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LEGO 게임은 주로 특정 청중 을 대상으로 했으며 그 틈새 시장에 계속 집중함으로써 이 단순한 게임 브랜드는 오랫동안 지속되었습니다. 하지만 LEGO Star Wars 와 같은 이 포괄적인 프랜차이즈의 일부 게임은 게임 플레이 메커니즘과 유능한 스토리라인을 갖추고 있어 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어에게 재미있는 시간이 됩니다. 그러나 Red Games의 최신 LEGO Brawls 는 그런 게임이 아닙니다. 역학이나 게임 플레이의 다양성에 깊이가 없는 유사한 게임의 값싼 모조품입니다.

여기서 주목해야 할 점은 LEGO Brawls 가 새로운 게임이 아니라는 것입니다. 2019년에 다시 출시된 모바일 게임의 콘솔 및 PC 포트입니다. 따라서 대상 인구 통계 및 원래 플랫폼과 관련하여 측정하면 LEGO Brawls 는 많은 결함에도 불구하고 수용 가능한 게임이 될 수 있습니다. 그러나 사용할 수 있는 위대한 동시대인이 너무 많은 콘솔 플랫폼에서는 단순히 무릎을 꿇고 눕습니다.

 

" 하지만 훌륭한 동시대 플레이어가 너무 많은 콘솔 플랫폼에서 Lego Brawls는 그냥 무릎을 꿇고 쓰러집니다. "

LEGO Brawls 를 처음 부팅 하면 게임 작동 방식에 대한 짧은 자습서가 표시됩니다. 점프와 함께 적을 공격하는 데 사용할 수 있는 단일 공격 버튼과 위험을 피해 기어가는 대시 버튼이 있습니다. 그 외에도 경기장에서 가져올 수 있는 파워업을 각각 보유하는 두 개의 특수 슬롯이 있습니다. 그리고 그것이 당신이 궁금해 할 경우를 대비하여 전투 루프에 있는 전부입니다.

LEGO  Brawls 에는 난투 모드와 파티 모드 의 두 가지 주요 플레이 모드가 있습니다. 난투 모드는 기본적으로 온라인 모드의 빠른 플레이이며 파티 모드는 로컬 소파 플레이를 통해 친구와 플레이하거나 초대 코드를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 난투 모드에서 플레이하든 파티 모드에서 플레이하든 관계 없이 선택할 수 있는 기본 경기 유형은 모두 무료 난투와 팀 기반 목표 모드의 두 가지뿐입니다.

모두에게 공짜는 기본입니다. 무대와 각 플레이어의 생명 수를 선택하고 무대를 배경으로 듀크를 하세요. 스테이지 자체는 지속적으로 재생성되는 파워업으로 가득 차 있어 적을 파괴하는 데 사용할 수 있습니다. 쓰러진 각 상대는 체력 바를 회복하며 마지막에 서 있는 사람이 승자가 됩니다. 그런 다음 4명의 팀이 공통 목표를 위해 서로 경쟁하는 팀 기반 전투가 있습니다. 이 전투에서는 x 양의 복숭아를 모으는 것부터 제어 지점을 다른 것으로 점령하는 것까지 무엇이든 될 수 있습니다.

" 단일 공격 버튼 외에도 두 개의 특수 슬롯이 있으며 각 슬롯에는 투기장에서 사용할 수 있는 파워업이 들어 있습니다. 그리고 궁금한 점이 있을 경우를 대비하여 전투 루프에 대한 모든 것입니다. "

스테이지 자체는 해적선에서 사이버펑크 디스토피아, 외계 행성에 이르기까지 다양한 테마를 기반으로 합니다. 그 중 일부는 Jurassic Park  Monkie Kid 와 같은 인기 있는 IP를 기반으로 합니다. 그들 각각은 사물을 뒤흔들 기믹과 함께 자신의 테마 소품과 특별 아이템을 가지고 있습니다. 예를 들어, 함선 테마 레벨에서는 제어 지점에 도달하기 위해 배의 맨 꼭대기까지 올라가야 합니다. 그리고 스테이지에는 적을 제어 지점에서 쉽게 떨어뜨릴 수 있는 상어 타기 파워업이 있습니다. 그리고 용암을 테마로 한 또 다른 스테이지에서는 용암 레벨이 주기적으로 상승합니다. 더 높은 플랫폼으로 점프하여 녹아내린 물질로 죽어가는 것을 방지해야 합니다.

다양성은 개념상 참신하지만 게임의 초박형 게임 플레이 메커니즘에 직면하여 – 그다지 많지 않습니다. 다양한 목표에 대한 일부 미시 전략 요소를 제외하고 게임 플레이는 종종 전투에 뛰어들어 상대방을 물리치기 위해 공격 버튼을 계속 누르는 것으로 요약됩니다. 그런 다음 다시 수행하고 헹구고 반복합니다. 이 다양성 요소를 얕잡아보는 것은 Brawl 모드에 4가지 선택 풀과 무작위 선택에서만 단계를 선택할 수 있는 단계 회전 메커니즘이 있다는 사실입니다. 즉, 플레이어들 사이에서 인기 있는 단계는 계속해서 반복될 것이며 현재 선택 풀에 없는 단계를 좋아하기 위해 대기열에 넣을 수도 없습니다.

LEGO Brawls 에는 성 기사에서 은하계 전사, 죽음의 수호자에 이르기까지 다양한 싸움꾼 명단이 있습니다. 이 캐릭터들 각각은 독특한 디자인을 가지고 있지만 기능적으로는 동일합니다. 각각은 동일한 양의 피해를 입히고 동일한 한 번의 공격 동작을 가집니다. 이는 본질적으로 이러한 캐릭터 간의 차이를 순전히 외형적인 수준으로 줄입니다. 다른 블록을 믹스 앤 매치하여 자신만의 커스텀 브롤러를 만들 수 있는 적절하게 살을 뺀 캐릭터 생성기도 있습니다. 선택할 수 있는 블록이 많으며 바보 같은 캐릭터를 만들거나 다른 게임이나 영화에서 좋아하는 캐릭터로 분장할 가능성이 많습니다.

플레이어는 소수의 브롤러로 시작하며 추가 브롤러는 플레이를 통해 잠금 해제됩니다. 각 승리 또는 패배는 활성 테마 진행 트리에 기여하는 몇 가지 포인트를 제공하여 해당 특정 테마 내의 블록과 요소를 잠금 해제합니다. 예를 들어 Wild West 테마를 선택하면 모자, 권총, 가면 등을 잠금 해제할 수 있습니다. 선택할 수 있는 테마가 몇 개 이상 있습니다. 즉, 시간을 투자할 의향이 있다면 많은 바쁜 일이 있을 것입니다.

그러나 전반적으로 진행 상황은 정말 인색합니다. 물론 기능적으로 동일한 다음 전투기의 잠금을 해제하려면 해당 캐릭터로 플레이하여 잠금 해제된 각 Brawler에 대한 숙달을 달성해야 합니다. 이는 정말 실망스럽습니다. 일부 잠금 해제는 상자 뒤에 숨겨져 있으며 특정 테마의 특정 의상을 모두 잠금 해제하면 열리는 상자가 열립니다. 사소한 잠금 해제를 위해 계속해서 청중을 의도적으로 부풀려 놓은 것처럼 느껴지며 비슷한 방식으로 내 관심을 사로 잡는 데 분명히 실패했습니다.

이것은 LEGO Brawls 에 대해 전체적으로 말할 수 있는 것입니다. 이 게임은 누군가의 관심을 오래 끌 수 없습니다. 역학 자체는 단순하지만 기능적이며 다양한 무대 디자인과 게임 모드는 잠시 동안 게임을 재미있게 만듭니다. 그러나 그 짧은 기간을 지나면 피할 수 없는 반복감이 생기기 시작합니다. 이는 인색한 진행 시스템과 전투기 간의 다양성으로 인해 더욱 악화됩니다.

물론, 이러한 문제 중 일부는 게임이 Apple 아케이드에 포함된 모바일 릴리스의 경우처럼 구독 서비스의 일부였다면 그렇게 많이 나오지 않았을 것입니다. 그러나 반값 소매 가격에서도 LEGO Brawls 는 가격표를 정당화할 수 없습니다. 이 게임에서 의미 있고 매혹적인 경험을 원하는 사람에게는 그다지 많은 것을 제공하지 않는 잊혀지지 않는 싸움꾼입니다.

이 게임은 PlayStation 5에서 리뷰되었습니다.



좋은

좋은 캐릭터 커스터마이징; 괜찮은 그래픽.


나쁜

부진한 게임 모드; 인색한 진행; Brawlers 사이에서 약간의 다양성; 초박형 게임 플레이 메커니즘.

최종 평결:
평균
간단히 말해서 LEGO Brawls는 실망스러운 게임입니다.

 

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