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Ring of Pain 은 그 이름에 걸맞게 살아 있습니다 . 몇 시간 동안 반복해서 죽을 수 있으며 게임의 역학을 이해하는 방법을 배울 수 있습니다. 아니면 이 글을 읽고 내 고통이 당신의 이익이 되도록 하셔도 됩니다. 나는 기본이 어떻게 작동하는지 정확히 분석할 것이므로 주의를 기울이면 약간 더 오래 생존할 수 있습니다.

카드의 심장

Ring of Pain  에는 16개의 주요 깊이 또는 던전이  있습니다. 각 카드에는 적, 보물, 물약, 장비, 사용 가능한 아이템 및 스탯 증가가 포함된 여러 카드가 있습니다. 각 실행이 시작될 때 당신은 몇 장의 카드만 가지고 깊이 빠져들게 됩니다. 전체 달리기가 얼마나 잘 진행되는지는 무작위로 일찍 얻는 것과 많은 관련이 있습니다. 첫 번째 깊이에서는 쥐와 폭발하는 적의 두 가지 적 유형을 소개합니다. 기본적으로 두 번의 피해만 줄 수 있습니다. 즉, 4 HP 쥐를 죽이는 데 두 번, 6 HP 쥐를 죽이는 데 세 번이 필요합니다. 이 층은 전리품과 물약을 보장하므로 약간의 여유가 있습니다. 그러나 생존을 우선시하는 것이 중요합니다. 먼저 아무것도 잡지 않고 HP 6의 쥐를 쓰러뜨리면 건강이 심각하게 손상됩니다.

이 첫 번째 깊이는 또한  Ring of Pain 의 가장 중요한 교훈 중 하나입니다. 절대적으로 필요하거나 발생하는 효과를 완화하거나 사소하게 할 장비가 있는 경우가 아니면 폭발하는 적을 공격하지 마십시오. 많은 폭발하는 적들이 당신을 따르고 범위 내에서 자폭할 준비를 합니다. 그러나 오른쪽과 왼쪽에 있는 카드에만 직접 영향을 미치기 때문에 한 장의 카드를 멀리 밀어내고 폭발로부터 안전할 수 있습니다.

화면 측면에 있는 화살표를 클릭하여 카드 링 주위를 이동합니다. 처음에는 23%의 은신 확률이 있으며, 이는 롱샷으로 높지 않습니다. 성공적으로 적을 지나치면 피해를 입지 않습니다. 그러나 실패하면 그들을 지나쳐 이동하면서 그들의 공격에 전면적으로 나서게 될 것입니다.

탐험하면서 공격, 방어, 속도를 최대한 향상시키고 싶을 것입니다. 당신과 모든 적 모두 이러한 통계를 가지고 있으며, 가하고 받는 피해는 그것들을 기반으로 합니다. 예를 들어 공격이 4이고 방어가 2인 적을 공격하면 피해가 2가 됩니다. 하지만 자신의 공격보다 방어력이 높은 적을 공격하면 한 번만 피해를 입게 되므로 일반적으로 귀찮게 하고 싶지도 않습니다. 마찬가지로, 방어가 4이고 적이 공격이 6이면 2의 피해를 받지만 적에게는 일반 피해와 관통 피해가 모두 누적됩니다. 그러나 방어 통계가 적의 피해 출력보다 높을 때 모든 피해를 막을 수 있는 패리 기회를 얻습니다.

첫 번째 깊이에서 좋은 방어 아이템을 집어들면 4마리의 HP 쥐를 막고 지나쳐도 0의 피해를 입을 수 있습니다. 당신의 속도가 당신의 적보다 느리다면, 그들은 먼저 가고 그 반대도 마찬가지입니다. 둘 다 속도가 같으면 각각 50%의 확률로 먼저 공격합니다. 공격이 충분하고 더 빠르면 적을 원샷하고 잃을 것이 없기 때문에 이것은 중요합니다.

마음과 영혼

Ring of Pain 에서 당신이 죽이는 모든 적  들은 당신 에게 화폐 역할을 하는 영혼을 줍니다. 영혼을 사용하여 상자를 잠금 해제하거나 깊이 사이의 상점에서 아이템을 구입합니다. 아이템은 희귀한 색상으로 제공됩니다. 회색은 최하위 계층이고 파란색, 보라색, 금색입니다. 해당 상자를 잠금 해제하려면 각각 20, 40, 75, 140 영혼이 필요합니다. 또는 상점(던전을 나가면 무작위로 나타남)에는 두 개의 아이템과 무료 물약이 있습니다. 상자를 열면 두 개의 무작위 항목 중에서 선택하게 되며 둘 중 하나를 원한다는 보장은 없습니다. 그러나 장비가 필요합니다. 이 게임은 매우 위험과 보상을 기반으로 합니다.

물약에 대해 말하면 크거나 작은 일반 물약과 저주 물약의 두 가지 종류가 있습니다. 저주의 물약과 저주 능력치가 증가하며, 각각의 기회는 자신에게 유리하게 작용하거나 일정량의 저주 피해를 입힐 수 있습니다. 당신이 필요하지 않는 한 저주 물약을 마시는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아닙니다. 몇 가지 히트 포인트에 도달하고 눈에 보이는 유일한 경우 운이 좋으면 계속 진행할 수 있습니다. 그렇지 않으면 한 히트 포인트로 떨어집니다. 스탯 증가는 동일하게 작동하며, 승리하면 무작위 스탯 증가를 제공하고, 그렇지 않으면 다시 한 번 저주 피해를 줍니다. 고통의 고리는 어지럽히지 않습니다.

 

당신은 또한 염두에 두어야 할 선명도 통계가 있을 것이지만, 나는 다른 것만큼 하나에 집중하지 않습니다. 저주 저항력, 영혼 보너스 보너스, 물약 치유 보너스 및 치명타 확률을 결정합니다. 당신은 또한 분명히 당신이 원하는 건강 증가를 얻을 것입니다. 장비는 종종 여러 스탯 포인트에 영향을 미치며 항상 좋은 방식은 아닙니다. 많은 아이템이 일부 스탯을 증가시키고 다른 아이템을 감소시키므로 장비에 대해 신중하게 생각하고 싶을 것입니다. 한 번 장착하면 같은 슬롯에 대한 다른 조각을 찾지 않으면 벗을 수 없기 때문입니다.

문을 열어

당신은 항상 문을 통해 던전을 나갑니다. 평범한 검은색 출구는 항상 다음 깊이, 상점 또는 게임 캐릭터 중 한 명이 아이템을 제공하는 '찾기의 키퍼' 영역으로 안내하는 일반 출구입니다. 뒷면에 색상이 있는 카드가 보이면 도전 카드 또는 특수 영역임을 의미합니다. 이들 모두가 위험한 것은 아니지만 대부분이 위험합니다. 그런 다음 두 NPC 캐릭터로 이동하는 두 개의 카드가 있습니다. 올빼미는 유예라고 하며 항상 물약을 가지고 있는 반면 '그림자'는 대화 옵션 외에는 아무 것도 없습니다. 그림자의 문은 보라색 소용돌이로 표시되어 있으며 그를 만나러 갈 이유가 전혀 없습니다.

어쨌든 이것이  Ring of Pain 의 기본입니다 . 당신의 목표는 분홍색 덩어리로 덮인 몇 개의 기둥을 파괴하고 두 개의 엔딩 경로에서 선택하는 16번째 깊이에 도달하는 것입니다. 이 초보자 가이드가 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 좋은 아이디어를 주었기를 바랍니다. 좀 더 구체적인 가이드도 있으니 계속 지켜봐 주세요.

 

 

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