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우리의 마지막 부분 1은 모든 것이 희귀 합니다 . 계속해서 보급품, 탄약, 건강, 희망조차 부족할 것입니다. 이 게임은 인벤토리를 관리하는 것이 중요한 헤드샷을 맞추는 것만큼 중요하다는 점에서 서바이벌 호러 게임과 매우 유사하게 작동합니다. 총기류의 경우 무기고는 크지 않지만 얻을 수 있는 모든 귀중한 총알을 최대한 활용할 수 있도록 다양한 방법으로 각 무기를 업그레이드할 수 있습니다.

기술 업그레이드와 같은 무기 업그레이드는 무료가 아닙니다. 둘 다 제한된 리소스를 사용합니다. 그러나 무기 업그레이드에는 필요할 때마다 무기를 중지하고 업그레이드할 수 없다는 추가 제한이 있습니다. 업그레이드할 수 있는 동안에는 어떤 총에 투자하고 싶은지, 어떻게 투자할 것인지, 또는 미래의 무기나 나중에 더 비싼 업그레이드를 위해 저축하고 싶은지 고려해야 합니다. 미묘한 균형이지만 여행에서 살아남는 데 도움이 되는 최고의 무기 업그레이드를 선택했습니다. 우리의 마지막 부분 1 ,

무기를 업그레이드하는 방법

우리의 마지막 을 업그레이드하는 무기 파트 1 , 당신은 네 가지가 필요합니다: 무기(아), 부품, 작업대 및 도구. 기술적으로 무기를 놓칠 수 있지만 이야기가 진행되면서 무기를 얻을 수 있습니다. 일부 부품은 땅, 서랍과 찬장, 종종 문 뒤에 있는 많은 양을 집어야 합니다. 장비는 더 드물지만 무기에 대한 새로운 업그레이드를 잠금 해제합니다. 도달할 수 있는 최대 도구 레벨은 5입니다. 결국 작업 공간은 멈추고, 숨을 쉬고, 다양한 범위에서 무기를 개선하기 위해 부품을 사용할 수 있는 지정된 장소입니다.

얻을 수 있는 최고의 무기 업그레이드

팔걸이

가장 먼저 얻을 수 있는 업그레이드 중 하나입니다. 홀스터는 권총이나 장총을 휴대할 수 있는 능력을 향상시켜, 즉석에서 각 유형을 빠르게 교체할 수 있습니다. 가지고 있는 모든 무기로 전환할 수 있지만 퀵 메뉴에 없는 한 수행하는 번거로운 과정입니다. 특히 총격전이 진행 중이거나 클리커 무리가 쓰러져 있을 때 그렇습니다. 도망치고 있다.

1개 또는 2개의 총에 대한 탄약 양에 대해 완전히 편안함을 느끼지 못할 것이므로 쉽게 교체할 수 있는 무기가 많을수록 더 좋습니다.

 

엘 디아블로: 아머 피어싱

El Diablo는 의심할 여지 없이 우리의 마지막 부분 1부 전체에서 최고의 측면입니다 . 이 강국은 한 두 번의 사격으로 적을 죽일 만큼 강력하고 스코프도 함께 제공되어 본질적으로 휴대용 소총입니다. 두 발, 때로는 세 발로 토치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 단점은 게임에서 꽤 오랫동안 마주치지 않고 탄약이 매우 부족하다는 것입니다.

당신이 가진 모든 샷을 최대한 활용하려면 갑옷 관통 능력치를 업그레이드하여 결정한 적이 공격할 가치가 있고 돌아오지 않도록 하십시오. 두 번 업그레이드할 수 있습니다. 둘 다 75 스크랩 비용과 레벨 4 및 5 도구가 필요합니다.

사냥용 소총: 스코프 및 갑옷 관통

사냥용 소총은 군더더기 없고 안정적인 장총입니다. 적이 바로 앞에 있지 않는 한 대부분의 상황에서 이것은 강력한 출구 옵션입니다. 이 총은 기본 피해량이 많지만 이를 보상하기 위해 발사 속도와 재장전 속도가 낮습니다. 업그레이드가 없으면 인간에게 헤드샷이 보장된다는 점을 제외하고는 엘 디아블로와 동일합니다.

조준경과 갑옷 부두는 이 총에 필수적입니다. 범위가 명확해야 합니다. 이 총은 중요한 헤드샷을 착륙시키는 데 사용되며 목표물을 더 잘 볼 때 매우 쉽게 올릴 수 있습니다. 레벨 1에는 25개의 스크랩과 35개의 스크랩이 필요하며 이는 매우 저렴합니다. 원시 데미지 업그레이드를 하고 싶은 유혹을 받을 수 있고 확실히 갑옷 피어싱 업그레이드를 얻을 수 있지만, 단 한 발의 총알로 클리커의 머리를 폭파하고 갑옷을 입은 인간을 찢을 수 있습니다. 뭐. 이것은 또 다른 저렴한 투자로 Tier 1은 15개의 스크랩 비용이, Tier 2는 최대 40%의 비용이 듭니다. 모든 것을 잠금 해제했다면 바디 샷으로도 무장한 적을 한 번에 죽일 수 있습니다.

펌프 산탄총: 반동 및 범위

좋은 산탄총이 없으면 좀비 게임이 어떻게 될까요? Pump Shotgun은 고전적이고 안정적인 중거리에서 근거리 문제 해결사 입니다. 우리의 마지막 파트 1입니다 . 충분히 가까우면 이 총을 업그레이드하여 인간과 클릭커를 모두 날려버릴 필요가 없습니다. 단일 폭발. 즉, 거리가 멀수록 데미지가 더 빨리 떨어지므로 신중하게 당겨서 발사하는 순간을 선택하십시오.

이상하게도 상황이 나빠지고 적이 당신의 얼굴에 있을 때 샷건이 나옵니다. 이런 일이 발생하면 마지막으로 필요한 것은 총의 강한 킥 때문에 샷을 놓치는 것입니다. 반동을 각각 15 및 40 스크랩 비용으로 2단계 줄일 수 있습니다. 범위는 여기에서 차선책입니다. 분명히 당신은 이 총으로 저격하지 않을 것이지만, 약간의 범위를 추가하면 실제로 적에게 총을 맞아야 하는 것처럼 느껴지지 않을 것입니다. 이 두 레벨은 30과 50 스크랩 비용이 듭니다.

활: 범위

Dhanush의 이름 없는 영웅 인 우리의 마지막 1부 , 게임에서 유일한 원거리 스텔스 무기이며 목표물에서 화살을 모을 수 있는 기회도 있습니다. 일이 시작되고 이미 총알이 발사되었을 때 그것을 꺼내고 싶지 않지만 현명하게 사용하면 활을 사용하면 그룹에 경고하지 않고 전체 조우를 제거할 수 있습니다. 제거할 수 있습니다.

활의 계조가 가장 낮고 필요한 범위는 올바르게 사용하는 경우뿐입니다. 재장전 속도와 그리기 속도는 결국 사용할 때 교활한 사람이라면 별로 중요하지 않습니다. 그러나 범위를 사용하면 안전한 위치에서 고립된 목표물을 훨씬 쉽게 공격할 수 있습니다. 이 수치를 세 번 강화할 수 있으며 스크랩 뱅크도 깨지지 않으며 각 레벨당 20, 30, 50 스크랩 비용이 듭니다.

모든 것: 클립 크기

마지막으로, 이러한 총을 사용하는지 여부에 관계없이 가능하면 더 큰 클립 크기로 원하는 것으로 업그레이드하십시오. 이것은 크게 두 가지 이유로 중요합니다. 첫째, 중요한 순간에 샷이 부족하고 다시 로드해야 하는 것을 원하지 않습니다. 둘째, 더 많은 탄약을 보유할 수 있다는 추가 이점이 있습니다. 다시 말하지만, 탄약을 채우는 경우는 거의 없지만 예비된 총 한 자루에 여러 발을 발사할 수는 없습니다. 그러나 클립이 클수록 총에 더 많은 탄약을 넣을 수 있으므로 캐릭터 전체에 더 많은 탄약을 넣을 수 있습니다.

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