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The Last of Us Part I 원래 게임이나 2014년 리마스터와 의미 있게 다르지 않을 수 있지만 프랜차이즈를 둘러싼 맥락은 눈에 띄게 바뀌었습니다. 뜨거운 논쟁만큼이나 비판적인 찬사를 받은 속편인 라스트 오브 어스 파트 II 때문 입니다. 2020 릴리스는 첫 번째 게임의 강력한 기반 위에 구축되어 많은 미디어에서 볼 수 있는 "선한 사람 대 나쁜 사람"이라는 비유를 더욱 엉망으로 만든 더 복잡한 이야기를 제공합니다. 첫 번째 게임이 끝날 때 조엘의 행동이 잘못된 피에 대한 갈증에 직접적인 영향을 미치는 순환 폭력에 대한 이야기입니다.
당신의 모든 아이디어를 담기에 충분할 만큼 길고 큰 어드벤처 게임입니다. 나는 2년 전 속편을 플레이했을 때 너티독의 야망을 갈고 닦았지만, 계속해서 시리즈가 "부풀려진 사람들"처럼 부풀려진 것처럼 느껴졌다. 새로운 PS5 리메이크 DLC에서 우리의 마지막 과 그 뛰어난 뒤에 남겨진 것을 모두 본 후 , 나는 나의 원래 비평에 더 확신을 느낍니다. 우리의 마지막은 간결하고 집중된 게임이기 때문에 작동합니다. 반면에 2부 에서는 과잉이 너티독의 아킬레스건임을 분명히 합니다.
부푼
내 리플레이에서 본 것은 우리의 마지막 순간이었다. 긴장된 오프닝 시퀀스부터 흥미진진한 마지막 시간에 이르기까지 대부분의 장면이 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, Ellie가 인수한 겨울을 배경으로 한 챕터는 Joel의 무자비함이 그녀를 감염시키기 시작한 방법을 보여주는 중요한 방법입니다. 12시간 플레이하는 동안 마음이 한두 번 방황했다.
2시간 만에 Naughty Dog의 가장 간결한 이야기 중 하나를 알려주는 빡빡한 DLC인 left behind 가 더 사실 입니다. 매 장면마다 엘리와 라일리의 관계가 자연스럽게 발전하기 때문에 매 순간이 기억에 남습니다. 나는 이것이 스튜디오에서 만든 최고의 파운드 게임이 아닐까 하는 생각으로 리플레이에서 멀어졌습니다.
24시간쯤 되니 속편은 전편보다 2배는 더 깁니다 . 여행이 서로 평행하게 진행되는 두 명의 다른 캐릭터의 이야기를 들려주기 때문에 일부는 필수입니다. 다만, 너티독은 반복되는 경우가 많기 때문에 모든 장면이 필연적이라는 느낌이 항상 들지는 않는다. Abbey의 이야기에서 여러 비트는 폭력적인 갈등의 도덕적 회색지대에 대해 이미 확립된 아이디어를 다시 읽습니다. 우리는 지속적으로 "나쁜 녀석들"을 "좋은 녀석들"이라고 부르며, 이는 게임의 2인용 영웅 구조에 의해 이미 효과적으로 확립된 것입니다.

이러한 반복은 실제 게임 디자인에서 더 두드러집니다. Naughty Dog는 동일한 비유와 장면 설정을 재사용하여 인위적인 충돌을 만듭니다. 게임의 여러 순간에 캐릭터가 한 지점을 향해 걸어가다가 땅이 무너지고 교차로 지름길에 있는 전장으로 보내집니다. 합병증이 기계적으로 유도되지 않기 때문에 Part I 과 같은 목발이 더 적습니다 . 게임이 헐리우드 블록버스터처럼 느껴지지 않을 수도 있지만 궁극적으로는 이점이 됩니다.
언차티드와 유사점
이 개요는 Last of Us 시리즈에만 해당되는 것이 아닙니다. Naughty Dogs의 Uncharted 프랜차이즈에서도 수년에 걸쳐 동일한 역학을 볼 수 있습니다. 개발자는 성장하는 드라마에 집중하지 않고 최선을 다합니다. Unknown 2: Against Thieves s는 각 장면과 함께 부드럽게 움직이는 타이트한 액션 게임인 반면, Unknown 3: Drake's Deception Nathan Drake의 모험이 마지막보다 더 흥미진진하다는 환상을 만들기 위해 존재하는 연결되지 않은 세트피스의 뒤죽박죽이 있습니다. 나는 1월에 Unknown: Legacy of the Thieves' Collection을 플레이 했을 때 비슷한 스레드를 보았고 Unknown: Lost Legacy 가 우수함보다 우수하지만 종종 오해 의 소지가 있는 Unknown 4: A Thief's End 를 발견했습니다.
파트 II 가 기술적으로 더 인상적인 광경 이지만 Last of Us Part I을 하는 것과 똑같은 느낌입니다 . 나는 전자의 현재 날짜가 된 레벨 디자인을 생각할 수 있지만 죽은 공기를위한 공간을 많이 남기지 않는다는 것을 알았습니다. '다른 길'을 찾는 시간이 줄어들면서 조엘과 엘리의 왜곡된 관계는 한 번에 한 장면을 구축하는 데 더 집중된다. 이를 통해 게임은 폭력적인 초승달 모양을 자연스럽게 형성할 수 있으며, 파트 II 는 밴드가 움직임 사이에 튜닝되는 것처럼 느껴지는 긴 부분을 칩니다.
라스트 오브 어스 파트 1 이 나만큼 너티독에게도 자기 성찰적인 학습 과정이 되었기를 바랍니다 . 나는 개발자가 할리우드에 대한 높은 야망을 뒤로하고 우리의 마지막 부분을 슬림 하게 만드는 것을 보고 싶습니다 . 감독의 컷 다운 라인을 위해 추가 장면 중 몇 개를 저장하십시오. 스튜디오가 게임을 다시 출시하려면 더 나은 변명이 필요하다는 것을 신은 알고 있습니다.
라스트 오브 어스 파트 I 지금 PS5에서 플레이 가능합니다.
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