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더 정확하게는 2008년과 2014년 사이에 오랫동안 CyberConnect2 는 모든 사람의 입에 있었습니다. 만화와 애니메이션(애초 나루토 시리즈)은 수많은 다른 지적 재산권에 대해 작업하는 것을 보기를 희망하면서 열렬한 팬층을 빠르게 확보했습니다.
그런데 뭔가 고장났습니다. 특정 공식에 대한 과도한 집착으로 인해 소프트웨어 하우스가 특정 측면에서 충분히 성장하지 못했거나 단순히 그들의 제품이 물질보다 형태를 지나치게 중요시했다는 것이 주목되기 시작했을 수도 있습니다. 보기, 그들은 결코 손에 패드가 없었습니다 ... 진실이 무엇이든간에 오늘날 CyberConnect2라는 이름은 과거와 같이 더 이상 머리를 돌릴 수 없으며 하우스의 생산 체인은 고품질 프로덕션에 적절한 스타일을 정착시킨 것 같습니다. 명백한 스타일이지만 오늘날 "걸작"으로 정의할 수 있는 것과는 항상 현저하게 거리가 있습니다.
그러나 이 다양한 개발자 그룹의 역사에서 품질에서 심각한 도약을 시도한 몇 가지 시도가 있었으며 가장 분명한 것 중 하나는 세계에서 가장 인기 있는 것 중 지적 재산권을 가지고 있었습니다. 죠죠의 기묘한 모험: 올스타 배틀 R 에 대해 이야기해 봅시다 . 나루토 얼티밋 스톰과 비교했을 때 "고전적인" 공식에 훨씬 더 가까운 격투 게임입니다. 이 게임은 출시 당시 예상보다 더 성공적인 모양과 게임 플레이로 인해 이미 두각을 나타냈습니다. .
그러나 당시 CyberConnect2의 "약점"은 주로 심각한 기술적 제한(게임이 30fps로 실행되었으며 이미 격투 게임에서는 비정상적이며 안정적이지 않음)과 넷코드의 작업에서 부분적으로 다리를 절단했습니다. 그래서 온라인에서 제대로 플레이하는 것이 진정한 도전이 되었습니다. 오늘날 전설적인 Araki 사가와 관련된 애니메이션의 최근 인기에 힘입어 Bandai Namco는 모든 것을 수정 및 수정된 버전으로 다시 제안하기로 결정했습니다. 마침내 60fps로 확대된 명단과 새로운 콘텐츠가 완성되었습니다.
조조의 기묘한 모험: 올스타 배틀 R 에 대한 리뷰에서 CyberConnect2의 "새로운" 작업의 플라스틱 포즈가 시장에서 가장 현대적인 격투 게임과 경쟁할 수 있는지 알아보십시오 .
내용 및 변경 사항: NOW NOW NOW NOW NOW NOW NOW

타이틀 말미의 R을 보면 단순한 리마스터 조작을 생각할 수 있지만, 앞서 언급한 바와 같이 새로운 죠죠의 기묘한 모험 올스타전 R에서는 이 정도로 축소할 수 없을 정도로 개선 이 이뤄졌다. 더 높은 해상도와 표면적 개선을 제외하고 그래픽 부문은 특별히 수정되지 않았지만 이 측면에 대해 불평하기는 어렵습니다. 기본 게임은 미학적으로 Araki의 작업과 매우 유사했으며 가장 많이 복제하기도 했습니다. 다양한 캐릭터의 그림 같은 기술(그리고 우리는 JoJo에 대해 이야기하고 있으므로 그는 대문자 P가 있는 그림입니다)과 최소한의 리터칭만으로도 여전히 환상적인 움직임을 보여주기에 충분했습니다.
그러나 30fps에서 60fps 로의 전환은 무시할 수 없습니다. 명령의 응답, 일반적인 속도(원래 이 측면으로 인해 경쟁자에 비해 실제로 느려진 것처럼 보임) 및 경험의 안정성이 크게 변경되기 때문입니다. 이제 안녕 최적화 문제(과거 토너먼트에서는 드롭을 피하기 위해 특정 경기장을 선택하는 경향이 있었습니다) 및 키를 누른 후 움직임의 명확한 지연이 있었습니다. CyberConnect2 격투 게임은 마침내 다른 대표자들과 같은 수준에서 재생됩니다. 장르.

다른 중요한 개선 사항은 무엇입니까? 내용 , 특히 등장인물 명단 에 중점 을 둡니다 . JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R에는 실제로 약 50명의 전투기가 있으며, 이전 DLC(다른 Araki 만화의 주인공인 Baoh 등)에서 파생된 추가 기능 외에도 많은 새로운 기능이 있습니다. 피상적이고 잘못된 추가를 기대하는 사람은 몇 분의 "실험실" 테스트 후 즉시 마음을 바꿔야 합니다. 거의 모든 신규 사용자가 원래 선택과 동일한 세부 사항에 대한 관심을 자랑하기 때문입니다. 실제로 일부 새로운 전사는 평균보다 훨씬 더 흥미롭습니다. 이는 JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R과 같은 격투 게임에서 분명하지 않습니다.
CyberConnect2의 작업이 실제로 경쟁 제품과 비교하여 가장 큰 특징을 가지고 있다면 이는 바로 명단의 다양화에 있습니다. 천하를 위해, 전투 시스템은 특별한 기교를 선호하거나 가장 숙련된 플레이어의 창의성을 비범한 수준으로 높이지 않습니다. 그러나 우리는 그것에 대해 곧 더 자세히 이야기할 것입니다. 이 게임. 이렇게 많은 다양성이 있는 주된 이유는 전투기가 분할된 하위 집합에서 찾을 수 있습니다. 스톤 마스크와 아이코닉 스탠드 를 사용하실 수 있는 분들께마스터 아라키의 미친 마음에서 태어났다. 이미 이러한 구분은 여러 옵션을 제공하기에 충분할 것입니다. 특히 각 옵션이 고유한 메커니즘을 가지고 있다고 생각한다면 여기에는 어떤 범주에도 속하지 않는 파이터, 유형의 혼합 또는 절대적으로 비정형적인 스탠드 사용자도 추가됩니다. 역학(특히 이 분류에 포함되지 않는 전사들이 많다).

나머지 콘텐츠도 재작업되었습니다. 예를 들어, 경기장 이 증가했으며(일부는 JoJo 의 Bizarre Adventure: Eyes of Heaven 에서 재활용된 것으로 보이지만 외형은 제자리에 있지 않음) 새 캠페인을 위해 원래 스토리 모드 도 제거되었습니다. , 전반적으로 더 나은 성실. 사실, 게임의 스토리 모드는 만화의 많은 사건을 요약한 다양한 텍스트를 자랑했지만 내러티브는 분명히 불완전했고 전반적으로 누가 어떤 내용을 아는지에 관한 것이 아니었습니다.
예상대로 올스타 전투 라고 하는 새 모드 는 다양한 난이도의 일련의 도전을 제공하며, 모두 다양한 수정자에 의해 더 감명을 주며 완료되어 우리가 생각했던 것보다 더 도전적인 보스 전투를 잠금 해제할 수 있습니다. 실제 스파이크는 없지만 솔로 경험을 전반적으로 향상시키는 멋진 변환입니다.
반면에 튜토리얼 과 온라인 모드 의 관리 는 좋지 않습니다(이에 대해서는 나중에 불가피하게 돌아올 것입니다): 광범위한 용어로 설명하는 일련의 텍스트 외에 플레이어에게 다양한 시스템을 적절하게 소개하기 위해 거의 또는 전혀 삽입되지 않았습니다. , 훈련 모드는 여전히 가장 희박한 상태에 속하며(가장 고급 기동을 실험할 수 있는 옵션이 거의 없음) 온라인 필터는 실제로 제한적입니다. 여기에서 의심할 여지 없이 더 잘 작동할 수 있습니다.
게임 플레이: MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA

어쨌든 우리는 격투 게임에 대해 이야기하고 있으며 경험의 핵심은 게임플레이 로 남아 있습니다 . 위에서 우리는 JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R이 시스템의 미묘함과 기술적인 부분을 누가 아는지 자랑하지 않고, 사실 우리는 장르의 초보자에게 오히려 적합한 제품 앞에 있다는 것을 언급했습니다(예, 빈약함에도 불구하고 튜토리얼), 너무 많은 어려움 없이 수행할 수 있는 조합과 적절한 수준에서 일반적으로 마스터하기 쉬운 기동을 통해. 그러나 이러한 단순화가 제목에 깊이 연구할 가치가 있는 복잡한 요소나 충돌을 되살리거나 뒤집을 수 있는 일정 수준의 역학이 없다는 것을 반드시 의미하지는 않습니다.
전반적으로 이 게임은 여전히 경쟁에서 볼 수 있는 대부분의 고급 역학을 특징으로 합니다. 한 가지 간단하지만 중요한 차이점은 캐릭터 유형에 흩어져 있다는 것입니다. 따라서 한편으로는 일반 공격 중에 모든 사람이 단순 취소 를 수행 하여(슈퍼 실행을 위한 HH 막대의 일부를 희생하여) 일련의 히트를 연장할 수 있고 EX 이동과 같은 다른 메커니즘에서는 슈퍼 점프나 패시브 에너지 차지는 동심파의 마스터만 사용합니다. 스탠드를 사용하는 사람들은 다른 특정 취소 및 특수 이동 변경이 가능한 여러 스타일을 사용할 수 있지만 추가 변형은 완전히 다른 특성을 계산합니다. Steel Ball Runs는 말을 타고 콤보를 수행할 수 있습니다.
기본 시스템인 종말의 시간은 입히는 피해량과 콤보의 복잡성을 증가시키는 다양한 옵션을 제공하며, 완벽한 회피로 완성된 제한된 3차원 움직임 을 제공하여 원거리에서 적의 공격을 피하고 마지막 순간에 반격하며, 전투에서 이점을 얻기 위해 자원을 현명하게 관리해야 할 필요성 ... 관리하기 쉽지 않은 요소, 그러나 전투기 간의 역학의 이러한 "분할"로 인해 Blazblue와 같은 게임에서 발생하는 것처럼 결코 압도적이지 않습니다. -레벨 철권, 또는 킹 오브 파이터즈. 그것은 원본 시대에 매우 영리한 공식이었고 오늘날에도 여전히 그렇습니다.

단일 키를 반복적으로 눌러 기본 콤보를 보장 하는 Easy Beat 와 같은 고전적인 일본 전투 단순화 도 있습니다. 약간. 중간 수준의 조합을 수행하는 손재주. 그러나 전반적으로 Cyberconnect의 작업은 이제 운명적인 60fps에 도달했으며 견고하고 짜릿하며 성층권 명단은 심지어 좋지 않은 샷의 특정 히트박스와 같은 일부 조잡한 요소를 무시합니다. 계산된(때때로 중립 게임을 약간 서투르게 만들기 위해), 공격 중 움직임 관리가 다소 제한적이며 강한 불균형 이 존재합니다.전사들 사이에서. 간단히 말해서, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R은 다른 격투 게임의 정점을 절대 건드리지 않지만, CyberConnect2 프로덕션의 전형적인 장엄함과 재미는 Araki의 작품 팬이라면 누구나 그것을 증폭시킬 뿐입니다.
넷코드 문제: WRYYYYYYYYYYYYYYYY

그러나 특정 구조적 비틀림이 거의 무시할 수 있는 경우 전체 프로덕션의 품질에 슬프게 영향을 미치는 결함인 netcode 를 무시하는 것은 실제로 불가능합니다 . 사실 이번 재출시가 일반적으로 오리지널 게임의 거의 모든 면에서 한 걸음 더 나아갔다는 것을 의미한다면, 개발자들이 " 지연 "에 의존하기로 다시 한 번 적극적으로 선택했다는 점을 감안할 때 멀티플레이어 경험의 안정성에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 없습니다. 기반 시스템.""롤백이라는 훨씬 더 발전된 기술 대신. 지금까지 격투 게임에서 넷코드 롤백을 무시하는 것은 뻔뻔하게도 자살입니다. 매우 가치 있는 타이틀과 존경받는 지적 재산권의 지원을 받아 온라인 커뮤니티가 몇 달 안에 사라지는 것을 보았습니다. 더 이상 사용되지 않는 넷코드를 사용하려는 개발자의 설명할 수 없는 의향에 따라 롤백은 플레이어 연결이 양쪽 모두에서 예외적일 때에도 항상 최상의 옵션임이 충분히 입증되었습니다.이러한 유형의 타이틀을 장기간 유지하기 위해 온라인에서 - 테스트 중 네트의 대기 시간으로 인해 황폐해진 경기에 다시 한 번 놀랐을 때를 상상해 보십시오.
참고로 죠죠 올스타 배틀R의 온라인 경험이 기대 이상이었다면 이 결함도 부분적으로 완화될 수 있었지만, 우리가 시도한 것은 원작의 넷코드에 비해 그다지 우수하지 않은 것 같았습니다. 재생 불가능 직전. 우리는 운이 없었을지 모르지만 발견된 매치의 절반 미만이 매끄럽고 문제가 없었으며, 이미 밑줄이 그어진 필터가 없기 때문에 존경할만한 라인을 가진 사람들을 제한적으로 검색하도록 게임을 강제하는 것은 불가능합니다. 결혼 중매. 우리는 CyberConnect2가 어떻게 게임의 거의 모든 측면을 세심한 방식으로 처리했는지 설명하지 않으며, 그런 다음 이러한 종류의 게임의 생존에 영향을 미치는 요소에 대해 날카로운 쿵쿵 소리를 내며 넘어집니다.

다른 것이 아니라면 오늘날 JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R은 슈퍼의 뛰어난 애니메이션, 매우 성공적인 셀 셰이딩, 원본 자료를 위해. JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R의 팬 서비스는 고품질의 모든 것이므로 온라인 경험의 품질이 좋지 않은 것과 관련된 우리의 짜증을 증폭시킬 뿐입니다. JoJo 팬은 커뮤니티를 오랫동안 지원하는 데 필요한 안정성을 갖춘 넷코드와 모든 면에서 선별된 재발행을 받을 자격이 있습니다. 슬프게도 이 격투 게임은 오프라인에서 즐길 수 있는 멋진 스타일의 운동이지만 시장에서 살아남을 수 있는 다리가 없습니다.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R은 슬프게도 기껏해야 실패합니다. 사실 이 작업은 오늘날에도 CyberConnect2의 재능과 오랫동안 기다려온 60fps로의 전환을 보여주는 놀라운 시연이며, 많은 콘텐츠 개선과 성층권 명단이 결합되어 훨씬 더 고귀한 전투를 완벽하게 처리할 수 있습니다. 특히 정제되지 않은 전투 시스템에도 불구하고 게임. 그러나 일본 팀은 가장 중요한 측면 중 하나에 빠졌습니다. 그들은 넷코드 롤백을 아름답게 무시했고 우리가 "단단함"을 정의하기 위해 정말 고군분투하는 온라인 경험을 선택했습니다. 아라키의 작품을 좋아하는 팬이라면 여전히 강력히 추천하는 직업입니다.
- 이동 중에도 멋진 팬 서비스로 가득 찬
- 거대하고 매우 다양한 명단
- 견고하고 재미있는 전투 시스템
- 유효하지만 전투 시스템은 확실히 가장 세련된 시스템 중 하나가 아닙니다.
- 로스터의 균형이 잘 맞지 않음
- 저품질 지연 기반 넷코드
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