티스토리 뷰

반응형

항상 방법입니다. 당신은 가족을 갖는 문제로 이동합니다 - 그리고 나서 붐! - 핵 대학살이 닥쳐와 생존을 위한 시도로 당신을 지하로 몰아넣습니다. 이제 평범한 일상 생활은 낙진으로 덮인 표면에서 음식과 연료를 찾는 동시에 사랑하는 사람들이 아프거나 방사선 중독으로 사망하지 않도록 해야 하는 끊임없는 필요성으로 대체되었습니다. 다시 말해서, 종말 이후의 삶은 진짜 끌림 이 될 수 있습니다 .

그것은 조사된 간단히 말해서 보호 됩니다. 자원 관리, 캐릭터 관리 및 턴제 전투가 모두 같은 용광로에서 이루어집니다. The Sims 를 위한 Last of Us 테마 확장팩 을 생각해 보세요 . 무작위로 생성된 4명의 생존자와 가족 애완동물(매 실행이 시작되기 전에 주요 성격 특성까지 사용자 정의할 수 있음)과 함께 가능한 한 오래 살아남게 하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그리고 당신은 아마 하지 않을 것입니다 - 그것은 그런 종류의 게임입니다 - 그래서 당신은 그 과정에서 많은 잔인한 결정을 내려야 할 것입니다.

이러한 결정은 게임 게임 플레이 루프의 핵심을 형성합니다. 여기에는 좋은 선택이 없으며 모든 경로에는 고유한 희생이 따릅니다. 2D 픽셀 아트 보호소를 계속 작동시키는 발전기에는 연료가 필요하지만, 계속 작동되도록(및 업그레이드할 부품) 충분히 모으려면 한 명 이상의 생존자들에게 외부에서 모험을 하도록 해야 합니다. 그러나 그렇게 하면 탱크에 있는 물의 양이 줄어듭니다. 당신은 당신이 무엇을 찾을 수 있습니다. 휘발유 한 캔이 있는 버려진 창고나 좀비로 가득 찬 황무지일 수도 있습니다. 모든 것이 거래입니다.

전투는 발생했을 때 기껏해야 가장 기초적인 것으로, 재능이나 개성이 많이 부족한 단순한 턴제 방식의 사건으로 해결됩니다. 다른 생존자들이 당신의 대피소를 공격할 수 있고, 당신은 산적에서 야생에서 곰에 이르기까지 무엇이든 만날 수 있지만, 이것은 쉽게 Sheltered의 가장 약한 측면 중 하나입니다. 그러나 실제 전투는 더 많은 자원을 모으기 위해 자원을 위험에 빠뜨리는 어렴풋한 필요성과 함께입니다. 그러나 오버월드의 레이아웃이 모든 새 게임에서 무작위로 생성된다는 점을 고려하면(그리고 휴대하는 물통의 크기로 인해 지금까지만 이동할 수 있다는 사실) 때때로 회수할 가치가 없는 황무지에서 끝날 수 있습니다. . 어느 시점에서 당신의 가족은 이미 고통스러운 죽음을 맞이했습니다.

그 디자인 결함은 제쳐두고, 당신이 기꺼이 투자한다면 싸워야 할 잔인한 현실에 대한 명백한 감각이 있습니다. 각 생존자는 씻고, 자고, 먹고, 화장실에 가야 하며 이러한 요구 사항 중 하나를 충족하지 않으면 결과적으로 악화될 위험이 있습니다. 표면에서의 모험으로 인한 방사선 중독의 경우를 치료하는 데 너무 오랜 시간이 걸리며 그 가족 구성원은 자신의 체액 웅덩이에서 사망할 것입니다. 그것은 개념의 추악함을 부끄러워하지 않는 게임이지만 때로는 스스로에게 해가 될 수도 있습니다.

메인 서바이벌 모드에서 캐릭터들 사이에는 대화가 교환되지 않으며, 픽셀 아트의 얼굴이 없는 것과 결합될 때 Sheltered가 분명히 당신이 갖고 싶어하는 애착을 잃는 것은 너무 쉬워집니다. 비슷한 종말론적 배경을 가진 게임 인 This War of Mine: Complete Edition이 많은 가슴 아픈 스토리 비트를 능숙하게 저글링 하는 방식과 비교할 때 , 생존자들로 가득 찬 살아 숨쉬는 피난처가 아니라 개미 농장을 관리하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 대피소를 확장하고 업그레이드하면서 더 무자비한 Fallout Shelter 버전을 만들면서 다른 사람들을 그룹에 모집할 수도 있습니다 .

여전히, 당신이 헐벗은 핵가족과 가깝게 성장하든 그렇지 않든 간에, 시스템을 저글링해야 하는 끊임없는 요구에 중독성이 있습니다. 생존자는 할당된 작업을 완료하고 무선 송신기에서 신호 검색 사이를 전환해야 합니다(이는 물, 산소 및 음식을 더 나눌 의향이 있는 경우 새로운 생존자/잠재적인 새 거주자를 안내할 것입니다) 여전히), 도구 벤치와 대피소 문을 업그레이드하고 단순히 각 생존자들이 잘 먹고/쉬고/배변하도록 보장합니다.

제어 방식은 여전히 ​​컨트롤러에 적합하지 않습니다. 초기 PC 출시 후 2년이 지났지만 Sheltered가 마우스와 키보드로 가장 잘 작동한다는 점은 분명합니다. 그러나 이것이 개발자 Unicube가 제대로 작동하도록 노력하지 않았다는 의미는 아니며 왼쪽 스틱을 클릭하고 'ZR'로 시간을 단축하여 각 생존자에게 자동화를 적용할 수 있는 기능이 있어 유사성을 유지하는 데 실제로 도움이 됩니다. 통제의. 더 강력한 튜토리얼이 잘못되지는 않았지만 실질적인 지원이 부족하기 때문에 최소한 피할 수 없는 느린 죽음을 막는 게임에 적합합니다.

결론

Fallout Shelter가 마음에 들고 미소가 덜하고 고통스러운 죽음이 몇 번 더 있는 것을 원한다면 Sheltered는 그 병적인 가려움증을 간질일 것입니다. 다수의 상호 연결된 시스템을 관리하려면 능숙한 손길이 필요하며, 그 어려움은 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아니지만 성장하는 생존자 무리를 며칠 동안 계속 살아있게 하는 데 진정한 성취감이 있습니다. 잘 알려진 포스트 묵시록에 대한 다른 진출만큼 효과적이지는 않고 때때로 자체 절차적 세대의 희생자가 되지만 픽셀 아트 생존주의에 대한 병적인 호기심은 여전히 ​​있습니다.

 

한글패치

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/04   »
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
글 보관함