 특성은 "특성 재설정" 옵션 을 사용하여 캐릭터 수명 동안 한 번 재설정할 수 있습니다 . 캐릭터는 동시에 120 스트레스 포인트를 받습니다. 즉, 캐릭터는 스트레스 레벨이 하나 이상 상승합니다.
라이프스타일 카테고리를 선택한 후에는 더 이상 변경할 수 없습니다! 이 Crusader Kings 3 가이드의 아래에 있는 " 내 통치자에게 맞는 라이프스타일 " 섹션에서 올바른 라이프스타일을 선택하기 위한 지침을 찾을 수 있습니다 .
학습 라이프스타일
학습 라이프 스타일을 통해 캐릭터는 길고 건강한 삶을 영위하고 더 많은 경건함 을 얻고 종교 기반 생활을 통해 추가 보너스를받을 수 있습니다.
학습 라이프 스타일에서 선택 가능한 초점:
- 의학: 학습 +1, 건강: 스몰 부스트, 학습 경험: 월 25
- 장학금: +3 학습, 개발 성장: 월별 +15%, 학습 경험: 월별 25
- 신학: 학습 +1, 월간 경건 +1, 학습 경험: 월 25
전신 특전
학자 특전
신학자 특전
외교 생활
외교 라이프스타일은 명성 수입 을 늘리고 , 친구와 가족의 호의를 유지하고, 확장주의 스타일의 통치를 위해 더 많은 형태의 클레임과 카수스 벨리스를 획득하려는 통치자에게 적합합니다.
외교 생활 방식에서 선택 가능한 초점:
- 외교: 외교 +3, 외교 경험: 월 25
- 폐하: 외교 +1, 월간 명성 +1, 외교 경험: 월 25
- 가족: +2 외교, +20% 다산, 외교 경험: 월 25
외교관 특전
8월 특전
가족 계층 특전

무술 생활
당신의 통치자가 전쟁 에서 승리할 확률을 높이고 싶거나, 통치자의 Men-at-Arms와 기사를 향상시키거나, 영역에서 통제력을 높이려면 무술 생활 방식을 사용하십시오 .
무술 생활 방식에서 선택 가능한 초점:
- 전략: +3 무술, 무술 경험: 월 25
- 권위: +1 무술, +20% 공포 이득, +0.3 월간 통제, 무술 경험: 25/월
- 기사도: +3 기량, +10 매력 의견, +5 이점, 무술 경험: 월 25
전략가 특전
감독관 특전
용감한 특전
음모 라이프 스타일
음모 라이프스타일을 통해 캐릭터는 더 많은 계획 옵션을 얻고 계획 을 성공적으로 완료할 확률이 증가하고 공포를 느끼고 자신의 목적을 위해 다른 사람들을 조종하고 유혹하는 법을 배웁니다.
음모 라이프 스타일에서 선택 가능한 초점:
- Skulduggery: 음모 +3, 에이전트 수락 +10. 음모 경험: 월 25
- 유혹: +20% 다산, +10 매력 의견, +20% 유혹 계획 위력, 음모 경험: 월 25
- 협박: +2 음모, +30.0 자연 공포, 음모 경험: 월 25
사기꾼 특전
유혹자 특전
고문 특전

스튜어드십 라이프스타일
Stewardship Lifestyle을 통해 통치자는 자신의 영역을 보다 효율적으로 개선 및 관리하고, 군주 및 가신과 더 잘 어울리고 , 많은 돈을 벌 수 있습니다.
스튜어드십 라이프스타일에서 선택 가능한 초점 :
- 부: 월 소득 +10%, 스튜어드십 경험: 월 25
- 도메인: +3 스튜어드십, 스튜어드쉽 경험: 월 25
- 의무: +1 스튜어드쉽, +20 궁중 및 손님 의견, -5 적 에이전트 수락, 스튜어드쉽 경험: 월 25
탐욕스러운 특전
건축가 특전
관리자 특전
내 통치자에게 어떤 라이프 스타일이 적합합니까?
많은 가능성이 있으므로 자신이 처한 상황에 따라 특정 라이프 스타일을 선택해야 합니다. 캐릭터의 스킬 값 과 일반적인 상황을 보고 그에 따라 결정을 내리십시오.
라이프 스타일 선택에 대한 중요한 질문
- 룰러의 스킬 값 중 명확한 강점(15 이상의 값) 또는 명확한 약점(5 미만의 값)이 있습니까?
큰 강점이 있다면 올바른 라이프스타일을 선택하여 강점을 강화할 수 있습니다. 반면에 약점은 가치를 높일 수 있는 다른 생활 방식을 선택하여 보완할 수 있습니다. 음모 스킬 가치가 높은 캐릭터는 적절한 생활 방식을 통해 자신의 지배력을 확보하고 다른 사람들을 두렵게 하거나(Intrigue/Torturer), 유혹을 통해 불쾌한 경쟁자를 끌어들이거나(Intrigue/Seducer) 단순히 협박(Intrigue/Schemer)할 수 있습니다. 교육을 받지 못한 통치자는 영역의 발전을 늦추므로 그를 학자(학습자/학자)로 만드는 생활 방식을 통해 이를 완화하십시오. - 당신은 당신의 영토를 확장하고 싶습니까, 아니면 강한 이웃으로부터 그것을 보호하고 싶습니까?
토지가 적으면 이웃과의 전쟁을 피할 수 없으므로 전투에서 군대를 강화하고 선전포고 비용을 줄여야 합니다(무술/전략가). 스튜어드십 라이프 스타일을 사용하면 더 큰 영역을 더 성공적으로 통치할 수 있습니다. Diplomacy Lifestyle 덕분에 탐욕스러운 이웃과의 싸움에서 당신을 지원해 줄 다른 통치자들과 더 많은 영향력을 미치고 더 쉽게 동맹을 맺을 수 있습니다. - 당신은 성직자들을 당신 편으로 이끌고 싶습니까, 아니면 당신의 신앙을 개혁하기를 원하십니까?
교단의 가신과 렐름 프리스트가 순조롭게 진행되도록 하기 위해 경건한 삶(학습/신학)에 헌신하고 신앙 개혁을 위한 모든 비용을 절감할 것입니다. 동기 부여된 취미 고문(모략/고문)으로서, 당신은 또한 성직자가 당신이 당신의 던전에서 포로를 학대하는지 여부를 더 이상 신경 쓰지 않는 "신의 보복" 특전을 잠금 해제합니다. 주니어 폭군은 기뻐할 것입니다! - 캐릭터는 어떤 훈련을 받았나요?
통치자 캐릭터의 훈련에 따라 훈련의 기본 스킬 값에 맞는 라이프 스타일에 대해 월간 라이프 스타일 경험치를 더 많이 받게 됩니다. 결정할 수 없다면 특전이 잠금 해제된 빠른 생활 방식이 흥미로운 게임 대안이 될 수 있습니다. - 대가족이나 많은 강력한 가신을 견제해야 합니까?
특히 지배자 캐릭터 주변 환경에서 많은 상충되는 이해 관계와 일반적으로 나쁜 의견 가치가 있는 경우(이는 이미 불리한 특성으로 인해 발생할 수 있음) 환경을 위협하거나(모략/고문) 수동적으로 의견을 제기할 가치가 있습니다. 가족 구성원(외교/가족 계층) 및 주제(청지기/관리자). 그렇지 않으면 왕좌의 의자가 담배를 피우기 시작할 때까지 계획을 위조하고 가신과 가족을 달래는 것 외에는 개인적인 계획을 사용할 수 없습니다.
Crusader Kings 3의 특성
Crusader Kings 3 게임의 각 사람은 각기 다른 특성으로 정의됩니다. 그것들은 기술 가치가 어떻게 증가하거나 감소하는지뿐만 아니라 다른 사람들이 근본적으로 그것에 대해 어떻게 반응하는지를 결정합니다. 예를 들어, 순결한 동시대인은 음탕한 성격을 다루는 데 훨씬 서투르고, 속이는 통치자는 정직한 사람을 무시하는 반면 겸손한 사람은 그렇지 않습니다. 거만한 사람 등등.
캐릭터는 이러한 특성을 얻을 수 있습니다
- 교육 특성
아동 및 청소년기에 교육을 마친 캐릭터는 교육 특성을 부여받으며 그 특성이 기술 가치를 향상시킵니다. 교육적 특성의 질이 높을수록 스킬 가치가 증가한다. - 지휘관 특성
전장에서, 이벤트를 통해, 그리고 원수의 성공적인 훈련을 통해 개인은 하나 이상의 지휘관 특성을 받아 특정 전투 이점(예: 페널티 없이 바다를 건너는 것)을 부여합니다. - 건강 특성
사람이 쇠약하게 하거나 영구적으로 손상을 주는 질병으로 고통받는 경우, 이는 해당하는 추가 특성에 반영됩니다. 법원 의사가 질병을 치료하는 데 성공하면 이 특성이 다시 사라집니다. - 물리적 특성
Diese bestimmen den körperlichen Zusstand der jeweiligen Person und körperliche Vorzüge (wie Schönheit, robuster Körperbau 등) oder Nachteile (Klumpfuß, Stottern usw.) sein. Körperliche Vorzüge oder Nachteile sind of the vererblich. - 라이프스타일 특성
선택한 라이프스타일에 따라 개인은 특별한 특전을 잠금 해제하고 스킬 값을 높이며 다른 사람들이 그들과 상호 작용하는 방식을 변경할 수 있습니다. 이러한 특성은 분산된 라이프스타일 포인트를 통해 잠금 해제될 뿐만 아니라 라이프스타일 이벤트와 관련된 결정 및 상호 작용을 통해서도 잠금 해제됩니다. - 성격 특성
이 유형의 특성은 사람이 세상을 보는 방식과 세상과 상호 작용할 가능성이 가장 높은 방식을 결정합니다. 모든 사람은 적어도 세 가지 성격 특성을 가지고 있으며, 이는 특정 결정과 경험한 사건의 결과로 평생 동안 바뀔 수 있습니다. 사람이 자신의 성격 특성에 반하는 행동을 하면 스트레스 수준이 높아집니다. - 명성 특성
명성 특성은 사람들이 특히 뛰어난 업적을 달성한 후 또는 그들의 어두운 비밀이 드러났을 때 부여됩니다. 그러나 일부 명성 특성은 단순히 그 사람의 출생 환경과 관련이 있습니다. - 개선 가능한 특성
캐릭터는 이벤트 체인 과정에서 성공적인 결정을 통해 최대로 업그레이드할 수 있고 강력한 효과를 부여하는 기본 특성을 획득합니다. - 기타 특성
이러한 특성은 사람들이 다른 사람들에게 하는 일이나 정기적인 이벤트 외에 그들에게 일어나는 일에서 비롯됩니다. 이러한 특성은 상태, 신체적 특성 또는 다른 사람들이 그 사람을 어떻게 보는지를 나타냅니다.
계승
당신 의 왕조 에 특정한 신체적 특성 을 번식 시키려면 적합한 배우자 를 찾을 때 원하는 특성 을 가진 사람 을 선택해야 합니다 . 당신의 왕조가 전반적으로 조금 더 매력적이기를 원한다면, 좋은 모양의 파트너를 찾는 것이 좋습니다. 더 많은 두뇌를 원하시면 똑똑하거나 지적인 파트너를 찾으십시오. 두 부모 모두 동일한 형질을 가지고 있다면 후손에게 유전되거나 다음으로 더 강력한 형질 변이로 발전할 가능성이 더 높습니다. 주의: 이는 스킬 값 공제가 있는 부정적인 특성에도 적용됩니다!
- 혈연 관계가 있는 캐릭터를 서로 짝지어주면 왕조에서 얻을 수 있었던 형질을 얻을 가능성이 높지만, 여기서 근친교배는 막대한 불이익을 초래할 우려가 있다. 모든 세대에서 그러한 결혼을 주선하지 않도록 주의하십시오!
특정 종교에서는 (주로 남성) 등장인물이 첩이나 이차 결혼 파트너를 선택할 수 있도록 허용합니다. 따라서 통치자가 이미 결혼한 경우 가족 보기에서 "배우자 찾기" 옵션을 사용하여 원하는 특성을 가진 여성을 첩/하위 배우자 중 추가 파트너로 선택하십시오. 사생아 출생은 낮은 출생으로 인해 약간의 패널티를 받고 시작할 수 있지만 일반 상속인을 더 이상 사용할 수 없는 경우 왕조를 계속할 수 있습니다.
교육 특성(목록)
아이는 자라면서 특정 발달을 나타내는 변화하는 어린 시절 특성을 받습니다. 자녀가 통치자의 궁정에서 6세가 되면 궁정 교육을 받을 때입니다. 교육의 초점을 선택하여 자녀가 배우거나 향상시켜야 할 기술을 결정합니다. 캐릭터 초상화 아래 왼쪽에 있는 어린이 캐릭터 창에서 동그란 책 아이콘을 클릭합니다. 귀하가 받은 어린 시절 특성에 따라 특정 교육 초점이 다른 것보다 더 권장됩니다. 이것은 창 자체의 힌트로 표시됩니다.

또한 성장하는 어린이에게 적합한 보호자가 필요합니다. 이 보호자는 이상적으로는 양질의 교육과 도움이 되는 성격 특성을 가지고 있습니다. 자녀가 6세에서 18세 사이에 발달시키는 세 가지 성격 특성은 주로 보호자의 행동에 의해 결정됩니다.
- 현재 가디언 또는 와드 는 캐릭터 개요 페이지의 '관계' 탭에서 확인할 수 있습니다.
물론, 당신은 당신의 상속인을 게으르고 탐식하는 바보에게 교육하게 할 수 있지만 아마도 지적이고 근면하며 균형 잡힌 기질을 가진 사람이 미래의 통치자에게 더 나은 선택이 될 것입니까?
자녀의 교육을 완전히 통제하려면 현재 통치자를 보호자로 사용할 수 있습니다 . 때때로, 당신은 결정 옵션이 아동의 성격 특성을 개발하거나 대체할 수 있는 후견인으로서 이벤트를 받게 될 것입니다. 이렇게 하면 원하는 특성을 가진 젊은이를 후계자로 키울 수 있습니다. 아이가 성숙 연령에 도달하면 훈련 관계가 종료되고 아이는 교육의 초점에 맞는 교육 특성을 받습니다.
모든 교육 특성의 개요

사령관 특성(목록)
다른 모든 특성은 항상 유용하지만, 지휘관 특성은 이웃과 전쟁 을 하든, 약탈자로 시골을 배회하든, 공격자나 반군으로부터 자신을 방어 하든 전시 상황에서만 중요합니다 . 캐릭터에 사령관 특성이 부여되면 이동 속도가 빨라지고 공성 시간이 단축되거나 전투에서 적의 치명상이 더 많이 발생하는 등 고유한 보너스를 받게 됩니다.
사령관 특성은 다음 행동을 통해 캐릭터에게 부여됩니다.
- Active Warfare: 당신의 캐릭터는 전투에서 탁월하며 생존합니다. 받는 사령관 특성은 항상 캐릭터가 전투에서 경험한 것과 관련이 있습니다(예: 정글에서 성공적인 전쟁을 위한 "정글 스토커").
- 원수의 훈련 : 왕조의 구성원이 사령관, 기사, 챔피언 또는 이와 유사한 경우 원수에게 "사령관 훈련" 작업을 할당할 수 있습니다. 그런 다음 원수는 모든 사령관을 궁정에서 훈련하는 데 시간을 할애하여 왕조 구성원이 향상된 전투 가치와 새로운 사령관 특성을 받을 수 있도록 합니다.
- 무술 생활 방식 : 캐릭터가 무술 생활 방식에 전념하면 전쟁과 관련된 사건의 기회가 더 커집니다. 성공적인 이벤트 선택의 가능한 결과에는 지휘관 특성의 획득이 포함됩니다.
모든 사령관 특성 개요
건강 특성(목록)
중세 시대의 삶은 위험할 뿐만 아니라 대부분의 경우 그다지 건강하지도 않았습니다. 전염병, 질병 및 의료 부족은 사람들의 생존에 실질적인 도움이 되지 않았습니다. 그리고 Crusader Kings 3에서도 동일한 문제에 직면하게 됩니다. 일반적으로 법원 의사만이 건강이 악화된 캐릭터를 도울 수 있습니다. 법원 의사가 치료를 모호하게 하면 도움이 될 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다!
선 페스트, 나병 또는 천연두와 같은 특정 질병은 전염병에서 발생하지만 캐릭터가 "미친"또는 "병자"와 같은 특성을 가지고 태어날 수 있습니다. 통풍이나 섭식과 같은 질병은 대개 중년이나 노년기에 발생하지만 "상처"는 종종 전쟁에 적극적으로 참여하여 발생하며 시간이 지남에 따라 치유됩니다.
모든 건강 특성의 개요
신체적 특성(목록)
캐릭터는 부모로부터 물려받은 형질로 신체적 특성을 가져오거나 삶의 과정에서 사건을 통해 획득합니다. 호전적인 캐릭터가 심각한 상처를 살아남는다면, 그는 종종 과거의 전쟁 상처의 가시적인 증거로 "상처" 특성을 받습니다.
모든 신체적 특성의 개요
라이프스타일 특성(목록)
캐릭터에 대한 다섯 가지 라이프스타일 옵션 중 하나를 선택한 후 이 라이프스타일 내에서 세 가지 가능한 초점 중 하나를 선택해야 합니다. 시간이 지남에 따라 그리고 이벤트 결정을 통해 라이프스타일 포인트를 얻으면 이 포인트를 3개의 다른 재능 트리에 분배합니다.
각 특성 트리의 끝 지점에서 캐릭터에게 추가 보너스 값을 부여하고 선택한 플레이 스타일을 지원하는 라이프스타일 특성을 잠금 해제합니다. 라이프스타일 특성을 두 개 이상 잠금 해제하려면 더 많은 특성 트리 기술을 완료해야 합니다.
모든 생활 습관 특성 개요
명성 특성(목록)
중세 시대에 출생은 세계에서 한 사람의 지위를 결정적인 정도로 결정했습니다. 이것은 자녀가 결혼한 부부의 적법한 후손으로 태어나지 않은 경우 출생 시 받는 명성 특성을 가진 Crusader Kings 3에서 다룹니다. 다른 명성 특성은 삶의 과정에서 캐릭터에게 부여될 수 있습니다. 예를 들어 불행한 상황으로 인해 공개된 혼외 사정이 있거나 나쁜 자식이 나중에 합법화되는 경우입니다.
명성 특성은 일반적으로 외부 세계의 의견, 말하자면 일반적인 사회적 평균을 반영합니다.
모든 명예 특성 개요
성격 특성(목록)
Crusader Kings 3의 각 캐릭터는 18세에 최소한 세 가지 성격 특성을 가지고 있습니다. 다른 특성은 캐릭터의 삶의 과정에서 내리는 결정을 통해 획득할 수 있습니다. 아이들은 교육을 받는 동안 자신이 선택한 보호자의 특성과 선택한 선택에 따라 성인이 될 때까지 세 가지 성격 특성을 개발합니다.
또한, 현재 행사 중인 신앙 은 성격 특성에 대한 인식에 영향을 줍니다.
- 녹색 가장자리 특성 필드 는 캐릭터가 행사하는 종교의 미덕을 나타내며 동일한 신앙을 가진 신자에게 추가 보너스를 부여합니다(+10 Opinion, +1.0 Piety per Month).
- 빨간색 가장자리 특성 필드 는 캐릭터의 믿음에서 죄로 간주되며 동일한 믿음을 가진 신자와 추가 공제를 생성합니다(-10 Opinion, – 1.0 Piety per Month).
성격 특성에 반하는 행동으로 인한 스트레스
캐릭터가 이벤트 결정을 내릴 때 성격 특성에 의해 부여된 가치에 대해 일관되게 행동하는 경우(예: 게으른 캐릭터가 새로운 지식을 얻으려고 부지런히 노력하는 경우) 이벤트 동안 표시되는 포인트 수만큼 캐릭터의 스트레스가 증가합니다. 스트레스 막대는 통치자의 캐릭터 초상화 왼쪽과 표준 지도 보기에서 문장 위에 볼 수 있습니다.
- 부적절한 결정으로 누적된 점수가 100점이 되면 스트레스 수준이 최소 0점에서 최대 3점으로 증가하며, 각 단계마다 출산율과 건강에 대한 패널티가 증가한다 .
캐릭터는 스트레스의 첫 번째 수준에서 시작하여 정신적 붕괴를 일으키기 쉬우며, 이는 개인의 위기로 나타나며, 캐릭터가 어떻게든 스트레스를 줄여야 할 필요성을 행동으로 드러냅니다! 낮은 수준의 스트레스에서도 이러한 행동의 가능한 결과는 여전히 견딜 수 있습니다. 예를 들어 만족할 줄 모르는 성격이 극단적인 폭식을 합니다. 더 높은 수준의 스트레스에서는 정신 이상 또는 심지어 죽음이 실제 위협이 됩니다.
모든 성격 특성의 개요
업그레이드 가능한 특성(목록)
선택한 라이프 스타일과 일치하는 이벤트 체인 동안, "초보자 헌터"와 같은 특정 결정을 통해 캐릭터가 특정 기본 특성을 받을 수 있습니다. 이벤트 체인을 성공적으로 따랐다면 결정에 따라 캐릭터에게 다음으로 가장 좋은 특성이 부여될 수 있습니다. 특정 라이프 스타일 을 선택하면 일치하는 이벤트가 발생할 확률이 높아집니다.
모든 업그레이드 가능한 특성 개요
기타 특성(목록)
긴 캐릭터의 삶을 통해 사람은 많은 것을 경험할 수 있습니다. 다른 특성은 캐릭터가 달성한 비범한 일, 특정 혈통 또는 다른 사람들에 대한 캐릭터의 특정 행동을 나타냅니다. 이러한 특성의 대부분은 삶의 선택이나 사건에서 내리는 결정을 통해 획득됩니다.
기타 모든 특성의 개요
Crusader Kings 3 요령
그런 척 하지 말자: Crusader Kings 3는 엄청나게 복잡한 게임이며 많은 목표는 상당한 운과 적시에 올바른 결정을 내림으로써만 달성할 수 있습니다. 우연의 일치에 대한 이러한 의존성을 극복하기 위해 현대 중세 통치자는 게임의 법칙을 마음대로 구부리는 속임수에 의존합니다. 기억하십시오. 역사를 쓰는 사람은 항상 승자입니다!
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Steam에서 치트 콘솔 열기
Steam을 통해 Crusader Kings 3를 구매한 PC 플레이어는 다음과 같이 치트 콘솔을 엽니다.
- "시작"으로 Steam 라이브러리(왼쪽에서 두 번째 메뉴 옵션)를 열고 설치된 게임 목록(왼쪽)에서 Crusader Kings 3를 검색합니다. 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"을 선택합니다.
- "실행 옵션" 아래의 "일반" 탭에 다음 줄을 입력하십시오. -debug_mode (공백 또는 이와 유사한 것 없이)
- 오른쪽 상단 모서리에 있는 X를 눌러 창을 닫고 Crusader Kings 3에서 게임을 시작하세요.
- ^ 키(미국식 키보드의 경우 ~)를 눌러 치트 콘솔을 엽니다.
Windows에서 치트 콘솔 열기
Microsoft Xbox Game Pass 사용자의 경우 Windows에서 치트 콘솔을 열면 다음과 같이 작동합니다.
- 검색 창에 "편집기" 또는 "메모장"을 입력하여 Windows 고유의 텍스트 편집기를 찾습니다. 앱을 엽니다.
- 다음 코드 라인을 빈 필드에 복사합니다(추가 공백 또는 이와 유사한 것 없이): start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
- "다른 이름으로 저장..."을 사용하여 텍스트 파일을 바탕 화면에 .bat 파일로 저장합니다. 이 .bat 파일의 이름을 지정하는 방법은 중요하지 않지만 "ck3.bat" 또는 "ck3cheatkonsole.bat"와 같은 파일 이름을 사용하면 나중에 다시 찾기가 더 쉽습니다.
- 두 번 클릭을 통해 파일을 실행하여 활성화된 치트 콘솔로 Crusader Kings 3를 시작하십시오. 잠시 후 Paradox 런처가 나타나고 모든 것이 평소와 같이 작동합니다.
- Shift + Alt + C를 동시에 눌러 게임에서 치트 콘솔을 엽니다.

치트 사용을 위한 기본 팁
치트 콘솔을 사용하면 게임의 거의 모든 측면에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 명심해야 할 몇 가지 기본 사항이 있습니다.
- 캐릭터 정보 액세스 : 캐릭터 초상화에서 마우스 버튼을 움직이면 ID, 과거 ID, 생식력, 건강, 현재 스트레스 수준, 기본 체중, 목표 체중 및 현재 체중과 같은 모든 추가 기본 정보가 표시됩니다. 캐릭터 ID는 다양한 치트의 중요한 기반입니다. 현재 통치자의 ID를 적어 두십시오.
- TAB 키를 통해 치트 옵션 표시: 치트 콘솔에 "add_perk" 또는 "add_trait"와 같은 기본 치트를 입력하고 TAB 키를 누르면 콘솔 행 위의 창에 긴 목록 형태로 사용 가능한 모든 옵션이 표시됩니다. 마우스 휠이나 화살표를 사용하여 이 목록을 스크롤할 수 있습니다.
- 현재 재생 중인 캐릭터 변경: SHIFT 키를 누르고 원하는 캐릭터의 초상화를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 현재 눈금자에서 다른 눈금자로 전환합니다.
- 캐릭터에 치트 적용: 치트를 통해 현재 눈금자를 포주하려면 치트(기술 값 포함)를 입력하고 Enter 키를 눌러 확인하십시오. 다른 사람에게 영향을 미치는 치트의 경우 ID를 입력해야 합니다. Gold 또는 Prestige와 같은 치트의 기본 금액은 다른 값을 입력하지 않는 한 항상 1,000입니다.
- 콘솔 바로 가기 사용: 콘솔 줄 아래에는 특정 명령에 빠르게 액세스할 수 있는 여러 아이콘이 있습니다. "Yesmen"을 사용하면 AI가 캐릭터의 제안을 모두 수락하도록 강제하고, "Kill"은 현재 통치자를 죽이고, 십자가 아이콘을 왼쪽 클릭하면 1,000 Piety를 제공하고, Gold 아이콘을 왼쪽 클릭하면 1,000 Gold를 플러시합니다. 당신의 지갑.
Crusader Kings 3의 일반적인 요령
일반 치트는 플레이어 캐릭터 또는 다른 캐릭터에 직접 영향을 미치거나 영역, 문화 또는 신앙에 영향을 줍니다. 기본 명령(예: "add_trait", "add_maa")으로 치트의 첫 번째 부분을 입력한 후 TAB 키를 눌러 사용 가능한 모든 옵션을 표시합니다.
[Character ID] 또는 [Trait ID]와 같이 대괄호 안에 있는 내용은 게임의 이름을 포함하는 필수 입력을 나타냅니다. 마우스 오버를 통해 플레이어 캐릭터의 캐릭터 ID를 볼 수 있습니다. [값]에 원하는 숫자 값을 입력합니다. 예를 들어 "gold 300" 치트의 경우 "300"을 입력하면 캐릭터에 300골드가 제공됩니다.
캐릭터 값 변경 요령
치트 코드효과
set_diplomacy [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 외교 능력을 [값]으로 설정합니다. |
set_martial [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 무술 능력을 [값]으로 설정합니다. |
set_stewardship [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 스튜어드십 능력을 [값]으로 설정합니다. |
set_intrigue [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 음모 능력을 [값]으로 설정합니다. |
set_learning [값] [문자 ID] | [캐릭터 ID]의 학습 능력을 [값]으로 설정합니다. |
set_prowess [값] [캐릭터 ID] | [Character ID]의 Proweness 능력을 [Value]로 설정합니다. |
add_lifestyle_xp_all [값] [캐릭터 ID] | 모든 [캐릭터ID] 라이프스타일에 설정된 경험치 [값]을 추가합니다. |
add_diplomacy_lifestyle_xp [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 외교 라이프 스타일에 설정된 [가치] 경험치 포인트를 추가합니다. |
add_martial_lifestyle_xp [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 무술 생활에 설정한 [가치] 경험치 포인트를 추가합니다. |
add_stewardship_lifestyle_xp [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터ID]의 스튜어드십 라이프스타일에 설정된 [가치] 경험치 포인트를 추가합니다. |
add_intrigue_lifestyle_xp [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 음모 라이프스타일에 설정된 [가치] 경험치 포인트를 추가합니다. |
add_learning_lifestyle_xp [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 학습 라이프 스타일에 설정된 [가치] 경험치 포인트를 추가합니다. |
set_sexuality [성별 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 성적 지향을 [섹슈얼리티 ID]로 부여합니다. |
즉석_출생 | 임신은 단 하루만 지속됩니다. |
end_pregnancy | 임신을 종료합니다. |
나이 [값] [캐릭터 ID] | [Value]년만큼 [Character ID] 나이를 만듭니다. |
[캐릭터 ID] 죽이기 | [캐릭터 ID]를 죽입니다. |
set_nick [닉네임 아이디] [캐릭터 아이디] | [캐릭터 ID]에게 [닉네임 ID]라는 별명을 부여합니다. |
remove_nick [캐릭터 ID] | [Character ID]에서 현재 닉네임을 제거합니다. |
add_perk [특전 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [Perk ID] 속성을 추가합니다. |
remove_perk [특전 ID] [캐릭터 ID] | [Character ID]에서 [Perk ID] 속성을 제거합니다. |
gain_all_perks [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 모든 라이프스타일 특전을 부여합니다. |
gain_all_dynasty_perks [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에게 모든 다이너스티 잠금 해제 가능 권한을 부여합니다. |
add_trait [특성 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [특성 ID] 특성을 추가합니다. |
remove_trait [특성 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에서 [특성 ID] 특성을 제거합니다. |
clear_traits [캐릭터 ID] | [Character ID]의 모든 특성을 제거합니다. |
add_dread [값] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 Dread의 설정량 [Value]를 추가합니다. |
add_piety [값] | [가치] 경건함을 더합니다. |
add_prestige [값] | [가치] 프레스티지를 추가합니다. |
set_faith [신앙 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 아이디]에 [신앙 아이디]를 부여합니다. |
set_focus [초점 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID] 라이프 스타일 포커스 [포커스 ID]를 부여합니다. |
set_culture [문화 ID] [캐릭터 ID] | [Character ID] 문화에 [Culture ID]를 부여합니다. |
Dynasty_prestige [값] [왕조 ID] | 다이너스티[Dynasty ID]에 설정한 Prestige의 [값]을 추가합니다. |
add_stress [값] | [가치] 스트레스를 추가합니다. |
금 [값] | [가치] 골드를 추가합니다. |
add_secret [비밀 ID] | 현재 캐릭터에 Secret [Secret ID]를 추가합니다. |
know_schemes | 플레이어 캐릭터에 대해 현재 활성화된 모든 계획을 표시합니다. |
end_schemes | 플레이어 캐릭터에 대한 모든 계획을 종료하십시오. |
예스맨 | AI가 플레이어 캐릭터의 모든 제안을 수락하도록 합니다. |
Give_title [제목 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID] 타이틀 [타이틀 ID]를 부여합니다. |

영역 및 종교의 변화에 대한 요령
치트 코드효과
add_claim [제목 ID] [캐릭터 ID] | [Title ID]에 대해 [character ID]의 날조된 주장을 추가합니다. |
Give_title [제목 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]에 [타이틀 ID]라는 제목을 부여합니다. |
clear_title_laws [제목 ID] | [Title ID]에서 모든 계승법을 제거합니다. |
add_maa [연대 ID] [캐릭터 ID] | [캐릭터 ID]의 부대에 무기 연대 [연대 ID]를 추가합니다. |
add_realm_law [법률 ID] [캐릭터 ID] | [Character ID]의 영역에 Law [Law ID]를 추가합니다. |
change_development_level [값] [카운티 ID] | 카운티[카운티 ID]에 개발의 설정량[값]을 추가합니다. |
change_culture [카운티 ID] [컬처 ID] | 카운티의 문화 [카운티 ID]를 [문화 ID]로 변경합니다. |
merge_culture [문화 ID A] [문화 ID B] | 모든 통제된 카운티의 문화를 [문화 ID A]에서 [문화 ID B]로 변경합니다. |
인스타 빌드 | 통제 구역의 지주 및 건물은 건설 하루 후에 완료됩니다. |
이벤트 [이벤트 ID] | [이벤트 ID] 이벤트를 트리거합니다. |
add_doctrine [교리 ID] [신앙 ID] | 신앙[신앙 ID]에 교리[교리 ID]를 추가합니다. |
remove_doctrine [교리 ID] [신앙 ID] | 신앙[신앙 ID]에서 교리[교리 ID]를 제거합니다. |
change_fervor [가치] [신앙 ID] | 신념[신앙ID]에 설정한 열정[값]을 추가합니다. 음수 값은 열정을 감소시킵니다. |
Discover_era [시대 ID] | 플레이어 캐릭터의 문화에 대한 Era [Era ID] 및 관련 혁신을 발견하십시오. |
Discover_all_eras [캐릭터 ID] | [Character ID]의 문화에 대한 모든 혁신을 발견합니다. |
Discover_fascination [캐릭터 ID] | 현재의 문화적 매혹을 받고 있는 [캐릭터아이디]의 문화에 대한 혁신을 발견합니다. |
Discover_innovation [이노베이션 ID] [캐릭터 ID] | [Character ID] 문화를 위한 [Innovation ID]를 발견합니다. |
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