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2번이 맞나요? 이것은 아마도 Ultra Age 의 개발자들이 생각할 것입니다. 2022년 4월 말에 PC로 출시될 예정입니다. PS4와 Nintendo Switch에 대한 출판물에 이어 매우 냉담하게 받아들여졌습니다. 우리 기사의 과정.

그러나 향상된 그래픽, 보다 안정적인 프레임 속도, 새로운 음성 연기를 제공하며 2022년 하반기에 Ultra Age를 플레이하는 가장 좋은 방법이 될 수 있는 로그라이트 모드를 소개하는 무료 DLC 를 출시합니다 .

 

그러나 미래를 내다보기 전에 현재를 살펴보고 이 게임이 이미 지금 플레이할 가치가 있는지 정확히 알아보자. 여기 PC 버전 의 Ultra Age에 대한 리뷰가 있습니다.

너에게 2000년 후

왼쪽이 울트라 에이지의 주인공 에이지

울트라 에이지(Ultra Age)는 크게 스토리 와 전투의 두 부분으로 나눌 수 있습니다 . 더 많은 것이 있지만 단순화를 위해 이제 이런 식으로 상상해 봅시다. 좋은. 줄거리도 무시할 수 있으며 솔직히 말해서 개발자조차도 완전히 믿지 않았다는 인상을 받았습니다.

내러티브 전제 는 매우 고전적입니다. 우리는 정확히 3174년에 미래에 있으며 지구의 자원이 고갈되었습니다. 인간은 Orbis라는 우주 식민지에 사는 사람들과 보안 시설에서 지구에 사는 사람들로 나뉩니다. 문제는 이것이 디지털 스토어에서 게임에 대한 공식 설명을 통해 설명되는 내용이라는 것입니다.

그러나 울트라 에이지를 시작하면서 우리는 이러한 세부 사항에 대해 거의 알지 못했으며 우리가 이해하는 것은 우리가 오르비스의 임무를 수행해야 하는 젊은 전사인 에이지라는 것뿐입니다. 앞으로 7일밖에 남지 않은 소년의 진정한 목표는 오르비스의 영생 에 대한 요구를 충족시키는 것이다 . 그를 동반하는 것은 지원 로봇 인 Helvis입니다.

줄거리는 플레이 시간 5시간 동안 계속되어 우리를 고전적인 공상과학 클리셰 의 한가운데에 놓이게 합니다. 문제는 전체 줄거리의 진부함과 소름 끼치는 대화가 있는 흥미롭지 않은 등장인물들의 집합만이 아니라 대부분의 시간이 줄거리가 "우리는 이 문을 통과해야 합니다. 여기 저기 가자"는 것입니다. . 시스템을 재설정하는 스위치를 활성화하려면 ". 울트라 에이지(Ultra Age)는 소수의 내러티브 아이디어에 의존하지만 플레이어의 관심을 사로잡는 데 절대 실패합니다.

크리스탈 테라피 제대로

Ultra Age는 이 카타나와 같은 다양한 무기를 제공합니다.

언급했듯이 울트라 에이지(Ultra Age)는 단순한 이야기가 아닙니다. 사실 우리는 먼저 우리를 필드에 올려놓고 우리 손을 때려눕히고 싶어하는 격투 게임 에 대해 이야기하고 있습니다. 이 구조는 또한 이 경우 고전적입니다. 매우 간단한 움직임을 기반으로 하기 때문에 가벼운 공격을 반복한 다음 강한 공격을 수행하여 히트 횟수에 따라 달라지는 콤보 엔딩을 풀어야 합니다. . 간단히 말해서, 세련된 액션에 매우 경험이 많은 사람들에게는 나쁠 수 있지만 이러한 시스템에 완전히 익숙하지 않은 사람들에게는 좋은 복잡성 측면에서 Bayonetta 또는 Devil May Cry에 직면하고 있다고 생각하지 마십시오.

일반 공격에 추가하여 우리는 갈고리 를 가지고 있어 적을 유인하거나 그들을 향해 떠날 수 있습니다. 분명히 회피가 있습니다. 무적 면에서 다소 관대하여 너무 많은 정밀도 없이 반복하기 위해 전용 버튼을 누르기만 하면 많은 히트를 피할 수 있습니다.

무기는 울트라 에이지에서 특수 공격이 있습니다.

이 모든 것은 사실 여러분이 잘 알고 있는 것처럼 특별한 것이 아닙니다. 그러나 울트라 에이지에는 개선이 가능하더라도 즐거운 추가 아이디어가 있습니다. 주인공의 무기는 영원하지 않지만 주변 에서 구할 수 있는 수정을 흡수 하거나 패배한 적이 떨어뜨려 생성됩니다. 무기를 사용하면 에너지가 소모되고 게이지가 거의 다 되었을 때 매우 강력한 필살기를 발동할 수 있다. 따라서 플레이어는 가능한 한 빨리 무기를 소모하는 것이 좋습니다. 특히 올바른 방법으로 콤보를 사용하는 것이 좋습니다(마무리 동작은 더 많은 에너지를 소모하므로 콤보를 활성화하지 않고 가벼운 공격을 누르면 특수 동작에 액세스하는 속도가 느려집니다).

이 상황의 문제 는 다양한 무기 의 충전 수가 거의 항상 최대라는 것입니다. 다양한 유형의 적들은 서로 다른 무기에 약하지만 대부분의 경우 사용 가능한 6가지 중 2가지만 사용됩니다. 캐릭터는 4가지 유형의 무기를 가지고 다닐 수 있으며 동시에 공격 동작도 수행할 수 있지만 전투 중에 무기를 교체해야 하는 경우는 극히 드뭅니다. 이런 의미에서 울트라 에이지는 장난스러운 상황을 더 다양하고 역동적으로 만들기 위해 훨씬 더 많은 일을 할 수 있었습니다.

마지막으로 도우미 Helvis 가 일부 지원 기술을 활성화할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 적을 물리치거나 전용 수정을 찾아 재충전하는 치유입니다. 또한 치명적인 피해를 입힐 확률을 높이는 일종의 파워업을 사용할 수 있습니다. 그러나 가장 특별한 기능은 시간 여행입니다. 실제로 충분한 시간 에너지를 가질 만큼 충분한 적을 물리쳤다면 수정을 다시 나타나게 하기 위해 캐릭터를 움직이지 않고 지역을 재충전하는 것이 가능합니다. , 분명하다. 그러나 이것은 적들이 우리가 필요로 하는 것보다 더 많은 무기를 주기 때문에 최소한 일반 난이도에서는 거의 쓸모가 없습니다.

모두를 위한 파워업

울트라 에이지의 적은 대부분 로봇

언급했듯이 Ultra Age는 스토리와 전투에 관한 것이 아닙니다. 게임 세계는 극도로 선형적이지만, 그 주위에는 일련의 파워  이 숨겨져 있고 적들은 무엇보다도 관대하게 경험치를 기부합니다.

이 포인트를 통해 다양한 무기의 스킬 트리를 업그레이드하여 패시브 데미지 보너스를 얻고 새로운 콤보를 얻거나 이미 사용 가능한 콤보를 확장할 수 있습니다. 게다가 헬비스도 우리를 더 많이 치유할 수 있는 권한을 부여받을 수 있습니다. 가장 흥미로운 부분은 환경에서 찾을 수 있는 업그레이드로, 그래플링 훅을 사용할 때 추가 피해, 공중에서도 사격할 수 있는 능력, 무엇보다 장비 슬롯 잠금 해제와 같은 다양한 Age 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.

불행히도, 이 마지막 게임 기능은 가장 흥미롭지 않고 너무 엉망인 것 같았습니다. 나이는 생명력, 공격, 치명타 피해 값, 갑옷 등과 같은 통계를 향상시키는 특수 수정 을 찾을 수 있습니다. 슬롯이 업그레이드 뒤에 잠겨 있다는 사실이 마음에 들지 않았습니다. 하지만 게임 메커니즘 중 하나를 무효화할 위험이 있고 최종 단계에서 캐릭터를 업그레이드하는 것을 방해하여 삶을 조금 더 어렵게 만들 수 있기 때문입니다. 아무 이유 없이. 그러나 주요 문제는 대부분의 경우 이미 장착된 것보다 스탯 보너스가 낮은 수정을 찾을 수 있다는 것입니다. 이 보너스 시스템은 플레이어를 만족시키는 것보다 쓸모없는 데 더 많은 시간을 보냅니다.

또 다른 울트라 에이지 문제는 프레젠테이션 입니다. 예, PC 버전은 그래픽을 개선하고 프레임 속도를 최적화하여 잠금 해제 상태로 둘 수도 있지만 전반적으로 우리는 여전히 반복적인 환경, 소수의 적과 보스가 너무 자주 반복되는 저예산 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 모험이 제공하는 희소성 시간을 고려합니다.

적에 대한 적중의 피드백이 장르의 최고의 게임에서만큼 만족스럽지 않더라도 싸움은 대부분의 경우 재미 있습니다. 문제는 싸움 사이에 일어나는 일입니다. 이런 이유로 우리는 개발자들이 무료 DLC를 통해 약속한 로그라이트 모드 의 아이디어에 흥미를 느낍니다. 새로운 적들이 추가된다고 가정하면 너무 많은 방해 없이 게임의 가장 좋은 부분을 즐길 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 그러나 현재로서는 거기에 없는 것을 판단할 수 없습니다.

 

울트라 에이지(Ultra Age)는 부분의 합으로 간주될 때 평범한 게임입니다. 제한된 그래픽, 잊을 수 없는 스토리라인, 지원 시스템(업그레이드, 무기 충전 ...) 임팩트가 거의 없거나 제대로 관리되지 않음, 수명이 제한되고 재생성이 좋지 않음 너무 테크니컬하지 않은 액션 게임을 원한다면 몇 시간의 재미를 줄 줄 아는 유쾌한 전투. 많은 경우 할인을 기다리는 것이 가장 좋습니다.

 

  • 재미있는 전투 시스템
  • PC 버전에는 향후 콘솔에 제공될 개선 사항이 포함되어 있습니다.
 
  • 줄거리는 결코 흥미롭지 않다
  • 지역과 적을 너무 자주 반복하십시오.
  • 기술적 개선은 시각적 기적을 일으키지 않습니다.

 

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