티스토리 뷰

리그 오브 레전드는 12.17 업데이트 출시와 함께 계속해서 진화하고 있습니다. 최신 패치는 새로운 챔피언 스킨을 제공합니다. 이 외에도 최신 리그 오브 레전드 업데이트는 챔피언 조정, 버그 수정 및 다양한 삶의 질 업데이트에 중점을 둡니다.
라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 12.17 버전의 전체 패치 노트를 공개했으며, 아래에서 확인할 수 있습니다.
챔피언

LoL 12.17 챔피언 조정. (사진설명: 라이엇게임즈)
아리
기본 체력이 감소했습니다. 매력 지속 시간이 일찍 감소했습니다.
E - 참
매력 지속 시간: 1.4/1.55/1.7/1.85/2초 >>> 1.2/1.4/1.6/1.8/2초
아지르
W AP 스케일링이 감소하고 재사용 대기시간이 일찍 증가합니다. E 재사용 대기시간이 증가했습니다.
여 - 일어나!
모래 병사 피해: 50-150(레벨에 따라) (+60% AP) >>> 50-150(레벨에 따라) (+55% AP)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 >>> 9/8.25/7.5/6.75/6초
E - 이동하는 모래
재사용 대기시간: 19/18/17/16/15초 >>> 22/20.5/19/17.5/16초
카밀
패시브 실드가 증가했습니다. E 데미지가 증가합니다.
Camille는 현재 탑 레인의 다른 저명한 픽보다 아래에 있습니다. 조건이 맞을 때 그녀가 빛날 기회를 가질 수 있도록 약간의 추가 참여와 거래 능력을 제공하지만 여전히 그녀를 상대하는 챔피언에 의해 억제될 것입니다.
패시브 - 적응형 방어
퍼센트 HP 보호: 17% >>> 20%
E - 훅샷/월 다이빙
피해량: 60/95/130/165/200(+75% 추가 공격력) >>> 80/110/140/170/200(+90% 추가 공격력)
이즈리얼
E 재사용 대기시간이 감소했습니다.
Ezreal은 최근 프로 플레이 및 솔로 대기열에서 자리를 잃었습니다(아마도 지도에 대한 혐오감 때문일 수 있음). 그래서 우리는 클러치 수비 또는 공격 플레이를 위한 더 많은 창을 만들기 위해 E를 버프하여 그를 더 강력한 위치로 이동시키고 있습니다.
E - 비전 전환
재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초 >>> 26/23/20/17/14초
무덤
Q 재사용 대기시간이 감소했습니다. R 기본 데미지가 증가했습니다.
현재 정글 메타는 팀을 돕기 위해 많은 CC와 유틸리티를 가져오는 교전 스타일의 전투기를 선호하며 Graves는 이러한 선택과 경쟁할 수 없었습니다. 그래서 그레이브스가 정글에서 다시 한 번 자신의 틈새를 찾을 수 있도록 더 많은 힘과 빠른 속도를 제공합니다.
Q - 라인의 끝
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 >>> 13/11.5/10/8.5/7초
R - 부수적 손상
피해량: 250/400/550(+150% 추가 AD) >>> 275/425/575(+150% 추가 AD)
헤카림
모든 능력이 조정되었습니다.
Hecarim은 지난 몇 시즌 동안 가장 안정적인 챔피언이 아니었습니다. 지배적인 Pro 정글러이거나 솔로 대기열에서 압도적입니다. 그는 또한 탱크에서 암살자, 전투기에 이르기까지 다양한 빌드를 가지고 돌아다녔습니다. 우리는 더 브루저/파이터에 중점을 둔 Hecarim이 플레이하기에 더 보람 있고 덜 Pro 편향될 것이라고 믿습니다. 이를 위해 우리는 Hecarim에게 전투기 아이템과의 시너지 효과에 도움이 될 몇 가지 Q 및 W 조정으로 안장을 가하고 있습니다. 또한 순수 탱커로서의 강점을 줄이기 위해 기본 유틸리티 전력과 피해를 낮추고 있습니다. 이러한 변경 사항은 더 많은 피해 지향적인 Hecarim 빌드로 이어질 것입니다.
기본 통계
기본 방어력 :: 35 >>> 32
HP 증가율 :: 104 >>> 99
Q - 광란
피해량: 60/90/120/150/180(+90% 추가 공격력) >>> 60/85/110/135/160(+95% 추가 공격력)
스택당 피해량: 2%(100 보너스 AD당 +3%) >>> 4%(100 보너스 AD당 +6%)
Q 스택당 재사용 대기시간: 1초 >>> 0.75초
최대 스택 수 :: 2 >>> 3
스택 폴오프: 지속 시간 종료 시 모두 >>> 지속 시간 종료 시 초당 1 스택
마나 소모: 28/31/34/37/40 >>> 30
W - 공포의 영혼
재사용 대기시간: 14초 >>> 16/15.5/15/14.5/14초
[신규] 기갑 기병: 공포의 영혼이 활성화되어 있는 동안 헤카림이 15/20/25/30/35의 방어도와 마법 저항력을 얻습니다.
E - 파멸의 돌진
최소 피해량: 30/45/60/75/90(+55% 추가 AD) >>> 30/45/60/75/90(+50% 추가 AD)
최대 피해량: 60/90/120/150/180(+110% 추가 AD) >>> 60/90/120/150/180(+100% 추가 AD)
최소 넉백 :: 250 >>> 150
최대 넉백: 450 >>> 350
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16 >>> 전 구간 18
R - 그림자의 맹공
공포 지속 시간 :: 이동 거리에 따라 0.75-2초 >>> 이동 거리에 따라 0.75-1.5초
카사딘
Q 재사용 대기시간이 감소하고 마나 소모량이 감소합니다.
Kassadin은 일반적으로 마법사의 카운터 픽으로 플레이하기 때문에 어려운 매치업에서 추가 파워를 제공함으로써 이에 기대고 싶습니다. 이제 그는 약간의 성공을 거두고 카사윈을 얻을 수 있을 것입니다.
Q - 널스피어
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 >>> 10/9.5/9/8.5/8초
마나 소모: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80
마오카이
패시브, Q, E, R이 조정되었습니다.
마오카이는 꽤 오랫동안 나무 껍질을 벗기고 물지 않았습니다. 우리는 이 나무가 지원 능력을 제거하지 않고 상단 차선과 정글에서 자신의 뿌리를 재발견하도록 돕고 있습니다.
패시브 - 수액 마법
[신규] 나무 역습: 이제 대형 정글 몬스터에게 공격을 받으면 공격을 받을 때마다 수액 마법의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
치유: 5-45 (+4.5-11% 최대 체력) (레벨 1-15) >>> 4-34 (+4.8-14% 최대 체력) (레벨 1-17)
Q - 브램블 스매쉬
피해량: 70/110/150/190/230(+40% 주문력) >>> 65/110/155/200/245(+40% 주문력)
[신규] WOOD YOU BELIVE IT: 이제 Q가 최대 체력 피해의 일정 비율을 가합니다(2/2.25/2.5/2.75/3%).
[신규] 분기: 이제 Q가 몬스터에게 40/60/80/100/120의 추가 피해를 줍니다.
E - 묘목 던지기
[REM] NOT SO HEALTH-Y: 묘목이 더 이상 최대 퍼센트의 건강 피해를 입히지 않습니다.
기본 피해량: 20/45/70/95/120(+7/7.25/7.5/7.75/8%(+100 AP당 70% 대상 최대 체력) >>> 55/80/105/130/155( +42.5% AP +6% 추가 HP)
강화된 브러시 피해: 40/90/140/190/240(+14/14.5/15/15.5/16%(100AP당 +1.4%) 대상 최대 체력) >>> 110/160/210/260/310 (+85% AP +12% 추가 HP)
[NEW] MINIONS ACTIVIST: 미니언은 더 이상 묘목으로부터 강화된 수풀 피해를 받지 않습니다.
마나 소모: 60/70/80/90/100 >>> 45/55/65/75/85
감속량: 35% >>> 45%
[NEW] A LIL SAPPY :: 수풀로 강화된 묘목이 이제 35% >>> 45%(+100 AP당 2%)(1000 보너스 HP당 6%) 동안 느려집니다.
R - 자연의 손아귀
미사일 초기 속도 :: 50 >>> 100
미사일 최대 속도 :: 650 >>> 750
미사일 가속도 :: 250 >>> 300
[신규] 나무와 잎처럼 만들기: 이제 마오카이가 적 챔피언을 공격하면 2초에 걸쳐 감소하는 40/50/60%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
미스 포츈
Q 기본 데미지가 늦게 증가하고 시전 시간이 조정되었습니다. W 마나 소모량이 감소하고 공격 속도 보너스가 증가합니다. E 재사용 대기시간 증가, 기본 피해 감소, AP 스케일링 증가, 슬로우는 이제 AP와 함께 스케일링됩니다.
미스 포츈은 항상 치명타/공격 속도나 치명성 빌드에 유연하게 대처할 수 있었습니다. 최근에 그녀의 치명타 빌드는 약간 약해졌습니다. 반면 그녀의 치명타 빌드는 더블 업을 사용하는 대신 공격로에서 E를 스패밍하도록 선택했습니다. 우리는 MF의 치명타/공격 속도 빌드가 좀 더 세게 치도록 하고 치명성 빌드가 Q를 선호하는 괴롭힘 도구로 사용하도록 장려하려고 합니다.
라이엇 게임즈와 티파니 앤 컴퍼니, 리그 오브 레전드의 E스포츠 트로피 재설계
리그 오브 레전드, 2023 프리시즌 동안 정글링 최적화 계획
LoL 12.15 패치 노트 - 챔피언 조정, 버그 수정 등
LoL 우디르 챔피언 - 출시일, 능력 등
Q - 더블업
물리 피해: 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP) >>> 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
시전 시간 :: 0.25초 >>> 기본 공격 시간과 일치
W - 스트럿
마나 소모: 45 >>> 35
공격 속도: 40/55/70/85/100% >>> 50/65/80/95/110%
E - 비를 내리다
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 >>> 18/17/16/15/14초
전체 피해(8틱) :: 80/115/150/185/220(+80% AP) >>> 70/100/130/160/190(+100% AP)
감속: 40/45/50/55/60% >>> 50% (100 AP당 +4%)
나미
E 감전 상호 작용이 제거되었습니다.
감전사 나미는 루시안의 Q 이중 자동 콤보로 나미의 감전사를 빠르게 발동할 수 있다는 점에서 루시안의 가장 친한 친구였습니다. 나미의 E가 감전사에 계산되는 방식을 유사한 능력에 더 가깝게 변경하고 있습니다. 이것은 또한 Nami를 다른 페어링과 함께 실행 가능하게 만들어야 합니다. 게다가 물고기와 감전사는 함께 헤엄치지 않는다.
E - 파도 소환사의 축복
[REM] 나미의 E를 적용할 때마다 감전사를 처리하는 상호작용을 제거했습니다. E(및 그 응용 프로그램)는 이제 감전과 같은 효과에 대한 단일 주문 시전으로만 계산됩니다.
야상곡
[s]기본 공격 속도가 증가했습니다. 패시브 재사용 대기시간이 감소했습니다.
Nocturne은 최근에 어둠 속에 빠져 있었습니다. 그의 테마는 중요하지만 게임 내 성능은 그다지 좋지 않았습니다. 공격 속도 항목화 시너지에 도움이 되고 클리어 속도를 약간 높일 수 있는 몇 가지 버프를 제공합니다.
기본 통계
공격 속도 비율 :: 0.668 >>> 0.721
패시브 - 움브라 블레이드
재사용 대기시간: 14초 >>> 13초
렐
W 하차 이동 속도가 증가했습니다. E 재사용 대기시간이 이제 일정합니다.
Rell은 이제 꽤 오랫동안 스포트라이트를 받지 못했기 때문에 그녀가 다시 강철 군마로 돌아갈 수 있도록 약간의 삶의 질 향상 효과를 주고 있습니다.
W - Ferromancy: 크래시 다운
하차 시 이동 속도 :: 250 >>> 280
E - 끌어당기고 격퇴
재사용 대기시간: 18/16.25/14.5/12.75/11초 >>> 13초
레넥톤
Q 기본 데미지가 감소하고 AD 스케일링이 증가합니다.
레넥톤은 탑 레인에서 맹목적으로 선택 가능한 챔피언이 되는 예전 방식으로 돌아갔습니다. 그는 가장 강력한 근접 챔피언과 정면으로 대결할 수 있을 뿐만 아니라 원거리 상대도 제압할 수 있습니다. 다른 챔피언이 플레이할 수 있는 공간을 제공하기 위해 그의 피해량(특히 AD를 아이템화하지 않을 때)을 줄이고 있습니다.
Q - 순한 도려내기
피해량: 65/100/135/170/205(+80% 추가 AD) >>> 60/90/120/150/180(+100% 추가 AD)
퓨리어스 데미지: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% 보너스 AD) >>> 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% 보너스 AD)
정
W AD 계수가 증가했습니다. E 슬로우가 증가했습니다.
Sett는 특히 그가 강력한 매치업이 되어야 할 탱커의 양을 감안할 때 탑 레인에서 많은 시간을 보내지 못했습니다. 우리는 이 보스가 적들을 더 효과적으로 제압할 수 있도록 그의 데미지와 안정적인 CC를 증가시키고 있습니다.
W - 헤이메이커
AD 비율: 추가 AD 100당 20% >>> 추가 AD 100당 25%
E - 페이스브레이커
슬로우: 50% >>> 70%
시비르
AD 성장이 감소했습니다. W 바운스 AD 비율이 감소합니다.
Sivir의 midscope 업데이트는 그녀를 게임에서 최고의 AOE 데미지 원거리 딜러로 만드는 데 성공했습니다. 그러나 그녀의 데미지 출력은 현재 너무 안정적입니다. 우리는 그녀가 항상 공격로 상대를 밀어붙이고 게임 후반 팀전에서 대박을 터뜨리는 일이 없도록 광역 피해에서 약간의 힘을 끌어내고 있습니다.
기본 통계
AD 성장: 3 >>> 2.8
W - 리코셰
바운스 데미지 AD 비율: 30/35/40/45/50% 총 AD >>> 25/30/35/40/45% 총 AD
사일러스
기본 체력이 감소했습니다. Q 재사용 대기시간이 증가했습니다.
Sylas는 현재 그의 Q max 빌드가 제공하는 웨이브클리어와 그의 E가 프로 플레이에서 제공하는 안전/교전 옵션 사이에서 선택하는 것을 너무 신뢰할 수 있습니다. 우리는 그의 초기 웨이브클리어와 내구성에서 목표로 삼은 일부 너프로 그의 공격로 위상 파워를 낮추려고 합니다.
기본 통계
기본 체력 :: 595 >>> 57
Q - 체인 래쉬
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 >>> 11/10/9/8/7초
타릭
기본 마법 저항력이 감소했습니다. E 재사용 대기시간이 증가했습니다.
Taric은 최근 봇 레인에서 너무 눈부셔서 치유와 CC에 탁월하고 너무 내구성이 있습니다. 우리는 그의... 어.... 기절의 가동 시간을 줄이고 그가 패배하는 매치업에서 찌르기에 조금 더 취약하게 만들어 그를 약간 덜 기절하게 만들고 있습니다.
기본 통계
기본 마법 저항력 :: 32 >>> 28
E - 대즐
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 >>> 16/15/14/13/12초
천천히 움직이다
W 쿨타임이 전 등급으로 증가합니다.
트롤 왕은 정글로 영역을 확장하고 있습니다. 우리는 그를 쫓아내고 싶지는 않지만 그의 W를 두드려 그의 클리어 속도를 약간 방해하고 문제가 되는 100% 가동 시간, 초기 W 최대 빌드의 효율성을 줄입니다.
W - 얼어붙은 영역
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 >>> 18/17/16/15/14초
뒤틀린 운명
Q AP 비율이 증가했습니다. W 마나 소모량이 감소했습니다.
전체 카드 데크가 있음에도 불구하고(좋아요, 3개뿐이지만 여전히) Twisted Fate는 우리가 원하는 것보다 약간 더 자주 파란색 카드를 뽑도록 강요받습니다. 그가 다양한 드로우를 할 수 있도록 돕기 위해 현재 마나 제한을 완화하여 플레이어가 더 세게 치는 레드 카드와 옐로우 카드를 플레이할 수 있도록 합니다.
Q - 와일드 카드
AP 비율: 70% >>> 80%
W - 카드 선택
마나 소모: 40/55/70/85/100 >>> 30/40/50/60/70
오공
기본 공격 속도가 감소했습니다. 기본 이동 속도가 감소했습니다.
원숭이의 왕과 달리 Wukong은 꽤 오랫동안 프로 플레이에서 정글의 왕이었습니다. 우리는 그의 초기 클리어를 몇 개의 못을 없애고 지도를 효과적으로 이동할 수 있는 능력을 감소시켜 그를 폐위하려고 합니다.
기본 통계
기본 공격 속도 :: 0.711 >>> 0.680
기본 이동 속도 :: 345 >>> 340
아이템
스톱워치
스톱워치는 출시 이후 솔로 대기열뿐만 아니라 특히 매우 낮은 핑으로 프로 플레이에서 강력한 아이템이었습니다. 일회용 아이템으로 구매하는 경우 플레이어가 골드 부서에서 더 많이 돌아갈 수 있도록 구매 가격을 인상하고 있습니다.
비용 :: 650 >>> 750 (참고: 완벽한 타이밍은 여전히 스톱워치 아이템에 250골드만 기여합니다)
수호 천사
이제 Stopwatch의 가격이 오르고 있으므로 Guardian Angel도 마찬가지입니다. 스테이시스가 더 비싸기 때문에 플레이어는 스톱워치를 구입했기 때문에 자동 구매처럼 느껴지는 것과는 반대로 스톱워치와 해당 항목을 의도적으로 항목화해야 하는 것처럼 느껴야 합니다.
결합 비용: 50골드 >>> 150골드
총 비용 :: 2800 >>> 3000 골드
공격력: 40 >>> 45골드
추적자의 팔보호구
Seeker's Armguard는 한동안 상대적으로 약한 구성 요소였습니다. 공격로에 있는 적의 공격을 억제하는 조기 암살자 방지 아이템으로 바뀌는 것을 원하지 않기 때문에 다른 Zhonya의 구성 요소와 더 비슷하도록 AP 통계를 높이기로 결정했습니다.
주문력 :: 20 >>> 30
존야의 모래시계
같은 참고로, 스톱워치 가격 인상으로 인해 Zhonya's도 가격 인상을 받게 됩니다. 모래시계는 시즌 10 이후로 사용자에게 정지 상태를 제공하는 능력으로 정의되는 값을 지닌 저렴한 방어 옵션으로 남아 있습니다. 우리는 아이템을 더 높은 가격대로 이동하여 공격 능력이 더 돋보일 수 있도록 하고 있습니다.
총 비용 :: 2600 >>> 3000
주문력 :: 65 >>> 80
능력 가속 :: 10 >>> 15
ARAM 밸런스 조정
챔피언 버프
그라가스 :: 받는 피해 -3% >>> 받는 피해 -5%
그웬: 받는 피해량 +5% >>> 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 0%
Lee Sin: 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 치유량 +20% >>> 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 치유량 +20%, 보호막 +20%
Qiyana :: 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% >>> 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -20%
사일러스: 받는 피해 -5% >>> 입히는 피해 +5%, 받는 피해 -5%
자크: 받는 피해 -4%, 치유량 +20%
챔피언 너프
벨베스: 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -10% >>> 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%
르블랑 :: 입히는 피해량 +20%, 받는 피해량 -20% >>> 입히는 피해량 +17%, 받는 피해량 -17%
나서스: 받는 피해량 +5% >>> 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5%
소나 :: 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +10% >>> 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +10%, 치유량 -20%, 보호막 -20%
Zed :: 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% >>> 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%
궁극의 마법서
올타임 스펠북을 위한 하나
이 특별 게임 모드가 발생할 가능성이 더 높아지도록 확률을 조정했습니다!
궁극의 업데이트
다음 궁극기가 원래 챔피언의 기능에 맞게 업데이트되었습니다.
케이틀린 R
카이사 R
마오카이 R
버그 수정
얼터네이트 서머너 스펠 툴팁에서 몇 가지 누락된 번역을 수정했습니다.
모데카이저 R은 이제 적의 리스폰 시 체력 표시줄 옆에 있는 적의 챔피언 아이콘을 올바르게 제거합니다.
모든 얼터네이트 소환사 주문은 이제 가끔 일반 궁극기 애니메이션을 사용하지 않고 챔피언 채널링 애니메이션을 일관되게 트리거합니다(오공과 같은 특정 챔피언에게는 혼동을 줄 수 있음).
이전에 누락된 여러 주문 상태 아이콘을 수정했습니다.
행동 시스템
새로운 섭식 감지 모델을 출시한 후 지난 8개월 동안 의도적 섭식으로 감지한 것을 크게 조정할 수 있다는 자신감을 얻었습니다. 탐지 및 처벌이 2배 이상 증가할 것으로 예상합니다. (고의적 급식에 대한 처벌은 첫 번째 위반에 대해 14일 금지, 두 번째 위반에 대해 영구 금지라는 점을 기억하십시오.)
채팅 제한은 자신과 파티원의 로비 화면과 개인 프로필 페이지에서 볼 수 있습니다.
계정에 적용된 명예 제한은 잠금 아이콘과 도구 설명과 함께 프로필 페이지에서 볼 수 있습니다.
경쟁력 있는
LoL 12.17 경쟁 업데이트
LoL 12.17 경쟁 업데이트. (사진설명: 라이엇게임즈)
Summoner's Rift Ranked 대기열 매치 메이킹은 이제 플레이어의 MMR에 더 초점을 맞추고 가시적인 순위(예: 실버 또는 골드)에 덜 중점을 둡니다.
녹서스 컵 클래시
녹서스컵 두 번째 주말의 팀 구성은 9월 12일에 시작되며 토너먼트 날짜는 9월 17일과 18일입니다.
도전
글로벌 방어 시스템이 추가되었습니다! (게임의 65% 이상 동안 적 정글에 제어 와드를 갖습니다.)
버그 수정 및 QoL 변경 사항
QOL 업데이트
일부 스타터 시리즈 영원석에 대한 이정표 사이의 일부 높은 편차를 해결했습니다(예: "에픽 몬스터 처치" 이정표 1에서 Amumu는 9명, Diana는 3명, Fiddlesticks는 2명을 처치해야 함). 이 마일스톤과 다른 마일스톤에 도달하기 위한 값이 챔피언 간에 더 균일하게 업데이트되었습니다. (참고: 이것은 패치 12.16에서 업데이트되었지만 패치 노트에는 포함되지 않았습니다.)
근거리 형태와 원거리 형태(예: Jayce 또는 Nidalee)를 교환할 수 있는 챔피언에 대한 툴팁을 업데이트하여 이제 그들이 근거리 형태인지 원거리 형태인지에 따라 값을 동적으로 업데이트합니다.
버그 수정
스마트 핑을 사용할 때 커서가 비정상적으로 움직이는 버그를 수정했습니다.
고대의 원한 버프(이후 드레이크에게 가해지는 피해를 감소)가 드레이크가 마법공학 기술인 경우 처치한 모든 드레이크에 대해 피해 감소를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
드레이븐의 R 실행 패시브가 여전히 주문 보호막을 통해 적을 처형하도록 하는 버그를 수정했습니다.
Rift Herald의 스폰 애니메이션이 Poppy's R의 넉백을 방해하는 버그를 수정했습니다.
Ornn이 업그레이드하고 있던 팀원이 채널 도중 사망하면 Ornn의 아이템 업그레이드가 손실되는 버그를 수정했습니다.
세주아니의 E가 근접 챔피언이 그녀 근처로 걸어갈 때 여신의 눈물 중첩을 발동시키던 버그를 수정했습니다.
VFX 업데이트 후 Fizz의 E 범위 표시기가 표시되지 않도록 제거한 버그를 수정했습니다.
마지막으로 미니언을 때릴 때 Zeri의 Q 애니메이션이 의도한 것보다 더 오랫동안 시야를 떠나게 하는 버그를 수정했습니다.
적이 다른 아군에 의해 사망한 경우 Pyke' R이 재사용 대기시간이 되는 버그를 수정했습니다.
챔피언이 치유 또는 고스트를 시전하면 매혹된 상태에서 섬광을 시전할 수 있던 버그를 수정했습니다.
보물 사냥꾼 룬이 게임에 드레이븐이 있는 경우 드레이븐의 수동 음향 효과를 재생하던 버그를 수정했습니다.
분수 또는 미니언에게 실행하면 "기지로 가는 무료 티켓" 챌린지가 진행되는 버그를 수정했습니다.
사이온의 좀비 형태가 특정 도전에 대한 추가 킬 또는 지원으로 계산되는 버그를 수정했습니다.
Sett의 궁극기가 게임의 나머지 기간 동안 상대방의 Hexflash와 Flash를 비활성화하는 버그를 수정했습니다.
Unleashed Teleport의 재사용 대기시간이 변환된 후 스코어보드에 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
플래시를 시전한 후 특정 능력을 사용하면 Hexflash 및 Flash가 비활성화되는 버그가 수정되었습니다.
장로 드래곤이 자신의 특별한 장로 포효가 아닌 일반 드레이크 포효를 하던 버그를 수정했습니다.
다가오는 스킨 및 크로마
이 패치에서 다음 스킨이 출시됩니다.
킹 비에고
제니스 게임즈 블리츠크랭크
제니스 게임 제이스
제니스 게임즈 리 신
이번 패치에서 다음 크로마가 출시됩니다.
킹 비에고
제니스 게임즈 블리츠크랭크
제니스 게임 제이스
제니스 게임즈 리 신
'Game' 카테고리의 다른 글
| PS5 펌웨어 업데이트로 1440p HDMI 출력 지원, 게임 목록 등 추가 (0) | 2022.09.08 |
|---|---|
| 타워 오브 판타지 서버 다운? 서버 상태 확인 방법 (0) | 2022.09.08 |
| 페르소나4 아레나 울티맥스 공략 기술 PERSONA 4: ARENA ULTIMAX (ARCADE VERSION) 공략 스킬 커맨드 (0) | 2022.09.08 |
| 다크우드 공략 Darkwood 가이드 팁 공포 게임 (0) | 2022.09.08 |
| 닌자 거북이: 코와붕가 컬렉션 리뷰 Teenage Mutant Ninja Turtlesostalgia (0) | 2022.09.08 |
- 가이드
- 호그와트 레거시
- 배경화면
- 배경
- 코드
- 캐릭터
- 티어
- 가이드 팁
- 무기
- 바탕화면
- 예술
- 고화질
- 사진
- 공략
- 그림
- 컴퓨터
- 이미지
- 리뷰
- 선즈 오브 더 포레스트
- 원피스
- 소녀
- 게임
- 포켓몬 스칼렛과 바이올렛
- 원신
- 포켓몬고
- 여자
- 오버워치 2
- 원피스 1068화
- 스포일러
- 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
